Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 30-11-2024 08:37
Bloodborne вкратце

[Print]
Акша Таквааш
Пятница, 31 Января 2020 г.
04:02 AUDICA
Ну, тоже вроде неплохо.
Вторник, 28 Января 2020 г.
13:36 Lord of the Rings forced perspective
Четверг, 23 Января 2020 г.
13:57 A Plague Tale: Innocence


Прошел за один присест с начала и до конца, что кстати для меня огромная редкость (особо учитывая что игра не маленькая, часов семь там точно есть), обычно я даже от лучших игр через час-полтора устаю, но здесь другой случай.

Уже только под конец заметил, что разработали игру Asobo - авторы моей любимой гонки Fuel, про которую я уже 200 раз писал и столько же раз перепроходил.

Plague Tale не так чтобы впечатляющая. Нарративно она вообще крайне умеренная. Даже суровую концовку авторы постеснялись и смягчили невнятной второй концовкой после титров.

Однако игра очень хорошая, старательно вылизанная до мелочей, причем вылизана вручную, каждый моментик, каждая комнатка, каждая камера, каждая ситуация, с огромным вниманием к деталям сделана игра. При этом она старательно комбинирует пазл, экшн и стелс - и того и того и того тебе всегда выдают очень порционно и каждая мельчайшая сценка геймплейно отличается, то есть ты постоянно занимаешься чем-то новым, чем раньше не занимался, игра вообще не повторяется.

Отдельно мне нравится подход авторов к фентези. Оно здесь есть, но авторы принципиально избегают партиклов, полупрозрачных сфер, игра изо всех сил старается чтобы ее мир выглядел максимально реалистично. При этом - это чуть ли не самая вообще жестокая игра из всех, которые я припомню за последние годы. Невиновных здесь вживую скармливают крысам не только злодеи, но и герои (несовершеннолетние дети, между прочим), ходить по горам трупов - в норме вещей, фактически сюжет о том как героиня проходит через все круги ада, и нет это не тот ад, где весело стрелять демонов из пулемета. Этот ад ближе к тому, что проходи Рипли в Aliens (откуда игра заметно взяла вот очень много).

В результате пройти игру я думаю стоит всем, независимо от предпочтений. Не любите стелс? Ну и что, я тоже не люблю стелс. Это игра - не про стелс. Она про войну роя крыс с инквизицией.
Игра очень хорошая, есть чего-то вот постоянно не хватает чтобы стать реально лучшей игрой прошлого года, чуть-чуть менее зацикленной на брате героини, возможно какого-то срыва покровов, вопщем она чуть-чуть недотягивает, и останется в памяти просто как качественное играбельное кино, которое было совсем не жалко посмотреть. Таких игр мало, делаются они невероятно сложно, надо их ценить.
Суббота, 18 Января 2020 г.
11:18 Посадка на солнечную станцию в Outer Wilds
Мне этот трюк не удался даже близко.

Вторник, 14 Января 2020 г.
05:38 TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey to the End of Time
01:29 Daybreak
хммм.... дешевенько, но что-то в этом есть. чуть-чуть попробую
Среда, 25 Декабря 2019 г.
18:57 The Simpsons - Worker and Parasite
01:19 OVERWHAT
Это лучше чем все вообще официальные ролики по игре когда-либо сделанные.

Понедельник, 23 Декабря 2019 г.
22:32 The Gentlemen
Четверг, 19 Декабря 2019 г.
21:51 Pistol Whip
Заметьте, что еще лет пять назад такая фигня как на видео могла быть только каким-то пререндеренным клипом о гейминге далекого будущего, а не чистым геймплеем малобюджетной инди игрули, который ютубер запиливает на фанатском плагине и в шлеме за пятьсот баксов.
02:36 Thanos vs J Robert Oppenheimer. Epic Rap Battles of History

Воскресенье, 8 Декабря 2019 г.
20:35 Free Guy
Экранизация GTA Online
Воскресенье, 24 Ноября 2019 г.
00:23 Костюм Чужого для собаки
Который делали для Alien 3. Там где-то со второй минуты видео.
Пятница, 22 Ноября 2019 г.
03:04 Jimmy Kimmel’s The Terrific Ten
Четверг, 21 Ноября 2019 г.
18:28 О, это жеж я в недалеком будущем
Только не в долбаном HTC Vive, который тяжелый и упаришься в нем, а в чем-то типо Окулус Квеста, и лучше даже чем-то еще более легком. И надеюсь без джойстиков с чистым hands free и тупо регистрацией движений.
Кстати мне очень нравится идея подвесить в квартире вебкамеры и с неделю видеть себя только через эти вебкамеры типо out of body expirience. Я бы с огромным удовольствием попробовал.

Среда, 20 Ноября 2019 г.
18:07 Death Stranding
01:48 Now Witness the Firepower of this fully Armed and Operational Battle Station
Пятница, 15 Ноября 2019 г.
17:58 Brooklyn Nine-Nine
Четверг, 14 Ноября 2019 г.
16:25 Control
То чувство, когда с твоим братом так сложно ужиться, что под его содержание в ЦРУ целый этаж отвели.

Прошел с удовольствием. Прежде чем читать дальше, зацените вот лучший кусочек игры:


Игра прекрасная. Опять же в ней есть проблемы, невменяемый респавн врагов и не самая удобная навигация. Так же игра сильно недружелюбна к желающим стопроцентного прохождения. То есть она недосказывает сюжетку, обещая там что-то еще (этот фокус Ремеди делают уже третий раз после Алан Вейка и Квантум Брейка) и не утруждается вывесить стату процентного прохождения как отдельных частей так и всего целого.
Но уже с получения телекинеза все начинает играться бодро, а с прокачкой левитации и рывка вообще начинается лафа, ты с хохотом нарезаешь круги над врагами, отрываешь от стен бетонные плиты и херачишь ими во все стороны, тут же добавляешь из дробовика, весело и достаточно ненапряжно.

На мой вкус это вообще лучшая игра Remedy.
Сюжетно там SCP - Containment Breach, то есть лаборатория с артефактами, где артефакты сошли с ума разными криповыми способами и ты их поочередно узбагоиваешь методом ударов бетонными плитами в тупые артефактские морды.

Интересно, что все игры Ремеди прекрасно смотрятся как одна игра. Ну то есть вот был Макс Пейн. Там был тпс с буллет таймом и травой.
В Алан Вейке они решили что травы надо больше, и чтобы развязать себе руки объяснили это сном собаки, внутри которого мы непрерывно бегаем. А буллет тайм заменили свежим гиммиком - фонариком-убийцей.
В Квантум Брейке они решили сделать всего больше. Больше гиммиков, больше травы (объяснив ее разломом и пространственно-временного континума) и выкинуть нахер леса и горы, выстави вместо них привычный индастриал.
В Контроле авторы поняли, что в прошлой игре хватанули лишнего и сами же запутались, поэтому на этот раз объяснение наркомании проще - склад сошедших с ума артефактов. Так же упростили абилити до уровня метроидваний - рывок, бросок, левитация, апгрейды оружия - классический набор. Ну а индастриал оставили, он был хорош и хуже не стал.
Вторник, 12 Ноября 2019 г.
17:54 Vox рассказывает об истоках компьютерных спецеффектов
Закрыть