Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 5 Мая 2020 г.
14:17 Star Ocean: The Second Story
Ко второй части серия Star Ocean начинает поразительно походить на Tales. Тоже сравнительно небольшие экшн ролевушки на 10-15 часов каждая, с историей, которая слишком не отклоняется, дешево и сердито.
Главные отличия:
1) Star Ocean все-таки чуть больше в сайфай. Хотя совсем-совсем чуть-чуть.
2) Star Ocean технически более продвинутая. В то время как Тейлсы всегда (кроме первой части) опирались на устаревшие технологии, SO что в первой части брала максимум от снес, что во второй - яростно копирует убермодную фф7 с роликами и пререндеренными фонами (правда вместо моделек героев использует спрайты, что кстати достаточно дорого, так как приходится делать версии спрайтов и их аимаций для всех ракурсов).
3) Тейлсы не связаны сюжетно, а Ста Океаны как минимум в начале таки пытаются в уловный но все-таки общий лор.
4) В SO еще более упрощенные сюжеты, то есть Тейлсы все-таки минимально пытались в срывы покровов, в то время как SO прут совершенно по рельсам.

В целом Second Story вполне норм. Не лучшая жрпг для зыча (лучшая - фф9 ОЧЕВИДНО), но на четверочку прокатит.

читать подробнее
02:21 Star Ocean
Сдуреть. Ролевушка для СНЕС с озвученными голосами. Отвратительно озвученными - да.
НО

У нее довольно интересная история - авторы первых частей Tales разделились на две команды, и каждая из команд попыталась засунуть в катридж супернинтендо как можно больше чипов и разогнать систему насколько возможно. В результате они добились озвучки, серьезного увеличения памяти, и в том числе очень крупных спрайтов и значительно более разнообразных тайлсетов.
Получилось не так чтобы очень хорошо, ну то есть мало вбить огромные спрайты, надо еще уметь их нарисовать. В результате игра выглядит далеко не так впечатляюще как Хроно Триггер или Терранигма. Однако технически она выделялась из большинства жпг своего времени.

Сюжетка при этом так себе. Я в целом люблю пересечения фентези и сайфая, но здесь как-то очень быстро игра сливает весь сайфай и уходит в скучное фентези.

читать подробнее
Пятница, 1 Мая 2020 г.
05:44 Serial Experiments Lain
Слушайте, а сабж это внезапно вариация Матрицы, но еще более навороченная и вышедшая до Матрицы. Я ниже попытаюсь разобрать, но нужно понимать, что мой разбор - это трактовка, потому что в отличие от Матрицы, сюжет которой был совершенно однозначным, хотя и подавался местами жопно, Лейн по японской традиции набрасывает концепции и оставляет богатое поле для их интерпретаций, и чтобы свести все к некой единой непротиворечивой структуре - приходится местами натягивать сову на глобус, потому что здесь все повествование ведется от разного рода "ненадежных рассказчиков" и нужно выбирать, что из происходящего принимать во внимание, а что списывать на иллюзии и глюки (глючит местных героев по каждому поводу).



Итак.
В сороковых годах на Землю падает летающая тарелка. После нее остаются технологии, позволяющие улавливать телепатические силы людей (оказывается что все люди - псионики) и управлять ими. К восьмидесятым годам ученый по фамилии Каджсон проводит Кенсингтонский Эксперимент. Он подключает вместе сознания сотен детей (дети оказываются более сильными псиониками) и создает компьютерную плату, которая использует мозги этих детей в роли оперативной памяти. Эксперимент заканчивается катастрофой, детям выжигает мозги и профессор уничтожает записи об эксперименте.
Но копии и обрывки этих записей где-то остаются.

Проходит какое-то время и корпорация Татибана находит эти обрывки и решает повторить эксперимент, но теперь телепатически объединить в единую Матрицу все население планеты, фактически используя сознания людей как нейроны, чтобы создать на их основе целовеческий мозг. Все это им нужно чтобы этот мозг всего человечества вышел на контакт с инопланетянами. Так же они хотят этим мозгом управлять.

Однако в корпорации оказывается ученый по имени Масами Эйри. Он вовремя взламывает систему, пока она находится только в зачаточном состоянии, и записывает туда свою личность (ну, копию своей личности), таким образом, что центральный мозг, получившийся из коллективного сознания людей - имеет личность Масами. И этот робо-Масами объявляет себя "сетевым богом".

В результате получается два мира:
1) Реальный мир, который выглядит как выжженая пустошь, где валяются люди, телепатически подключенные к Матрице.
2) Матрица - которая выглядит как современный мир конца двадцатого века.

Однако Масами этого мало - он хочет, чтобы живущие в Матрице люди признали его как Бога и узнали, что они живут в Матрице. Короче он хочет славы и почитания. Поэтому он создает программу, цель которой - объединить миры. Эта программа называется Лейн.

Лейн постепенно начинает вносить изменения в виртуальный мир Матрицы методом изменения памяти людей (потому что все, что Матрице находится - это комбинация памяти разных людей, коллективно бессознательное).

Она резко поднимает уровень технологий, таким образом что в матрице жители девяностых годов двадцатого века получают интернет в шлемах виртуальной реальности такого уровня которого до сих пор нет даже у нас.
Таким образом она создает вторую матрицу внутри первой:
3) Онлайн мир - который жителями матрицы воспринимается как мир виртуальный.
При том, что мир, который ими воспринимается как физический - это тоже мир виртуальный.

Следующим этапом Лейн постепенно формирует в онлайн мире (который номер 3) свой образ в виде той самой девочки. Фактически она становится легендарным существом среди пользователей онлайна. Той самой девочкой Лейн Ивакурой.
Далее, когда люди сформировали свое мнение о Лейн, как о неком человеке, она меняет их память таким образом, что они начинают воспринимать Лейн уже не только как некого виртуала, но как живого человека из мира номер 2.

Таким образом Лейн разделяется. Есть ее личность в сети (мир номер 3), и есть вторая ее личность в условно "физическом мире" (мир номер 2). Причем вторая ее личность совершено независима и считает себя обычной девочкой и для укрепления иллюзии Лейн-1 даже переписывает память нескольким людям, так что они считают себя друзьями и семьей Лейн-2 (правда периодически Лейн-1 по приколу подключается к Лейн-2 и ненадолго берет на себя управление ей). Точнее ее "родители" считают себя агентами Татибаны, поставленными, чтобы исполнять роль родителей в эксперименте корпорации.
Но на самом деле корпорации давно не существует и все это создала сама Лейн, потому что она программа созданная сетевым богом.

Одновременно Масами (сетевой бог) делает и другие попытки подготовить человечество к осознанию того, что оно в Матрице - к примеру он создает себе культ Рыцарей, которые верят, что если убить себя, это их "освободит их сознание", и тело это вообще лишнее. Учитывая, что в реальности самоубийство просто уничтожает их образ в мире номер 2, они правы. Так же Масами устраивает всевозможные глюки в Матрице, опять же подводя людей к мысли, что мир вокруг них не реален.

Тем временем Лейн-2 узнает про онлайн мир (мир 3) и что там существует некая другая Лейн и фактически все аниме она шаг за шагом приходит к осознанию, что она блин такое.
В конце она переписывает копию своей памяти в компьютер (что иронично, учитывая что она изначально была компьютерной программой, которая эмулировала сознание человека, и в результате она снова переводит свой мозг в состояние программы).

Далее Лейн-2 уничтожает все свои остальные вариации и стирает все следы их существования из памяти людей. Потом она заявляет, что люди должны самостоятельно придти к пониманию, что они в Матрице, и никакой "Сетевой Бог" для этого не требуется, так что она уничтожает и Масами и все созданные им аномалии, а потом стирает из памяти людей и себя, оставив единственную свою копию в памяти человека, который считал себя ее подставным отцом, и успел к ней привязаться.

Как-то так. Не знаю, как рассказать проще.
Не уверен, что вы все ухватили.
Не уверен, что я сам все ухватил. Но вот как смог.

читать подробнее
Четверг, 23 Апреля 2020 г.
01:08 Underworld
Сабж - это полный аналог серии Killzone, только от кинематографа, а не видеоигр. Тоже совершенный треш, в котором при этом Что То Есть.
Тоже сюжет, где главные герои это какие-то моральные уроды, а все минимально приличные люди (если закрыть глаза на мудаковатое поведение) это злодеи. Мне было влом делать два поста, поэтому под катом пометки по отдельным фильмам, а здесь - таймлайн.

1202
Мужик по имени Александр Корвинус - пиздец маг, бессмертный и круто. У него двое детей - Маркус и Вильям. Первого кусает летучая мышь, второго волк, третьего паук, четвертый падает в чан с мутагеном, а пятый приемный с Криптона.. Маркус становится вампиром, а Вильям оборотнем.
Оба очень быстро перекусывают целую толпу людей, так что получаются две армии, которые тут же принимаются друг с другом воевать.

Вампиры войну выигрывают, благодаря талантливому военачальнику Виктору. Он держит и Маркуса и Вильяма в клетках (по слухам если их грохнуть, это убьет всем и вампиров и оборотней, но позже окажется что это вранье).

1240 (примерно)
Underworld: Rise of the Lycans
Оборотни в основном сидят у вампиров в рабстве, когда у них рождается парень по имени Люсиан, который умеет контролировать свою волчью натуру и вообще держать человеческую форму. Он считается первым представителем новых оборотней - ликан.

Он спит с викторовской дочкой, и ее ребенок по идее должен стать полу-ликаном полу-вампиром, но Виктор боится мутаций, поэтому убивает и дочку и не родившегося ребенка. В это же время он удочеряет (и делает в вампром) наложницу свой покойной дочери - Селину, соврав ей, что ее родителей убили ликаны. (На самом деле их убил он сам, потому что они строили саркофаг для Вильяма, и Виктор избавлялся от свидетелей).

Люсиан поднимает восстание. Виктор закладывается спать на десять веков, чтобы проснуться прокачанным.
Вампиры с ликанами воюют и война заканчивается на том, что вампир Крэвен договаривается с Люсианом. Договоренность такая - Люсиан объявлен мертвым и уходит в тень, а Крэвен объявляется убийцей Люсиана и на основании этого становится во главе вампиров. При этом они продолжают общаться и следить, чтобы обе расы излишне не пересекались.

2003
Underworld

В таком плане проходит много веков. За это время Крэвен и Люсиан постепенно готовят почву для объединения двух рас. Их план такой - ликаны находят особого человека, который может стать полу-вампиром полу-ликаном (его зовут Майкл Корвин), одновременно хотят пробудить братьев Вильяма и Маркуса, с рассчетом, что они ну как-нибудь договорятся.

Однако все планы срывает конченая дура Селина, которые все эти века занималась тем, что охотилась на ликанов и вздыхала по "папочке" Викторе, сидящем в саркофаге. Она узнает, что между ликанами и вампирами зреет договор, будит раньше времени Виктора и тут узнает, что это он убил ее родителей. Короче в результате она вырезает вообще всех. Люциана, Виктора. Зачем? Просто потому что ОБИЖЕНА. После чего убегает сама не знает куда вместе с Майклом, который уже супермощный вампиро-ликан.

Underworld: Evolution
Дальше хуже. От погрома, который устроила Селина - пробуждается Маркус. Так как все приготовления к его пробуждению сорваны, он вообще не интересуется ничем, только бы выпустить из клетки своего брата Вильяма и совместно поработить человечество.

Казалось бы, в чем проблема? Проблема снова в Селине, которой категорически этот план не нравится. Почему? А просто так.
Она убивает и Виктора и Маркуса (и еще из-за нее добираются даже до Александра Корвинуса, который больше тысячелетия тихарился и никого не трогал). Короче она додалбывает собственную же вампирскую организацию окончательно и бесповоротно. И снова сбегает. Опять с Майклом.

Underworld: Awakening
Так как организации пиздец - по всему миру начинаются бесконтрольные убийства людей вампирами и ликанами. Люди объявляют пандемию покруче этого вашего коронавируса и вырезают обе расы почти на корню. Самих Майкла и Селину (последняя к тому же беременна от первого) замораживают на опыты.

Обе расы едва-едва выживают. У вампиров остается несколько мелких отделения. Одно в антарктиде, а второе в полном бомжатнике в канализации. А ликаны организуют корпорацию Антиген, где под видом людей проводят опыты на вампирских тушках (в том числе над Селиной, Майклом и их дочке - Еве), пытаясь разработать лечение от вапиризма, а так же клонировать эту Еву и получить суперсильных вампиро-ликан.
Казалось бы, в чем проблема?

2016
Проблема в том, что выросшая Ева сбегает из лаборатории и так же освобождает мать. А Селина занята обычным делом - бегает туда-сюда с выпучеными глазами (обычно она бегала за Майклом, а теперь за Евой) и убивает всех без разбору.
Она полностью раздалбывает корпорацию, и война вампиров с ликанами начинается по новой.

Underworld: Blood Wars
Ну и в результате они воюют-воюют воюют-воюют воюют-воюют. Очень много воюют, ок? И Селину ставят во главе объединенных вампиров, там в местный совет. Потому что ну блин а кого, если не ее.
При этом уже под конец вампиры даже и без Селины полнейшие мудни, которые никак не желают ни с кем договариваться ни с людьми ни с ликанами при этом режут своих не меньше чем чужих за места там в своем хреновом "совете".
Но с Селиной их мудозвонство конечно только усиливается, так что она нашла свое место, да.

читать подробнее
Вторник, 21 Апреля 2020 г.
21:16 Fire Emblem
Ииии дроп.
Я почему-то думал ну вот должна же быть у Нинтендо хоть одна серия игр с нормальным таймлайном и общим лором.
И, ну возможно у Нинтендо такая серия и есть, хрен знает, Зельду я буду разбирать самой последней во втором сезоне пересказов, когда уже вообще ничего другого не останется.
Но - сабж это не про лор. Там достаточно типовая схема - каждая вторая часть перезагружает мир, к ней еще обычно приделана одна дополнительная серия, саще всего приквелом. Общие сюжеты при этом, ну, нинтендовские - то есть такое достаточно выхолощеное фентези о котором сложно сказать и что-то хорошее и что-то плохое. Оно норм.

Но интересующимся лором людям (мне) здесь ловить нечего.
19:20 Fire Emblem: Thracia 776
Воскресенье, 19 Апреля 2020 г.
23:47 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
В этой части Нинтендо решили, что хватит полумер, у их должен быть сюжет-сюжет-сюжет, поэтому в игре миллион персонажей, которых совершенно невозможно отличить друг друга и игра яростно рассказывает какие между ними всеми отношения и ожидает, что игрок реально будет вникать кто там на кого обижен (они все постоянно обижены друг на друга).
При этом общий сюжет умудряется в целом не далеко уходить от супербратьев марио, но при этом делать твисты, которые только десятилетиями позже повторит Игра Престолов.

С другой стороны, эти все бесконечные отношения между юнитами в результате выливаются в детей, которых можно позже в игре набрать себе в армию (а еще можно пейрить юниты в разных комбинациях, занимаясь выведением настоящих арийцев я прямом смысле слова), так что сабж это первая стратегия на моей памяти, где в прямом смысле применимо правило "бабы новых нарожают". Ну не считая всяких Spore и Gene Wars, которые сильно не про то.

Второе, чем интересна эта игра - здесь не абстрактные уровни. Каждый уровень это целое государство - конкретный приличный кусок world map'а. Вот для примера кусок карты мира и игровой уровень с тем же куском.

А еще это первая часть серии, которая минимально прилично выглядит.

читать подробнее
Вторник, 14 Апреля 2020 г.
15:19 Fire Emblem: Mystery of the Emblem
09:37 Fire Emblem Gaiden
08:26 Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
Понедельник, 13 Апреля 2020 г.
13:02 Wild Arms
Единственно необычное что есть в сабже - что это одна из первых классических жрп в условно американской стилистике. (Очень условно.) Во всем остальном это крайне примитивное фентези, и во времена psx уже было стыдновато такое выпускать.

читать подробнее
Пятница, 10 Апреля 2020 г.
14:38 TRON (в кратце)

В конце семидесятых существует компания разработчик игр - Енком. Созданная еще в гараже мужиком по имени Волтер.
В компании работают двое программистов - Эд Дилинджер и Кевин Флинн.

Флинн программит пять видеоигр (в первую очередь - Спейс Параноидс), однако Эд крадет его разработки и представляет компании как свои. СП становится хитом продаж, Энком вырастает до невменяемых размеров, Эд становится директором и выгоняет Флинна из компании. Тот открывает небольшой зал игровых автоматов и постоянно думает о мести.

1981
TRON

За прошедшие годы корпорация начала разрабатывать гребаный скайнет (он называется Мастер Контрол), который уже взломал Кремль, вот-вот взломает Пентагон и хочет захватить мир. Причем директора (Дилинджера) Мастер Контрол шантажирует тем, что сдаст прессе доказательства кражи вижеоигр. Так, будто бы это имеет какое-то значение.

Одновременно Флинн создает шпионскую программу, которая называется Клу, чтобы выкрасть из Энком эти же самые доказательства. Взлом не удается, но привлекает внимание старых друзей Флинна - Алана и Лору Бредли - которые до сих пор работают в Энкоме и более того они разрабатывают особый луч, которым можно засунуть человека внутрь компьютера.
Они все не против подставить директора (кто вообще любит начальство?), поэтому ночью проникают в офис и запускают в сеть особую программу под названием Трон, чтобы отключить Мастер Контрол и добыть улики.
Однако последний херачит по Флинну оцифровывающим лучом, намереваясь разобраться с ним на своей территории.

План заканчивается предсказуемо - Флинн и Трон вместе забивают Мастер Контрол, достают улики и все заканчивается хорошо. Более того Флинн получает кресло директора в Энкоме, потому что это Дисней как же иначе, скажите спасибо что не императора.

В этом моменте от сюжета отделяется неканоническая ветка:
Tron 2.0
Флинн работает в компании до 1990, потом уходит в неизвестном направлении, оставив директором сына по имени Гиббс. Этот Гиббс к 2003 году почти доводит компанию до банкротства, так что о поглощении ее начинает задумываться корпорация Эфкон Индастриз, которой наиболее интересен оцифровывающий луч. Эфкон хочет оцифровывать своих сотрудников, использовать их как вирусы и захватить мир, даже не задумывайтесь на эту тему.
Короче они вламываются в офис Энком, берут в заложники Алана и пытаются своровать систему. (Лора к тому времени мертва). Им противостоит сын Алана и Лоры Джет, который успешно оцифровывает себя и развешивает люлей всем этим вашим вирусам-шмирусам. Потом еще небольшой шизофренический комикс Tron: The Ghost in the Machine рассказывает, как цифровая копия Джета получает самосознание.


Между тем канон:
Флинн проектирует игру под названием Tron, которая становится еще большим хитом чем Спейс Параноидс, после чего выстраивает себе бэткейв под залом игровых автоматов, перетаскивает туда оцифровывающий луч и занимается там созданием Матрицы (он называет ее "Грид"), где хочет создать идеальное общество для роботов.
В этом процессе ему помогают Трон и Клу.

1989
Tron: Betrayal
Tron: Evolution
Tron Evolution: Battle Grids

В период 81-89 Флинн совершено забрасывает дела в компании, особенно после того как в 85 умирает его жена (но остается сын Сэм) и углубляется в Грид.
Там он строит робо-общество (населяющие его роботы называются Басиками) и в какой-то момент замечает, что в глубинах Грида самозародились еще какие-то нейронные сети (Исо). Флинн считает эти новые программы цифровой формой жизни, но проблема в том, что Клу считает их аномалией, мешающей ему строить идеальное цифровое общество.

Поэтому Клу захватывает власть, запирает Флинна в Гриде и экстерминирует всех Исо (кроме одной программы по имени Квора).

Tron: Uprising
Трон едва сбегает, долго создает сопротивление, но в конечном итоге Клу его ловит, промывает ему мозги и делает своим миньоном (после чего в 2010 Трона окончательно грохнут).

2010
Tron: Legacy

Клу хочет выбраться из Грида и сделать идеальное общество не только в сети, но и в физическом мире. Но для этого ему нужен диск, который есть только у Флинна. А Флинн десятилетиями скрывается в глубинах Грида вместе с последней Исо Кворой.

Тогда Клу заманивает в Грид флиновского сына Сэма, в надежде что тот выманит отца и подставит под удар.

В результате Сэм забивает Клу, а Флинн жертвует жизнью, чтобы уничтожить Грид. Так же Сэм вытаскивает с собой в физический мир Квору, которая получает себе человеческое тело.
На этом все.

А, да, Енком последние десятилетия переключается на производство операционных систем, Алан все так же входит в совет директоров, сын Дилинжера там работает одним из главных архитекторов, а у Сэма Флинна до сих пор крупнейший пакет акций корпорации, при том, что управлением он не занимается вообще и более того компанию ненавидит. Он потому что Бунтарь.

Бессюжетные работы по фаншизе:
TRON (1982, видеоигра), Discs of Tron, Tron: Deadly Discs, Adventures of Tron, Tron: Solar Sailer, Tron RUN/r
14:01 TRON
"- Ты веришь в юзеров?
- Конечно, если не юзер, то кто тогда меня написал?
"

"- Ты получается Бит?
- Бит?! Я Байт!
"

- Он мой отец.
- Что значит "отец"? Более ранняя версия тебя?


- Так что мы будем делать? Ничего?
- Ты удивишься, насколько продуктивно ничегонеделание.


читать подробнее
Среда, 8 Апреля 2020 г.
14:48 Langrisser и Growlanser (в сумме)
Ситуация - пятая и шестая части Growlanser в нормальных прохождениях недоступны (одна не переведена, вторая просто никому не интересна), а еще я адски устал с этих унылых серий, поэтому оставляю эту радость себе из будущего, мучайся засранец.

Что в целом: Langrisser это крайне унылая и штампованная серия тактических стратегий, а Growlanser кажется даже еще более унылая серия, балансирующая между тактиками и ролевками. Выделяются умеренно нелинейными сюжетами и артом известного порнушика Сатоши Урушихары.
Я не знаю, как там геймплей, и мне не интересно. Но сюжетно на мой взгляд хоть какой-то интерес представляют только Langrisser 3 и Growlanser 4. Чтобы играть в них, знать лор остальных частей не нужно (и даже противопоказано), так что их могу рекомендовать, кому интересно более-менее приличные жрпг-тактики. Остальные части категорически не рекомендую. Там все очень плохо. Ну, сюжетно.

Линки на пересказы:
Langrisser: The Descendants of Light (aka Warsong)
Langrisser II
Langrisser III
Langrisser IV
Langrisser V: The End of Legend
Langrisser Millennium
Langrisser Millennium WS: The Last Century
Langrisser Tri-Swords
Langrisser Re:Incarnation Tensei
Langrisser Mobile

Growlanser
Growlanser II: The Sense of Justice
Growlanser III: The Dual Darkness
Growlanser: Wayfarer of Time (aka Growlanser IV)
Growlanser IV: Wayfarer of Time - Return (jp)
Growlanser V: Generations (aka Growlanser: Heritage of War)
Growlanser VI: Precarious World (jp)

Далее совсем-совсем кратко история мира.
Изначально (L3) есть мир людей и мир демонов. В мире людей находятся защитные врата, которые от нашествия демонов защищает. Сами демоны могут высаживать к людям ограниченный контингент переговорщиков, и те активно стравливают страны, чтобы под шумок снести врата и начать нашествие.
Так же есть два меча - Лангриссер и Алхазард - первый меч света, второй меч тьмы. С помощью первого герои могут остановить нашествие. С помощью второго - демоны могут всех забить. Если вам кажется что это все уже было в Соулкалибуре, то вы ошибаетесь - это все было в миллиарде фентезевых историй.
В ходе игры мы демонов забиваем (джвтри раза подряд), нашествие останавливаем, войну прекращаем, мечи забираем себе.

Проходит 600 лет (L1), демоны снова добывают Алхазард, опять устраивают нашествие, опять стравливают страны, опять мы им раздаем люлей. На этот раз даже без Лангриссера.

Потом еще 200 лет проходит (L2), история повторяется с мелкими косметичскими изменениями, мечи, нашествие, стравливание стран, люли. Я уже говорил, что авторы очень неочень в эти ваши сюжеты?

Потом еще плюс двести лет (L4). Здесь сами демоны воюют между собой. Одна из сторон пытается завалить другую, выкрадывает мечи делает все тоже самое что в прошлых частях но на соседнем континенте. Стравливание стран, нашествие, и неизбежные пиздюли как результат всех стараний.

L5 идет почти одновременно с L4. Оказывается что демоны это не демоны, а маги, которые управляли землей со спутника, люди подняли восстание и изменили орбиту спутника, так что он раз в 200 лет подлетает и пытается всех захватить с неизбежным исходом. Вощем в конце мы эту луну злодейскую разносим, что типо как избавляет от дальнейших нашествий.

Правда через 150 лет Langrisser Mobile плюет на предудыщие достижения, потому что естественно, и там снова нашествие демонов, все как обычно.

-

Далее G3 - история про совершенно другой мир (Гроулансер), который гибнет, и поэтому жителей оттуда эвакуирует в параллельное измерение высокотехнологичная раса фетерлиан.

Они там сколько-то столетий в этом новом мире живут, пока их не настигает бывший король погибшего Гроулансера, который хочет захватить новый мир. И поэтому мы сначала (G1) валим его миньона, а потом (G2) и его самого. Там еще в G2 есть забавный чувак, который говорит что его задолбали эти ваши войны вечные и хочет всех загипнотизировать, чтобы они жили дружно. И можно кстати его забить, а можно привести к власти, нелинейность еба.

-

Ну и наконец G4 где тоже снова опять новый мир, где людей снесло нашествие демонов из паралелльного измерения. Но люди успели отправить в прошлое на семь тысяч лет двух ангелов-терминаторов, с заданием, чтобы они уничтожили там цивилизацию, и таким образом нашествие предотвратили задолго до.
Ангелы успешно задание выполняют и закладываются в криосон. Однако проходит еще две тысячи лет и из подпространства является главный демон в непонятках, тут же было нашествие по расписанию, какого хрена. Этот демон принимается готовить людей к НЕИЗБЕЖНОМУ, снова просыпаются ангелы (точнее один, второго к тому времени забили давно) и решают что блин, вы по хорошему вообще не понимаете, и этот ангел решает значительно более серьезный геноцид устроить.
А мы играем патей из детей-клонов другого ангела и раздаем всем пиздюлей и ангелам и демонам и людям, как в Диабло вощем.
13:46 Growlanser IV: Wayfarer of Time
В четверке мир перезагрузили, и внезапно - это вполне приличная ролевушка. Ну то есть это не так чтобы хороший сюжет. Он где-то а уровне среднего фентезевого аниме. Тем более что у них наконец-то появился бюджет на катсцены.
Но как минимум с этого совсем вот не хочется умирать, потому что прошлые части выглядели так - ты приходишь в город другой расы который выглядит как ворота и один нпс перед ними. Этот один нпс говорит: "наша королева готова вас принять", и ты проходишь в еще одну комнату где два нпс, один из которых королева. Эта королева говорит: "здравствуйте.... ооо.. постойте, что происходит, мы атакованы великим злом, что же делать, нас сейчас всех перебьют". После чего ты проходишь в третью комнату, где стоит босс. Ты его забиваешь, возвращаешься к королеве, и она говорит "Не знаю, кто вы, но вы спасли наше государство от гибели, не знаю как вас благодарить, вы великие герои, вот возьмите артефакт".
Ну то есть прошлые части были запредельно беспомощны, а эта хоть как-то минимально похожа на жрпг.

Впрочем ок, блике ко второй половине сюжет становится даже вполне приличным. Там идет мировая война, в которой герои почти не участвуют (то есть не являются воюющей стороной), при этом война активная, ситуация постоянно меняется и герои какбы шныряют туда-сюда по своим делам, используя ситуации стран. Это вполне прикольно.
Так же прикольный момент с попаданцами, которые одновременно и из далекого прошло и из далекого будущего. Это вполне свежая задумка

читать подробнее
Вторник, 7 Апреля 2020 г.
09:13 Growlanser III: The Dual Darkness
И, третья часть снова качнулась в сторону РПГ. Кого-то я вижу ошибки вообще ничему не учат.
И это конечно снова такое же унылое говно как и первая часть. Вот когда в серии идет война и есть некая условная история - она конечно не фонтан, но хоть какие-то причинно-следственные связи содержит. А когда просто тусовка героев бегает за артефактами - это все сваливается в невозможный треш-треш.

читать подробнее
Понедельник, 6 Апреля 2020 г.
12:11 Doom (в общем)
Во-первых, Doom 3 это неканон. Так же не канонические Doom RPG и Doom 2 RPG - хотя первая какбы условно повторяет сюжет первой части игры, а вторая условный гайден там с еще одним нашествием на еще одной станции.
Во-вторых, связь между Doom 1-2 и остальными частями - сильно условная. Этот пост скорее пытается притянуть за уши как можно больше частей в единый сторилайн.

Изначально существовало существо по имени Давот (он же Дьявол). Он активно создавал миры в поисках бессмертия. Свой мир он назвал Джеккад (ака Ад), а мир-лабораторию где проводил эксперименты назвал Урдак (Рай). Для управления лабораториями он создал расу Мейкр (ангелов) под руководством главного Кан Мейкра. Далее он наклепал тонну миров, в том числе мир людей - Землю.

В какой-то момент ангелы нашли бессмертие, но не захотели делиться с создателем и главный ангел отгородил Ад от остальных миров, и там видимо какая-то бойня у него в Дьяволом прошла, в результате от обоих остались только сферы душ. В теории используя эти сферы они могут вернуть физические тела. Но по факту они остались витать какбы духами, нашептывая разное жителям миров.

Лишившись правителей миры принялись жить сами по себе. В частности Мейкр принялись бегать за особой энергий Аргент, которая получалась из душ. (Еще они переписали историю, записав туда своего создателя дьяволом, а своего первого президента богом). В процессе они наткнулись на убермощную расу воинов Сентинелов (Стражей) из мира Аргент Днур (он же Сентинел Прайм). Мейкр подписали с Сентинелами договор и многие миллионы лет совместно захватывали галактику, наводили порядок и все было хорошо. В частности они захватили Землю еще за шестьдесят миллионов лет до нашей эры, и свалили с нее, там как обычно оставив руин.

Далее наступает наше время. Появляется человечество. Оно расселяется по солнечной системе и корпорация ЮАК (Union Aerospace Croporation - Объединенная Космическая Корпорация) проводит на спутниках Марса эксперименты с телепортацией.

Doom (1993)
Эксперименты выходят боком. На Фобосе нашествие демоном, а Деймос целиком телепортировался в Ад.
Мы играем безымянным морпехом (космоморпехом, надо полагать), который убил вышестоящего офицера, за то, что тот открыл стрельбу по гражданским. Военный трибунал сослал нас на Марс, где UAC перерабатывала радиоактивные отходы. Вся марсианская база моментально оказывается вырезана и игра начинается с того, что мы прилетаем а Фобос разбираться.

Зачищаем Фобос, потом телепортируемся в Ад и чистим Деймос, потом сам Ад, потом летим на Землю, обнаруживаем там уже полномасштабное нашествие и выносим передовой корпус демонов.

TNT: Evilution
Одновременно другое нашествие происходит на одной из лун Юпитера, где UAC занимается теми же порталами. Там с демонами разбирается другой морпех.

Doom 2: Hell on Earth
Завершаем зачистку Земли.

The Plutonia Experiment
После нашествия проходит некоторое время, и переформированная UAC (прошлый совет директоров оказался поголовно сожран) пытается предотвратить последующие проблемы с жителями Ада методом новых экспериментов. Эксперименты заканчиваются ожидаемо. Лаборатории нужно как обычно зачищать, что мы и делаем.

Doom 64
Далее мы возвращаемся на уже ранее зачищенную базу (судя по всему подразумевается Фобос) и отстреливаем там монстрятник второй раз, ибо отресались все.

Из базы второй раз перелетаем в Ад. Снова там всех забиваем и в результате решаем остаться там жить, пресекая любые попытки демонов вернуться на Землю. (В этот период демоны забирают у нас что-то важное, но что именно игра не сообщает.)

Doom II: No Rest for the Living
Жизнь в аду.

(далее флешбеки из Doom Eternal)
Не совсем понятно, сколько времени мы шаримся по Аду, но в какой-то момент нашу израненную тушу находят Сентинелы, которые давно уже себе спокойно живут в союзе с Ангелами/Мейкр и про ад ни те ни другие никогда не слышали.

Мы какое-то время у этих сентинелов тусуемся, становимся уважаемым бойцом в их обществе и рассказываем им про ад и демонов. Добродушные инопланетяне решают что это очень круто, и надо бы ад захватить. И далее у них начинается долгая война с демонами, в которой участвуем и мы тоже, уже на позиции элитного сентинельского бойца (Ночного Стража).

Захват Ада проходит вполне неплохо, союзники даже отстраивают там несколько городов, когда Мейкр вдруг понимают, что Ад это отличный источник Аргент энергии, которая напомню Мейкру вот очень-очень нужна. И тогда главный ангел - Кан Мейкр подписывает с Темным Лордом (не дьяволом а местным временным правителем) сепаратный мир, можно сказать договор Молотова-Риббентропа. Смысл договора в том, что демоны снабжают ангелов Аргент энергией, а ангелы в ответ помогают демонам захватывать физический мир. Самим ангелам на смертных вообще плевать, у них есть своя вселенная и им там хорошо.

С поддержкой ангелов, дела у демонов резко начинают идти в гору, и Сентиелы оказываются в одиночестве против двух древних рас. В этот момент нематериальный Дьявол решает что пришло время ему вмешаться, он решает создать из самого сильного сентинела своего убербойца для мести мейкрам - Дум Слеера. А самый сильный сентинел это наш героический морпех. Его запихивают в машину по прокачке. И в этот момент в процесс вмешивается крупнейший оставшийся от Бога Серафим - короче убервоен есть, но дьяволу он не подчиняется и вообще никому не подчиняется всех видел в гробу.

Прокачка проходит успешно, и ход войны снова начинает идти в сторону Сентинелов, однако Кан Мейкр сговаривается с сентинеловскими жрецами (Дегами) и они устраивают для Дум Слеера (и всего элитного отряда Ночных Стражей) ловушку. Они сообщают, что если уничтожить Демоническую Кузню, то демоны вымрут. Сентинелы тут же бросают в атаку все свои силы, а жрецы запирают за ними проход. Таким образом Сентинел Прайм оказывается беззащитна, а Ночные Стражи (и Дум Слеер) заперты в каких-то невозможных глубинах Ада.

В результате Ночных Стражей почти всех вырезают, сентинелов тоже вырезают, Дум Слеера (нас) ловят и заточают в саркофаг, а Распятие отбирают.

Doom (2016)
Ангелы-Демоны, на правах победителей некоторое время наводят ужос и ахуй на весь цивилизованный космос в полном вообще взаимном удовлетворении, и в какой-то момент их взгляды падают на Землю, которая вот очень лакомый кусок, она еще сильнее развилась за прошедшие годы, там много душ, все их можно сожрать и переработать в Аргент Энергию. Более того на Земле уже есть корпорация ЮАК, у которой уже был богатый опыт вызывать демонов, надо только следующее нашествие сделать более основательным, потому что земляне в целом с темой знакомы.

Поэтому теперь Кан Мейкр через жрецов приводит к власти в корпорации ЮАК девушку по имени Оливия Пирс, которая искренне желает прихода демонов, так же вокруг корпорации вырастает демонопоклоннический культ. Ну и в 2096 году Юак поднимает все свои марсианские лаборатории.

Все вроде идет по плану, но в корпорации оказывается доктор по имени Сэмюэль Хейден (он же тот самый Серафим, действующий под прикрытием в рядах демонов-культистов). Он убежден, что лучший способ демонам подгадить это Дум Слеера пробудить.

Наступает 2148 год. У культистов все готово, у корпорации все готово, у демонов все готово, у ангелов все готово. Начинается нашествие. Человеческие армии почти сразу уничтожены, но тут прибегает Хейден-Серафим, он объединяет вокруг себя сопротивление АРК (Вооруженную Ответную Коалицию), вкачивает в армию Аргент и дает отпор. Более того в 2151 он даже ведет контратаку на Марс, пытаясь закрыть порталы. Но контратака срывается, силы людей разбиты, чтобы не помереть, Хейден вынужден записать свое сознание в робота.
Но он успевает пробудить Дум Слеера.

Тот приходит в себя, зачищает Марс, убивает Оливию и продолжает наступление на всех подряд.

Так же Doom VFR - почти бессюжетное дополнение к игре 2016 года, где мы бегаем условным морпехом по марсианской станции и там пускаем разные девайсы и отстреливаем демонов.

Doom Eternal
Проходит двенадцать лет (2163). Что именно за это время произошло не ясно, но война с демонами все еще идет, Дум Слеер уселся в древний боевой линкор Сентинелов и подлетает к Земле с довольно очевидными целями.

На Земле все очень плохо и даже хуже чем раньше, трое жрецов (тех самых Дегов), вот-вот проведут финальный ритуал и переработают все население в бургеры с Аргентом, силы Хейдена почти разбиты, он сам вообще раздолбан.

Мы последовательно забиваем жрецов, подключаем Хейдена к компьютеру космолинкора, чтобы не скучал (в этом компьютере еще сидит оцифрованный кусок сознания Бога, но это не важно). Потом летим в гости к ангелам, где они решили заменить жрецов демоническим титаном, которым они управляют майндконтроллом. Мы титана отпускаем, он разносит нахрен весь рай, мы еще забиваем там Кан Мейкр а потом и титана.

Doom Eternal: The Ancient Gods
Но чтобы окончательно все это безобразие прекратить - мы так же выкапывает сферы душ и Бога и Дьявола. Божественную раздалбываем - что какбы отрезает его сознание от физического мира. Дьявола пробуждаем и тут же валим, что не только дезинтегрирует его самого, но убивает и всех демонов вне ада. Между делом еще и Хейдена-Серафима тоже гасим.
Сами сваливаемся в криосон.

Так же Mighty Doom - бессюжетная.
Закрыть