Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 2 Апреля 2019 г.
03:18 Про IBM PC
Как известно, части к компьютерам IBM делают разные компании. К примеру процессор делает Intel (или AMD), операционную систему Microsoft (или Линукс), кто-то оперативную память, кто-то материнскую плату и т.п.

Вопрос - какая часть IBM PC тогда разработана компанией IBM?
Ответ - биос.

Другой вопрос - а что мешает сторонней компании самой разработать свой биос?
Ответ - ничего не мешает.

Именно это и принялись делать конкуренты уже с начала вьсмидесятых - разрабатывать собственные биосы и продавать с ними компьютеры. А на системных блоках писать "IBM PC совместимая машина". Или проще говоря - IBM PC.

Даже когда мы говорим об "официальных названиях IBM PC" к примеру - двести восемьдесят шестой - это на самом деле модель процессора компании Интел. В 286м компьютере IBM PC элементарно может не быть ни одной детали, произведенной компанией IBM. Это фактически стало самостоятельным определением, не связанным с компанией, как Ксерокс или Эскимо.

Таким образом IBM забороли не только всех своих конкурентов (кроме Эппла), но и сами себя.
Пятница, 29 Марта 2019 г.
20:53 Между прочим
Использование гравитационных полей, чтобы прицеливаться при стрельбе пучком света - звучит как какая-то серьезная технология, если не будущего, то как минимум недавнего настоящего, и явно только в каких-то суперкрутых лабораториях.

Но эта технология лежит в основе кинескопов старых телевизоров уже лет сто, если не больше.

Внутри кинескопа старого телевизора находится пушка, стреляющая тончайшим пучком света. сразу за этой пушкой стоит устройство, которое силами гравитации перенаправляет пучок так, что он проходится по всему экрану строка за строкой, так что на экране проецируется изображение.

Олсо - если снять включенный старый телевизор в сильно замедленное съемке, окажется что большую часть времени он совершенно черный.
Наши глаза работают таким образом, что мы значительно сильнее обращаем внимание на яркие объекты, чем на темные. Поэтому кратковременно вспыхивающих отдельных пикселей достаточно, чтобы глаза воспринимали их как часть общей картинки даже после того, как они погасли.
Среда, 27 Марта 2019 г.
12:32 Смотрел сейчас видео про особенности английского произношения
И там говорят, что, к примеру, в инглише есть два принципиально разных звука "л", которые обозначаются одной буквой "l".

К примеру в слове "level" первая "l" это один звук, а вторая - другой, и нам сложно это услышать с непривычки, но если мы обратим внимание на движение собственного языка при произношении слова level, мы заметим, что делаем разные движения. При произношении второй "l" мы сильнее касаемся языком нёба, чем зубов, а при произношении первой наоборот - в основном зубов. И звуки получаются разные, что будет особенно заметно, если мы попытаемся заставить себя поменять эти буквы местами. У нас вместо "левел" получится нечто типо "уэвэл", потому что вторая "л" звучит ближе к "у".

Эти звуки значительно сильнее отличаются для азиатского слуха, поэтому именно вторую l (она называется "dark l") японцы чаще всего произносят как "r". А первую нет.
Пятница, 22 Марта 2019 г.
22:05 Между прочим
Первой настоящей полноценной игровой консолью в мире был Apple 2.
То есть Джобса и Возняка можно считать настоящими отцами игровой индустрии.

До него были игровые автоматы. Были суперкомпьютеры университетов. Были персональные компьютеры вроде Altair 8800, Sol-20 и Apple 1.
И еще были вариации Понга и Одиссея.

У каждой из этих вариаций была своя проблема:
1) Игровые автоматы фактически были машинами с предустановленной одной игрой. Игры для них делала та же компания, которая производила и компьютер. То есть на них не существовало "игровых разработчиков". Создатель игрового автомата был и разработчиком одновременно.

2) Суперкомпьютеров было слишком мало - максимум несколько тысяч во всем мире. Для них делали игры, но не имело никакого смысла делать для них игры коммерчески.

3) Первые персональные компьютеры (Altair 8800, Sol-20, Apple 1 и т.п.) не имели жесткого диска. В них была только оперативная память, то есть при запуске компьютера пользователь должен был вручную вводить код игры (а часто еще и код компилятора, если код игры был не на ассемблере). Нередко еще требовалось и паять.
Игры для них существовали, но опять же - эти игры должны были быть очень короткие, потому что задолбаешься вводить, и не было никакого смысла выпускать их коммерчески.

4) Вариации Понга и Odissey были фактически портативными игровыми автоматами. То есть все игры были на них предустановленны. Не было еще никаких "катриджей" (катриджи для Одиссея включали в себя только перемычки). Разрабатывала игры для Одиссея только одна кампания - Атари.

Таким образом Эпл 2 был первым персональным компьютером, сделанным не для любителей радиоэлектроники. Он не электронным набором лего для фанатов программирования.
Он был устройством, предназначенным для игр.
Для создания игр, распространения этих игр и игры в них. Все в одном флаконе.

Таким образом рождением игровой индустрии можно считать июнь 1977 года. Ей 41 год сейчас.

Первой игрой, разработанной для Apple 2 был Арканоид, производства все того же Стива Возняка.

На консоли сразу же начали создавать текстовые квесты, (точно такие же текстовые) стратегии и роги.
Одна из первых графических ролевок, да еще и с условным видом от первого лица на ней была Акалабет - Ричарда Гэрриота.
Так же почти сразу оттуда пошла серия Flight Simulator (которую позже купил Микрософт).

Первые годы - текстовые квесты и роги были двумя основными жанрами у независимых разработчиков. Поднявшиеся на этом инди первой волны - Infocom, Sierra, Origin, Brøderbund и Sir-Tech.
20:33 Между прочим
Билл Гейтс был не только одним из богатейших людей в мире, заработавших на софте.
Он так же был первым человеком в мире, который сделал попытку зарабатывать на софте для широкой публики (а не для армии сша или корпораций). Его интерпретатор Basic для Altair 8800 в 1976 году - была первая программа в мире, созданная с целью заработать денег прямыми продажами.

Программу кстати украли еще даже до официального релиза.
То есть компьютерные пираты появились еще до появления коммерческого софта.
Вторник, 19 Марта 2019 г.
08:28 Между прочим
Фильм, "36 ступеней шаолиня" который оставил глубокий след в вашем сердце, если вы ездили в пионерский лагерь в девяностых - на самом деле называется "Тридцать шестая комната шаолиня" (The 36th Chamber of Shaolin).

Все ложь.
Воскресенье, 17 Марта 2019 г.
19:48 Между прочим
Парадокс Кондорсе, описанный аж в 1794 году утверждал, что если в голосовании участвует больше двух кандидатов и ты призываешь людей голосовать за всех кандидатов (любого из), кроме одного - этим ты парадоксально повышаешь шансы на победу того кандидата, за которого ты ратуешь не голосовать. (Так как выступаешь за распыление голосов его противников.)

Следствием этого парадокса является вывод о том, что любая демократическая система, в которой есть выбор из более чем двух кандидатов (партий, вариантов) - неработоспособна, так как не выражает мнения большинства. (Скорее она выражает мнение более сплоченных маргинальных меньшинств.)

Этот парадокс был позже (в 1951 году) математически доказан теоремой Эрроу.
Вторник, 12 Марта 2019 г.
17:22 Между прочим
Когда Робин Вильямс готовился к роли Джина из диснеевского Аладдина - он записал около двадцати часов стендапа экспромтом. И нет, это были не дубли. Это все были оригинальные реплики в роли.
В мультфильм попали лучшие отрывки.
Четверг, 7 Марта 2019 г.
11:21 Между прочим
Когда Алан Мур создавал Роршарха, он хотел показать, что Бетмен в реальном мире будет достаточно жалким типом - чуваком, который питается какой-то хренью, жутко воняющим, не имеющим никаких социальных связей и вообще - откровенно сумасшедшим. Сам автор относится к нему как к антигерою.

Для Мура стало открытием то, что Роршарх стал самым популярным персонажем Вотчменов.
Среда, 6 Марта 2019 г.
00:24 Всегда думал, что "Мать Тереза" это кто-то из древности
А она умерла в 1997 году.
Суббота, 2 Марта 2019 г.
02:45 Между прочим
Дирижабль Гинденбург (известный своим крушением) по размеру был больше Титаника. Фактически это был летающий Титаник.

Я еще до этого - на аналогичном дирижабле была совершена комфортабельная кругосветка. Это представьте как поезд, только способный передвигаться где угодно.

Олсо - при пожаре на Гиндербурге погибла всего треть пассажиров. Две трети спаслись.
Среда, 20 Февраля 2019 г.
15:14 Еще между прочим
Игра Джефа Бриджеса в Большом Лебовски ровно наоборот не была импровизацией вообще нигде. Он играл точно по сценарию Коэнов.
Вторник, 19 Февраля 2019 г.
23:12 Между прочим
Почти все сцены с Джеком Воробьем в первых Пиратах Карибского Моря - были выдуманы Джонни Деппом. И сценаристы и режиссер изначально видели его персонажа совершенно иначе.
Вторник, 12 Февраля 2019 г.
15:32 Между прочим
Любой, кто попробует сделать экспедицию на собаках к Северному Полюсу поймет - что северный полюс находится посреди океана. Это, в том числе, подразумевается в Винни-Пухе, когда герои отправляются там к Северному Полюсу. Ну то есть это шутка юмара такая. (Впрочем теоретическая возможность его достичь "по суху" есть, но настолько сложная, что в 1926 году, когда была написана книжка, еще не существовало человека, выполнившего это.)

Олсо, географический полюс не совпадает с магнитным. То есть, если идти по стрелке компаса - придешь не к северному полюсу, а к магнитному. И к нему уже можно придти на своих двоих.
Точнее, иногда можно, а иногда нет. Потому что магнитный полюс двигается неровными овалами со скоростью 15-50 километров в год. Конкретно сейчас он заметно ускоряется, конец близко, ну вы сами знаете.
Воскресенье, 10 Февраля 2019 г.
09:21 Да, кстати
Если кто не знает, на самом крупном из доступных сейчас нам масштабов вселенная выглядит так:


Это называется "космическая сеть"
Вторник, 5 Февраля 2019 г.
20:29 Diablo 1 Final Boss Voice Backwards
Вторник, 29 Января 2019 г.
00:12 Между прочим

Прототипом Робинзона Крузо считается капер (пират) Александр Селькирк, который посрался с командой своего корабля и был выкинут на остров. Там он провел четыре с лишним года и вернулся в Англию. Пятницы он не заводил. Всю жизнь бухал. После смерти сразу две женщины заявили права на его наследство, называя себя его законными женами.
Короче по характеру он сильно отличался от книжного.
Суббота, 26 Января 2019 г.
16:09 Между прочим
С того времени, как Electronic Arts в 2013 году (шесть лет назад) купили лицензию на Звездные Войны, они выпустили по ней 2 трипл эй игры.
Две.
Четверг, 24 Января 2019 г.
00:42 Между прочим
Первая страна в мире легализовавшая аборты - СССР. Это произошло в 1920 году, однако позже аборты снова сделали уголовно наказуемыми, и окончательно законны они стали только в 1954.
В США исчезла уголовная ответственность за аборт в 1973 году.

До сих пор есть есть несколько десятков стран, где аборты запрещены. А так же до сих пор во многих вполне цивильных странах (к примеру в Англии и в Японии) они разрешены только в отдельных случаях.
Понедельник, 21 Января 2019 г.
14:37 Да кстати
Если вы вдруг интересовались, почему в лимбе бегают в основном дети - рассказываю:

Потому что в католицизме есть понятие "первородного греха". Это когда Адам сорвал яблоко. Считается, что этот грех передается по наследству, им страдают все люди и как и положено грешникам - все попадут в ад. Есть единичные исключения для некоторых античных святых типо Ноя, Моисея и тому подобных, но это именно что исключения, я бы на вашем месте не особо надеялся к ним присоединиться.

Но не все так плохо, потому что Иисус изобрел процедуру крещения - которая от первородного греха излечивает. (Собственно ради этой миссии он на землю и спускался, а вы думали зачем?)

Но не все так хорошо, потому что если ребенок помирает до того, как его крестили - он от первородного греха не излечен, не успел, простите, добро пожаловать в ад. А точнее - в лимб.
С детской смертностью в средневековье все было очень хорошо, так что население лимба по идее должно превышать весь остальной ад и рай вместе взятые и на себя помноженные. И состоять в основном из маленьких детей.

Я сам не был, но в теории - над детьми в лимбе как-то целенаправленно не издеваются, это первый круг ада, самый мягкий из всех. Однако жизнь там все-таки не сахар, ну а что вы хотели - ад, так что в целом воплощение его в одноименной игре кажется достаточно правдоподобным.

Закрыть