Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 30 Ноября 2020 г.
16:28 Некоторые не любят наступать на линии между плитками
Я не люблю когда курсор мыши при скроллинге страницы попадает на линии между панелями.
Воскресенье, 29 Ноября 2020 г.
14:30 Queens Gambit
Иронично, что главная героиня сериала написана по примеру Бобби Фишера, во многом являясь его женским косплеем.
Ирония состоит в том, что Фишер, будучи конченным заранцем, однажды сказал во время интервью: "Из женщины получится отвратительный шахматист, полагаю они просто недостаточно умны".

Еще забавно, что менее резкие, но похожие по настрою выражения позволял себе и Каспаров (который конечно не настолько засранец как Фишер, но тоже далекий от приятости человек). Однако позже он отказался от своих слов, потерпев поражение от Юдит Полгар. Это все конечно было уже на закате его карьеры.
Суббота, 21 Ноября 2020 г.
01:17 У меня есть товарищ, который автор топового гиперкэжа
Причем он в одно рыло (ну ок - в два) делает игры-миллионники.

И он рассказывает, что никакого метода успеха нет (во всяком случае он такого не знает). Делаешь разные прототипы до опупения, пока что-то не покажет нужную стату, так что желающие - с богом
Ему в ответ приводят известную цитату Наутилуса:

"С причала рыбачил апостол Андрей,
А Спаситель ходил по воде.
И Андрей доставал из воды пескарей,
А Спаситель — погибших людей.
И Андрей закричал: «Я покину причал,
Если ты мне откроешь секрет».
И Спаситель ответил: «Спокойно, Андрей,
Никакого секрета здесь нет.

Видишь там на горе возвышается крест,
Под ним десяток солдат — повиси-ка на нём.
А когда надоест, возвращайся назад
Гулять по воде, гулять по воде,
Гулять по воде со мной!»
"

Сейчас переслушал, и да, удивительно точная аналогия. Никогда не думал об этой песне в таком плане
Воскресенье, 15 Ноября 2020 г.
20:15 Вроде как уже писал на эту тему
Но нам почему-то кажется, что власть роботов это что-то плохое. Но по факту - как только окажется что переведенная на менеджмент программы компания зарабатывает больше конкурентов очевидно что успех будет тут же масштабирован на другие компании, а потом и на государства, причем совершенно демократическим способом эту программу выставят одним из кандидатов.
Нам кажется что люди будут воевать против власти роботов, но по факту все будет ровно наоборот - люди будут воевать за возможность попасть под власть роботов в тот же момент когда роботы проявят себя более эффективными в управлении, чем люди.
Суббота, 14 Ноября 2020 г.
07:01 Дополнил краткий пересказ ВСЕХ финалок
Здесь.

Все, теперь там все части, онлайновые, офлайновые мобильные, все что есть, я бы назвал это титаническим трудом, если бы титаны умели работать на отъебись. Я вот умею хаха.

И на этом мне осталось только переправить скрины восьмой, и все можно двигаться дальше. К киндом хартсу... мнээ
Понедельник, 9 Ноября 2020 г.
19:42 Слушаю Шульман
И она обращает внимание на две вещи. Во-первых, что Россия удивительно мало вмешивается в проблемы соседей. Ну то есть мы видим армяно-азербайджанский конфликт, видим серию революций в Киргизии, видим беспорядки в Беларуси, выборы в сша.
Максимум давления, оказанного Россией - она прислала Лукашенко денег (при том, что наша раша всем высылает денег) и отряд телевизионщиков. Что очевидно пиздец невозможное давление, даже США во Вьетнаме ели себя хуже.
Нет каких-то серьезных попыток оттяпать кусок соседа или создать у себя правительство в изгнании, наложить санкции на ту или иную сторону, никто не рассказывает, что дескать местные фашисты гнобят славян, нельзя стоять в стороне, такое ощущение будто бы наши дорогие соседи это уже и не Русский Мир.
Надо понимать, что война на Украине пятнадцатого оказала на наших отрезвляющее действие.

Во-вторых, мы видим что мир совсем иначе реагирует на пандемию, чем мы ждали. Нет массовых погромов (точнее они есть, но только косвенно связанные с пандемией), нет страшной ксенофобии против отдельных наций, на которых можно было бы свалить вину (ну точнее есть, но только в интернетах, но в интернетах есть ксенофобия ко всем, даже к тебе анонимус), не выскочило свежих безумно популярных сект, которые устроили бы миллиардные шествия к святым местам дабы утихомирить кровавых богов.
Ну то есть люди как биологический вид оказались все же чуть умнее, чем мы о них думали.
Суббота, 7 Ноября 2020 г.
19:40 Все такие
Воу воу иксбокс сериес икс загружается в три секунды и все подгружает, что это за магия.

Ребят. Мой ноут был куплен три года назад. И даже тогда он был далеко не топовым. И он тоже загружается в три секунды. И загружает при этом значительно больше приложений чем ваш иксбокс ебАный.

Если вы живете в прошлом веке это еще не значит, что все там живут. Еще пока билгейтс или кто там вместо него только вещал про чудеса эсэсди все просвещенное пекабоярское человечество уже давно эту херь юзало.
Пятница, 6 Ноября 2020 г.
16:19 Про мусульман
Ребят, вы не поверите, но радикализация отдельных ветвей ислама (и что важнее - отдельная их популяризация, так то радикальные ветки есть у любой религии и всегда были) произошла не тысячу лет назад и не пятьсот.
А в последние сто лет.
Конкретно - после того как Османская Империя проиграла две мировых войны и была раздроблена. После этого появится тот самый терроризм, о котором столько говорят все.

Все средневековье исламский мир был передовой культурой во всех смыслах.

Сами сложите два и два и угадаете, каким был бы терроризм сейчас, если бы мировые войны проиграла Россия? Ну в перерывах между питием баварского конечно.
Четверг, 5 Ноября 2020 г.
18:52 Понял, что я значительно более толерантен к вейпу, чем к обычным сигаретам
То есть вейп в моем понимании проходит на уровне кальяна.

Я вообще не особо запарен вредом то или иной херни для здоровья, for gods sake я кучу времени сидел на макдаке, кофе, энергетиках и шаурме, так что счастливая старость мне не светит, я в курсе. (Это не считая кучи детских травм и увлечений разной еще более травматичной херней.)

Но я убежден, что от любого приличного человека должно всегда хорошо пахнуть. Ну то есть от него может хорошо не пахнуть, но вонять от него не должно никогда. И от курильщиков страшно несет, они чуть ли не хуже бомжей. На мой взгляд именно это нужно писать на пачках, не про вред здоровья а про то, что от тебя будет вонять круглосуточно и никакие духи не помогут, и как минимум на девушек это точно воздействует. Вроде как есть какие-то "легкие сигареты", которые минимизируют запах, но я не знаю курильщика, которому бы это помогало. Возможно потому и не знаю, что им помогает.

Другое дело вейп, где та есть сильно отвратительные запахи, но большинство как раз вполне приличные.
10:48 Ubisoft последние десять лет выпускает одну игру
Под разными брендами, с разными номерами, с чуть-чуть перерисованными бэками и разными скинами персонажей.

При этом есть категория игроков, для которой эта одна и та же хренова игра - это каждый раз что-то новое, повод для хайпа и для того, чтобы убить об нее очередные 50 часов. И более того эти люди удивляются зачем в мире еще какие-то другие игры существуют, которые играются вы не поверите ИНАЧЕ.
Я вообще вот этих людей не понимаю.
Среда, 4 Ноября 2020 г.
06:04 Как работает рекламная монетизация мобильных игр
Вот есть материал.
Он в целом полон деталей и матана, но на что я хочу обратить внимание:

Я кажется уже про это писал, но современные мобильные игры вызывают у меня чувство охерения, насколько это все круто. В них я вижу реально будущее, чистую конвертацию человеческого интереса в деньги. Система этой конвертации не идеальна, ее ломают тут и там, но она с бешеной скоростью подстраивается, причем создает идеальную конкуренцию на всех этапах.

В мобильных играх я вижу рыночную экономику на стероидах. Вот то, о чем условно мечтала еще более условная Айн Ренд здесь функционирует на безумных объемах, на сотнях миллионов людей, фактически в масштабах планеты, и никаких аналогов нет, кинематограф сосет давно.

Более того, в мобильных играх я вижу реальную реализацию коммунизма в рамках капитализма. Все бесплатно и развлечения для 99% людей оплачивает оставшийся 1%, для которого это такие несчастные деньги, что для них тоже считай бесплатно.

И я убежден, что эта схема может расширяться и на другие области, и в том числе на области с физическими продуктами, и единственная причина, почему этого не происходит - остальной мир просто не успевает, и не понял еще, что его грохнет.
00:53 Oculus Quest vs Oculus Quest 2
Понедельник, 2 Ноября 2020 г.
17:53 Мой стол сейчас
Это нечто среднее между подпольным магазином электроники и игрой "найдите Валдо". И это еще на нем не лежит айфона, потому что им я снимаю, большинство проводов и зарядок в стороне и нет сетевого оборудования.

Воскресенье, 1 Ноября 2020 г.
02:59 История досовских Мегаменов


Кто не знает - досовские мегамены известны как игры совершенно ужасные, но стоящая за ними история очень типовая.
Вообще большинство плохих видеоигр можно отнести к одной из трех категорий:
1) Инди игры
Которые плохие просто потому что разработчики не умеют делать игры. Обычно они сделаны в свободное время или с минимальным бюджетом, иногда - с привлечением внешнего бюджета, либо непрофильного инвестора, который закидывает деньги в разные области чисто посмотреть что отобьется, либо профильного, который понемногу кидает туда-сюда, опять же в ожидании тех 5-10% которые выстрелят.

2) Огромные игры
От больших опытных команд, где разработчик замахнулся на слишком большой кусок и подавился. И/или игра прошла через производственный ад, и в результате в продажу выкинули огрызок. Таких случаев не много, и вот в них обычно людьми потеряны серьезные деньги.

3) Лицензионные игры
Этот последний случай - один из самых распространенных и известных. Почти всегда у лицензиара есть платформы которые ему важны, и есть такие, на которые ему наплевать, где он просто добирает до кучи, зная что промо его айпи работает все равно везде. И на последних обычно выходят ужасные игры.
Но факт в том, что именно игры этой категории обычно самые приятные для всех в производстве, на них обычно нет кранчей и проблем, и они обычно более чем окупаются. То есть с игр этой категории остаются довольны совершенно все, кроме игроков. А какое тебе дело до игроков, если у тебя самого все хорошо? Им на тебя наплевать, почему тебе должно быть не наплевать на них?

Я не говорю об этом, как о чем-то плохом. Наоборот мне нравится естественность таких явлений. Мне нравится, что сама по себе экосистема способствует появлению говна и вознаграждает за это всех участников процесса.
Пятница, 30 Октября 2020 г.
08:49 Краснодар так мило празднует ковид
В половине магазинов тебе выдают халявные маски и перчатки просто на кассе.

Учитесь, москали сраные, а то обкурятся и пойдут штрафовать за одиночные пикеты.
02:13 Пасьянс
Я вообще так себе игродизайнер и не питаю никаких иллюзий по этому поводу.
Но периодически мне таки приходится этим делом заниматься. И на самом деле одна из моих любимых частей в дизайне - это раскладывание пасьянсов.
Пасьянсы кстати используются ив книжных сюжетах.

Выглядит это так - составляется табличка, где указывается, вот условно уровни с пятого по пятнадцатый. На этих уровнях надо выдать персонажу десять новых скиллов, поставить пять катсцен, ввести десять гиммиков, три раза сменить стилистику фонов. И все это должно выглядеть естественно, так, будто бы задумывалось изначально. То есть уровень должен выглядеть так, будто бы я гребаный Кубрик и когда-то в далеком детстве мне пришла в голову идея игры уже полностью готовая и все эти годы я воплощал изначальный план, как строители пирамид, семьдесят лет не отходя от проекта ни на шаг.

А не так, что вот у меня есть обрубки игры, более или менее готовые, и я без понятия что куда пойдет, как карта ляжет. Но, особенно если ты собираешь и обрабатываешь стату - ты довольно быстро понимаешь, что нихера вообще заранее предположить невозможно. Если бы Кубрик ее собирал, он бы охерел. Ты очень быстро понимаешь что вот здесь это не работает, а вон там пользователи уходят, а здесь они не могут решить пазл, а вот эту фигню нужно переставить.
Если игра у тебя на рекламной монетизации - это очень важно, т.к. для тебя важно чтобы человек игру не бросил. Это не так как в боксовых играх, вот он ее купил, за два часа не рефанднул, и дальше трава не расти.

Чаще всего пасьянс уже частично разложен. То есть у тебя есть куски игры, которые хорошо работают и стоят на своих местах, и есть другие куски, которые не работают нихера, и теперь значит надо оставить часть карт и перетасовать другие, опять же, чтобы в результате было не заметно, что их перетасовали, казалось, что все изначально так и задумывалось.

Пример сферического пасьянса в вакууме это мой постер истории игр, который весь состоит из миллиарда элементов, предсказать положения которых невозможно, и которые уже по ходу дела сами по себе группируются, как красивее.

Больше всего я люблю сюжетные пасьянсы в нонфикшне. К примеру экономической книжке, где у каждой главы есть конкретный смысл, глава рассказывает конкретную экономическую концепцию, и нужно внутри этого аккуратно расположить развитие персонажей, просто интересные сцены и гиммики, и опять же сделать чтобы было не слишком муторно. Еще лучше оно работало при создании пролога 1917. Там у меня были куски мемуаров, архивных материалов, фотографий, и нужно было скомпоновать все в единый нарратив и ужать все в пять страниц, короче оргазм комбинаторики.

Страшно абажаю пасьянсы в комиксах. Особенно когда вот есть сценарий, он условно заточен под двадцать страниц, но в какой-то момент что-то идет не так, какие-то шутки не работают, персонаж получается в арте не такой как задумывался в сценарии (сплошь и рядом) и нужно менять акценты и перекручивать. Причем я обычно при работе с художниками заранее позволяю им рисовать не по моему сценарию а использовать сценарий только как отправную точку для собственных идей и видения. То есть я пишу конечный сценарий, но не рассчитываю, что он именно так попадет на финальные страницы. Я рассчитываю что из этого сценария художник возьмет то, что будет ему ближе, после чего я еще раз все перекручу и получу то, что мне нужно.

Короче пасьянс - это вот самая наверное любимая мной часть работы сценариста/дизайнера. Пока ты его раскладываешь, приходят идеи, вещи которые казались несвязными вдруг обретают смысл стиль и характер. Пасьянс это то, что придает жизнь разрозненным элементам. Полное ощущение будто ты берешь в руки какие-то бутылочки с неясными жидкостями, полил здесь этой там той, и перед тобой вырастает цветок, будто сам собой, потому что ты понятия не имел что вырастет, и вырастет ли вообще что-то.

Вся магия создания нарратива - в раскладывании пасьянса.
Вторник, 27 Октября 2020 г.
12:59 Приснилось
Что я играю в странном спектакле.
Идея в том, что есть кино. Нечто среднее между Hot Fuzz и Knives Out, то есть очень крутой ироничный детектив. И я с группой фанатов этого кино на экскурсии по помещениям, где кино сыграли, причем мы по ходу экскурсии отыгрываем роли персонажей фильма, ради других посетителей, которые кино не видели, но тоже идут вместе с нами.

Причем я знаю что сплю, но я уверен что смотрел это кино в обычной жизни вне сна и очень его люблю, и я должен отыгрывать одного третьестепенного персонажа, которого знаю наизусть, потому что я все кино знаю наизусть, и все это вот так круто, что я не хочу просыпаться.
Причем среди людей с которыми я нахожусь на экскурсии - мой друг, который кино не смотрел. Но я знаю что этот друг мне снится и все мне снится, и единственная реальная деталь этого сна - это крутой детективный фильм, который мы отыгрываем по ходу.

И вот мы идем, переговариваясь по ходу. Часть из нас в ролях, а часть просто общается. И у меня сильно третьестепенная роль, и там пара реплик на весь фильм, поэтому пока вокруг происходит действие я рассказываю товарищу про фильм заодно и рассматриваю детальки, которые в самом фильме не видел, потому что на этой экскурсии я могу смотреть куда угодно в реальных помещениях.

И тут я вдруг понимаю, что в следующей сцене у моего персонажа должен быть очень круто монолог. А я совершенно этот монолог забыл, и значит я сейчас облажаюсь и все испорчу. Я кидаюсь к одному из посетителей с просьбой через его смартфон подключиться к вайфаю и срочно нагуглить нужную сцену фильма. Рассказываю ему что происходит, но он фильм не видел и ему фильм не интересен, он просто заодно на экскурсии со своим отцом. Он отдает мне смартфон, и тут я понимаю, что не могу вспомнить название фильма. Оно вертится на языке, я точно его смотрел, причем опять же не во сне - в реальной жизни смотрел. А вокруг люди читают реплики, это переломный момент фильма и вот-вот подойдет моя. Я начинаю паниковать и выпрашиваю у посетителя ноутбук, чтобы как-то по цитатам нагуглить фильм. Этот ноутбук не запускается и посетителя я задолбал, он ругается и наибольшую панику у меня вызывает тот жакт что я не могу вспомнить совершенно очевидную вещь - название фильма, который я и так знаю наизусть. Кроме нужной мне реплики. И нужного мне названия. Причем знаю вне сна. Вся эта экскурсия все эти люди это все мне снится и не настоящее, а вот кино реально, и это единственное что я не могу вспомнить.

Паника достигает пика, я даже случайно отрываю кусок от своей куртки, в попытке там до чего-то дотянуться, и когда я окончательно понимаю что пропустил время своей реплики - я просыпаюсь, выключив сон как видеоигру, в которой отчаялся пройти уровень.

Проснувшись несколько минут я сижу в состоянии паники, руки дрожат, и я до сих пор уверен что точно знаю этот фильм, все что я только что видел было воображаемым, кроме него. Только спустя несколько минут я прихожу в себя и понимаю, что такого фильма не существует. Он тоже был частью сна. Моя уверенность что я его смотрел вне сна - была тоже частью сна. Поэтому я не мог вспомнить его название, и не могу до сих пор.
При этом даже сейчас ощущения мне говорят, что это какой-то фильм который я двести раз видел но забыл.
Среда, 21 Октября 2020 г.
15:13 Тем временем
Квест 2 удивительно быстро и без приключений пришел в Москву. Но тревел кейз к нему пока что маринуется на складе доставщика. Надеюсь, до Краснодара все это доедет так же легко и быстро.

У меня вообще подозрение, что при следующем переезже я не буду таскать электронику с собой, а вышлю ее самому себе курьерской службой уже по приезду.
Понедельник, 19 Октября 2020 г.
03:48 Товарищ жалуется на проблемы с деньгами
А я постоянно ищу людей. В том числе и на джун позиции без опыта. Но на таких позициях там сначала реально копейки и первые ну полгода как минимум нужно вот тупо учиться и въебывать, зато в результате лет через пять, если не перестанешь учиться и въебывать, становишься нормальным маркетологом в геймдеве.
Меня вот к примеру на требуемое количество обучения и въебывания не хватает, я всю жизнь работаю очень в удовольствие и плюс постоянно спускаю деньги на развлечения, которые ничего не приносят в результате, и плюс постоянно кидаюсь в сценарии, которые вот так себе источник дохода, тем более что я совсем вот не Стивен Кинг, я в курсе, спасибо. Но если вот задаться целью - деньги-деньги-деньги и работа-работа-работа, то можно вот очень сильно и быстро скакнуть дальше меня. Пять лет это фигня. Я двадцать лет в профессии.

И в результате вот когда товарищ начинает плакаться по поводу бабла, у меня реально становится дьявольское выражение лица, знаете когда он душу выкупает у очередного несчастного.
Хочешь выбраться из всего этого говна, говорю я. Могу сказать как. Вопрос, на что ты готов пойти, чтобы выбраться? What. Would. You. Do? What would any of you be willing to do? Would you sail to the ends of the Earth and beyond?
Закрыть