Понедельник, 28 Ноября 2011 г.
12:31
Внезапно в разговоре всплыло, почему я не люблю кабинетки. По результатам размышлений пришла к следующему.

1. Меня туда не так часто зовут, чтобы я оценила. 70% кабинеток, на которых я была, пришлись на старт моей ролевой карьеры, когда я была еще худшим игроком, чем сейчас. Отсюда, как следствие, мне не слишком хорошо там поигралось, и положительного якоря не случилось.

2. Большинство кабинеток и кабинеткоподобных малюсеньких игрушек, на которых я была, игрались ночью. По объективным причинам после полуночи я превращаюсь в тыкву, и к осмысленной деятельности не способна. Отсюда, опять-таки, отсутствие каких бы то ни было положительных эмоций по отношению к обстоятельствам, мешающим мне чувствовать себя комфортно, то есть спать.

3. У меня нет триггера на кабинетках, подобного тому, который включается, когда я заезжаю в лес. Для меня по какой-то причине кабинетки - это два десятка людей в дурацком, которые ходят по кругу и шесть часов по очереди общаются. Бессмысленно и беспощадно. Уровень условности во много раз выше для меня, чем на полигоне. Уж не знаю почему. Я легко договариваюсь с собой, что вот это не тряпка, испачканная краской из баллончика, прибитая к живому дереву, а дворцовая стена. Но осознать в квартире или в ммм кафешке, что "я уже не я, и дом мой уже не дом мой" не могу.

4. Словески я не ассоциирую с ролевыми играми вообще. Это сочинительство в чистом виде, и применять к ним правила ролевой игры как-то не получается. Видимо поэтому я так посредственно отыгрываю в словесках.

Ясное дело, что осознание проблемы - это половина решения, где б найти вторую половину?
Пятница, 25 Ноября 2011 г.
15:54 Ну вот и вы знаете
Друзья, официально заявляю. Я теперь редактор ролевого журнала "Мое Королевство". Мне нравится журнал, нравится заниматься им, я верю в его будущее. Если кто-то из вас решит как-то присоединиться ко мне, я буду только рада

Сайт журнала
Вторник, 23 Августа 2011 г.
13:47 Про Гофмана печальное
10:49 Сказки Гофмана от ЧПГ
Мы прекрасны и удивительны, ящетаю



В таборе было уютно и ровно настолько неряшливо, чтобы создать ощущение цыганской стоянки. Дети вели себя как настоящие дети, матушка моя была настоящей мудрой старухой, было действительно легко наконец рассказать ей о своем секрете, о Тагаре.
К нам все время приходили странные люди, так что в конце концов начало складываться ощущение, что цыгане - единственные нормальные на этом празднике жизни

На стоянке, кстати, некая магия все же присутствовала. Стоило что-то потерять и объявить об этом вслух, как оно тут же возникало где-то неподалеку.

Из прекрасного.

К нам пришла торговка-ведьма и, уходя, обернулась свеклой. Ну, мы ее сожгли и сообщили об этом мастерам. Говорят, последние здорово веселились с этого. Только утро воскресенья и конец игры избавил мастеров от записок "Ватран, мы сожгли вторую свеклу", "И третью", "И она пищала, когда горела!".

Сидим мы в таборе. Надо бы пойти искать потомков Дроссельмайера. А кто это идет? А, это потомок Дроссельмайера! Поговорили. Надо идти во дворец к принцессе. А кто это идет? А, это принц! Давайте просто сидеть в лагере, они сами к нам придут.

Прихожу на стоянку, сидит там ведьма, и говорит: "У вас тут кое-что само объявилось". Оглядываюсь по сторонам: "Арбуз что ли?".

В последний день узнали, что Гудло-таки проспал ремонт моста.
Гудло: Я думал, вам для починки моста нужен тролль.
Элиза: Это вам для починки моста нужен тролль, а у нас есть пастор.

Вообще было круто и антуражно. Я лапала грязными ручками чистые чашечки в ресторации к вящему неудовольствию Барнава, называла принца "эй, парень", а городских модниц девками. Торговала колечками и угощала детей яблоками. Пела в дурдоме, гадала, говорила с феями и куклами. Сказка была, и это очень здорово.
Понедельник, 22 Августа 2011 г.
12:03
Сезон 2011 закончился. Боги мои, это был действительно длинный и самый насыщенный из всех моих игровых сезонов. Обычно за лето я играла на одной-двух играх. В этом году со мной случился майский Ведьмак, Мейдей и Ведьмак от Лоты, Стоимость жизни, Хеллбой, Гофманиада и две кабинетки. План пятилетки за три года. Особенно учитывая, что в прошлом году я не выезжала никуда вообще. В связи с последним обстоятельством, кстати, у меня было много времени для размышлений и в этом году я проверяла результаты этих самых размышлений на практике. В связи с чем на собственной шкуре я выяснила: (Кэп поудобнее устраивается у микрофона и начинает громко вещать с трибуны):


* Я могу выезжать одна
* Выезжать одной или вдвоем намного комфортнее во всех отношениях, чем выезжать командой
* Играть с чужими людьми интереснее и проще
* Я могу играть в любовную линию, но не без труда
* Я могу вывезти команду из 6 человек, хоть и не идеально
* Я не хочу впредь вывозить команду
* Я хочу мастерить игру
* Я хочу игротешить
* Есть на свете крутые игры, которые вызывают мощные положительные эмоции и глубокую отдачу
* Есть и другие игры, и не всегда неудачный выезд это твоя вина, это никогда полностью не исключительно твоя вина
* Любимый мир, любимая мастерская группа, любимые друзья на игре - каждое из этого по отдельности не является гарантом удачной игры
* Вообще ничего не является гарантом удачной игры, но есть вещи, которые могут здорово повысить шансы
* Выезжая на игру, нужно очень четко представлять себе, зачем ты туда едешь, и готовиться соответствующе
* Если не прет - не едь
* Готовясь к игре, нужно много работать с мастером
* Написать мастеру: "Привет, я, Имярек, хочу выехать к тебе, дай мне завязок" и сидеть с раскрытым клювиком - не является работой с мастером
* Готовясь к игре, нужно работать с другими игроками
* Игра случается у того, кто что-то делает на полигоне
* Из всех вариантов нужно выбирать самый драматичный ©
* Иногда нужно уметь "модерировать" свою игру, поступаясь логикой момента или персонажа в угоду условностям игрового процесса
* Я ненавижу поступаться логикой момента или персонажа
* Я не умею и не люблю раскручивать движуху на пустом месте и вмешиваться в квесты, не прописанные мне изначально
* Я довольно скованна и не всегда достаточно экспрессивно играю
* Я интроверт, и довольно часто моя игра разбивается о неодолимое желание экономить душевные силы
* Я жаворонок, и плохо играю по ночам
* Я слабо импровизирую на месте
* Игры должны прежде всего приносить удовольствие, это не работа, и ехать на нее как на работу - странно и никому не нужно
* Качество важнее количества. Столько игр на сезон мне много.
* Семинары и всякие мудрые тексты с ролевых конвентов приносят пользу
* Мне нравится играть в РИ, я хочу развиваться.
Пятница, 19 Августа 2011 г.
10:32
Есть ли жизнь после Гофмана?
Вторник, 2 Августа 2011 г.
02:07
Поговорили с Ленораном. Снимаю большую часть претензий с Хеллбоя. Хорошая игра. Мне по-прежнему не нравится боевка и несколько других моментов, но это уже мои личные предпочтения, которые не имеют отношения к объективной реальности. Кое-что я бы делала не так, вот в следующем году и посмотрим
Понедельник, 1 Августа 2011 г.
16:21 Про Хеллбой из хорошего
По вводной Япония просила разместить ее подальше от США. Понятно, что на игре мы стояли стена к стене. Надо отметить, что первый территориальный спор мы у Японцев выиграли. То есть, гм, простите, мы "уладили в мирных переговорах спорный вопрос".

Носим бревна на стоянку.
Япония: Что вы делаете?
США: П**им нефть.
Япония: Хорошая идея.
Дальше бревна носили на скорость, кто раньше: мы или они.

Сложили бревна полукругом, адмирал взялся копать кострище. Он был человек не ленивый и кострище больше оказалась похоже на могилу. Делегация, стоящая вокруг, не сговариваясь по очереди бросила туда по пучку хвороста. Падре, махая рукой адмиралу: "Аминь!"

Американцы на игре питались едой из Макдональдса. Без дураков. Понятия не имею, откуда они ее взяли!

Моя персонажка, Мария Родригез, верующая, но отлучена от церкви за связь с Рынком. То есть за то, что обладает супер-способностью. Она очень боится всякую нелюдь и не любит их за то, что с ней произошло. Сидит Мария у себя в посольстве. Стук в дверь. Она открывает, там человек, а за спиной у него эльф с двухметровым таким аргументом в руках. Она вздрагивает и крестится с изумленным лицом. Эльф делает не менее удивленное лицо и крестится в ответ.
- Ты что, веришь в бога? - спрашивает потрясенная Мария, разглядывая четки, обмотанные вокруг запястья нелюдя.
- Конечно, - отвечает он.
- Да ты же адское отродье! - просвещает его Мария.
- Чегоооо? - эльф поудобнее перехватывает свой аргумент.
В итоге, выяснилось, что крестил его сам св. Патрик и что он уже лет 800 проповедует Слово Божье. Так Мария пережила острейший кризис веры. В итоге именно благодаря усилиям эльфа с нее сняли отлучение.

Наш падре проводит мессу. Мария стоит в уголочке и пытается слиться с ландшафтом. Она отлучена, и ей по идее нельзя. Тут летит огромный страшный Жук и прямо на нее. Мария в ужасе делает шаг в сторону и оказывается в гуще молящихся. Такое вот знамение)

Бродя по лесу набрела на прекрасный живой коридор, по одну сторону березки, ровно напротив - осинки. Очень красиво.

И город, в который я ходила гулять рано утром, прекрасен. Лежать на скамейке на краю футбольного поля, тонуть в стрекоте кузнечиков и чувствовать на губах вкус теплого ветра было восхитительно.
10:23
У них в глазах - звезды, у них в руках - небо, а в волосах - ветер, и за душой - пусто, а на душе - песня, им в спину плюются, но перед ними - вечность.

Уже скоро
Среда, 27 Июля 2011 г.
10:23 В мрачном Мире тьмы нет логики
И-и-и-и-и-и-и-и, приз зрительских симпатий в номинации "Самые ужасные полигонные правила" с большим отрывом получают правила к игре "Хеллбой". В жизни не читала такого махрового бреда. Они бьют даже правила к играм по Маскараду.
Вторник, 26 Июля 2011 г.
17:58 Последнее желание
В минувшие выходные прошла маленькая игра от Лоты, и вот теперь я делюсь своей долей ОБВМ. Но сначала хочется сказать спасибо всем, с кем играла. Они врядли это прочитают, но моя благодарность от этого не уменьшится) Мне очень повезло с людьми.

Мой персонаж: Девушка Эсме Мазур, потомственная кружевница. Ее мать плела кружева и умерла от побоев. Ее отец пьяница и ничтожество, она бросила его дома, когда бежала от черных. Ее единственная любовь - проезжий офицер, который обещал жениться, вообще лишком много обещал. В какой-то мере как прототип я использовала Арди Вест из цикла Аберкромби.

Отчет
Понедельник, 18 Июля 2011 г.
10:56 Фото и видео с СЖ
Понедельник, 11 Июля 2011 г.
16:17
Lifecost уехал, клоуны остались
Вторник, 14 Июня 2011 г.
16:10 Прарага
Вторник, 17 Мая 2011 г.
17:28
Боги, до чего меня не прет Лайфкост!
Я готова заниматься Светлячком, Гофманом, чем угодно, даже работать(!), лишь бы не писать заявку на СЖ. И концепт у меня есть, и мастер с ним согласилась, и в целом какие-то очень конкретные шаги от меня требуются. Ну не могу!

- Не едь...

У меня уже отпуск взят на это время, туда едут все мои друзья, и все говорят, что оно того стоит. Эпик фейл.
Четверг, 12 Мая 2011 г.
15:15
Хочу выехать:
- эльфом
- в составе игротехнической команды
- далеко, в Е-бург, куда-нибудь
- ребенком
- злодеем
- лесбиянкой
- Рейстлином
- Лилей Брик - бессердечной, жадной музой
- Лилией
- Стилетом
- инквизицией

На будущий год уже...


ЗЫ А давайте замутим игрушку по сказкам и истории Кавказа? Со всем их прекрасным колоритом?
12:26 Злодейские злодеи
Народ, а каких вы знаете обаятельных (или не очень) негодяев, не маньяков, а скорее людей, не выбирающих средства? Подбираю себе образ на осеннюю игру на главу психбольницы. Мне вот пока только доктор Мураки на ум пришел.
Вторник, 10 Мая 2011 г.
23:10 Фото с игры
Пока так, потом себе отдельно натаскаю вкуснятины
http://forum.rpg.ru/index.php?s=95e...howtopic=111054
15:50 Вечный огонь
Квента. Для тех, кому интересно.

Йованка Кватерник
12:53 Счастье в банках (с)
Куда бы его сохранить? Это ощущение свободы и нездешности, этот ветер на лице, эти сосны, небо и абсолютно нереальные, огромные и яркие звезды, эти костры и песни. До чего замечательная была игра. С долгим послевкусием, как доброе вино. Вокруг было так много замечательных людей, стояла хорошая погода, лес был светлый, дружелюбный и даже жуки почти не пугали. Вынесла ощущение пожизневого счастья вперемешку с поигровой тоской. Хочу назад.

Предназначение постоянно находило меня. Случилась масса удивительных совпадений, которые сложились в красивую и печальную сказку. По брату плакала по-настоящему, до того было больно.

Я выезжала одна, но мне не было ни одиноко, ни страшно, ни плохо. Отчасти потому, что в другую команду выехала Ри, отчасти потому, что на игре было несчетное количество по-настоящему хороших людей. Постоянное чувство локтя было, хотя ни с кем из них я до этого знакома не была.

Теперь я знаю, зачем езжу на игры. Чтобы было вот так.

Музыка в сердце: Крыса - Мера золотом
Закрыть