Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 10 Сентября 2012 г.
03:19 Final Fantasy 13
Под катом почти один текст.

читать подробнее

Я кстати тока сейчас вспомнил, что четырнадцатая финалка ещё два года назад вышла и это снова хренов онлайн.
Ненавижу онлайн части финалок. Какой смысл выпускать номерные онлайн игры в серии, в которую играют из-за сингл сюжета?
Пятница, 7 Сентября 2012 г.
00:42 Darksiders 2


Под катом просто текст.
Позже хочется проапгрейдить псот видюшками, но пока так (по хорошему я бы и местные комиксы перекопипастил все).

Кстати интересно, много вообще играющих во вторые дарксайдеры врубились, что играют в приквел, а не сиквел?

читать подробнее
Вторник, 4 Сентября 2012 г.
16:34 Final Fantasy 6
Воскресенье, 2 Сентября 2012 г.
18:35 Darksiders

Под катом не так чтобы пересказ, а скорее попытка пересказать дарксайдеров.
Внезапно местный сюжет оказался значительно более навороченным, чем я предполагал.
У меня ощущение, что сами авторы запутались во всех его наворотах и решили "ну его нафиг, главное чтобы смотрелось круто".

читать подробнее
Пятница, 31 Августа 2012 г.
23:13 Half-life
07:55 Diablo (в общем)
06:38 Diablo 3
Четверг, 30 Августа 2012 г.
05:26 Diablo 2
Понедельник, 27 Августа 2012 г.
10:46 Diablo
Суббота, 25 Августа 2012 г.
16:48 Persona 1 (aka Persona: Revelations)
Вторник, 21 Августа 2012 г.
01:57 Warcraft 3
Воскресенье, 19 Августа 2012 г.
16:45 Warcraft 2
Суббота, 18 Августа 2012 г.
19:42 WarCraft: Orcs & Humans
2, 3, WoW, sum

В стране под названием "Азерот" (цент - замок Штормвинд Кип) жили люди.
Вдруг откуда-то на них набижала орда орков (орды называются "Чёрная рука", временно расположились в Блэк Рок Спайре). Ну и панеслось.

Людьми правил король Ллэйн. Под конец людской компании его убивает предательница Гарона (которая шпионка орков и сама получеловек-полуорк), и управляющим людьми становится игрок.
Орками правит "Теневой совет", который ближе к концу уничтожает всю верхушку Чёрной руки и ставит во главе игрока.

В кампании орков из Азерота выгоняют людей (но до сих пор непонятно откуда орки возникли), в людской наоборот орков (и под конец орки начинают эксперименты с порталами в другие миры).

Всё.

Под катом чуть картинок: читать подробнее
Среда, 1 Августа 2012 г.
07:26 Mega Man ZX Advent
01:40 Mega Man ZX
Понедельник, 30 Июля 2012 г.
04:25 Wizardry IV: The Return of Werdna
1, 2, 3, 5, 6, 7, 8
Четвёртая часть вышла в 87 году, то есть аж через четыре года после третьей (для восьмидесятых это было невероятно безумно огромный срок разработки) во времена начала расцвета хардкорных ролевых игр и порадовала поклонников ещё более взвинченной сложностью (она считалась сложнейшей ролевой игрой всех времён и народов) и всё той же графикой 81 года, которая уже в третьей части выглядела устаревшей, а в четвёртой вообще древней.

И, да, конечно - одно подземелье на всю игру.
Вопщем игра мёртвой хваткой цеплялась за совсем-совсем бородатых девственников упёртых ролевушных фонатов.

Игра была настолько сложной, что большинство игроков не могли даже выбраться из первой комнатки. Они должны были поймать на свою сторону мобов и дождаться пока один из них сам по себе скастует "открытие секретов" и покажет скрытую дверь. И, конечно, ни в мануале ни в самой игре про эту фичу не было ни слова.

читать подробнее
01:58 Wizardry: Legacy of Llylgamyn - The Third Scenario
1, 2, 4, 5, 6, 7, 8
83 год. Между прочим к этому времени ролевушки уже порядочно отошли от темы "один город + одно подземелье" (уже вышла та же Ультима 3, к примеру и много других) но тока не Визардри. Эти товарисчи до последнего держались за убер-труЪ-хардкорность.

Запомните дети - в настоящей хардкорной ролевой игре подземелье должно быть одно, сюжет должен быть через жопу, а имена у героев особо дурацкие, ибо взрослые толстые дяди тут не в игрушки играют, а делом заняты.

Лады, к сюжету.

После прошлой части проходит поколение. Тусофка героев сдохла, но остались их дети, которые берут себе имена своих родителей и общаются с их духами (это такая отмаза чтобы взять патю из прошлой части и откатить на первый уровень опыта).

Ллилгамин долгое время держался без проблем под охраной Посоха Гнилды, но ВНЕЗАПНО начался катаклизм, водой залило остров Арбитея (я не знаю, какое отношение этот остров имеет к сюжету, просто ставлю пометку на случай если к нему вернутся в следующих частях), а сам город долбануло землетрясением, так что расфигачило Башню Гнилды (по этой башне герои бродят всю игру).

Городом управляет королева Бейки (пра-правнучка Маргды). Три её советника решили, что грядёт чото нехорошее, а что именно - нифига непонятно.
А чтобы понять - нужен орб. Который у драконихи Л'Кбрех.
Вопщем топаем добывать шар у драконихи.

Дракониха как в Loom, вежливая, она по пути сообщает всякие предупреждения и советует как ловушки обходить.
И, кстати, её необязательно мочить, можно по пути добыть Кристалл Нейтралов и она отдаст орб за просто так.

Но всё это не важно. Патя всё равно добывает орб и выдаёт его королеве. В чём причина катаклизмов не сообщают, но вроде как с орбом это можно будет узнать... когда-нибудь.
Ок. Следующий!
01:00 Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario
1, 3, 4, 5, 6, 7, 8
"Мобы в этой игре настолько суровы, что убив всю вашу патю они могут воскресить её, чтобы убить ещё раз"(с)

Вторая часть продолжается сразу после первой. Снова всё та же тусофка героев, город (теперь кстати у города написано название - Ллилгамин) и подземелье.

Весь местный сюжет состоит из предыстории (и у меня есть ощущение что придумывали её меньше времени, чем у меня ушло на этот текст): Безумный оверлорд из прошлой части покончил с собой, а его потомков перебил нехороший товарисч по имени Давалпус.
Из королевской семьи выжили двое - принцесса Маргда и принц Алавик.
Алавик отомстил Давалпусу, и так старательно, что сдохли оба. Плюс замок, где они дрались, разрушился, превратившись в многоэтажные подземелья. Всё бы хорошо, но у Давалпуса был посох охраняющий город и теперь кто-то должен забрать этот посох из подземелий, иначе городу пипец.

Собсно этим герои и занимаются. Топают за посохом.

Кто такой "рыцарь алмазов"? Древний герой, доспехи которого цеплял на себя Алавик перед боем.
В процессе хождений герои узнают что посох забрал себе местный бог Гнилда и нужно собрать эти доспехи, что бы посох отдали.

Доспехи собирают, посох получают, конец. Это 82 год, едем дальше.
Воскресенье, 29 Июля 2012 г.
22:53 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Кто не знает - сабж это ролевая игра 81 года выпуска, и в своё время (то есть даже в начале восьмидесятых) она считалась ацки невероятно сложной. Этаким особо хардкорным развлечением для истинных ценителей жанра.

Группа приключенцев начинала в городе и спускалась в единственное подземелье (как следует из названия - подземелье было тестовой площадкой безумного оверлорда).

После нескольких этажей подземелий герои слышат голос, сообщающий им, что добравшись досюда они доказали свою крутость и теперь готовы начать задание.
Цель: вернуть амулет, который был украден у оверлорда (его зовут Требор) магом Вредной Вердной.
Сам Вердна скрывается на нижних этажах.

Герои благополучно находят Вердну, прибивают, забирают амулет и возвращают Требору. В награду тот выдаёт им кучу бабла и экспы, а так же назначает элитными гардами.

Всё. Чо вы хотели, 81 год.
15:25 Loom
Закрыть