Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 6 Марта 2017 г.
15:56 вынесу из каментов
- Ой, да у вас когда китайцы Далай Ламу затеряли, он ничего сказал, идите в жопу я в Канаде реинкарнирую.
- Ну и что. У вас когда Иерусалим оккупировали, Благодатный Огонь тоже сказал, идите в жопу, я тут рядом снизойду.
Пятница, 3 Марта 2017 г.
00:40 Кстати думаю положить здесь кусок киношного сценария
Был эпизод, несколько лет назад, когда мне заказали написать первую версию сценария для фильма про русского паренька боксёра, который едет в америку, там даже, не поверите, Дакаскас собирался сниматься в одной из второстепенных ролей.
Оно правда потом развалилось в производстве.

Но мне кажется, что там несколько эпизодов из того наброска были очень ок.
Ща найду.
Четверг, 2 Марта 2017 г.
02:18 одно из моих мелких правил
если в какой-то кафешке возникает неприятная ситуация между мной и администрацией
ситуация может быть копеечная
не важно, кто виноват
все могут искренне извиниться
может даже ситуации и нет, но мне показалось, что она есть
если есть хотя бы малейший признак какого-то недовольства между нами

я никогда больше в этом кафе питаться не буду, как минимум до тех пор, пока там работают свидетели случившегося. не важно, помнят они или нет. важно - что могут помнить

это может быть прекрасное кафе
дешёвое
удобное
с вкусной едой

я туда не зайду
мне будет тупо стрёмно
Среда, 1 Марта 2017 г.
18:52 самый страшный баг, который может пропустить игра
это обнуление прогресса у игроков после патча

особо в онлайновых
есть примеры, когда один такой баг вообще убивал всю игру
00:53 мы сейчас на иксбоксе в топ 10
в десятке стран.
это при том, что релиз был месяц назад

между прочим
Вторник, 28 Февраля 2017 г.
22:32 Да кстати
Единственный раз в жизни, когда меня уволили из игровой компании:

Когда я отказался участвовать в разработке руссоквеста.
Понедельник, 27 Февраля 2017 г.
16:36 Понял, что мне нравится общаться с критиками
Я уже частично писал об этом, но сейчас просто я массово работаю с комьюнити и фидбеком разных проектов, и это на новый уровень вышло.

По непонятной для меня причине, многие воспринимают критику как какой-то личный наезд.
Я сам даже личные наезды не воспринимаю как что-то личное. Я разделяю свою личность и то, как она выглядит с той или иной точки зрения. Это часто сильно разные вещи, на мой взгляд.
И тем более я разделяю свою личность и те вещи, к которые я делаю, к которым приложил руку, за которые отвечаю.

Любая критика для меня, это наполовину возможность увидеть продукт с новой точки зрения. А мне безумно интересны разные точки зрения.
На другую половину - это возможность больше узнать о других людях. И это мне тоже безумно любопытно.
Короче сплошные плюсы и никаких минусов.

Единственный минус - легко увлечься апдейтами для какой-то мелкой платформы, где всё это вообще вот не окупится, хоть до блеска версию вылижи.
15:12 классическая диаграма, кто вдруг не знает
В левой половине - левые
В правой - правые.
В середине - центристы



Я лично за правую-верхнюю часть ромба, но очень-очень умеренно. Где-то на уровне правых консерваторов.
При этом, на мой взгляд, вменяемое общество можно устроить пребывая в любой части ромба, без исключений. Даже при фашизме и рабовладельческом обществе. Решат здравый смысл властей, прессы, бизнеса и народа. Решает общий настрой граждан, их стремление и ощущение от своей страны. Идеология короче решает. Остальное вторично.
15:07 иксбокс на самом деле неплохо устроился
как такая машина по сбору сливок со стима
микрософту с валвом надо уже как-то кооперироваться
Воскресенье, 26 Февраля 2017 г.
05:53 Между прочим
Многие не знают, чем современные программы типо той, что выиграла у чемпиона в Го отличается от классических шахматных, которые ещё в девяностых играли с Каспаровым и другими. Ну, то есть все знают, что в новых нейросети, которые вроде как самообучаются и поэтому делают не то, на что запрограммированы, а то, что решат сами или типо того.

На самом деле всё проще.
В основе шахматный алгоритм и Го'шный - одинаковы. Есть позиция. Есть варианты следующих ходов. Компьютер перебирает варианты, пока не находит выигрышный. Потом он отсекает проигрышные ветки и изучает выигрышные, пока не находит лучшую. Так и играет.

В чём же тогда отличие?
Отличие в том, что в шахматах был давно известен алгоритм, с помощью которого можно было определить, сильная позиция у игрока или нет. Этот алгоритм был разработан ещё в докомпьютерные времена и какой-то невероятной сложностью не отличается. Благодаря этому алгоритму компьютер может сравнивать результат одного хода с результатом другого и определять, какой лучше.

А для Го - такой алгоритм не придумали. Именно поиском этого алгоритма и занимается нейронная сетка - она сравнивает миллиарды партий, зная, какие из них более успешные, а какие менее. Потом наигрывает сама с собой ещё миллиарды партий. И в результате - находит последовательности, признаки выигрышных позиций. Именно по этим признакам она потом оценивает, хороший был сделан ход или нет.
Во всём остальном - программа на нейросетке работает точно так же, как и обычная.

Этим вообще все нейросетки отличаются от классических алгоритмов. Программисты не додумались, по каким признакам определять - котэ на картинке или нет. Нейросети же достаточно скормить гугловскую базу кошек, и она выделит признаки кошерности. Потом - можно заставить её увеличивать няшность любой картинки. Вуаля - у нас получилась недавняя программа "нарисуй вместе с компьютером кошку".

Аналогично работает прога, угадывающая, что ты нарисовал. Ты рисуешь - она сравнивает по признакам.

Аналогично работают вообще все нейросети везде.
Главная их фича - способность выделить признаки чего-то из базы картинок, музыки, текста, тегов, чего угодно.
Всё остальное, и в том числе размышления на тему оживших машин - уже домыслы. Человек - это далеко не только способность понять, кот перед ним или нет.
Суббота, 25 Февраля 2017 г.
22:18 Guild Wars 2
Прокачал первый скилл в менторской линейке.
Очень прикольная и удобная штука на самом деле. Хочешь сделать квест для группы, а вокруг никого нет, и отдельную патю собирать влом (т.к. в режим поиска группы люди заглядывают не очень часто) - включаешь режим ментора. В этом режиме на тебя вешается маркер, который виден всем на карте. Постепенно к тебе начинают собираться игроки, потому что обычно там, где ментор - жирные боссы, толпа и весело.
Будучи ментором - можно ставить на карте маркеры - обозначая места и мобов. Можно выделить заметной иконкой другого игрока и или моба. И тогда у всех кто вокруг (и в группе) в чате появится сообщение "нажми хоткей, чтобы прицелиться в моба, выделенного ментором". Это удобно и для того, чтобы привлечь внимание игроков к чему-то, так же бывает, что игрок не читает чат, и занимается деструктивной для пати деятельностью. Можно выставить на нём маркер, и он обратит внимание, что что-то не так.
Ещё удобная фича - ментор может вывешивать в группе нотификации, и они будут появляться у всех крупным жирным шрифтом посреди экрана. Удобно для координации работы групп.

В гильдворсах патя может разбиваться на группы, и эти группы могут действовать независимо, координируясь ментором. К примеру одна группа бьёт босса, а вторая бегает кругами по залу и не позволяет ресаться хилерам, чтобы они босса не лечили. На рейдовых картах обычная ситуация, когда есть три-четыре пати, каждая со своим ментором. Эти менторы синхронизируются друг с другом, при этом внутри каждой пати ещё по две-три группы.

-
Немного пособирал легендарный топор.
Сбор разделён на пять этапов. В результате каждого этапа крафтится новый топор (из старого), который с каждым этапом всё круче и круче, пока не становится легендарным оружием.
На каждом этапе нужно прокачать скилл, чтобы получить рецепт. Потом выполнить линейку квестов, чтобы собрать часть ингредиентов для этого рецепта. Потом тупо гриндом или вложениями бабла собираются остальные ингредиента и из всего в сумме - крафтится очередной топор.

Скилл я прокачал. Рецепты купил. Квесты прошёл - они прикольные. Там нужно мировых боссов пятерых завалить, что всегда просто весело в гильдворс. Остановился на сборе-покупке обычных ингредиентов и понял, что это тупой унылый гринд, либо вложения бабла. В сумме на все пять этапов - 100-200$ реальных денег, либо безумое-безумное количество гринда. Так. Чот я наверное не(

-

Попытался играть на местной бирже. Там постоянно скачут цены на разнообразные крафтовые материалы, всё эта реалтайм анализируется фанатскими сайтами и если вот действовать быстро - можно отлавливать, когда приходят дорогие заказы на оружие и быстро-быстро-быстро крафтить. Проблема в том, что как и на реальной бирже - я такой не один умный, и эти заказы кидается исполнять ещё куча крафтеров. И короче в роли заработка это не алё совсем.
20:37 Олсо
В принципе у меня достаточно данных теперь, чтобы вообще сравнить общие размеры продаж PS4 и Иксбокса любых игр за пределами первой десятки. То есть десятка может в любые вообще выси уходить, независимо от всех, но размеры всего остального - понятны.

У меня было бы достаточно чисел и для стима, но на стиме творится невероятный хаос с ценами и скидками и бандлами, и это всё наверное можно условно разгрести если настроить скрипт уровня галёнкинского и желательно, чтобы этот скрипт отсекал пики, вызванные скидками типо "тысяча игр за бакс", потому что продаж они дают много, а денег - нет. Ещё бы такой скрипт, чтобы чувствовал бэйзлайн. Короче там нейронная сеть нужна, если по хорошему.

Но я так толком даже парсеры писать и не научился, поэтому может в другой жизни.
06:24 Сейчас кажу важную вещь для всех, кто пишет сюжеты
Работайте с консультантами. Ищите консультантов.
Если конечно пишете не сами про себя и не про своих друзей.
Без консультантов - ни о каком вменяемом сюжете и речи быть не может.

Этим особенно грешат наши замечательные художники, которые привыкли, что если картинку рисовать надо - ну можно историческую книжку открыть с рефренсами, ну почитать по теме архитектуры викторианской эпохи, ну посмотреть документальный фильм, ну ладно, если совсем припёрло, можно приехать на место событий и посмотреть самостоятельно.
Для рисования этого достаточно.

А вот для написания сюжета, и особенно диалогов - этого мало.
Для написания сюжета нужно понимать, как человек разговаривает, как двигается, что ему запомнилось о схожих событиях, какие детали кажутся ему важными.
Никакая литература и кино вам этого толком не скажет. А скажут вам это - консультанты.

Если пишете про космодесантника - найдите реального десантника. Расспросите его. Послушайте, как он разговаривает.
Дайте ему почитать диалоги вашего космодесантника и спросите, что он думает о вашей шедевральной писанине.
Пишете о зеке - найдите зека. Это не сложно. Они не кусаются. Хотя казалось бы - ну, зеки жеж. Ничего страшного, они на вас не набросятся.
Пишете о детективе - найдите хотя бы полицейского. Лучше конечно опера, но даже опытный полицейский для начала сойдёт. Даже если ваш детектив с другой планеты. Это не важно. Найдите реального.

Ищите, разговаривайте, слушайте, расспрашивайте.

Казалось бы - сложно? Долго?
С одной стороны - не так, чтобы. Современные интернеты позволяют легко находить практически любых людей. Эти люди потом будут помогать вам находить ещё людей.
С другой стороны - да, сложно. Нафиг вам это сдалось? Пишите и дальше детское говно с картонными болванами в роли персонажей.

Все эти сказки про гениальных писателей, которые рождали невероятных персонажей чисто вот силой волшебного мастерства - оставьте для идиотов, которые эти сказки рассказывают.
Вменяемый персонаж не высасывается из пальца, он не волшебным способом получается. Он получается - только при знании темы, либо при работе с консультантами.
Пятница, 24 Февраля 2017 г.
07:58 каждый раз, когда протёр стёкла от очков
первые секунд пять ощущение - "как жеж прекрасен окружающий мир!"

то чувство, которое совершенно не понять двуглазому человеку
Четверг, 23 Февраля 2017 г.
01:48 Лента пишет
Что учёные фигачили водород алмазными наковальнями, пока он не превратился в металл. Металлический водород.

А чего добился ты, школьник? Ты хоть одну, блин, водородину алмазной наковальней зафигачил? У тебя есть хоть одна алмазная наковальня?
Обычная наковальня у тебя хотя бы есть? Да у тебя даже воображаемой нет. Вот сначала добейся собственной алмазной наковальни, а потом уже комментарии комментировай.
00:05 купил шоколадную колбасу
чувствую по этому поводу стыд

не знаю почему(
Вторник, 21 Февраля 2017 г.
13:27 Поколения компьютерных игр
1949-1968
Видеоигры без вменяемого экрана, либо на экранах осциллографов или радаро-подобных устройств, или с печатью вывода.

1969-1979
"Поколение хакеров" (так в то время называли программистов) Начиная с PDP-10 и Plato на компьютерах появляются мониторы, обновляющиеся реалтайм. Одновременно компы расходятся по университетам.

1980-1985
"Серебренный век" Распространение персональных компьютеров, начиная с Apple 2, и, соответственно, распространение игр для них. В это время огромное количество несовместимых платформ борются за право называться стандартом.

1986-1996
"Золотой век" Гонку вооружений выигрывает IBM. Операционку для них пишет Микрософт. Единый стандарт резко поднимает качество игр, и всё это продолжается до тех пор, пока игры для персональных копьютеров не проигрывают консолям.

1997-2003
"Тёмное время" Индустрия игр для персональных компьютеров в упадке. Кто-то пытается бежать на консоли, но большинство тупо помирает.

2004-2008
Недолгий подъём, благодаря распространению дешёвого интернета (а потом и соцсетей), с которым, как вдруг оказалось, персоналки справляются лучше консолей. Соответственно расцвет направлений MMO и Casual, и последующего их объединения - F2P.

2009-2017
Консоли наносят ответный удар. Появляется нечто среднее между игровой консолью и компьютером, заточенным под соцсети - айфон. В результате персоналки проигрывают на обеих фронтах, и оба жанра в основном переходят на мобильные телефоны. Однако, одновременно, за время недолгого подъёма поднимает голову новая волна "ностальгии по золотому веку", на которой поднимаются Kickstarter и Steam, которые на данный момент основные платформы игр для персоналок.
Понедельник, 20 Февраля 2017 г.
16:02 fun fact
Когда идёшь по питеру с канализационной трубой в руках - машины на повороте останавливаются значительно бодрее
Воскресенье, 19 Февраля 2017 г.
18:39 Steam
Не все знают, но Steam это на самом деле не один сайт, а четыре:
Steamworks
Steampowered
Steamcommunity
и Steamgames.

Эти сайты действуют в связке и незаметно перекидывают тебя с одного на другой, так что многие даже не замечают, что их несколько.

Однако разработчики замечают.
Потому что у этих четырёх сайтов - ещё четыре админки (каждая со своей системой логинов), каждая из которых работает по своему и позволяет управлять отдельными аспектами стора.
Я совершенно без понятия, зачем на стиме вся эту уличная магия и как в ней разбираться. Я за последние полгода условно вкурил какие-то ключевые фичи, но до сих пор регулярно нахожу что-то новое.

Единственное, что хорошо - валв настроили в этих админках систему автоматических чеклистов, и если, чтобы что-то запустить в одной админке, тебе нужно лезть в три других и там чекбоксы всякие прописывать, то рядом обычно стоит чеклист, где человечески отмечено, какие чекбоксы тебе нужно проставить, какие ты уже проставил, и стоят ссылки.
Я слышал есть платформы, где всё тоже самое, но без чеклистов. Там, говорят, только саппортом, молитвами и омовениями мочой спастись можно.
03:24 Разговаривали с товарищем про курс валюты
Он меня расспрашивал, как описанные в книжке теории можно применить, например, для России.
И значит, спрашивает - для нас лучше когда рубль идёт вверх или вниз?

Я: это вопрос с подвохом на самом деле.
Базовая теория выглядит так - когда внутренняя валюта идёт вверх: становится выгоднее производить за рубежом и продавать у нас. Как только валюта идёт вниз - наоборот, выгоднее производить у нас и продавать зарубеж. (производить надо там где дёшево, а продавать там где дорого)

Наша страна - экспортёр. Мы производим нефть и газ. Соответственно, чем ниже рубль, тем дешевле нам производить сырьё и тем дороже (по отношению к рублю) мы его продаём заграницу. Соответственно, в целом для экономики страны выгоднее всего постепенное падение рублья, т.е. инфляция, причём чуть быстрее чем в странах, куда мы продаём сырьё. Собственно, это мы и наблюдаем.

Но есть подвох. Как несложно догадаться - нефтегазовые деньги до граждан доходят, мягко говоря, неохотно. Я бы даже сказал - почти совсем не доходят. А до кого доходят - это ты и сам можешь угадать.
Однако до граждан доходит импорт, потому что кроме красивых девушек, оружия, мобильных игр и нефтегаза - мы ничего толком не производим. Всё остальное - мы закупаем из заграницы.
И когда рубль падает - весь этот импорт относительно рубля становится дороже. Что для рядового гражданина - не есть приятно.

То есть ответ на твой вопрос выглядит так:
Нашей стране, как некому целому, как предприятию - выгодна инфляция.
А вот отдельным нашим гражданам - дефляция. Именно поэтому для нашего российского обывателя - инфляция это так плохо и неприятно.

И при этом ещё есть одна вещь, которую нужно понимать - сам по себе курс рубля не имеет значения. В любой момент можно провести деноминацию, например. Обрезать по нолику на купюрах, или добавить. Курс станет в десять раз больше или меньше. Было 80 рублей за доллар, а станет 8. Нет никакого отличия - 8 или 80. Важно - движение курса. Волна. Потому что, не имеет значения куда курс движется, стоит ему остановиться - и экономика автоматически стабилизируется (ну, точнее стабилизируется то, что не вымерло, пока курс двигался), т.к. не важно каков курс - всё равно есть минимальная оплата труда, ниже которой граждане просто работать не будут, т.к. им надо как-то выживать, питаться и т.п. есть максимальные цены, которые граждане готовы платить за товары. Если цены будут выше - товары просто никто не купит, или почти никто не купит, или купит но конкурентов, которые выставили правильную цену. В целом это означает, что поднявшийся в десять раз курс рубля не сделает всех резко и навсегда в десять раз богаче. Точнее кого-то, кто успеет нажиться на этой волне - сделает. Остальные тоже некоторое время смогут порадоваться дешёвым товарам (скорее всего нет - т.к. продавцы тут же поднимут цены, понимая, что покупатель теперь готов платить больше, чем ранее). Но счастье это пробудет недолго. Любая волна в экономике (кроме самых вот разрушительных типо дефолта) имеет тенденцию рассеиваться с приличной скоростью.
Закрыть