Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Среда, 26 Августа 2009 г.
03:20 Деньги - это инструмент
Пятница, 21 Августа 2009 г.
01:06 О религии (не опять, а снова)
Меня лично удивляют люди, которые возмущаются против введения религиозных уроков в школах. "Детей учат верить в то, чего нет".

А какая у них альтернатива?
Вера в то, что счастливее живёт тот, кто получает больше денег? Кто смог удачно распилить бюджет, украсть, обмануть, примазаться к кормушке? Кто способен когда нужно - забить на мораль, а когда нужно - вспомнить про неё?

Других вариантов что-то не видно.
Нам не нравится либерастия, не нравится вера в "американскую мечту", впрочем как и в светлое коммунистическое будущее, нам не подходят восточные верования, основанные на повторении за другими и работе.
Остаётся либо банальное деньгозагребание, либо "возлюби ближнего своего".
И зравый смысл мне подсказывает: "Пускай уж лучше учатся следовать заповедям, растить семью, беспокоиться о том, что всё зло идущее от них обернётся в результате против них же" Это вполне внятные цели для человека, и мне лично было бы приятнее жить в таком обществе, где люди следуют этим целям.
А то что будут страдать фигнёй там всякие церкви посещая. Да пускай, жалко чтоли? Альтернативы значительно неприятнее.
(На всякий случай - я сам атеист)
Вторник, 18 Августа 2009 г.
17:06 О блогах
Хочется, чтобы в заголовке блога было принято вывешивать фотографию автора.
Часто это сразу многое говорит о написанном.
Понедельник, 17 Августа 2009 г.
12:21
Долго не мог понять что такое крутое я вижу в персонажах Алхемиста, Наруто, Марио, Соника, Мортал Комбат, Стрит Файтер.
Потом наконец понял - силуэты.
Их силуэты не спутать (или почти не спутать) ни с какими другими героями.

Три вещи на которые обращает внимание человек в первую очередь (в порядке важности) - силуэт, цвет и приметы.
Создание персонажа с целиком оригинальным силуэтом - высший пилотаж, имхо.
00:55 пОшло
Есть такой зверски пошлый приём - когда на компьютере генерятся одинаковые персонажи с одинаковыми анимациями. Генерится их много-много - совершенно одинаковых и это подаётся как глубокая мысль о Шаблонности Общества.

А потом для какого-то одного персонажа делается исключение в виде других анимаций, что подаётся как ещё более глубокая мысль о Судьбе Того Кто Вышел За Границы Системы И Взирает На Енто Непотребство Со Стороны.

Таких сюжетов в короткометражках - стопицоц тыщ (тыщ тыщ). Они такие же одинаковые как и их персонажи.
Грустно признавать, что на простоту подачи идеи купился даже Пиксар.
От этого идея становится ещё более пошлой и изъезженой.
Вторник, 11 Августа 2009 г.
18:22
"Я чувствую страх.
И мне нравится это чувство."
Четверг, 6 Августа 2009 г.
13:26 Мини-гольф
Купить чтоле... стоит чуть больше пятидесяти баксов. Можно ставить дома лунки и играть.

В следующем месяце куплю себе специальный спортивный Yo-yo с книжкой, описывающей трюки с ним.
Любопытно, что это такое и что с ним вытворяют.

С другой стороны... я всё ещё инструкцию по картам Таро не прочёл. Лежат в углу без дела.
08:51
"- Какова вероятность падения метеорита на этот дом сегодня?
- Пятьдесят процентов. Или упадёт или не упадёт"

Это очень старая шутка. Многими почему-то приводится как пример глупости.
Стоит хоть самую малость задуматься, и станет понятно, что вероятность в данном случае высчитана, как минимум - не неверно.
Неверно задан сам вопрос.

Если это и пример глупости, то исключительно глупости того, кто считает, что ответ неправильный.

Похоже, многие вообще слабо представляют себе что такое вероятности, что они означают.
Иначе не появлялись бы очевидно бессмысленные вопросы, наподобие "Какая вероятность существования внеземного разума?", "Какая веротяность, что мою книгу напечатают?", "Какая вероятность, что на россию нападут китайцы?", "Сколько процентов людей - придурки?" и т.д. и т.п.
Среда, 29 Июля 2009 г.
22:36 "Невозможно выиграть информационную войну на территории противника"
Вторник, 28 Июля 2009 г.
01:30 Почему-то вдруг вспомнился пионерский лагерь
Ну или что там ими называлось в девяностые.
У меня дома 486 компьютер, а в тетрадях - моя собственная карманная вселенная.
Я вырезаю из картона настольные игры и брожу по лесам далеко за границами лагеря.

Вокруг постоянно выясняют отношения рэперы и металлисты.
Окружающим интересно что слушаю я, а мне наплевать.
Я вообще не понимаю, какая разница - какую музыку слушаешь. Это всего-лишь звуки.
Это немое удивление все помнится до сих пор: Когда кто-то говорит мне, насколько важны музыкальные пристрастия, что-то про какой-то стиль, а я ощущаю, будто передо мной разыгрывается дешёвый спектакль для малышей.

А потом приходит понимание, что мои увлечения - точно такой же спектакль для кого-то.
Это было неожиданностью в детстве.

Странно, но в детстве я дизайнил больше игр, чем сейчас. В том же лагере - сам устраивал охоту за сокровищами, просто потому, что постоянно хотел устроить какое-нибудь небольшое предприятие.
Устраивал это так:
Собрал со всех желающих участвовать "вступительные взносы" (в каких-то конфетах кажется и прочей дребедени) и предложил разделиться на две команды. Выигравшая команда получала взносы обеих.

Далее выдавал обеим командам по листку с инструкциями типа "Пройти три дерева, увидеть зелёную стену, пройти вдоль неё два окна, повернуться направо, бежать в сторону дерева с гнездом, залезть на дерево и увидеть шпиль, бежать в сторону него" и т.п. Маршрут был большим и длинным, он огибал лагерь раза три подряд. Под конец я приготовил "финального босса" и последний участок пути шёл по тонкому мостику без перил идущий через овраг, забираться на который всем было запрещено под угрозой исключения. Мне же конечно было интересно как две команды, обгоняя друг друга понемсутся по этому мостику (как вы понимаете - у такого мелкого школия как я - мыслей о какой-то там тветственности за тех кто может свалиться даже не возникало). Сам я выбрал несколько точек, откуда мог наблюдать самые интересные участки, и напрямую направился туда.
Любопытно, что кроме участников игрой заинтересовались и взрослые, так что по лагерю зигзагами бегал целый табун народа.
Весело было, да)
Воскресенье, 26 Июля 2009 г.
21:40 Иногда возникает ощущение, что скилл удачи таки некоторыми успешно прокачивается
03:49 Иногда задумываюсь, почему я не играю в онлайн игры
Вобщем и в жизни у меня никлогда не возникало желания общаться.
То есть с кем-то поговорит на какую-то тему - да.
А вот так просто общаться - никогда не хотелось. Иногда мне случалось неделями не произнести ни слова вообще, и я не чувствовал дискомфорта по этому поводу.
Никогда не появлялось желания искать новых знакомых (за исключением - если я попал в новое место где никого не знаю, неплохо ы там хоть распросить у кого-нить, как дела обстоят).
Вообще как-то социализироваться, чувствовать себя частью некого общества (любого) - никогда не хотелось.

"Стадный инстинкт во мне приглушен"(с) Территория
Пятница, 24 Июля 2009 г.
16:53
Когда-то я думал, что мой скилл - умение видеть связь между связанными элементами.
Через какое-то время я понял, что мой скилл в другом - умение придумать варианты связей между несвязанным элементами.
Воскресенье, 12 Июля 2009 г.
08:58
Очень часто мы понимаем значение некой темы для человека не по тому, что он о ней говорит, а по тому - сколько он о ней говорит.
Закрыть