Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 28 Августа 2011 г.
03:24 Spiral Knights
Продолжаю привыкать к тяжёлому мечу. Постепенно с ним появляется ощущение, будто сидишь в танке.
Остальные игроки кажутся человечками, бегающими суетящимися чото там. А ты такой неторопливо подходишь и одним ударом отправляешь целую стаю мобов по домам, потом снова аккуратненько подходишь, снова фигак и т.п.

Проблемы начинают составлять только совсем юркие тварюги, к которым и не подбежать-то по хорошему. Вот с ними уже скрепя сердце, достаёшь лёгкий меч и переходишь в режим мини-тайфуна)

Собсно неудивительно, что у школьников от тяжёлых мечей начинает сносить крышу - они тут же нацепляют рогатые железные шмотки и бычат)) Удержаться там сложно)

Тем более что когда ты с тяжёлым мечом - окружающие начинают раздражать. Только ты размахнулся, чтобы врезать, тут же кто-то побегает и во время твоего размаха где-то там начинает фигачить моба. В результате хочется сказать, чтобы все встали где-нибудь в уголке и не мешали.
---

Постепенно разучиваю всякие скрытые фичи по использованию щитов. К примеру - если быстро кликать на щит - то можно бегать и почти что мгновенно расшвыривать врагов, что крайне полезно во многих ситуациях.

---

Начинаю ходить в третий тиер. Теперь уже держусь там хорошо.
Что радует в третьем тиере - так это команды.
Никаких раздолбаев и попыток что-то там показать - все команды что я видел, крайне осторожные,и слаженные. Бегать с такими исключительно приятно)
Наверное вообще перестану почти что по второму тиеру шастать, перейду целиком на третий.

А вот команду идущую на последнего босса пока что банально не могу найти( Все проходят пол пути - закупаются высокоуровневым оружием (лучшие продавцы стоят в глубине инста на двадцать четвёртом уроне) и сваливаю.
Четверг, 25 Августа 2011 г.
19:53 Spiral Knights
Прокачал щит до пятизвёздочного.
Теперь чуть ещё покачаюсь, и можно идти валить последнего босса.

Тем временем готовлюсь к подключению третьего оружия - тяжёлого меча.
Вот насколько мне тяжёлые мечи не нравятся, а всё равно это наиболее безопасное оружие в игре - первый же удар чуть откидывает противников в стороны, так что их контратаки уходят в воздух.

С третьим оружием должно сразу усложниться управление. Впрочем посмотрим, как там пойдёт.

-

С пятизвёздочными щитом и мечом - выгляжу целиком как 5* игрок (на самом деле это только половина пятизвёздочного набора, если не считать пистолет). Дохнуть рядом с тройками и четвёрками становится несколько стыдно) А с моим лёгким мечом аккуратно не поиграешь. Он больше рассчитан на быстрые ацкие прорывы, чуть пропустил движение противника - и сразу получаешь по балде)
При этом сами четвёрки, гады такие, бродят с тяжёлыми мечами в безопасности)

Альтернатива простая: идти на третий тиер. А туда топать стрёмновато) Последние вылазки туда были короткими и позорными)
Однако, где-то начиная с завтрашнего дня только туда и начну шастать. Надо уже привыкать к местному хардкору)

-

Тем временем заметно выросли цены на энергию (с 5300 до 6200) и по этом поводу идут драмы на форумах.
Дело в том, что от цены за энергию напрямую зависит скорость "бесплатной" прокачки. Повышение на тысячу - это серьёзный удар, замедляющий её.
Основной интерес в том, что цены в игре разработчики не регулируют (ну, во всяком случае они утверждают, что не регулируют цены).

Там довольно интересная рыночная система, в двух словах функционирующая так - чем больше игроков круглосуточно качаются бесплатно, тем выше цены. Чем больше покупают энергию за бабло - тем цены ниже. При этом есть игроки, играющие только по часу-два в день на ту сотню, которая натекла бесплатно - они вообще в энергообороте не участвуют, так что это чисто баланс между плательщиками и задротами)

Так что стоит жуткий вой задротов, которые чуфствуют, что их зажимают))
Вторник, 23 Августа 2011 г.
11:14 Spiral Knights
Всегда интересны встречи с игроками, которые положили в игру много денег.
"Много" в данном случае это что-то около тысячи баксов (что, вообще говоря, достаточно копеечные суммы для большинства "бесплатных" мморпг).

В SK таким игрокам не особо хорошо живётся. Игра для них приспособлена слабо, и почти что не позволяет ощутить крутость от вложенного бабла.

Определяются они почти что с первого взгляда (читай - с первой арены). Если видишь что первым из пати сдох кто-то запакованный в 5* броню, после чего, не дожидаясь никого - оживил себя за энергию, значит перед тобой один из таких товарисчей.

Чисто ассоциативно они похожи на толстых немецких туристов, попавших на сафари в джунгли африки. Нашпигованные всякими фотоаппаратами, касками и снайперскими винтовскими, совершенно не умеющие этим пользоваться, постоянно сдыхающие от этого, и аццки комплексующие по поводу того, что никак не могут помочь пате, а даже наоборот мешаются под ногами.

И тут им приходит на помощь кнопка "revive all" позволяющая оживить всех, потратив порядочное количество энергии зараз и продемонстрировав всем свою щедрость. Ни одна нормальная патя никогда такой кнопкой не воспользуется. Значительно проще оживить одного человека за энергию, а потом он оживит остальных за просто так.

У этой кнопки есть замечательный побочный эффект - напомню что первый ревив стоит 5, второй - 10, третий - 20 и т.п. Если оживить за энергию только одного человека, то ревивы остальных останутся с ценой 5. Но если оживить всех - то ревивы всех в следующий раз буду уже 10.

Соответственно, если чуть злоупотребить кнопкой "ревив всех", то очень быстро цены на ревивы подскочат до огромных высот, которые не сможет оплатить никто, кроме игрока вложившего в игру тыщу баксов.

То есть это такая медвежья услуга - быстро приводящая к тому, что патя вынуждена ждать этого туриста и смотреть, не передумал ли он выкидывать на них бабло. Отношение получается двойственное)

Всё это неизменно интересно смотрится)
Воскресенье, 21 Августа 2011 г.
14:36 немного по другим играм
(да, я играю не только в SK)

From Dust - симпатичные такие лемминги. особо мне там нравится реки перенаправлять. жалко тормозят у меня(

Owlboy - играется слабо. камера двигается жутко, и вообще с интерфейсом некоторая жопа. но выглядит безумно красиво

Trackmania 2 - эта со всех сторон очень круая... любая трасса запиленная васей за пять минут выглядит как будто над ней корпела средних размеров команда девелоперов на зарплате

Deus Ex 2 - лежит, но времени пока нет(
13:26 Spiral Knights
Выставил два ускоряющих брелка в меч (который и сам по себе ацки быстрый). Игра начала ощущаться совсем клёво. Меч теперь фигачит так, что я не успеваю кликать. Особо если в груду мобов забегаю - не видно нифига, только иконки, жалобные вопли мобов и трупы вылетают во все стороны.

Впрочем, я ещё могу прокачать оба этих брелка + сменить броню на более лёгкую (текущая чуть замедляет меч).
Но это всё после.

Теперь от готовности идти прибивать последнего босса (и вообще начать нормально бегать по третьему тиеру) меня отделяет только пятизвёздочный щит.

По хорошему позже нужны будут ещё броня и шлем для полного пятизвёздочного набора. Но на практике они позволяют только допускать больше ошибок, потому что если играешь без ошибок - то все вражеские удары идут в щит. И там не важно, какая нацеплена броня. Важно, чтобы меч фигачил, а щит не ломался.
Суббота, 20 Августа 2011 г.
15:51 Spiral Knights
На этом этапе прокачки почти любые уровни в tier2 я могу пройти даже в одиночку.
И теперь на первый план выходит вопрос удобства. Потому что проходить уровни через жопу не хочется. Хочется удобно и приятно.

А удобство достигается - адекватной командой.
Адекватность проявляется в том, как люди ведут себя в сложных ситуациях. Адекватные - оказывают помощь, не пытаются геройствовать в одиночку, оживляют остальных, в сложных ситуациях - проявляют аккуратность, переключаясь на пистолеты. Мудаки - играют как мудаки. Игра для них - сингл, они изо все сил стараются показать команде какие они клёвые игроки и как могут перебить всех мобов в одиночку.

Отсюда главное правило - "не играй с мудаками".
Проверенные потом заносятся во френдлист и дальше игра идёт уже с ними.
Четверг, 18 Августа 2011 г.
14:18 Spiral Knights
Постепенно поведение мобов выучивается.
В результате игра начинает сводиться к выбору одной из двух тактик.

Есть тактика аккуратная: Она состоит в том чтобы бегать кругами вокруг мобов и фигачить их из пистолетов. Периодически быстро-быстро подскакивать, делать несколько ударов мечом и тут же отскакивать.
Там есть варианты - особо в замкнутых пространствах с шипами огнём и т.п.
Но в 90% случаев эта тактика позволяет расправиться с любым количеством мобов (пару дней назад я для интереса проходил сложные арены второго тиера в одиночку - и хоть и тратил дофига времени, проходил их без проблем).
Но это очень долго и довольно нудно.

Есть тактика дуэльная: Она состоит в том, чтобы подлавливать мобов между их связками ударов, фигачить короткими сериями и тут же уходить в щит, когда они пытаются дать сдачи.
Её проблема в том, что во первых щит имеет тенденцию разваливаться и приходится тут же менять тактику на аккуратную до тех пор, пока он не восстановится.
Во вторых, периодически уходить в щит не успеваешь (плюс многие мобы ещё с ударами накладывают всякие неприятные эффекты, мешающие драться дальше) так что постепенно она съедает жизни.
Но эта тактика более быстрая, и к тому же позволяет твоим напарникам подлавливать мобов, когда они отвлечены тобой и добивать их в спину.

(Есть ещё совсем раздолбайская тактика - заключающаяся в том, чтобы тупо подходить и тыкать мечом до упора.)

Нет ничего неприятнее пати, где все используют аккуратную тактику. Потому что все драки с мобами превращаются в унылые долгие беганья кругами. А стоит кому-то одному перейти на дуэльную тактику - как все мобы тут же нападают на него одного. А остальные товарищи вместо того, чтобы помогать и бить отвлечённых мобов - продолжают держаться на расстоянии.

Нет ничего приятнее пати, где все грамотно пользуются дуэльной тактикой. В бою с такой патей всегда можно найти мобов, которые отвлеклись от тебя. В бою с ней, если тебя начинают зажимать - кто-то тут же подскакивает и фигачит зажимающих с тыла.
Бои тогда сразу ощущаются лёгкими и приятными. Появляется даже ощущение, чо стал играть лучше.
Вторник, 16 Августа 2011 г.
10:55 Spiral Knights
Купил первый пятизвёздочный меч.
Теперь дело за щитом.

Всё это, конечно, только чтобы комфортно чувствовать себя на tier2.

На tier3 - нужны узкоспециализированные наборы (либо опытная патя, готовая оживлять и оживлять).

Так же постепенно добиваю тринкеты (брелки).
С тринкетами отдельная история: Они выбиваются за токены. А токены - выпадают из мобов с очень низкой вероятностью (с среднем один токен за уровень). В результате, что бы купить нормальный тринкет - нужно пройти штук четыресто уровней (хотя есть конечно и всякие ухищрения, но это отдельный разговор).

(Ещё их можно купить на аукционе, но это за совершенно безумные деньги.)

Так вот. Тринкеты - штука очень клёвая. Есть усиливающие меч, есть ускоряющие, есть ускоряющие суперудар, есть защищающие от разных неприятных воздействий (самое неприятное - stun, но к, примеру, если идёшь на механических боссов, то надо паковаться защитой от огня), есть защищающие от разных конкретных видов мобов.
Проблема в том, что навесить на перса можно только два тринкета, а хочется штук двадцать. Что выбрать - усиление меча или пистолета? Или защиту от огня? Или от механических мобов?

А универсальных тринкетов нет.
По идее рассчёт на то, что человек, знающий какие перед ним уровни - конкретно перед ними будет переключать тринкеты (а лучше конечно и оружие). Но это надо разбираться в видах уровней, а я там ещё до конца не разгрёб всё(

А тринкеты (хоть и не все) ещё и прокачиваются.

При этом владельцу тяжёлого оружия однозначно нужно ускорение суперудара, а мне со своим лёгким мечом - ускорение обычных ударов. Вот. То есть далее я закупаю щит, потом два ускоряющих тринкета. После чего можно топать смотреть как там живёт последний босс.
Понедельник, 15 Августа 2011 г.
11:29 Edge
Я сначала думал что с такой графикой - будет какой-то муторный пазл.
Оказалась - занятная аркадка. В первую очередь она радует автосохранениями, срабатывающими перед каждым хоть сколько-то опасным местом. Конечно, чтобы пройти с высоким рейтингом - пользоваться ими нельзя.
Вообще мне крайне нравится такой интерфейс выбора сложности игры.

К примеру мне хочется чтобы к экшене давалась бонусная базука, к примеру. Пользоваться ей можно - но тогда игра выдаст рейтинг миссии "начинающий". Хочешь пройти на харде - не пользуйся. И игрок там сам уже по ходу миссии смотрит на какой рейтинг он потянет.

Вторая интересная фича сабжа - движущиеся уровни. В начале они ещё движутся не сильно, но ближе к середине всё вокруг куда-то занятно едет, трансформируется, перемешивается. Причём сделано это именно по фану, а не чтобы усложнить игру.
Всё это радует, так что я как-то не заметив пробежал сорок уровней, а не удалил на третьем.
06:46 Spiral Knights
Немного местной экономики.

За день автоматически каждому игроку натекает 100 энергии (ce - crystal energy). Их можно проиграть, можно перевести в 5000 местных денег (cr - crystal crowns), что примерно соответствует 25 рублям реальным (если покупать энергию через смс).

Пройти tier1 (без учёта смертей и других попутных трат) - тратится 60se и приносит это 4kcr (4000 денег) то есть 1kcr чистого выигрыша (или 5 рублей за 40 минут игры)
tier 2 - 80se - 8kcr то есть 4kcr выигрыша (то есть 20 рублей за час игры).

По tier3 не знаю, играл в него мало.

Если проходить не где попало а через арены, то каждая арена это 10 минут, 10ce и даёт 2kcr. То есть 1500cr выигрыша (7 рублей за 10 минут - 42 за час).

Мощнейшее оружие (при условии что имеется предыдущее, стоящее в два раза меньше) - стоит 70kcr (350 рублей).
То есть чтобы на него накопить - нужно девять часов фармить арены, либо восемнадцать - проходить tier2.

Такая вот арифметика.

При этом если особо не париться с прокачкой а просто в день тупо проигрывать 100 энергии - то на лучшее оружие накапливаешь за пять дней.
Другое дело, что мало одно оружие. Желательно пятизвёздочные меч, автомат, шлем, доспех и щит. Что чуть больше месяца в сумме. И это не считая специальных наборов.

---
Окончательно пристрастился к лёгкому мечу. Теперь уже никакого желания возвращаться к среднему. Единственное конечно - щит должен быть адский с таким мечом, потому что под конец приходишь к постоянным контратакам, и щит профигачивают на раз.
Если с другими мечами можно не подпускать к себе врагов, держа и на расстоянии не позволяя ударить, то с лёгким постоянно в сантиметре от врага и нужно постоянно следить за ним, чтобы тут же поставить щит пере его ударом.
Вот-вот куплю первое пятизвёздочное оружие, и это будет как раз лёгкий меч.
После этого постепенно перейду к пятизвёздочным доспехам.

Сейчас ещё в игру ввели специальные штуковины, ускоряющие удары. Даже интересно, чтобы будет, если упаковаться ими под завязку, да ещё и с лёгким мечом. По идее должен получиться какой-то ёжик соник.

Вспоминаю что когда-то хотел приобрести Антикву. А теперь у меня уже две, одна "светлая", и одна "тёмная" (каждая из них добывается путём семикратного убийства второго по сложности босса в игре).
---

Чем дальше играю, тем больше учусь пользоваться щитом. Особо некоторые мобы задизайнены так, что если никто не мешает, то бой с ними превращается в дуэль (некоторые мобы сами могут пользоваться связками ударов и щитом).
Пятница, 12 Августа 2011 г.
13:54 Life in a day
Пошёл в кинотеатрах.
В Москве - в одном.

А вот хорошая рецензия.

Чтож теперь уже немного до выпуска двд. Прошло больше года, а всё ещё хочется пересмотреть раз десять в хорошем качестве.

олсо - Limbo вышла на компе.
борюсь сейчас с желанием отзвонить редактору и забить себе место для ревью... но низя - ни за что новое не берусь
Вторник, 9 Августа 2011 г.
09:55 Spiral Knights
Постепенно разбираюсь с управлением мечом.

Вообще мечи в игре сделаны так, что при правильном управлении - можно завалить совершенно любую толпу мобов, не получив ни одного удара от них.

Но для этого нужны три вещи:
1) Знать поведение своего меча.
2) Знать поведение мобов.
3) Знать правильную тактику на конкретной арене.

То ест к примеру против желе средним мечом отлично идут связки двойных ударов, если сразу же уходить под щит после второго.
Таким макаром можно заделать почти любое количество желе любой степени крутости (впрочем если среди них ест стреляющие хрени то тактика меняется, если среди них есть лечащие хреновины то ещё сильней меняется, и т.п.).

А тяжёлые мечи почти целиком рассчитаны на упреждающих ударах, когда ты заранее знаешь, как близко подойдут мобы прежде чем начнут по тебе бить.

А лёгкие мечи - целиком рассчитаны на связки, когда ты защищаешься от удара противника а потом резко контратакуешь.

Я правда пока что более-менее внятно научился только средними управляться.

Так же совершенно отдельно идёт действие по мобам, направляющимся на тебя, и по тем, которые атакуют другого игрока.
---
Очень интересны тактики совмещения меча и пистолета. Пистолет используется для того чтобы отманивать часть противников от общей кучи или отвлекать крупных врагов, давая возможность команде заходить им за спину.
В связке со щитом позволяет выманить выстрелами, укрыться за щитом в момент удара и тут же контратаковать мечом. Всё это уже такие достаточно углублённые техники. То что кто-то ими пользуется - даже не замечаешь во время боя. Замечаешь их только когда бьёшь одну кучу мобов вместе, и при этом у тебя оказывается половина жизней вынесена, а у него все на месте.
---

Размышлял по поводу последнего босса. И походу идти на него (да и вообще ходить вглубь третьего тиера) можно только с пятизвёздочным оружием. То есть новая цель - средний пятизвёздочный набор (есть ещё специальные наборы против конкретных типов мобов).
Понедельник, 8 Августа 2011 г.
04:14 Spiral Knights
Я как-то исключительно быстро подкопил на последнюю часть четырёхзвёздочной брони и с первой же патей прошёл весь путь до ядра (впрочем, в основном благодаря неменяно прокаченой пате, т.к. меня там половина мобов валила с двух ударов).

Ядро выглядит круто. Вот можно на видео посмотреть.

Что по сюжету - рядом с ядром встречаешь отряд учёных, которые говорят, что они работают над тем, чтобы вскрыть его. И вот когда вскроют - тогда корабль сможет улететь.
Но чтобы у них работа шла - нужно постоянно открывать новые ворота с помощью минералов. А для этого нужно продолжать бегать по уровням и ети минералы собирать.
Вопщем - "продолжайте играть, и рано или поздно случится что-то хорошее".

Не густо вопщем с сюжетом(

В любом случае, следующая цель - отфигачить последнего босса, сидящего рядом с ядром (но не во всех воротах, то есть я сейчас проходил ворота где его не было).
Воскресенье, 7 Августа 2011 г.
22:51 Spiral Knights
Окончательно остановился на этом вот костюме:


Теперь до получения пятизвездочного оружия - новых костюмов закупать не буду.

---

Почти-почти добил четырёхзвёздочный набор. Вот-вот буду в TIER3, что есть круто)
Ну и там уже рукой подать до ядра)
В течение недели скорее всего буду уже в последнем третьем тиере)

---

Списки друзей/клановцев пошли за сороковник, а с организацией пробегов по аренам - они начали рости с бешеной скоростью.
Теперь вообще не бывает времени, когда никого нет в онлайне.
А чаще всего - в игре сразу с десяток из них.

В результате всегда есть минимум три неплохих варианта "чем заняться". Почти исчез смысл самостоятельно шастать по уровням. Чаще всего значительно проще и интереснее подсоединиться к одной из тусовок товарисчей)

Понемногу задумываюсь, как бы блин уже начать чистить эти списки ом мёртвых душ.
Суббота, 6 Августа 2011 г.
17:58 Крик 4
Ацкий глум конечно))

Главная героиня чем-то напоминает Рипли из четвёртых Чужих. Тоже - держит под контролем входы-выходы и сама кого угодно отфигачит.
05:28 DC
Чото накануне перезапуска у людей какой-то пир во время чумы.
Типо всё равно всё сейчас пойдёт нахрен, ну, где наша не пропадала, гулять так гулять.

Супермену уже в паре серий устроили The end паралельный.
01:56 Spiral Knights
Раньше в выходные я клал на ети ваши морпги с высокой колокольни с мобилы где-то рублей по двести в игру каждую субботу и фигачил по крупному там.

А сейчас вот думаю - у меня блин когда просто сотка энергии натекает - то только захожу, сразу кто-то куда-то тащит, у кого-то очередные планы прокачек, кто-то просит бабла взаймы, кто-то возвращает и т.д. и т.п. до бесконечности.

А если ещё бабла положить то этак я до упора буду этой херней страдать, вместо того чтобы работать.
Ненене, всё, хватит.
Сто в день.

олсо под катом несколько скринов клёво задизайненого но совершенно бесполезного оружия
особо мене прикалывает индустриальный такой меч
читать подробнее
Пятница, 5 Августа 2011 г.
21:13 Spiral Knights
Товарисчи нашли интересный способ прокачки.

Дело в том, что в игре есть особые уровни - арены.
Эти уровни сложнее остальных, но зато на них дают в три раза больше бабла и экспы.

Идея такая - команда доходит до арены.
Потом один из команды становится "якорем" и выходит из команды, организовывая свою.
Он в одиночестве стоит в начале уровня и ждёт.
Остальные проходят арену, загребают экспу, а потом телепортируются к "якорю", вступая в его команду и снова оказываясь в начале арены.

После этого "якорем" становится следующий игрок. Он тоже выходит из команды и стоит-ждёт. Трюк повторяется до бесконечности.

Всё это достаточно весело - у кого-то из игроков что-то постоянно случается и нужно на ходу разбираться (причём это особенно занятно, потому что большая часть игроков в это время находится посреди боя на арене, а один сидит в одиночестве и плохо понимает, что там с остальными творится).

В результате забавные такие драмы и перестановки прямо посреди боёвки))
---
Тот же фокус работает и с боссами, чтобы быстро выбить из них нужное количество токенов, не занимаясь перепрохождением уровней перед ними.
02:09 Spiral Knights
В новых уровнях есть любопытная фича.

Смысл такой - перед началом матча 4 на 4 где-то полторы минуты игроки сидят в комнате ожидания.
Там у них есть возможность увеличить общий выигрыш в три раза, но для этого они должны пожертвовать 25 энергии.

При этом не имеет значения, кто-то один внесёт все 25, или все игроки положат поровну по 3 (впрочем, одному тогда придётся положить 4 т.к. 25 на 8 не делится).
Так же нельзя увидеть, кто конкретно сколько энергии положил.
Видно только, сколько положено в сумме.

Игроков восемь, а времени мало. Если один зажмёт энергию - никак не проверишь кто конкретно её зажал.
И тогда либо кому-то придётся заплатить за зажавшего, либо все вложения пропадут и призов не получит никто.

Такая вот мелочь, но исключительно приятная)
Не редко за полторы минуты успевает вызвать порядочные драмы)
Четверг, 4 Августа 2011 г.
05:39 Spiral Knights
Теперь в игру стало интересно просто заглядывать на минуту-другую (благо она очень быстро грузится, причём даже в свёрнутом окне и никак не бажит в ответ на любые сворачивания окон).

Заглядываешь на минуту - и часто чото случается. Либо кто-то из клановцев этот момент перед боссом и нельзя не забежать побырому и взять вместе с ними токены, не проходя предыдущих этажей, либо нубы набившиеся в друзья зовут провести их через этажи, либо та-девочка-в-костюме-валькирии-из-какого-то-немеряно-крутого-клана (к которой я набился в друзья сам) где-то там проходит одна и конечно не присоединиться низя, либо на аукционе перебили ставку, так что сразу освобождается бабло и надо размышлять, перебивать ли их ставку самому или плюнуть и поставить на что-то другое, либо опять же свои клановцы набирают команду на бомбермен.

Это всё на самом деле крайне грамотно у них сделано - очень простым списком друзей/клановцев в онлайне и простыми иконками, сразу показывающими кто где и кто чем занимается и с возможностью парой кликов телепортироваться к почти к любому.
И радует что всё это без обязаловки, без каких-то лишних договорённостей. Нет тебя - ну ладно, у них такие же списки, так что позовут кого-то другого.

---

А ещё случайно наткнулся на прикольный слабый меч, жужжащий как лайтсабер, и бегаю с ним не смотря на его никакие статсы)

---

А ещё отдельно размышляю по поводу костюмов. Одноглазый шлем мене нравится, а вот по поводу куртки незнаю. Сейчас вот временно остановился на пончо и выгляжу так:

впрочем размышляю ещё про такие вот (+) хреновины

---

Кстати, по поводу сюжета игры - он крайне незамысловатый.
На планете разбивается корабль. Игроки - выжившие с этого корабля. Они собирают на планете минералы и пробиваются к ядру для того чтобы вытащить оттуда источник энергии с его помощью починить корабль и улететь.
Собсно и всё.
Закрыть