Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 18 Августа 2012 г.
19:42 WarCraft: Orcs & Humans
2, 3, WoW, sum

В стране под названием "Азерот" (цент - замок Штормвинд Кип) жили люди.
Вдруг откуда-то на них набижала орда орков (орды называются "Чёрная рука", временно расположились в Блэк Рок Спайре). Ну и панеслось.

Людьми правил король Ллэйн. Под конец людской компании его убивает предательница Гарона (которая шпионка орков и сама получеловек-полуорк), и управляющим людьми становится игрок.
Орками правит "Теневой совет", который ближе к концу уничтожает всю верхушку Чёрной руки и ставит во главе игрока.

В кампании орков из Азерота выгоняют людей (но до сих пор непонятно откуда орки возникли), в людской наоборот орков (и под конец орки начинают эксперименты с порталами в другие миры).

Всё.

Под катом чуть картинок: читать подробнее
Среда, 1 Августа 2012 г.
07:26 Mega Man ZX Advent
01:40 Mega Man ZX
Понедельник, 30 Июля 2012 г.
04:25 Wizardry IV: The Return of Werdna
1, 2, 3, 5, 6, 7, 8
Четвёртая часть вышла в 87 году, то есть аж через четыре года после третьей (для восьмидесятых это было невероятно безумно огромный срок разработки) во времена начала расцвета хардкорных ролевых игр и порадовала поклонников ещё более взвинченной сложностью (она считалась сложнейшей ролевой игрой всех времён и народов) и всё той же графикой 81 года, которая уже в третьей части выглядела устаревшей, а в четвёртой вообще древней.

И, да, конечно - одно подземелье на всю игру.
Вопщем игра мёртвой хваткой цеплялась за совсем-совсем бородатых девственников упёртых ролевушных фонатов.

Игра была настолько сложной, что большинство игроков не могли даже выбраться из первой комнатки. Они должны были поймать на свою сторону мобов и дождаться пока один из них сам по себе скастует "открытие секретов" и покажет скрытую дверь. И, конечно, ни в мануале ни в самой игре про эту фичу не было ни слова.

читать подробнее
01:58 Wizardry: Legacy of Llylgamyn - The Third Scenario
1, 2, 4, 5, 6, 7, 8
83 год. Между прочим к этому времени ролевушки уже порядочно отошли от темы "один город + одно подземелье" (уже вышла та же Ультима 3, к примеру и много других) но тока не Визардри. Эти товарисчи до последнего держались за убер-труЪ-хардкорность.

Запомните дети - в настоящей хардкорной ролевой игре подземелье должно быть одно, сюжет должен быть через жопу, а имена у героев особо дурацкие, ибо взрослые толстые дяди тут не в игрушки играют, а делом заняты.

Лады, к сюжету.

После прошлой части проходит поколение. Тусофка героев сдохла, но остались их дети, которые берут себе имена своих родителей и общаются с их духами (это такая отмаза чтобы взять патю из прошлой части и откатить на первый уровень опыта).

Ллилгамин долгое время держался без проблем под охраной Посоха Гнилды, но ВНЕЗАПНО начался катаклизм, водой залило остров Арбитея (я не знаю, какое отношение этот остров имеет к сюжету, просто ставлю пометку на случай если к нему вернутся в следующих частях), а сам город долбануло землетрясением, так что расфигачило Башню Гнилды (по этой башне герои бродят всю игру).

Городом управляет королева Бейки (пра-правнучка Маргды). Три её советника решили, что грядёт чото нехорошее, а что именно - нифига непонятно.
А чтобы понять - нужен орб. Который у драконихи Л'Кбрех.
Вопщем топаем добывать шар у драконихи.

Дракониха как в Loom, вежливая, она по пути сообщает всякие предупреждения и советует как ловушки обходить.
И, кстати, её необязательно мочить, можно по пути добыть Кристалл Нейтралов и она отдаст орб за просто так.

Но всё это не важно. Патя всё равно добывает орб и выдаёт его королеве. В чём причина катаклизмов не сообщают, но вроде как с орбом это можно будет узнать... когда-нибудь.
Ок. Следующий!
01:00 Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario
1, 3, 4, 5, 6, 7, 8
"Мобы в этой игре настолько суровы, что убив всю вашу патю они могут воскресить её, чтобы убить ещё раз"(с)

Вторая часть продолжается сразу после первой. Снова всё та же тусофка героев, город (теперь кстати у города написано название - Ллилгамин) и подземелье.

Весь местный сюжет состоит из предыстории (и у меня есть ощущение что придумывали её меньше времени, чем у меня ушло на этот текст): Безумный оверлорд из прошлой части покончил с собой, а его потомков перебил нехороший товарисч по имени Давалпус.
Из королевской семьи выжили двое - принцесса Маргда и принц Алавик.
Алавик отомстил Давалпусу, и так старательно, что сдохли оба. Плюс замок, где они дрались, разрушился, превратившись в многоэтажные подземелья. Всё бы хорошо, но у Давалпуса был посох охраняющий город и теперь кто-то должен забрать этот посох из подземелий, иначе городу пипец.

Собсно этим герои и занимаются. Топают за посохом.

Кто такой "рыцарь алмазов"? Древний герой, доспехи которого цеплял на себя Алавик перед боем.
В процессе хождений герои узнают что посох забрал себе местный бог Гнилда и нужно собрать эти доспехи, что бы посох отдали.

Доспехи собирают, посох получают, конец. Это 82 год, едем дальше.
Воскресенье, 29 Июля 2012 г.
22:53 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Кто не знает - сабж это ролевая игра 81 года выпуска, и в своё время (то есть даже в начале восьмидесятых) она считалась ацки невероятно сложной. Этаким особо хардкорным развлечением для истинных ценителей жанра.

Группа приключенцев начинала в городе и спускалась в единственное подземелье (как следует из названия - подземелье было тестовой площадкой безумного оверлорда).

После нескольких этажей подземелий герои слышат голос, сообщающий им, что добравшись досюда они доказали свою крутость и теперь готовы начать задание.
Цель: вернуть амулет, который был украден у оверлорда (его зовут Требор) магом Вредной Вердной.
Сам Вердна скрывается на нижних этажах.

Герои благополучно находят Вердну, прибивают, забирают амулет и возвращают Требору. В награду тот выдаёт им кучу бабла и экспы, а так же назначает элитными гардами.

Всё. Чо вы хотели, 81 год.
15:25 Loom
02:43 Maniac Mansion: Day of The Tentacle

Я очень давно играл в сабж и... гхм... нельзя сказать что я забыл местный сюжет... правильнее будет - я забыл, что при всей крутости этой игры, сюжета в ней нет, только разнообразный мелкий глум с использованием машины времени.
Но чисто история - крайне унылая и совершенно ни о чём, увы(

читать подробнее
Суббота, 28 Июля 2012 г.
21:45 Maniac Mansion
05:15 Shadow of Destiny
Сразу хочется сказать что SoD это лучшая вообще игровая история про перемещения во времени. Ничо круче неё по теме не делали и не факт что когда-либо сделают.
Есть только одна игра, пытающаяся приблизиться - это Day of the Tentacle

читать подробнее
Пятница, 27 Июля 2012 г.
03:11 Mafia: City of Lost Haven
Вторник, 19 Июня 2012 г.
04:01 Devil May Cry 4
Понедельник, 18 Июня 2012 г.
06:35 Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Так. Я не играл и не смотрел первые две части (ну может чуть-чуть пару мелких кусочков) и я нифига не знаю что там и не хочу знать.

Сразу к третьей, и если я в чото не врублюсь из-за незнания первых двух частей - мене пофиг)
Да и в конце коцнов, етож херов DMC, мыж сюда не за глубоким сюжетом пришли)

читать подробнее
Воскресенье, 17 Июня 2012 г.
03:55 Command & Conquer (в общем)
Историю мира C&C сложно расписать в хронологическом порядке, так как жители этого мира аббажают баловаться с машиной времени и переписывать свою историю.

1950 год (кое-где даты примерные)
Эйнштейн изобретает машину времени, и летит в прошлое.

1940
Прилетев, Эйнштейн убивает Гитлера и летит назад.

1950
История изменилась. Второй мировой войны не было.
СССР, не встречая сопротивления немцев, захватывает Европу. Европа просит помощи у Америки, и США урезонивает агрессора, отбивая захваченное, и берёт под контроль территорию союза.

1960
Десять лет Советский Союз готовится к ответному удару, и наконец начинает вторжение в америку, пользуясь технологиями зомбирования, которые практикует российский учёный Юрий.
Штаты отбивают атаку, снова захватывают Москву. Юрий бежит в подполье.

1962
Из подполья Юрий запускает гипновышки по всему миру и зомбирует всё население планеты.
Последние не зомбированные америкосы лезут в машину времени и летят в прошлое.

1960
Они прилетают как в разгар советского нашествия и заранее рушат гипновышки (останавливать нашествие им не нужно - т.к. с этим отлично справляются их двойники).
Юрия ловят и замораживают.

Перед самым проигрышем несколько советских генералов лезут в машину времени и летят в прошлое.

1940
Они прилетают к Эйнштейну и убивают его, чтобы тот не построил ядерное оружие и машину времени (советы уверенны, что тогда Америка не остановит СССР).

1960
Возвращаются назад и в результате "каноническая" история такая:
1) Гитлер не был убит Эйнштейном.
2) Вторая мировая благополучно прошла. Победил СССР и всё время правления Сталина история шла в общих чертах как обычно.
3) Но ядерное оружие без Эйнштейна не изобрели. В результате Америка не смогла просто победить азиатов скинув бомбы на Хиросиму и Нагасаки. Я так понял что это вылилось в кучу конфликтов, и эти конфликты серьёзно продвинули науку воюющих стран так что у всех шагающие роботы и световые мечи.

СССР поняли что без ядерного сдерживания они наконец могут напасть на Европу. Одновременно к такой же мысли пришёл Китай.
В результате все три страны (за Европу воюет США) сцепились друг с другом.
Победили США, вернув СССР и Китай в свои границы.

1960-1990
Что происходило в этот период - неизвестно.
Но, скорее всего история переписывалась при помощи машины времени ещё не раз, так как к 90м годам техника значительно менее мощная, чем в "каноническом варианте 60х".

1990
В Италии рядом с рекой Тибер свалился метеорит. Вокруг места подения начали шустро расти странного вида зелёные кусты с кристаллическими листьями. По названию реки эти кусты были названы Тибериумом.
Эти кристаллы оказались мощным источником энергии и за них сразу началась война между мировым правительством (GDI) и повстанцами (NOD).
Война закончилась победой GDI. Основные силы NOD были рассеяны (хотя и не уничтожены целиком).

2030
Тибериум разрастается, так что некоторые территории планеты оказываются непригодны для жизни (а люди, живущие там - мутируют).
На Землю падает инопланетный корабль, внутри которого оказывается артефакт инопланетян - Тацитус (который выглядит как небольшой светящийся шарик).
Вроде как внутри Тацитуса находится база данных инопланетян. И считается, что если расшифровать эту базу - можно управлять тибериумным заражением планеты (и в частности - лечить тибериумных мутантов).
GDI добывают шарик и пытаются расшифровать его, но неудачно.
Делать с Тацитусом им больше нечего. Они откладывают шарик в сторону.

Примерно с этого момента в истории (ну, канонической) начинает играть роль Кейн.
Кейн - это лидер братства Нод, рулящий братством как минимум последний век и неясным способом удлинняющий себе жизнь... ну, точнее, сначала было неясно как он себе жизнь удлиняет, но примерно в 2010х Кейн построил мега-компьютер Кабал, управляющий выращиваем клонов Кейна. Так что в случае смерти, через пару лет был всегда готов новый клон.

При этом основная цель Кабала была не в поддержании кейновской жизни, а в том, чтобы расшифровать Тацитус, и Кейну удаётся ненадолго заполучить шарик перед тем, как его отнимают GDI.
Ему удаётся расшифровать часть информации. В частности узнать, что с помощью Тацитуса можно управлять инопланетными механизмами (правда пока что на Земле всего один инопланетный корабль, да и тот разбит вдребезги).
А ещё, то что инопланетяне сами не прочь поживиться тибериумом и прилетят на Землю, если этого минерала на ней будет достаточно много.
Воспользоваться этой информацией Кейн не успевает так как его убивают.

2034
Возвращается к жизни очередной клон Кейна и начинает размышлять, как бы:
1) Пригнать на Землю инопланетян.
2) Залезть на их корабль.

В результате приходит к хитрому плану - он делает специальный имплантант с Кабалом. Этот имплант он вживляет лучшему своему генералу (то, что получилось Кейн называет Легионом). В результате Тацитус может работать как передатчик команд, а Легион - как пульт управления. То есть Кейн может притопать к инопланетянам с Тацитусом и Легионом и приказать Легиону выдать нужные команды Тацитусу и таким образом управлять летающей тарелкой.

Остаётся проблема - как приманить алиенов к Земле? Кейн решает подождать и временно отключает Легион.

2046
Тибериум превратил 20% планеты в целиком непригодные для жизни территории и ещё 50% в почти непригодные для жизни.
Кейн решает, что пришло время звать инопланетян.
Он провоцирует GDI на мощный тибериумный взрыв.
Этот взрыв замечают инопланетяне (они называются "Скрин") и прилетают на Землю собирать тибериум.

Скрин выстраивают несколько вышек с помощью которых телепортируют тибериум с Земли в свой мир.
Но много собрать они не успевают - земляне резко дают отпор, и Скрин понимают что надо делать ноги, пока всех не прибили.

В результате Скрин едва-едва успевают сбежать через последнюю телепортационную вышку. Пользуясь паникой, в вышку забирается Кейн вместе с Легионом и Тацитусом и валит с планеты следом за Скрин.

2052
Кейн возвращается на Землю.
За время путешествий он узнал, как остановить тибериумное заражение планеты, а заодно как переместить в мир Скрин нодов (на Земле ему надоело).

Он тут же поднимает армию, снова захватывает Тацитус (перед телепортацией он оставил шарик на Земле), подсоединяет его к Легину, однако облом - оказывается что за время его отсутствия башня инопланетян пришла в совершенно никакое состояние и нужно её чинить.
Кейн принимается думать чо ему делать, потому что воевать это одно - а чинить огромные инопланетные строения - совсем другое.

2062
Мир окончательно засран тибериумом. Жить почти нигде невозможно.

Кейн приходит к новому хитрому плану - он заваливается прямо в центральный совет GDI и говорит им: Так, ребята. Ситуация - на Земле жопа полная. Я - единственный знаю как помочь. Дайте мне починить инопланетную телепортационную вышку, я оставлю вам управление тибериумом на планете и свалю вместе со своими нодами в мир Скрин.
Управление землёй мне нафиг не сдалось, забирайте её, я думаю больше о мировом господстве.
Те соглашаются и принимаются за работу.

2077
Починка вышки оказывается делом долгим, так что только к 2077 году работа выходит на последнюю стадию, когда Кейн вынужден официально ездить по миру и следить как монтируют детали (до этого он сидел где-то в секретных лабораториях и никто кроме небольшой кучки людей не знал что он жив).

Кейн апгрейдит Легион, создавая специальные импланты в нескольких экземплярах на случай если одного прибьют - можно будет воспользоваться другим. В этих имплантах уже есть весь нужный интерфейс, так что Кейну больше не нужен Тацитус. Достаточно притопать в работающий механизм инопланетян вместе с имплантированным человеком, и тот сам запустит всё что надо.

В результате план срабатывает идеально. GDI получают управление тибериумом, Кейн чинит и пускает вышку и телепортируется вместе с NODами в мир Скрин.
На этом конец.
01:53 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Интро:


Действие в 2077 году (через 25 лет после прошлой части).
О Кейне все эти годы было не слышно (я так понял, что эти годы он странствовал по инопланетным мирам, куда телепортнулся в конце прошлой части). Земля оказалась окончательно засрана тибериуемом, так что даже центральные города Гди серьёзно заражены.
Ноды как всегда где-то рейдерствуют помаленьку. Ими управляет мужик по имени Гидеон.
Гди отбиваются.

Тут возвращается из космических путешествий Кейн, добывает Тацитус (инопланетный шарик с неясными возможностями. о процессе его добывания см. концовку аддона C&C3: Kane's Wrath), припирается на встречу Гдишного Совета и предлагает тем заключить договор.

В чём суть договора пока не говорят, но Гдишным войскам приказано слушаться Кейна.
Ноды во главе с Гидеоном обьявлены Кейном "ненастоящими нодами" так что он при каждом удобно случае командует их стрелять.

В результате изначально Гди и Ноды (т.е Кейн ибо Кейн=ноды) действуют совместно, так что компания одна общая.

читать подробнее
Суббота, 16 Июня 2012 г.
21:30 Command & Conquer: Red Alert 3

Третий Ред Алерт как-то без огонька сработали "на отвали", так что перескажу в самых общих чертах.

читать подробнее
Пятница, 15 Июня 2012 г.
11:25 Max Payne 2: The Fall of Max Payne
1, 3

Третью часть, по понятным причинам я пересказывать не собираюсь, так что на этой всё.

читать подробнее
Вторник, 5 Июня 2012 г.
03:05 Alien Resurrection
1, 2, 3
Так, ну всё. Честно я размышлял ещё поразбирать комиксы и игры по чужим когда-нибудь но я тут почитал, и походу всё это не канонические истории, которые противоречат и фильмам и друг другу (впрочем сами фильмы тоже шедевром логичности не назвать). То есть в канон входят только четыре фильма + прометей (я пока так и не понял, считаются ли каноническими чужие против хищника, и если уж на то пошло - в той же ли вселенной идёт серия хищников?).
Вопщем - ето всё.

А, да, все четыре поста написаны по удлинённым режиссёрским версиям, включающим в себя все возможные удалённые сцены и т.п. Смотрел все на инглише с оригинальными сабами.

читать подробнее
00:21 Alien 3
1, 2, 4

Нда-а.... после третьей части все остальные (и та которая про Митей тоже) - кажутся совершенно логичными понятными и умными фильмами.
Эта часть - фейспалм на фейпалме сидит и фейспалмом погоняет.

читать подробнее
Закрыть