Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Четверг, 29 Апреля 2010 г.
21:28 World of Stalingrad
Прикольно если бы такая игрушка была.
Сделанная по типу фолаута-сталкера-L4D но проходящая посреди осаждённого Сталинграда со своей внутренней жизнью, отрядами занимающими одни дома и отступающими от других.

То есть ну фактически сталкерский такой бой и сайдквесты, но с участием не мелких групп зеков и монстров - а крупных отрядов, техники, бомбардировок.
Суббота, 24 Апреля 2010 г.
18:29
Чото история франции в средние века это придурошный такой сюжет из разряда "тупой и ещё тупее".
Огромная богая страна, с порядочным населением и армией, но до чегож блин тупая.
С вечной гражданской войной, с тупыми рыцарями начитавшимися книжек о короле артуре и мече из камня и ищущими где бы сдохнуть, с безумной церковью при каждом удобном случае меняющей взгляды, с безумными королями, интригующими и фигарящими по своим.

Вот чего я понять не могу - почему на неё ни германия внятно не покушалась ни турки ни италия, а тока мелкая Англия вякала, да и ту едва-едва отбили за сто лет войны при помощи "божественных чудес Жанны Дарк".

Взникает ощущение что франция просто в каких-то тепличных условиях оказалсь, пока всех вокруг фигарили фарвары.

Продолжаю рабираться вопщем.
Пятница, 23 Апреля 2010 г.
15:27 история франции
Продолжаю копаться.

Любопытно что ситуация в европе уникальна для всего остального мира.
Изначально римская империя для защиты своих границ занималась подкупом варваров, в результате образовывались не друзья и не враги. Друзья пока платят и враги когда деньги заканчиваются.

Больше никто в мире никогда так не делал.
читать подробнее
Вторник, 20 Апреля 2010 г.
11:30
Понемногу прихожу к мысли о том, что чем лучше сюжет - тем меньше мыслей он должен передавать.

Идеальный сюжет - передаёт ровно одну основную мысль, одно настроение, одну идею.

И одна из задач сценариста - вырезать всё лишнее, оставив ровно эту одну мысль.
Воскресенье, 18 Апреля 2010 г.
18:54 Границы воображения
Тут недавно у Коэльо наткнулся на любопытную идею:
Что можно вобразить стаю птиц, но сосчитать, сколько именно птиц в этой стае - невозможно.

Принялся размышлять. Ну сам этот факт обьясняется легко - сам по себе образ "стая птиц" числа не содержит (точно так же как образ "деревянный забор" не содержит количества досок или "зубы" количесвта зубов и т.п.). Этот образ используетс янами только и исключительно тогда, когда мы не знаем сколько птиц в стае. Было бы странно, если бы он давал что-то конкретное.

Но, поразмышляем дальше:
А смогу ли я вообразить мысль "Стая из семи птиц"?
Не смог.

Ладно. А предположим "Стая из шести птиц летящих в два ряда. В каждом ряду по три птицы.
Ещё одна, седьмая птица - перед рядами".
Эта мысль вообразилась совершенно без проблем.

То есть семь птиц расположеных в некой простой структуре состоящей из трёх элементов (1 - передний ряд. 2 - задний ряд, 3 - вожак) воображаются и держатся в воображении легко.

Вопще мы настолько привыкли к элементам, расположенны в структурах по вертикалям-горизонталям-диагоналям друг от друга, что где-то до пяти элеменов можно расположить вообще как угодно - для них найдётся уже давно лежащий в мозгу единый образ.

Так же легко можно двигать эти ряды, не теряя "фокуса".

Но семь отдельны птиц вне структуры - уже не держатся.
Ладно. Мы и так знаем, что семь элементов это максимум который жержит мозг среднего человека.
Посмотрим дальше.

Разобьём один ряд - к примеру представим что одна из птиц переднего ряда отлетела в сторону - и держать картинку в уме становится сложнее.

Однако, пять оставшихся в рядах птиц можно вообразить одним элементом. И тогда держать в уме картинку снова станет просто, так как элементов станет снова три. (1 - птица-вожак, 2 - пять птиц из которых две в одном ряду и три в другом, 3 - отлетевшая птица)

Более того, если считать что птица отлетела с переднего ряда - то вместе с вожаком выходит простейший треугоник. И элемента вообще становится два - треугольник и отлетевшая птица.

Тут на самом деле ещё много всего любопытного.
Можно проверить себя, сколько птиц ещё держится в воображении, а сколько уже нет, какой сложности элементы считаются мозгом за один, а какие не считается, можно ли считать некую движущующуся конструкцию единым неделимым элеменетов или мозг считает едиными элементами тока стоящие на месте и т. п.
Суббота, 17 Апреля 2010 г.
12:38 Крысы бегут с тонущего корабля
Никогда не понимал - почему настрой это фразы негативный.

То есть подразумевается, что порядочная крыса - должна оставаться на корабле и морально поддерживать капитана и команду (которые, вопщем-то и ответственны за затопление).
Типо вот тогда крыса поведёт себя как настоязий отважный и умный человек?

То есть вот когда мы такую осташуюся крысу представляем, то она выглядит уважительно.
10:37 Кстати, прикольно было бы предположить сюжет
При котором индейцы развивались бы быстрее европейцев и приплывали бы к нам из америки с такими чисто индейскими ружьями где-то во времена начального средневековья.
Вторник, 13 Апреля 2010 г.
05:49 Деталька старого размышления:
События, вещи и факты совершенно ничего не значат.

Имеют значение только и исключительно связи между событиями, вещами и фактами (т.е. трактовки).

Значит ли это, что конкретных событий, вещей и фактов не существует, а есть только связи?
Воскресенье, 11 Апреля 2010 г.
05:32 Три идеи
Появилась идея написать сюжет о человеке, который странствует через информацию.
То есть, предположим он ищет какой-то старый фильм. При этом он знает только какие-то обрывки информации о нём.
И он следует от сайта к сайту, через разные поиски, базы данных, знакомится с другими героями, проходит через какие-то приключения - и всё это не выключая компьютера.
То есть такое типа киберпанкового фильма о путешествиях - но в нашем времени.

Вопще - эта идея напоминает другую, которая тоже когда-то у меня возникала.
Там у главного героя пропадает брат (главный герой живёт сам с женой, а брат с родителями).
И он залазит на компьютер брата пытаясь понять, куда тот делся, видит там установленнюу онлайн игру и заходит. Оказывается что у брата был сильнейший персонаж во всём мире этой игры как-то зверски завязанный на взаимоотношениях местных игроков.
И главный герой ведёт такое детективное расследование, частично пытаясь разобраться в файлах на чужом компьютере, частично прикидываясь братом и пытаясь узнать его пароли из куч логов оставшихся на компьютере.

До кучи накину ещё одну идею сюжета про онлайн - там главный герой был дизайнером небольшой браузерной онлайн игры (если чо - я сам сценарист а не дизайнер). И оказывалось что более половины доходов всей игры идёт от одного единственного игрока. И, судя по логам его поведения, там по внутриигровому чату и т.п. игра етому игроку надоедает.
И тогда главный герйо вместе с группой других дизайнеров принимаются переделывать игру для этого одного игрока, используя десятки и сотни тысяч других игроков для того, чтобы обеспечить интерес одному. Этакий сингл, но таким образом, чтобы этот один игрок не понял, что всё это для него - потому что иначе всё вообще станет непредсказуемо.

Вот. Все три идеи мне всё ещё нравятся, но не сил ни времени ни знаний на них не хватает. Пускай лежат.
Суббота, 27 Марта 2010 г.
01:53 О бродячих собаках Москвы
В общем.
Об их отношениях с кошками.

Второй линк откровенно жуткий. Я предупредил.

Вопще, это факт, в отличие от большинства животных, напающих, чтобы съесть жертву и не умереть от голода - собаки просто любят нападать и убивать живых существ, даже если они не собираются её съедать.
Сам факт нападения доставляет им удовольствие.

Я уже писал об этом - но раньше мне хотелось придумать сюжет о собаке выкинутой из дома на улицы Москвы и попавшей в настоящий техногенный мир с кучами неизвестных приспособленйи и механизмов и с кровавыми бойням банд рейдеров.

Теперь - я размышляю о том, что главный герой должен быть кошкой.

Под катом, несколько цитат. Вот это я понимаю ж0сткий киберпанк.
А серьёзно - это пиздец.

читать подробнее

p.s. вопще надо связаться с этим центром... вдруг помогут консультациями, и хоть рассказ я да напишу
p.p.s. внезапно приудмалось начало истории... атомно выходит
Пятница, 26 Марта 2010 г.
18:56 Перепосчу у Ройзмана
В продолжение темы морализаторства:

"Иногда спрашивают: "Угрожали вам когда-нибудь?"
Анонимно угрожали. Но мы никогда не воспринимали потому, что анонимная угроза - это не угроза.
Это скорее так - лёгкая корректировка, в смысле, подтверждение, что все правильно делаем.

Первое время были косвенные угрозы. Где-то кто-то лязгнул языком, нам стало известно.
В те годы мы реагировали сразу. Дело касалось нашей жизни. Людей, угрожавших за спиной,
мы быстро находили и вежливо переспрашивали. И, как правило, ни один из этих людей в лицо
угрозы не повторял. И объяснял, что, скорее всего, его не правильно поняли.

Был еще один неприятный, скрытый тип угрозы - это когда компетентные люди, вроде как по дружбе,
сливали оперативную информацию. Иди, разберись, что там правда.

Но в прямую нам не угрожали никогда."(с)
00:19 Перечитывал Странника
Таки совершенно не способен его воспринимать. Глаза начинают бежать по тексту и сразу упускается смысл, потому что читать его можно только только очень-очень медленно.
Но пара хороших вещей есть, на которые я всё ещё на нашёл ответа:

"- Это не правда.
- Да. Не правда. Но разве правда существует? Разве ты её знаешь? Чем же эта неправда хуже какой-то другой?"(с)
Понедельник, 22 Марта 2010 г.
11:00 Отличный звук, это 80% отличного арта
Пятница, 19 Марта 2010 г.
06:35
Довольно длинное размышлени об эволюции, где я пытаюсь расписать её как развитие перса в JRPG

читать подробнее

p.s. кстате эмодевочкам на заметку - если человек перережет себе вены в безвоздушном пространстве - кровь пойдёт готичненько синяя т.к. красной она становится только впитывая воздух.
Всегда с вами - добрые советы в передаче "Рассмеши своего паталогоанатома, дружок"
Закрыть