Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Пятница, 14 Января 2011 г.
17:42 Коллективная ответственность
Кстати вот это важная тема.
Имхо.

Вообще такого понятия как "коллективная ответственность" - не бывает.

То есть, ну вот есть Коля и есть Вася. Они два учителя в школе.
Они отвечают за учеников во время урока.

Представим, что во время их урока ученика убили нахер (думаете, такого не бывает?)
Кто сидеть будет?

Если Коля - значит ответственность за Колей.
Если Вася - значит ответственность за Васей.
Если оба (пускай даже по пол срока, хотя ну какие нахер полсрока, ясно что оба по полному отмотают) - значит и Коля отвечает, и Вася отвечает.
Если директор школы сядет - значит Коля с Васей вобще не при делах.
Если никто не сядет, тока найдут чушка, который рыдающим родителям будет херню гнать - значит никто не отвечает.

Выражения вроде "мы все отвечаем за нашу планету" - чушь собачья.
Кто сидеть будет, когда лес срубят - тот и отвечает.

А кто будет сидеть, когда лес срубят? Кто заплатит бабла достаточно, чтобы этот лес назад вырастили?
(плюс на зарплату управляющему, который проконтролирует, что точно всё вырастили правильно)
Мы все чтоли тут же скинемся когда лес срубят? Или мы все тут же дружно в тюрьму сядем?
Ни хрена.

"Коллективная ответственность" - такого понятия не существует.
Ни в экологии, ни в производстве, ни в творчестве.
Нигде.

То есть его вообще не существует. Совсем.
Хочешь быть свободен в своей деятельности?
А отвечать за результаты готов? Даже в самом худшем варианте?
Да? Флаг в руки.
Нет? Ну и иди нахер.
Четверг, 13 Января 2011 г.
15:55 О подарках
(мысль во время археологических раскопок на книжных полках)

Никогда никому нельзя дарить открытки без подписей.
То есть не тех подписей, которые уже вписаны компанией производителем открыток (на них о какраз пофиг), а тех, которые вписываются дарящим.

То есть ну вот лежат стопкой.
Вот без подписей. Кем они подарены? Когда? Кому? По какому случаю?
А хрен знает.
Это просто кусочки картона, которые без сожаления идут в мусорку.
Возьми я, сходи в магазин сегодня, накупи сам открыток и перемешай новые с этой стопкой - завтра я уже не отличу подаренные от только что купленных.

А вот открытки с подписями. Может там написана пара фраз. Может это совершенно банальные фразы.
Но я узнаю почерк, вспоминаю человека, вспоминаю время, когда открытка была подарена.
Это может быть даже малознакомый человек.
Но эта открытка теперь напоминание о каком-то моменте прошлого, а не картонка с картинкой.

И это на самом деле вообще к любым подаркам относится.
10:36 Ютуб
Кстати вот если на ютуб заливаешь видео и в нём играет хотя бы кусочек лицензированной музыки - ютуб автоматически определяет, что это за трек, кто его владелец, и если надо - отклоняет публикацию ролика.

То есть на ютубе есть и нормально действует автоматическая система определения музыки по отрывку.

Вот чего я не понимаю: Почему они не используют эту систему по назначению?

Сделать небольшой интерфейс и всё - человек видит трейлер с несколькими мелодиями. Засовывает его в ютуб. Ютуб включает систему (которую он и так включает каждый раз при заливке роликов) и определяет - какие конкретно треки играют и выводит их названия.

То есть ну это ведь вообще элементарно делается, когда есть и система определения и база музыки.
Среда, 12 Января 2011 г.
16:48 Схемы работы над комиксами
Вот кстати тут разговор зашёл, и я сам начал размышлять, по каким схемам я работал.

1) Отдал и фигсним
Очень хорошая схема. Сделал свою часть, отдал художнику.
И дальше что сотворит, то и молодец.
Так Емейлмен сделан, к примеру. И чо, отлично сделан. Ну и по основной работе так много что делаю.
И вообще я думаю, что это лучшая схема, если инициатива не от художника, и если ему многа денег не дают.
В ней все всегда довольны остаются, хоть результат и страдает)

2) Авторитарная схема
Есть один авторитет, типо лукаса. Он ходит и говорит, это вижу так, это так, здесь так здесь так. Остальные фигачат как сказано.
Между прочим тоже отличная схема для ситуаций, когда исполнителям не особо интересно и деньги идут. Либо когда действительно кто-то целиком видит комикс и хочет чтобы вот точно как он видит было.
Причём отлично в ней быть не только авторитетом, но и ведомым. Потому что фигачиш совершенно без ответственности. Позволяет много клёвых переделок тоже без ответственности делать.
Примерно похоже сделан Супериздатель.
Там мало страниц. Маша ругалась и наверное больше так работать не станет) Но комикс вроде как вполне нареканий не вызывает)
Я так часто работал с играми и статьями с большим удовольствием.

3) Разделение ответственности
Это моя любимая схема. По офисвилладжерам так работали. Первые главы пальм так делались.
Есть вещи важные сценаристу. Ему предположим нужно, чтобы зритель не видел аццкий ножик на пятом кадре, а зато на шестом увидел его во всю страницу. Ему пофиг как художник сделает кадр и ракурс. Но вот ножика чтобы здесь не было, а там чтобы был.
Аналогично художник - он видит стиль костюмов таким-то и таким-то и ракурсы ему такие кажутся красивыми. Сценарист может жутко ругаться на этот стиль и ракурсы - но художник может сказать что ему плевать. Это не сюжетная часть.

Вот.
Я пытался ещё какие-то схемы искать, но больше не нашёл.
Все остальные (как и отходы от этих трёх, типо давайте авторитарную но ещё введём голосование) приводят к каким-то жутким бессмысленным спорам.
Вторник, 11 Января 2011 г.
19:14 кстати вот размышля о Кастанеде
задался вопросом

Чему вообще, хотя бы чисто теоретически современного городского человека может обучить индеец? Пускай это невменяемо адски мудрый индеец.
Или тибетский монах?
Да хоть сам далай лама?

Индейским пляскам?
Монастырскому распорядку?
Умению жить в прерии?
Обрядам сбора урожая?

Нахрена вся эта хуета сдалась городскому жителю?

(Есличо - я когда-то читал Норбекова. Тому, чему там обучали туристов тибетцы с тем же успехом можно научиться просто записавшись срочником в армию или в спортивный кружок. Или просто при помощи банальной самодисциплины. Никаких древних секретов и техник там не раскрывают.)
Понедельник, 10 Января 2011 г.
00:30 Псевдо тачскрин
Кстате псот про световой пистолет навёл меня на мысль, что точно таким же образом делается тачскрин, работающий на совершенно любом мониторе, компьютере, ноутбуке или кпк.

Делается небольшая насадка, типо напёрстка. Эта насадка включается от нажатия на экран и определяет в какую часть экрана она направлена.
Ну и всё. Далее сигнал передаётся компу. Работает на любой системе, для которой есть драйверы.

И стоить должно не дорого. Не дороже приставочного светового пистолета.
Суббота, 8 Января 2011 г.
12:51 Какие я люблю сюжеты

Энергичные.
Мне нравится, когда энергия сюжета фигачит через край.
Когда герои постоянно взвинчены сюжетом до упора.
Когда читатель не успевает отойти от одной сцены, и его тут же кидает в следующую - ещё более адскую.
Когда мир сюжета меняется, ломается, пульсирует, рвётся на куски и собирается снова.

Этим мне нравится Скотт Пилгрим и последний тригуновский мувик (и фурикури естественно, и много ещё чего).

Во многом из-за этого я забросил новогоднюю серию. Там просто слишком унылый герой, которого ничем не раскачаешь.
Ну и вообще само по себе настроение этой серии более такое вдумчиво-размеренное. Я пытался делать динамичные наброски, но ей не шло.

Из своих сюжетов, наверное, единственный раз я смог добиться этого в Тумбочке. Хотя и несколько закопался в деталях, и смог внятно выкопаться из них только под конец.
В Пророчестве я старался несколько сдерживаться, чтобы так не напрягать читателя.
В игровых сценариях - мне обычно мешали ограничения. Реально, когда у тебя есть текст на двести символов, направляющий игрока бить заранее расставленных мобов - особо с динамикой не развернёшься.
В Пальмах я тоже порядочно сдерживался, чтобы не мучить Машиных героев.
Впрочем в супериздателе и емейлмене вполне добивался, но уж очень они мелкие сабаки(

Чем мне нравятся Адские Поезда Смерти - впервые я могу развязать себе руки.
Если найду художника(
Пятница, 7 Января 2011 г.
05:52 Варинты окончания матча в шахматах
1-2) мат
3-4) выигрыш по времени
5-6) выигрыш по дисконнекту/побегу
7-8) добровольная сдача противника
9) добровольная ничья
10) пат (когда остаётся слишком мало фигур на поле)
11-12) вечный шах
13) ничья - повторяющаяся три раза цепочка ходов
14) ничья - шестьдесят ходов без хода пешки и взятия фигур
15) ничья - при падении сервера
16-17) пат - когда у одного из игроков нет доступных ходов

Ещё выигрыши по времени бывают двух типов. Есть задержка времени хода и есть задержка общего времени игры.
Но задержка времени хода обычно причисляется к дисконнекту/побегу.

Ещё некоторые сервера дают возможность принудительно закончить игру ничьёй на первом-втором ходу, если выпал противник, с которым игрок не хочет играть.
Считается "отказом от матча".
Четверг, 30 Декабря 2010 г.
17:32 Чему умершие могут научить живых.
Это кстати мог бы быть офигительный трешовый сюжет.
Я так и вижу "Школа зомби".



олсо: надо бы какнить погуглить... с интересом посмотрел бы на живого шамана. с жезлом, ага)
Среда, 29 Декабря 2010 г.
15:18 Скорость света
Любопытно, что если бы скорость света была другой. Например, если бы она была медленнее в два раза, то мы бы ощущали мир тоже в два раза медленнее.
И в результате - при высчете её, учёные получили бы точно ту же цифру.
02:19
"Человеческая психика – предельно адаптивна.

Нет вещи, к которой человек не мог бы стать безразличен.

Противостоять природной адаптивности может только другая система – такая же простая, эффективная и естественная"(с)
Вторник, 21 Декабря 2010 г.
08:18 Читаю книжку про психологию эмоций
Книжка вопщем является такой общей сводкой кучи научных работ.

Мне она интересна потому что кто-то мне рассказывал что человек не может переходить с одной эмоции на другую как захочет. Якобы все переходы идут по чётким схемкам. И посоветовал эту книжку.
Ну и мене стало любопытно)

До схемок я ещё не дошёл, зато наткнулся вот на такую картинку:
(На цифры не обращайте внимания.)


На краях написаны названия всех (как утверждают авторы) существующих эмоций.
А в центре две шкалы. Одна "У - Н" идёт по вертикали. Обозначает удовольствие/неудовольствие.
Вторая "Н - П" по горизонтали. Обозначает неприятие/приятие.

Вроде как в рамках этих шкал укладывается любое человеческое эмоциональное проявление.
Любопытно ето всё)
Читаю далее)
Понедельник, 20 Декабря 2010 г.
14:17 Одна из главных вещей, которым я научился
Без крайней необходимости - не принимать никаких имеющих значение решений сразу.

Всегда давать себе полдня-день на обдумывание вариантов.

Даже тогда, когда решение кажется совершенно очевидным.

Единственно исключение: Если ситуация была продумана заранее.

А если есть возможность принять решение позже без вреда для результата - принимать его позже.

Одна из главных вещей, которой я не могу себя научить: В спорах, прежде чем высказывать своё мнение - делать перерыв на 15-30 минут.
Понедельник, 13 Декабря 2010 г.
10:41 Реклама
Всех бесит реклама.
Почему?
Потому что реклама это мусор. Совершенно лишняя информация, пытающаяся отвлечь от других вещей.

При этом - сами вещи, которые эта реклама рекламирует - могут быть вполне полезными, но реклама - это последний источник информации, которым мы воспользуемся, чтобы понять, нужна нам вещь или нет.

Вроде бы цель рекламы - сообщать потребителю преимущества товара, чтобы товар купили.
При этом надписи на упаковке или упоминания анонимусов в блогах - и те сообщают больше.

Я реально этого не понимаю.
В каждой рекламе стараются упомянуть "низкие цены".
Но фраза "низкие цены" - это словесный мусор. Она совершенно субъективна. То что для одного низкая цена - для другого высокая.
Реально имеет значение, если цена _самая низкая_ из всех конкурентов. Если она не самая низкая, то какой бы низкой она не была - она такая же как и везде. А значит сообщать о ней нет смысла.
Если самая низкая - то это конкурентное преимущество и реклама должна о нём сообщать. Мне интересно, у кого из конкурентов самая низкая цена, и мне наплевать считает ли её автор рекламного ролика низкой или высокой.

Зачем сообщать про неимоверный шоколадный вкус? Все и так знают какой вкус у шоколада, и вкусы у всех разные.

Было бы хорошо, если бы была некая организация, отмечающая некими штампами ту рекламу, которая сообщает именно о конкурентных преимуществах, а не о некой отстранённой херне.
Потому что мне лично интересно, что появляется в продаже и чем оно лучше того, что было раньше. Уверен - что появляется огромное количество всего. Такую бы рекламу я бы даже смотрел, потому что она была бы источником информации, а не мусором.

Я понимаю, что появляется множество товаров у которых нет никаких конкурентных преимуществ, но какой мне тогда смысл вообще узнавать про них, если уже есть лучшая альтернатива? Узнаю я про них ил не узнаю - всё равно не куплю.

(Я понимаю, что это относится далеко не ко всем продуктам. Понятно, что если выйдет новый боевик с Джекичаном, ему совсем не обязательно быть лучше прошлых.)
Пятница, 10 Декабря 2010 г.
17:06 ещё о квестах в (ммо)рпг
в любом квесте есть вербальная и невербальная часть

вербальная часть - тексты, диалоги, монологи

невербальная - расположение нпс, общая суть заданий (идти до точки, бить мобов, собирать прдеметы и т.д.), внешний вид нпс, награда, ситуация на локации (если на ней моы, нет мобов, есть другие игроки, нет других игроков, идёт ли на ней бой и т.д.) где стоят нпс/идёт сдача квеста, внешний вид локации где идёт приём/сдача/выполнение квеста и т.д.

и в конечном итоге невербальная часть сюжета важнее вербальной так как воспринимается игроком независимо от того, интересно ли ему вникать в сюжет

Но: Отдельно друг от друга эти части не работают. Целиком убирать одну и оставлять только другую нельзя.
07:06 причины перехода игрока на другую локацию
1) туда ведёт квест
2) мобы на текущей слишком низкого уровня
3) там находится магазин с достаточно рарным предметом, так что его не купить на текущей локации.

остальные варианты возможны, но крайне маловероятны.

эти три варианта - не сложно предсказываются при разработке
Пятница, 3 Декабря 2010 г.
21:58 Как понять?
Это мне картинка понравилась, потому что у меня хорошее настроение?

Или картинка сама по себе хорошая, и настроение тоже само по себе ничотак?
02:16
Очевидно лучшая стратегия при игре в "Мафию" при получении слабой карты - не привлекать к себе внимания других игроков ровно в такой степени, в которой попытки не привлекать к себе внимание не начнут привлекать внимание.

Вторая лучшая стратегия при получении слабой карты - специальное провоцирование внимания на себе как атакующих так и защитных сил.

Однако в случае, если кто-то другой пользуется второй стратегией, безопаснее всего пользоваться первой, поддерживая на нём акцент.
Закрыть