Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Суббота, 17 Июля 2010 г.
18:25 А вот интересно
Есть ли способ обьединить в одной ленте:
1) Френдленту ЖЖ
2) Приходящие на почту письма
3) Подписки на ютубе

Желательно чтобы эта фиговина ещё висела в таскбаре и показывало сколько в неё уже набежало непрочитоного.
Четверг, 8 Июля 2010 г.
15:48 тумбочка
наткнулся тут на одного подходящего издателя и отослал часть книги
попутно очередной раз перечитал и сам
что приятно - если читать с шестой главы, то идёт вполне ничотак)
что неприятно - я не понимал, что хотя у того же Урасавы и полно персонажей - каждый из героев вполне чётко и ясно относится к линии общего расследования. И именно через отношение разных героев к расследованию подвязано всё остальное. Я же не додумался достаточно чётко эти отношения прописать, из-за чего многие герои казались лишними.

Кстати что хорошо - не смотря ни на что вполне внятный пересказ тумбочки таки умещается на страничку)
Воскресенье, 4 Июля 2010 г.
05:33 Температурный кубик
Прикольно если бы были небольшие металлические кубики с переключателями, позволяющие выбрать любую температуру в диапазоне +100/-30. Выбираешь температуру и кубик либо нагревается, либо охлаждается до неё.
Можно использовать как кипятильник, или обогреватель, если руки замёрзли, и ко лбу приложить, если жар, и вместо льда в стакан кинуть. И вообще прикольная штучка)

Сделать, чтобы работал от батареек. Переключатель на радиоуправлении.
Суббота, 26 Июня 2010 г.
07:18 "Худой мир лучше доброй ссоры"
Никогда не был согласен с этим выражением.
Для меня поддержка худого мира всегда была значитлеьно более напряжной и неприятной чем любая ссора, даже та, в которой я явно оказывался в проигрышном положении.
В случае, если я ощущаю, что мир становится "худым" - я всегда без промедлений веду дело к конфронтации (исключение - с людьми которые вынуждены находиться со мной в контакте, например, на работе, там я никогда не перейду черту, и не помешаю работе человека, какого бы я не был к нему отношения, это касается совершенно любых ситуаций)
Среда, 23 Июня 2010 г.
21:01 Возвращаясь к Испании
Одна из основных причин, заставляющих меня изучать историю разных стран - попытка понять, к чему стремились те или иные народы, как они вели себя, при каких условиях объединялись, а при каких распадались, что заставляло людей меняться, а что нет, за счёт чего формировался их характер.

И в этом плане сильнее всего меня поразила история Испании - своей предсказуемостью.
Она элементарно высчитывается как уравнение, даже если совершенно не принимать в расчёт живущих в стране людей, зная только географию и поведение других стран.

В конце концов, там же жили миллионы людей, которые, уверен, совершенно не хотели, чтобы страна оказалась в такой жопе, в которой она находится сейчас. Что противостояло этим людям? Почему, несмотря на все их усилия, страна в целом совершенно предсказуемо, как часы, или как робот, управляемый кем-то другим, вела себя совершенно иначе?
Неужели они сами не знали свою историю, и не развышляли о том, можно ли что-то сделать, чтобы изменить ситуацию?
Или эта сила настолько мозная, что даже зная её действие, сделать ничего невозможно?

Я пока что так и не нашёл окончательного ответа на это размышление, но оно кажется мне очень любопытным.

p.s. радует, что россию, к примеру, так "высчитать" невозможно. Да у нас делали и делают кучи херни. Но у нас неоднократно хватало мозгов брать себя в руки, рано или поздно. Заметим, что та же Индия серьёзно брала над собой контроль всего один раз - благодаря Ганди. Всё остальное время тоже высчитывается без проблем.
16:30
Размшляю, не выкинуть ли полку старых "Навигаторов" и не занять её мангой?
Ну. возможно первый десяток-два номеров оставлю, а так же те, в которых я печатался...
Вторник, 22 Июня 2010 г.
00:33
В феврале я рассказывал о Пальмах на комиксклубе в Панглоссе.
Недавно почти что случайно достал видеозапись того выступления, посмтрел пару минут и тут же выкинул диск в мусорку.
Надеюсь ентого больше никто никогда не увидит, а все кто видел - забыли.

Походу в тот момент меня целиком занимали мысли о создании настроений и волн в сценарии, так что вместо того чтобы просто рассказать о сюжете - я на кой то фиг без каких-то вступлений принялся нести херню о сценарных структурах. Ппц...

Впрочем для меня это не редкое состояние: Когда я захвачен какой-то идеей и ещё не успел обдумать её до упора, часто любой разговор превращается для меня в продолжение размышлений на свою тему.

Вообще, "переключаться" для меня - занятие довольно сложное.

Хорошо это или плохо? Ну, к счастью я никогда особо не парился мыслями на тему "а не выгляжу ли я идиотом?"... то есть ну представим выгляжу, и какая разница? Я ведь не политик, в конце концов.
Но всё таки неприятно бывает(
Пятница, 18 Июня 2010 г.
20:27 Bards Tale
Дошли руки и быстро-быстро пробегаю пробежал.

Какяж клёвая игра. Да, автоподбора предметов за пятнадцать метров не хватает, да диалоги можно было бы и более глумными сделать по типу Armed and Dangerous, да прокачку можно было бы ещё внятнее сделать. Но обналичка лута и магаины бешено радуют.

Вот только ещё вместо тупого прокликивания по врагам сделать комбы, отскоки, прыжки, серии ударов, потом чуть опустить камеру чтобы вид чуть сбоку был как в битемапах - и ето вопще дримгейм бы получился.
С каким бы удовльствием я бы такую игруху сделал.
Эххх...

p.s. кстате, безотносиельно сабжа - "Мир БелАЗов" это я считаю офигительная игровая идея, вот бери и делай... хотя конечно уже было у Стивена Кинга, но всёже
Четверг, 3 Июня 2010 г.
14:01 Сценарий
Иерархия зависимости (от определяющего до зависимого):

-Сюжетный вариант
Месседж
Персонажи
Настроения (способ подачи)
Действия персонажей/События мира

-Персонажный вариант
Персонажи
Месседжи
Настроения (способ подачи)
Действия персонажей/События мира

-Артхаусный (интуитивный) вариант
Настроение (способ подачи)
Персонажи
Действия персонажей/События мира
Среда, 26 Мая 2010 г.
19:07 Правила поединка
Нападающего - тяни, падающего - толкни.
Понедельник, 24 Мая 2010 г.
21:39
Вопще я так понимаю что ето основная тема дарксайдеров - типо фигли близзард какой-то хернёй страдает, там каким-то ролевушками, стратегиями, дьяблами... у них офигително крутой арт, пафос, персы, стиль, голоса, музыка и т.д и т.п. - можноже годофвар сделать с зарубами, комбами и всем всем всем

ну лан, типо если близзы тормозят - мы сами притащим всё лучше от близзов в любимый нами годофвар

получилось кстат очень а вархаммер похоже... но ето сами близзы с вархаммера передирали причём с теми же мыслями "а чо вы внятных мясых игр со совим бешено крутым стилем не делаете, ну мы сделаем"

...а вархаммер - тоже с теми же мыслями передирал у ад&д "типо чо вы со своим стилем не делаете внятного мяса? ну мы сделаем"

а ад&д передирал у толкиена "типо чо он со своим стилем там немного книжек понаписал и всё... ну мы игр сделаем"

а толкиен передирал у кельтов и сканднавов "чо вы со своим стилем пафосмом и т.п. тока там какие-то нкому неизветсные легенды нафигарили... ну я щас всё смешаю сделаю мясо"

а кельты и скандинавы ни у кого не передирали
они где-то в таком мире себя и ощущали, откровенно считая то все демоны на самом деле есть....
так то

вот чего я понять не могу - почему у годофвара никто не пиздит длинных лезви на цепях...то етсь ну очеивдно - лезвия на цепях рулят...
можно отличную тему сделать
в скайфае к примеру такие световые сабли на цепях блыиб крутыми....
ну и вопще малоли какую острую херовину можно подцепить и размахивать на длину метров пятнадцать...
нет все мечами совими топорами, косами махают....детский сад
....

меня ещё зверски прикалывает тема йо-йо как оружия...наверное в смешении со староанглйской стилистикой...то есть такая мелкая изящная херовина которая отлетает от руки на тонкой нити расшвыривая врагов в разные стороны, разрезая, где-то отстреливая просто где-то через серии размахов...
мне кажется что очень клёвая тема вопще и развивается хорошо при желании
04:01 Я убеждён
что по работе почти любого хорошего исполнителя - автора, художника, музыканта, игродизайнера - видно, какие части работы ему нравятся, а какие не очень.

Когда из работы выкинуто всё, что автору не очень нравилось и когда там остаётся только то, чем он совершенно доволен - работа ощущается цельной.

К примеру, смотря на Brutal Legend - видно что авторы не особо фанатели от боёвки. Нельзя сказать чем она плохая, всё в ней есть, но видно, что они не играли в неё запоем, она не радовала их так же как мир, персонажи, и т.п.

Всё чаще пролистывая те же комиксы, проглядывая игры, арт я понимаю, что чётко вижу, какие детали автору нравились во время работы, а какие нет (каким образом я узнаю, что прав? ну, скажем так - нередко я знаком с авторами и могу распросить их). Раньше я выделял любимые автором части работы от нелюбимых с большм трудом.

Я сам пытаюсь учиться строить сюжеты так, чтобы в них вообще не было ни переходных ни дополнительных моментов между фановыми.
Воскресенье, 16 Мая 2010 г.
02:07 Джамшут: Первая Кровь
Чото я подумал, что клёво бы смотрелся такой суровый трешбоевик про таджика гастарбайтера, который в одиночку мстит московским браткам в поисках отобранного паспорта там за что-то, устраивая персональную такую (и справедливую) вендетту, в конце концов добирается до пары особо крупных взяточников в думе, вырезает их продаёт в виде шаурмы, и гордо сваливает назад в таджикистан.

Вопще тема имхо большая, с кучей клёвых деталей боевой маршруткой. И баттхерта бы вызвала дочерта.
Даже странно что никто её не прорабатывал.
Вторник, 11 Мая 2010 г.
05:55 Великая война

Посмотрел.
Не люблю кино по второй мировой - ни документальное ни художественное. Обычно как-то глубоко уныло получается.
Но тут - отлично сделано, очень аккуратно так, стараясь не перегружать фактами и с передачей настроений. Каждая серия это фактически законченая история внятно и хорошо рассказаная. Отлично и графика сделана (хотя некоторый перебор с матричной заморозкой времени и показами летящих пуль) и музыка внятная.
Всем советую вопщем.

Безотносительно кина, что кстати интересно в связи с некоторой истерией по поводу второй мировой и сталина.
Мысль такая - что сбственно значит для нас сейчас отношение к тем довольно давним уже событиям?
То есть вот победили да, но огромной ценой.
И возникает вопрос: А собственно, возможно если цена такая огромная, то ну её нафиг вопщем ету вашу победу? Если сталин добивался прогресса за счёт репрессий, то может нафиг такой прогресс?
И это на самом деле не однозначный выбор. Нельзя сказать, что тот или другой ответ - верный. У каждого свои минусы и плюсы.
Предки наши этот выбор для себя сделали очень чётко и однозначно.
Слбственно единственный расчёт гитлера был в том, что они сделают другой выбор.

Но сейчас - вопрос уже для нас самих.
Восстанавливаться, естественно выплачивая за это всё большую и большую цену, или разваливаться, избегая платы за прогресс.
И фактически отношение к тем событиям показывает, что мы думаем о текущих.
Суббота, 1 Мая 2010 г.
18:29 Три Богатыря
Размышляю о теме.
Помоему это очень богатая вопще стилистика которую можно развить не хуже God of war или X-men.

То есть ну предположим что во времена киевской руси начали появляться люди со сверхспособностями.
Предположим что они оказались втянуты в местныее русские разборки как друг между другом так и между городами, а потом с татарским нашествием были частично выпилены.
То есть тут может быть очень мощный такой экшен и трагическая суровая средневековая история команды суперероев (а-ля Justice League) хорошо так переплетающаяся с историей руси.

Причём сделать её можно без оосбого лубка. То етсь предположим что один из богатырей обладал бессмертием и выжил. Можно чуть зацепить и другие стилистики, неного рассказав как он мочил Наполеона на Бородино и фашистов в Сталинграде, и в результате дослужился до генерала в Чечне и теперь самым обычным языком без всяких б0ярских оборотов рассказывает о начале своей жизни.
Закрыть