Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Четверг, 5 Ноября 2009 г.
17:56 Новогодний рассказ
Когда я пишу сценарий - он представляется в первую очередь занятной головломкой. Нужна зацепка для начала, нужен стиль, характеры, нужна динамика, раскачка и всё это нужно увязать вместе как можно короче, проще, эргономичней уложившись во все ограничения таким образом, чтобы читатель (или игрок) не заметил связок и шероховатостей, а увидел единое целое.

Когда я пишу рассказ или книгу - всё значительно сложнее.
Где-то до последних двух лет - я просто выкладывал на бумагу те идеи и сцены, которые мне хотелось описать. В определённый момент я понял, что это не правильно и получается в результате - говно.

А правильно, в первую очередь спрашивать себя - "Что я хочу сказать этим текстом?", "Что я вообще хочу сказать читателю?", "Что я вообще (вообще) могу хоть кому-то сказать дельного?"
И уже потом, если на эти вопросы находятся ответы - писать.
У меня не так уж и много текстов, которые следуют этому принципу - 1) новогодняя серия (не целиком, но часть), 2) малыш (совершенно случайно попал под этот принцип), 3) пророчество, 4)восход (с натяжкой, всё таки мысль там малоинтересная), 5) тумбочка (частично - потому что она скорее не говорит, а задаёт вопрос).
Вобщем и всё.

И это, в первую очередь, та причина по котрой я так мало пишу рассказов. Идей огромное количество, есть способность их реализовывать, даже время можно найти, но один и тот же вопрос раз за разом заставляет меня откладывать сюжет куда подальше "Что я дам взамен человеку, который дочитает этот, пускай даже интересный (хотя может и нет), сюжет до конца?"
17:25 В презентации какого-нить крутого игрового инструментария
Надо показать саму презентацию, рассказыващую какие там крутые шейдеры, полигоны, хуёмоё...
А под конец сказать "ведущий который вёл эту презентацию - смоделлен на этом инструментарии"
Воскресенье, 1 Ноября 2009 г.
09:23 Футболки


Взять штоль одну...
А официальную сталкеровскую майку со знаком радиации на спине я посеял( Жаль зверски(
Правда у мну осталась кришная видеозапись, где я в ней лекцию расказываю)
Пятница, 30 Октября 2009 г.
23:32
Вот взять, и в местах дороги, где ограничение скорости - передавать сигнал машинам. А в машины поставить устройство - которое регистрирует сигнал и принудительно снижает скорость до нужной.

И сигнал светофора тоже передавать на панель машины.
18:19
"Обрати внимание, что Алиса залезла в кроличью нору просто потому что ей стало любопытно проследовать за кроликом, а не потому что он приставил дробовик к голове её мамы, и сказал "Пошла за мной, сука, а то я взорву весь мир". То есть зритулю вполне достаточно банального любопытства на первом этапе"
Воскресенье, 18 Октября 2009 г.
14:21 Рекурсия в быту
Меня всегда прикалывает когда в обычных бытовых ситуациях натыкаешься на рекурсию. Можно конечно сделать вид, что не заметил её, однако стоит задуматься о ней - и она тут же начинает иметь моск.
читать подробнее
Пятница, 16 Октября 2009 г.
23:34 RPG тамагоча
Смотрю тут понемногу видеопрохождение седьмой ультимы, и думаецца мне о такой игре:

Предположим есть ролевушный мир типа Обливиона, но ещё больше. Т.е совершенно реальный континент. Чтобы дойти пешком от города до города - нужна неделя. Сам город пересекается - часов за пять. Персонаж ест (на что ему нужно минимум минут пятнадцать), спит - всё как в реальности.

При этом игра ведёт себя как тамагоча - т.е. "играет" и при отсутствии игрока, а игрок лишь задаёт основ поведения персонажа и принимает важные решения.
Хотя может, конечно, где-то и поуправлять вручную.
Имхо, довольно своеобразно бы игралось.
14:25 Иногда мне кажется
Что работать в игровой индустрии просто потому что любишь делать игры - это что-то зазорное.
Всегда найдутся умные люди которые расскажут, что вот делать деньги - это верный подход, а просто делать какие-то там несчастные игры - это дилетантство какое-то.
Игры, это, так сказать, побочный продукт в процессе зарабатывания бабла.
Среда, 14 Октября 2009 г.
20:51 В одной руке автомат Томпсона, а в другой файерболл
Когда ж допрут, блин.
Вот в алхемисте уже более позднее время, чем в остальном фентези. Ещё ж шаг всего.

Куделка и некоторые из финалок к этому близки.
Но можно лучше.
03:24 <подставьте сюда название почти любого сериала>
Есть группа людей. Это люди из разных концов света, разных возрастов, рас, темпераментов.
Неожиданно с ними одновременно случилось что-то необычное, что связывает их.
Они начинают знакомиться.
Но главная тайна, которая стоит за всем - кто же организовал это общее событие, и зачем?

Между ними появялются сложные взаимоотношения, перипетии которых вобщем обычны, но благодаря влиянию изначального события - обычное становится необычным.

Со временем группа либо делится на части и эти части воюют дргу против друга, либо наодят общего врага и вместе пытаются что-то с ним сделать.

Под конец узнают главную тайну - что же призошло в начале.
Суббота, 10 Октября 2009 г.
19:39 Кусочек из "Верхом на тумбочке через Вселенную"
***
30
***
«Скажи, ты ведь не раз думала о том, что такое счастье? Для большинства людей это слово умещается в простом и ярком образе. Только представь: Небольшой домик посреди широкой поляны. Тёплое солнце, пушистые облака. И горы, выглядывающие откуда-то из-за горизонта. Весёлые ребятишки, босоногие, с царапинами на коленях, смеясь, бегают за кроликами. Молодая и стройная жена в лёгкой соломенной шляпке зовёт их обедать. Широкоплечий и статный муж читает газету, развалившись в шезлонге. В гости заходят друзья. Их много, они уважительно жмут руки мужу, не оставляют без искренних комплиментов и остальных домочадцев и пускаются в жаркий спор, о чём-то одному им известном, пуская кольца из трубок, вскрывая старинное вино из личного погребка хозяина. Они размашисто хохочут, договариваются о сотне ненужных вещей и под вечер расходятся...
Ты не поверишь, но, когда-то примерив на себе этот образ, я почувствовал… отвращение. Он показался мне гробницей для разума, возможно, красивой, настолько, что в неё были бы не прочь залечь даже императоры, однако – лишь гробницей.
Да, я знал, что эти стремления, наверное, самое человечное, что в нас есть, однако тогда я решил, что быть просто человеком – не достаточно для меня. И с того момента я принялся взбираться на крупнейшую из окружающих меня гор, шаг за шагом приближаясь к вершине. Я отлично понимал, что, заберусь я на неё или нет, это, в конце концов, принесёт лишь разочарование. Однако не делать вообще ничего было значительно хуже. И пока я взбирался, я чувствовал счастье от одного движения вверх.
Попутно я огибал множества чужих счастливых мирков, аккуратно обходя их, как стеклянные шарики с искусственным снегом. Иногда мне казалось, что в этом движении я ищу что-то, приближающееся на мгновение, и тут же вновь ускользающее куда-то в неведомые дали. Иногда мне казалось, что я бегу вдогонку за этой секундой жизни, а по пятам, подобно чёрному монстру несётся всепоглощающая пустота, сжирая мои следы и сразу накидываясь, стоит мне остановиться лишь на мгновение.
В конце концов, я взбирался всё выше, сначала по скалам, потом по облакам, а потом и по звёздам. И в результате я забрался выше всех, кого знал, на мгновение почувствовав это божественное ощущение полёта, а потом и весь тот ужас, как прыгун в высоту, который уже оставил где-то далеко внизу шест, и теперь, не имея и малейшей опоры, начинает падать. Однако, и тогда я смог ухватиться за невозможное, заплатив всем, что у меня было, всем, чего достиг, отбросив почти всё, что знал. И я смог забираться дальше, уже в каком-то совершенно другом измерении, совершенно безумном и невероятном, как мне поначалу казалось. Эта вынужденная задержка, когда я пытался хотя бы понять, куда я попал, она заставила меня оглянуться по сторонам, будто я выпал из бешенного клокочущего потока. И тогда я увидел людей. Поначалу они поразили меня, как ребёнка. Утягивая меня в свои дела, они рождались и умирали, уносясь вдаль на своих потоках, вдруг останавливались рядом, разлетаясь, как брызги, ведомые извилистыми линиями своих судеб. Некоторые из них стали мне дороги, и я не знал, каких богов проклинать, когда наши с ними пути расходились, часто расшвыривая нас по самым дальним углам Вселенной, даже когда физически мы оставались рядом.
А они тоже находили и теряли своё счастье, они умирали и исчезали, и лишь совсем недавно я смог осознать, что в этом нет ничего плохого, потому что таков ход жизни, что бы мы не подразумевали под этими словами.
И в результате я вернулся к тому, с чего начал, замкнув круг. Я снова к чему-то иду, вращаясь в потоке событий. Иногда я выныриваю, осматриваясь вокруг мутными глазами, выглядываю в окно, на спящий мегаполис, или неожиданно пытаюсь найти что-то в лицах прохожих, или удивлённо смотрю в глаза своему отражению в чашке кофе, а потом снова теряюсь в процессе.
Иногда я думаю, может быть, я и не человек, а некое существо-скиталец, живущее, лишь чтобы двигаться в никуда. Может быть, лишь в момент смерти я с удовольствием смогу осознать, что вот, наконец, цель достигнута. Дальше идти некуда. Как некуда и падать.
Понимаешь?
И поэтому, насколько бы мне не казалась безумной затея, которую ты предлагаешь, я согласен принять в ней участие. Думаю, это получится чертовски весело. А о чём другом, кроме как об отличном заряде нездорового веселья может мечтать такое существо, как я. Так ведь, Диана?»

Во время всей этой речи она ни разу не обернулась, стоя перед стеклянной стеной и смотря, как вспыхивают и гаснут разноцветные линии машин, проносящихся где-то далеко-далеко внизу.
Тьма вырисовывала на стекле лишь половину её лица, придавая отражению холодную и изящную загадочность.
Время не пожалело черты Коронер, заострив их и высушив.
Наконец, обернувшись, она улыбнулась одними уголками губ.
- Ты прав, Эд.
11:40 Надо будет как-нить собраться
и сделать один крупный пост про серию томбрейдеров.

Собрать в нём все внятные видеоролики.
Пятница, 9 Октября 2009 г.
07:31 На денди есть GTA, Называется он - Kirby
Вообще Kirby поразительна тем, что это пример когда где-то в восьмидесятых вышла игра уровня GBA и DC без скидок на время выхода.
Ощущение, что при этом она была уже настолко накручена, что дальше её накручивать и шлифовать уже некуда. Поздние сиквелы даже особо не пытались.
Четверг, 24 Сентября 2009 г.
13:54
"Мы рассчитали геймплей таким образом, чтобы у игрока всегда был некое почти законченое дело, Почти полученный уровень, почти накоплено денег на крутую железку, почти пройдено подземелье. Чтобы ему постоянно казалось, что вот ещё немного, и откроется нечто очень классное"(с) blizzard в постмортеме diablo 2
Вторник, 22 Сентября 2009 г.
04:52 Шахматы
Я считаю, что для игрока в шахматах важны три составляющие:
1) Умственные способности
Проще говоря - умение быстро просчитывать варианты ходов и оценивать их результаты. (Сюда же я отношу и внимательность, не озволяющую пропускать ошибки.)

2) Воображение (а часто и опыт)
Умение увидеть нестандартный ход или нестандартную комбинацию, так чтобы противнику не пришло в голову защищаться.
Тут же и умение видеть в позиции слабые и сильные места.

3) Психологическая часть
Это в первую очерень - понимание того, что пытается сделать противник.
Во вторую - понимание его характера, осторожно он играет или напористо, пойдёт на риск или нет.
Воскресенье, 20 Сентября 2009 г.
07:06 Считаю себя серым человеком
Как этот блог.
Многие люди к чему-то яркому тянутся, а мне яркость глаза режет и раздражает.
Выделяться ни из кого не хочу и не понимаю, зачем мне это нужно.

Товары на полках выделять стараются, чтобы глаз цеплялся и лучше продавались.
Мне же это незачем.

Бывает, вещи которые я делаю - необычны. Но никогда я не делал что-то исключительно ради самой необычности. Это кажется мне пошлым и раздражающим.
Суббота, 5 Сентября 2009 г.
13:26 I's
Перечитыаю (впервые я читал её лет семь назад когда только-только начинал увлекаться мангой) стараясь подмечать как автор нагоняет напряжение.
Не могу не поразиться - в этом смысле сюжет построен даже слишком круто (хотя и с использованием безумного количества "грязных" приёмов).
Вообще понемогу пытаюсь замедлять действие своих сюжетов - чтобы была возможность увеличить "вес" сцен.

Сейчас быстрое действие часто не позволяет читателю осознать происходящее.

p.s. кстати неожиданно понял, что название - это аббревиатура имён героев. при этом так как имена всех девушек начинаются на "I" - название оставляет некоторую двусмысленность, какая именно из них имеется ввиду.
p.p.s. пару грязных приёмов кстате перейму... очень хочется воссоздать сиутцаию, когда у читателя возникает желание наподдать главному герою с криком "ты что, блин, творишь, шволаш
Понедельник, 31 Августа 2009 г.
16:32 И ещё раз о свободе
Очередной виток размышлений.
читать подробнее
13:04 переводы
снова заметил что японцы произносят fullmetal как - furumetaru... чото у них серьёзные нелады с "л". Пр этом "крутое" произношение в филлерах посреди серии - сделано на американский манер и с псевдоамериканским акцентом (японцы вообще обожают американское звучиние слов, как и русские кстате). А вот в конце серии с тексте уже отчётливо по японски произносят.
При этом в самом сериале проихносят его имя не транслитом а в переводе "хаганен но ринкунджитсу".
То есть на одну серию - три произношения одного и того же слова. (звук естессно оригинальный - вчера тока серия по японскому телевиденью прошла)

А вот америкосовское "terrific" я вообще не понимаю. Как можно произносить "отлично" и "ужасно" (terrific и terrible) так что эти слова не отличишь?
Походу история как с "восторг - rapture".
Или это такой способ иронизировать, по типу "просто замечательно, снова мы облажались"
Закрыть