Wolfenstein 3D это самый известный пример псевдо-трехмерной игры.
По факту это двумерный шутер с видом сверху, как
Crimsonland например. Однако игра не показывает игроку основной экран. Вместо этого она сравнивает координаты игрока (двумерные) с координатами других объектов (тоже двумерные) и рисует их изображения правильного размера и под правильным углом.
В этом смысле были так же интересны Doom 1-2, потому что они уже были трехмерными играми. Но при этом сам игровой редактор - делал двумерные уровни, но позволял добавлять к тайлам координату высоты. (К примеру поэтому в Doom невозможно было сделать двухэтажный уровень. Доступным можно было сделать либо первый этаж, либо второй, одно из двух.)
Товарищ приехал в Японию
[Print]
emergency