Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 30-11-2024 08:37
Bloodborne вкратце

[Print]
Акша Таквааш
Вторник, 8 Декабря 2009 г.
16:07 Пробы
Так лан... погнали штоль...
Понедельник, 30 Ноября 2009 г.
15:45 Школа клонов
Рассказ мне совсем престал нравиться, при том что идея продолжает радовать.
Так что я уселся писать новый - который с одной стороны продолжение (какбе вторая глава), а с другой - переделка подчистую.
Продолжаю размышлять о названии... оно тоже не нравится.
Сейчас остановился на варианте "Институт Каллиграфии и Стрельбы"

Вообще борюсь с одинаковыми проблеммами, что в этом расказе, что в "Пророчестве", что в новогоднем - жалко выкидывать хорошие и отлично подошедшие идеи. При этом стоит дать слабину и не выкинуть что-то хорошее но без чего можно обойтись - и начинается перегруз.

Я научился связывать между собой крупные группы персонажей и мотиваторов. Нужно только ещё научиться балансировать картину, чтобы читатель мог не напрягаясь и не вспоминая ничего - улавливать всё.
Воскресенье, 29 Ноября 2009 г.
11:50 Внезапно
накатал ещё один рассказ. Этот целиком игровой.
Центровую идею для него, правда, честно спиздил с малоизвестного мультсериала (правда раскрыл под другим углом). И обязательно в самом рассказе намекну на пизженность идеи.

Но рассказик клёвый вышел, ящитаю. Это уже не экспериментальный, как прошлый, а такой чтобы читать было можно.

Надо ещё название ему придумать. Пока что ничего не идёт в голову.

up: Рассказ будет называться: "Просто пиар, и ничего личного"
up2: Чото он мне перестал нравиться... возьму и перефигау заново.
Понедельник, 23 Ноября 2009 г.
14:12 Кастинг
Так ладно, погнали чтоли (1,2).
А то скокаблин тормозить то можна.

up: дашожзанахрен... моду блин взяли.. ни придупреждения, ни указания в чём проблема.. сразу удалять
06:30 Внезапно пришла идея клёвого рассказика
вот прямо вот прям сейчас вот и накатаю

вот

up: дописал... если на печать не пойдёт - выставлю здесь
up2: таки крайне сложная и неявная штука вышла... давно я уже таких экспериментов не делал... мало кто наверное вообще просечёт фишку
Воскресенье, 22 Ноября 2009 г.
21:57 Understanding Comics by Scott McCloud

Кстати с дилеммой "реализм - абстракция" я уже сталкивался сам. И нашёл для себя её решение - социальные связи. То есть ситуация может быть насколько угодно абстрактна, но пока в ней остататся социальные связи - читатель её воспринимает. Как только исчезает социальная связь событий - читатель теряет нить.
Пятница, 20 Ноября 2009 г.
09:53 Вспомнил
Когда писал сценарий для Homeplanet, в одном из первых вариантов был эпизод, где лётчики космических истребителей бухали тормозуху кораблей (я тогда как раз прочёл аналогичную историю про настоящий аэропорт, где пилоты пытаись садиться с минимальным тормозным путём, рискуя жизнью, тока чтобы тормозной жидкости больше осталось).
Эпизод конечно вырезали на первом этапе.
Но мне всё каежтся, что что-то в нём было)
Вторник, 17 Ноября 2009 г.
05:46 А вот хочется
Сделать игру (или написать рассказ), действие которой целиком проходило бы на неких лифтах-платформах котоыре бы уда-то двигались.
При этом в течение игры к той платформе, на которой находился игрок периодически добавлялись новые и отъезжалиотваливались старые.

Или, предположим, действие идёт в городе, состоящем из домиков на колёсах (ну, такие, которые популярны в америке), которые едут куда-то через страну.
Предположим - в пути случилось убийство и игрок его расследует, переходя между домами, пока те едут.

Ну да, это всё развитие темы поездов.
Понедельник, 9 Ноября 2009 г.
11:09 Так, люди
Желающие получить новогодний рассказ - пишите в каменты или на мыло.

Кто не знает:
читать подробнее
Суббота, 7 Ноября 2009 г.
20:58 Новогодний рассказ
Добил первый вариант. Очень доволен тем, что получилось.
Ящитаю - переплюнул самого себя по всем возможным статьям.
Называться будет - "2009: Капля эфира".

Ощущаю себя выжатым и даже несколько раздавленным.
Пойду спать чтоле.
Пятница, 6 Ноября 2009 г.
23:31 Новогодний рассказ
ВНЕЗАПНО есть тема!!!
*быстро-быстро фигачит по клавишам*
Четверг, 5 Ноября 2009 г.
17:56 Новогодний рассказ
Когда я пишу сценарий - он представляется в первую очередь занятной головломкой. Нужна зацепка для начала, нужен стиль, характеры, нужна динамика, раскачка и всё это нужно увязать вместе как можно короче, проще, эргономичней уложившись во все ограничения таким образом, чтобы читатель (или игрок) не заметил связок и шероховатостей, а увидел единое целое.

Когда я пишу рассказ или книгу - всё значительно сложнее.
Где-то до последних двух лет - я просто выкладывал на бумагу те идеи и сцены, которые мне хотелось описать. В определённый момент я понял, что это не правильно и получается в результате - говно.

А правильно, в первую очередь спрашивать себя - "Что я хочу сказать этим текстом?", "Что я вообще хочу сказать читателю?", "Что я вообще (вообще) могу хоть кому-то сказать дельного?"
И уже потом, если на эти вопросы находятся ответы - писать.
У меня не так уж и много текстов, которые следуют этому принципу - 1) новогодняя серия (не целиком, но часть), 2) малыш (совершенно случайно попал под этот принцип), 3) пророчество, 4)восход (с натяжкой, всё таки мысль там малоинтересная), 5) тумбочка (частично - потому что она скорее не говорит, а задаёт вопрос).
Вобщем и всё.

И это, в первую очередь, та причина по котрой я так мало пишу рассказов. Идей огромное количество, есть способность их реализовывать, даже время можно найти, но один и тот же вопрос раз за разом заставляет меня откладывать сюжет куда подальше "Что я дам взамен человеку, который дочитает этот, пускай даже интересный (хотя может и нет), сюжет до конца?"
Воскресенье, 1 Ноября 2009 г.
09:02 Сон
Значит где-то месяц назад я увидел этот короткий сон. Проснувшись я прыжком метнулся к компьютеру и за полминуты нафигарил в текстовик всё, что ещё помнил, прежде чем сон забылся.
Вот сейчас подумал почему бы не расписать внятно. Сценка приснилась очень занятная.

читать подробнее
Пятница, 30 Октября 2009 г.
21:02 О работе
Тут посчитал, между прочим сейчас я работаю над сценариями и дизайном одновременно пяти разных игр. Причём не по мелочам, а именно весьма потно. По мелочам можно ещё 3-4 накинуть.

А ещё вот-вот начну набор живых актёров, не скажу пока для чего.
А год назад мне это казалось чем-то невероятным.

Так-то.
Понедельник, 26 Октября 2009 г.
21:51 Кто б мог подумать
Если повезёт - относительно скоро смогу сфоткаться рядом со своим персонажем. Причём с живым, а не какой-нить картинкой)
клёваклёваклёва)
Суббота, 24 Октября 2009 г.
17:19 Снова наступает период
когда мне не нравятся все наброски к новогоднему рассказу, всё хочется выкинуть и серию благополучно бросить.
В прошлом году в это же время было тоже самое, и в позапрошлом, и в позапозапрошлом, и ранее...

Обычно когда я дописываю очередную часть, я уже сразу придумываю некую главную идею следующей, о которой было бы клёво написать через год. Однако проходит время, идея эта начинает казаться мне полнейшим говном и я стираю все наброски с ней и начинаю думать, что дальше.
В результате полчается что эта серия длится уже девять лет/рассказов, а на самом деле ключевых собыйти в ней - восемнадцать, но каждый второй пропускается и считается сам собой разумеющимся.

Так, между текстами, пропала история ухода Эла с мёртвой планеты и присоединение его к контрабандистам, движение в крупной компании, все его отношения с девушкой.
Похоже, что основной сюжетный ход пропадёт и на этот раз, и я сразу перейду к дальнейшему.

А ещё меня преследует классическая сцена на чердаке дома во время грозы. Хочется что-то с этой сценой сделать, но не знаю что.
Пятница, 16 Октября 2009 г.
23:34 RPG тамагоча
Смотрю тут понемногу видеопрохождение седьмой ультимы, и думаецца мне о такой игре:

Предположим есть ролевушный мир типа Обливиона, но ещё больше. Т.е совершенно реальный континент. Чтобы дойти пешком от города до города - нужна неделя. Сам город пересекается - часов за пять. Персонаж ест (на что ему нужно минимум минут пятнадцать), спит - всё как в реальности.

При этом игра ведёт себя как тамагоча - т.е. "играет" и при отсутствии игрока, а игрок лишь задаёт основ поведения персонажа и принимает важные решения.
Хотя может, конечно, где-то и поуправлять вручную.
Имхо, довольно своеобразно бы игралось.
Вторник, 13 Октября 2009 г.
18:34 Битемап
Тупой, двухкнопочный и клёвый.
Я таки его сделаю.
Причом - походу дела с минимумом усилий.
Не сейчас, конечно, а несколько позже.

Заранее щаслив, чо.
Закрыть