Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 17-11-2024 03:12
Arcane s2e4-6

[Print]
search_facility
Пятница, 6 Июля 2018 г.
21:55 Общение разработчика с игроками
Это реально будто с инопланетянами на другом языке общаешься.

Ну то есть игроки, они вообще не видят в твоём лице человека. Для них компания, разработчики - это вообще не люди.
Для них это какая-то магическая машина, которая волшебным образом работает. И ты ждёшь, что эта машина всегда в ответ на всё должна сказать тебе что-то хорошее и убедительное. По твоему мнению - в этом состоит её работа.
Ну, и ещё игры делать.

Но если она делает игры, даже хорошие игры, но при этом, о ужас, ещё и имеет наглость говорить что-то не очень хорошо и убедительно - твоя задача, как игрока, наказать эту безликую машину.
Опять же - не важно, хорошие она игры делает или нет.

В результате приходится изобретать некий новояз, публичное лицо, которое на выходе выдаёт ожидаемые реакции в рамках роли, и все остаются довольны.
Ну, только в процессе все стороны гонят друг другу какую-то пургу, имеющую достаточно мало связи с реальностью.
Но зато все довольны, никто не должен быть наказан. И что важно - никак под эту пургу не подкопаешься. В этом и состоит смысл новояза, чтобы не подкопался никто.

Впрочем на этом любая публичная политика строится. Поэтому средний политик выглядит как идиот.
Потому что начни он общаться по человечески и тогда окажется что он человек, а не политик. И кроме его работы есть ещё его личность. И независимо от того как он работает, он кому-то может оказаться симпатичен, а кому-то не симпатичен. И нет ничего страшного, если он кому-то не симпатичен, ты в зеркало на себя посмотри сначала, прежде чем ему предъявлять.

Это нормально - покупать продукты, изготовленные не симпатичными тебе людьми. Даже если повар нацист и сатанист - это ещё не значит, что у него пирожки плохие.
Вся эта вот привычка масс Публично Возмущаться - это бред сивой кобылы, который превращает любую публичную компания в клоуна. Когда уже люди перестанут таким заниматься? Во всём этом веет отголосками "Врагов Народа" или партийными выговорами, Недостойным Поведением и прочим пионерским лагерем. Только это говно и без партии замечательно цветёт и пахнет.
21:04 Взросление
Это чувство неловкости, когда ты понимаешь, что общаешься на какую-то тему с человеком, который родился, когда ты в этой теме уже работал фултайм.
Четверг, 5 Июля 2018 г.
23:33 А вот интересно
А можно вместо пенсий выдавать пособия по состоянию здоровья?

Ну то есть не важно, сколько тебе лет. Хоть двести. Важно - ты способен работать или нет.
Если нет - получаешь пособие.

Разве это будет не логичнее?
16:21 Про ресурсную трактовку истории
Тоже вынесу из каментов.
Есть популярная теория, что все вообще войны везде - это войны за природные ресурсы. Основная цель всех стран - захватить побольше природных ресурсов.

Я, честно говоря, не люблю эту трактовку.
Ну то есть, как и любая крупная теория - эта трактовка безусловно является вероисповеданием, и ты не можешь спорить с верой, потому что за любую веру всегда можно найти аргументы, особенно если вера касается всей мировой истории и политики. Тем более что природные ресурсы конечно важны, я с этим не спорю.
Вера может быть тебе симпатична или не симпатична. И вот эта - совсем мне не симпатична.
(Так же вера может быть полезна или вредна. Эта - вредна.)

Объясняю:
Ну хорошо, предположим всё из-за природных ресурсов. Что из этого следует?
Из этого следует, что у нас больше всех территорий -> больше всех природных ресурсов -> и значит нас все хотят захватить.
Мы получаемся такой жертвой мировой истории, несчастным животным, над которым орда злодеев занесла ножи, и у нас есть только один способ выжить - защищаться до последнего.
Ну то есть территория = природные ресурсы = родина. Грубо говоря родина это такая мать сыра земля, которая нас взрастила, воспитала, и теперь мы, как её дети, должны её защищать.

Ну то есть в сознании фанатика ресурсной трактовки истории - население России это нечто типо инструмента, рождённого ради защиты матери сырой земли. И некоторые граждане в роли этого инструмента работают - они правильные граждане, патриоты.
А некоторые, суки такие, не хотят быть защитниками Родины Матери. Нашли себе, гниды, другие интересы. Они, безусловно, должны быть уничтожены или изгнаны. Короче мать сыра земля это главная и единственная наша ценность, а люди - это расходный материал, которым можно пожертвовать ради Матери.

И во эта точка зрения - это на мой взгляд совершенно шизофренический вывернутый наизнанку взгляд на вещи. С таким взглядом - не удивляйтесь, когда граждане вашей прекрасной, мощной богатой ресурсами страны свалят нахер, растаскивая куски территории. И там возможно приехать на заработки они ещё будут к вам готовы, но остаться у вас жить - да никогда на свете.
Пускай у них там беднее и хуже и неспокойно и проблем куча, но всё лучше, чем с вами.

Потому что на самом деле всё ровно наоборот.
Государство это граждане. Страна - это граждане. Защищающие страну, не защищающие страну, патриоты, даже те, кто страну ненавидит - это тоже граждане. Гражданин не может "не подходить" для страны (ну разве что если он душевнобольной или маньяк убийца). Гражданин это часть страны. Центральная часть. Ради него существуют все остальные части. Это остальные части могут не подходить. Правительство, города, законы, обычаи, праздники, всё что угодно - они могут не подходить стране. Граждане - не могут.
А природные ресурсы, территории - это расходник. Если можно пожертвовать ресурсами и территориями ради того, чтобы гражданам было лучше жить - нужно жертвовать. Ресурсы безусловно важны, но они совершенно бессмысленны, если ты не умеешь конвертировать их в людей, которые хотят у тебя жить. Способность конвертации важнее чем сами ресурсы. Ресурсов у тебя может вообще не быть, а способность конвертации - быть огромная.
Мы живём не ради них. И государства существуют не ради них. И войны тоже ведутся не ради них. Есть куча значительно более важных вещей.
Думать наоборот - шизофрения.

Эта логика возможно с некоторой натяжкой ещё работала в средневековье, но даже там с огромными оговорками. Но сейчас она вообще не работает. Эта логика - это просто самоубийство, когда никому даже захватывать тебя не нужно, достаточно просто сказать "заходите, мы вас примем", и у тебя все сами разбегутся. И где после этого будут все твои хвалёные ресурсы и мать сыра земля?
Что ты с ними будешь делать?
И, если уж на то пошло - что ты сейчас с ними делаешь?
03:49 А вот интересно
Предположим Китай говорит:

Ребята, если вы живёте на сопредельной с нами территории и убедите своё правительство, что вы хотите быть частью Китая - мы вас примем. Как вы будете "убеждать" - нас не волнует. Созывайте референдумы, воюйте, всё что угодно. Нам наплевать. Мы никак ваше движение поддерживать не будем, ни финансово, ни политически, ни военным путём, никак. В ваши внутриполитические дела мы вообще соваться не хотим. Но если вы доведёте своё собственное правительство до такого состояния, что _оно само_ огласится вас отдать - мы возьмём. Отстроим всё у вас, промышленность запустим, дадим вам некоторые льготы поначалу, языку обучим и т.п. акклиматизируем понемногу.

И, ну, понятно, что от средней азии в секунду не останется ничего, мы окажется фактически между ног у Нео-золотой орды, и её болт будет болтаться у нас где-то в районе Байкала. И тогда уже будет легче назвать не сопредельные территории, чем сопредельные.

Мне интересно, что мы сами делать будем?
Кто у нас останется? Как мы собираемся это разруливать?

Вот мы привыкли как-то смеяться над трендом #поравалить. А можем мы однажды, ну, досмеяться. До чего-то, ну, не очень хорошего. Просто мне вот например не смешно.
Среда, 4 Июля 2018 г.
19:03 Ещё про массовые расстрелы
Вынесу из каментов свой пойнт.

Люди, каждый раз когда вы говорите "массовые расстрелы это правильно" и далее перечисляете почему.
Знаете, что я слышу в вашей фразе?

Я слышу - "возникнет необходимость, снова устроим. Ну мало ли что, тогда появилось, может ещё появится".

Извините, но я не хочу, чтобы такое повторялось. Я не хочу в этом участвовать, ни с какой стороны. Я не хочу вообще жить в стране, в обществе, которое снова на такое решится. На мой взгляд, это общество вообще не достойно будет называться людьми. Это будут какие-то твари из мордора. И я вообще не хочу иметь ничего общего с этими людьми.
Если такой ценой страна собирается становиться великой в будущем, то это без меня.

И, чтобы такое не повторилось - в первую очередь нам нужно самим понять, почему это было ошибкой в прошлом. То есть любая аргументация должна начинаться не с "это было правильно потому-то потому-то", а с "это было ошибкой потому-то потому-то".
Потому что если мы не считаем, что это было ошибкой - то почему бы и не снова? В прошлый раз ведь так замечательно всё вышло.
Что изменилось то?

Я ещё могу понять, если там я не знаю, условные инопланетяне прилетят и такое с нами устроят.
Но если мы сами с собой такое ещё раз сделаем - это мы должны быть какими-то вот совершенно невменяемыми клиническими идиотами.
И я надеюсь, что мы всё-таки умнее этого.
17:17 Читал про отличие марвелловской вселенной от SW
Пойнт там следующий:
Супергерои живут в условной вариации нашего мира. И в нашем мире - когда чувак надевает косплеерский костюм и идёт драться с бандитами - это идиотия, и все более или менее это понимают.

Звёздные Войны - существуют в совершенно другом мире. Если человек джедай или вуки и джава или даже евок - в этом никакой идиотии нет. Это просто жители другого мира. Джедаи так одеваются, потому что это нормальная исторически сложившаяся одежда для них. Это не карнавальные костюмы.

И в этом одна из главных ошибок диснеевского подхода - они попытались подойти к SW, который хоть и детская, но вполне серьёзная история, так же как к Марвелл, который тоже история детская и при этом не до конца серьёзная.
Лукас очень чётко видел эту грань - при всех проблемах, даже самые дурацкие инопланетяне у него совсем клоунадой не занимались. В том числе и Бинкс. Они вполне чувствовали опасность, в которой находятся и понимали, что могут сдохнуть.

Дисней же это ощущение потерял. Герои в диснеевской дилогии опасности не чувствуют. Они скорее играют в игру по звёздным войнам, чем живут в этом мире.

То есть один и тот же подход не применим для марвела и для sw.
04:31 Интересно
Если ты с помощью массовых расстрелов можешь создать великую страну - оно того стоит?
Или может ну её нахер, и как нибудь и без великой страны проживёшь?
Ну то есть живут же как-то иначе люди.
Или нет, иначе никак?

В каментах с интересом послушаю людей, которые в теме расстрелов. Я просто не.
(Я на самом деле даже смысл депортации чеченцев до сих пор толком не понимаю, при том, что прилично на тему и читал и разговаривал, в том числе и с депортированными. Там есть аргументация - но она хлипкая и неубедительная. Часто думаешь, лучше уж бы ты, мужик, кукурузу сажал... чем, ну - людей.)
00:37 Если сравнивать походы Наполеона с Гитлером на Россию
Это конечно были две ровно противоположных ситуации.

Наполеон был передовой республикой своего времени. Фактически основателем государства будущего. Россия же наполеоновских времён - наоборот представляла страну, глубоко укоренившуюся в прошлом и пытающуюся народную республику уничтожить, вернув старых-добрых королей.

Ровно обратная ситуация с Гитлером, который представлял во-первых нацизм, а во-вторых - фашизм. Обе идеологии совершенно средневековые (если не античные), в то время как СССР Сталина был страной передовой, социалистическим государственным строем. То есть в нашем лице светлое будущее воевало с тёмным прошлым.
Пятница, 29 Июня 2018 г.
16:17 Снова о роботах
Для Диснейленда заказали робота-каскадёра:


Выглядит как кадр из матрицы-терминатора, но там роботы сначала работали на заводах и других массовых опасных производствах.
Или стоп - у нас жеж давно роботы работают на заводах и массовых опасных производствах.

Правда мы ждали, что это будут роботы-рабочие в касках, однако практика показала, что делать роботов похожими на людей имеет смысл только там, где есть крайняя необходимость выдать робота за человека. То есть очевидно похожими на людей будут только роботы-проститутки, плюс вот каскадёры.

Мы можем представить как воевать с людьми идёт робот-рабочий в каске, а как умный фрезеровочный станок приделывает себе ноги и идёт воевать с людьми - это что-то из области юмористической фантастики, позовите Тайку Вайтити пожалуйста.

По факту любой "умный" робот существует в сети. Физическое воплощение для него - это аватар, не более того. Точно так же как картинка в профиле для нас. Уничтожение и пытки робота, это примерно тоже самое что уничтожение и пытки твоей картинки-аватара в сети.

По факту есть два мира, как в том же Wreck-it-ralph - физический и сеть. Это не "реальный и виртуальный", а именно физический и сеть - они на самом деле оба реальные миры, ну то есть наш аватар - он не выдуманный, он существует. В форме электронного изображения, но электронное изображение существует реально.

Вопрос - хотим ли мы отвоевать сеть у машин? У алгоритмов фейсбука и гугла?
Подозреваю настолько же и роботы захотят "отвоевать" физический мир от нас. Здесь есть их аватары, но не более того.

Представить себе взаимоотношения двух миров, как двух инопланетных рас - на самом деле хорошая годная основа сюжета.
02:46 О!
Sponsored это жеж Censored-наоборот.

*картинка с задумчивым велоцираптором*

В первом случае тебе навязчиво показывают то, что ты видеть не хочешь.
Во втором - нувыпонели.
Среда, 27 Июня 2018 г.
14:15 Не существует в мире человека
который бы никогда не пытался есть мыло.

Нет на свете вещи, которая выглядела бы настолько вкусной, и при этом была бы совершенно не вкусной, ну, на вкус.

Интересно, кто-нибудь уже додумался выпускать съедобное мыло?
01:03 Из моей старой записи
Есть три типа мировоззрений.

"Мировоззрение совпадений"
"Мировоззрение сговора"
"Мировоззрение высшей силы"

Любая концепция в конечном итоге укладывается в одно из трёх.

Любое объяснение чего-то неочевидного всегда сводится либо к влиянию некой одной силы, либо к влиянию группы малых сил, либо к ошибке интерпритации.

Сводится ли к этому вообще любое объяснение чего угодно?
00:10 О приватности
Мне нравится, как люди постепенно отступают.

Сначала говорили типо о, отсутствие приватности, как это ужасно. Нельзя этого допустить.

Потом, ну ладно, ок, государство за всеми следит. Но это же государство. Но как ужасно будет, когда это будет не только государство.

Потому, ну ладно, ок, государство и крупные корпорации типо микрософт гугл и т.п. за нами следят. Но они же огромные компании. Но как ужасно будет, когда это будут не только огромные компании.

Потом, ну ладно, государство, крупные корпорации и любой сервис типо там стим, ммо, социалочка с геотаргетингом, мобильный оператор, мессенджер за нами следят и продают инфу о нас за копейки вообще каждому. Но это же не совсем вот каждый встречный с улицы.
Да, это каждый второй с улицы, но ведь не каждый первый! Когда станет каждый первый - вот как тогда будет ужасно.

Страшная Правда при этом в том, что на самом деле уже технически может каждый первый, просто головной боли с этим больше чем пользы.

Время приватности прошло. Если вы хотели её - вы поздновато родились, на дворе двадцать первый век.
Просто забудьте. Любая попытка двигаться в эту сторону - ну разве что с помощью ядерной войны. (И не факт, что она поможет.)

Мы живём внутри огромной электронной системы. Мир Харлана Эллисона - это вот современный реальный мир. Мы не видим эту систему, но она есть. И вменяемо работать эта система может только оперируя нашей приватной информацией.
Она и сейчас без этого не работает, просто огромный пласт этого не афишируется. Но всё это всплывёт.

Технический прогресс не остановить. Думаете, общество сможет прогнуть его под себя, чтобы сохранить привычные человеческие отношения?
А я думаю наоборот. Технический прогресс прогнёт общество. Люди приспособятся, выстроят другие модели взаимоотношений. Это уже сейчас происходит, и это совершенно нормально.

Вам кажутся странными хипстеры?
Вот-вот уже следующее поколение, которое будет стрёмным даже в глазах самих хипстеров. (Кто забыл - поколение это 20 лет. Хипстеры = миллениалы. А на дворе 2018. Два года осталось.)
Четверг, 21 Июня 2018 г.
02:01 У вас такое бывает?
Что бы вы не делали, у вас всегда есть ощущение, что вы способны сделать нечто значительно более крутое?

За что бы не брались. Всегда кажется, что что-то пошло не так.
Но следующий проект - вот будет значительно круче.

Когда я писал Пятнашки (в начальной школе ещё), я чувствовал, что могу писать лучше, что-то на публикацию. И с этой мыслью я брался за игровые рассказы.

После публикации рассказов, я чувствовал, что могу написать что-то ещё лучше. Что-то на публикацию в литературных журналах, а не игровых, потому что очевидно жеж что игровые это несерьёзно. И с этой мыслью я брался за Странника.

Под коне Странника, я чувствовал, что способен сделать лучше - вытянуть большой роман. И с этим чувством я сел за Тумбочку.

Когда я доделал Тумбочку, я чувствовал, что могу сработать лучше, зная сюжетные структуры. И с этим знанием я взялся за Пальмы, а потом и за Целистик.

Когда доделывал Целистик, я чувствовал, что могу сработать лучше, написать что-то полезное, рассказать читателю что-то, что он не знает.
И с этим знанием я взялся за Кровную месть.

Когда закончилась работа над Кровной Местью, я чувствовал, что могу сработать лучше, написав что-то совсем своё. И с этим знанием взялся за Мисс Президент.

Теперь, закончив эту книжку, я всё ещё чувствую, что могу сработать лучше, написав что-то заметное на рынке, что-то, что можно окупить самостоятельно, не в рамках заказа, что-то, что понятно как и кому продавать. И с этой мыслью я работаю над 1917.

Эта история продолжается всю жизнь, сколько я себя помню. Каждый раз одно и то же.
Я никогда не чувствую себя на вершине своего потенциала. На каждой ступени у меня ощущение, что я где-то недоработал, но вот в следующий раз доработаю.
Я постоянно не доволен собой прошлым, постоянно кажется, что вот всё, что было сделано раньше это фигня по сравнению с тем, что будет сделано в следующий раз.
Это когда-нибудь закончится?
Среда, 20 Июня 2018 г.
11:43 Душевное заболевание
При котором все происходящие вокруг больного события в воображении зацикливаются короткими трёхсекундными видеороликами на вечном лупе с меметичными подписями.
И потом эти ролики располагаются в памяти лентой один под другим.
Лента автоматически удлиняется при мысленном скролле вниз.
01:19 За что люблю современные интернеты
Когда для рефренсов нужна картинка - очень часто можно вбить описание картинки в гугл, и он найдёт варианты.
Более того, если нужен вариант более мрачный, грустный, весёлый, или в какой-то стилистике - это тоже вбивается и очень часто гугл находит и их.

Ящитаю, механизм уже можно проапдейтить, таким образом, что в поиске ты указываешь ракурс и положения объектов на картинке, и гугл искал бы их ещё и с нужного ракурса.
Ну то есть вся механика уже есть, уверен что система уже спокойно определяет и ракурсы и позы, просто сам поиск пока что не позволяет по ним искать.

Это был бы ещё один шаг к светлому будущему, когда можно будет использовать гуголь в роли наёмного художника. Не лучшего, но для раскадровок, к примеру, пойдёт.
Вторник, 19 Июня 2018 г.
22:34 Успех WoW
Во многом связан с тем, что, парадоксально, это была первая ММО в которую можно было просто сесть и играть, как в обычную игру.
Пятница, 15 Июня 2018 г.
20:20 Продолжая тему супергероики
Когда я думаю о наших супергероях, я задаюсь вопросом - чего я от них хочу?

И понимаю, что я не хочу от них ничего из того, что нам показывают.
Я не хочу, чтобы у наших супергероев были сверхспособности. Мне это не нужно. Да и вообще каких-то невероятных способностей мне от них не нужно.
Я не хочу, чтобы они работали в каких-то внеправительственных организациях, и тем более не нужны супергерои, бегающие сами по себе, там руководствуясь какими-то непонятными соображениями.
Я не хочу, чтобы они были святыми, суперответственными, чтобы лезли в каждую проблему и пытались её решить. Мне наплевать, пускай они хоть последние сволочи в быту. Наплевать.
Я не хочу, чтобы они стремились создать светлое будущее. Спасибо, но можно эти ребята как-нибудь ограничатся на банальной работе в тёмном настоящем?

Что я хочу от нашего супергероя, представителя сил добра:
1) Чтобы он работал на правительство. То самое обычное правительство, что у нас есть.
2) Чтобы на работе он был добросовестным.
3) И упорным.

Всё.
Добросовестность, упорство и работа в рамках закона, в рамках общей центральной организации.

Три качества, которые я жду от современного супергероя.
И культурка суёт мне героев, не наделённых ни одним из этих качеств.
Это постоянно какие-то фрики-позёры, от которых проблем больше чем пользы.

Когда у нас такие силы добра - никаких сил зла нам не нужно. Они своими же силами камня на камне не оставят.
Четверг, 14 Июня 2018 г.
17:11 По результатам E3
Я думаю однозначно, что трейлер Last of Us 2 это лучшая презентация выставки.
Чисто в плане эффектов были и другие впечатляющие трейлеры, но они были ожидаемые и стандартные. Стандартно кодзимовский кодзима, а хороший мультфильм от Мишеля Анселя мы уже видели в прошлый раз. Антем - тема на любителя. Батлтодс - неожиданно, но сейчас вообще сложно найти минимально известный дендевский тайтл, который бы не переиздали.

Но Last of Us это во первых божественная музыка (по ссылке ещё вариация), и я оставлю за скобками ориентацию героини, во первых это стало неожиданностью только для тех, кто не в курсе лора LoU, а во вторых я знаю одного бородатого блогера, который на эту тему уже десять лет подряд непрерывно пишет, и, ну, пора бы уже принять как должное и отъебаться расслабиться.

Меня в трейлере зацепила другая тема - жестокость. ("They should be terrified")
Ну то есть я вижу, что видеогейминг всё ближе и ближе подходит к философии и психологии игрового протагониста. С одной стороны к этой теме приближается Tomb Raider, с другой - Far Cry, её цепляют последние части Doom и Devil May Cry, на ней поднялась Undertale, её несколько через жопу касались Биошоки, очень аккуратно к ней подходили и сами Naughty Dog в Uncharted 4 и Last Of Us 1, достаточно грубо её раскрыли в Kingdom Come.
Эта философская тема - собственно передний край современной сценарной мысли в видеоиграх.

Тема выглядит просто: как сделать игрового персонажа, убивающего мобов сотнями, человеком?
Как создать персонажа, поведение которого будет естественно ощущаться и в катсценах, и в миссиях между катсценами.
При этом не бога войны или машину убийцу, а реального человека.

Пока что этот челлендж не был взят никем. Под него яростно подкапываются со всех сторон, и вот последний трейлер к Last of Us 2 - это как раз в сторону этого челленджа хороший годный заход.
У нас есть игра про девочку-убийцу, причём авторы пытаются преподнести её так, чтобы игрок поверил в неё. Причём она убивает не инопланетных монстров, а людей. Причём авторы пытаются делать людей максимально достоверными и разнообразными.
Ничего близкого в играх нет, все томбрейдеры курят в сторонке. Лара Крофт по сравнению с Элли Вильямс просто резиновая кукла.

И авторы, судя по их интервью, выбрали очень интересный способ - они собираются сделать убийства в игре максимально неприятными механиками, таким образом, чтобы избеать их хотела не только героиня, но и игрок.
Этот подход ранее применялся в хоррорах, но не в экшнах. В экшнах ровно наоборот пытались сделать убийства зрелищными и удобными.

Короче я к тому, что мне лично очень интересно, что получится. Есть все основания ожидать нового шага не просто в жанре, нового шага во всей индустрии. Во всяком случае в её сюжетной части.
Закрыть