Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 21 Декабря 2009 г.
05:04 Greed
Взять, сделать крупный клон алиеншутера, отмоделлить кучу монстров, комнат, написать музыку и звук, даже видеоролики сделать, всё оплатить - а потом убрать передвижение с клавы.

Это как сделать крупный шутер от первого лица и убрать поддержку мыши.

Причём это ведь не один полоумный сделал. Это их целая тусофка собралась и они как-то нашли друг друга, дружно и долго фигачили, чтобы потом гордо спустить в трубу.

Но самое поразтельное - не это.
Самое поразительное, что на тех кнопках, где во всех играх жанра стоит перемещение - они поставили прыжки-увороты.
Потом (похоже, где-то на тестах) долбоёбы дизайнеры заметили, что их тестеры - передвигаются исключительно этими прыжками-уворотами, потому что даже в таком кастрированном виде в игру таки удобнее играть, чем вообще без перемещения с клавы.
И тогда долбоёбы впендюрили отдельную полоску, показывающую "время на перезарядку прыжка" - чтобы игрок не мог пользоваться ими чаще чем раз в пять секунд.
Типо чо, думали, что перехитрили?

То есть это не просто долбоебизм, это такой агрессивный долбоебизм, который наступает на здравый змысл и побеждет.
Воскресенье, 20 Декабря 2009 г.
07:21 Final Fantasy 11
Боролся я с местным лаунчером, боролся. Перодически продвигался на несколько шагов, откладывал на пару дней, потом снова боролся. Вобщем проиграл.
Херовина - совершенно придурошно сделанная с бешеным количеством багов, жуткими тормозами и безумным интерфейсом.
Максиум чего добился после долгих мучений (даже пару фанатских плагинов пришлось найти и поставить) - это показ первого ролика.
Далее не прошёл.

Долбоебизм разработчиков оказался сильнее меня.
Среда, 16 Декабря 2009 г.
23:23 Final Fantasy 10
"- Столетиями нашу страну разрушает гигантский монстр.
- А вы как-то ему противостоите?
- Мы приводим ему в жертву особых мега-монахинь которые умирают и на время успокаивают монстра.
- А вам не приходила в голову идея просто собрать всех самых крутых магов, всю самую крутую боевую технику и дружно этого монстра запиздить?
- Гм... ну чото это как-то геморно... с монахинями как-то проще выходит..."

Досмотрел.
Поздравим Сквар - они совершенно ебанулись, сделав самую нелепую часть из всех.
C придурошными героями, никакими диалогами, предсказываемым с самого начала сюжетным замутом, полным провалом в динамике и детсадовской лавстори.

Зато с пятнадцатью часами роликов. Из которых десять - персонажи проводят в ожидании между одной строкой диалога и другой (это знаете как прохождение резидент ивела второго - половину которого занимает видео открывающихся дверей).
Вторник, 27 Октября 2009 г.
23:50 Dreamkiller
Пауки? Шестистволка? Это всё, чтоли?
Ребята - вы сделали игру про то как доктор забирается в самые глубины сознания своих душевнобольных пациентов и борется там с их кошмарами. Вы делали её не один год и могли в ней придумать практически всё что угодно, и в результате единственное что смогли выдавить из себя для первого уровня - это зубную пасту пауков, завешанные паутиной коридоры с унылыми табличками и шестистволку?!

То есть ладно, алису макги вы представим не видели, психонавтов представим не видели, хорроров не смтрели никогда нив кно ни играх, тёмные, код на стене сортира писали, компы вам насяльника выдавал тока чтобы скомпилить, но... но, блять... пауки?!
...шестистволка?
Четверг, 15 Октября 2009 г.
01:26 NFS
Во время игры кнопки не переназначить.
Кнопки "выход в главное меню" вообще нет.
Ролики не мотаются.
Управление машинами - никакое.

- Это нфс, сэр?
- Это говно.

"Нет у меня сына!!! Нет, блять!!!"(с) Staredad
Пятница, 9 Октября 2009 г.
20:29 Ютуп
Насильно выставили всем новый уёбищный дизайн.

сцукисцукисцукисцуки

(какраз гдетоспёртое аватарко к месту пришлось)
Понедельник, 24 Августа 2009 г.
13:52
Так.. понедельник, два часа... где, пилять, мой алхемист?
upd.. долбаные япошки пропустили неделю
Пятница, 26 Июня 2009 г.
19:36 Арси
Не так чтобы давно я возмущался, что Бей херово сделал Оптимуса.
Это я ещё про Арси не знал.

Итак, Арси это самая известная девушка-трансформер

Как оказалась, она была и среди автоботов во второй части фильма.
Скорее всего, вы этого не заметили.
Слабонервным не смотреть
читать подробнее
Суббота, 15 Ноября 2008 г.
05:54 Exodus From The Earth
Вот он - русский шутер. Бессмысленный и беспощадный.

Испытываю зверскую жалость. Красивейшие персы, виды, музыка.
И при том - совершенно невьебически пизданутый на всю голову игровой дизайн на пару с дизайном уровней и сюжетом.

Хочется, чтобы по окончанию работ художники с этого проекта окружили дизайнеров и повесили.

Куча трудов ушла в мусорную корзину из-за нескольких долбоёбов.
Больше десяти-двадцати минут эту игру выдержать нереально(

И ведь там всего несколько совершенно минимальных изменений позволили бы сделать игру на порядок играбельней.
Закрыть