Каждый раз когда прохожу один из изначальных треков, с которыми начал тренироваться еще в девятнадцатом году - ощущение как будто Донателло наконец-то забил Сплинтера. Точнее у Донателло еще есть подозрения ну хрен знает может учитель поддавался, у меня таких подозрений нет, учитель хочет меня убить ровно так же, как и раньше. Точнее даже сильнее чем раньше, т.к. раньше джойстики были легче.
Anomaly это в целом не чрезмерно сложный трек, за исключением куска 1:35-2:07, когда нужно полминуты подряд делать очень необычные движения, фактически руки двигаются непрерывными кругами, но ты должен постоянно замедлять одну руку и ускорять другую и наоборот, таким образом чтобы сначала одна чуть обгоняла, а потом другая. Характерно, что трек удалось пройти именно сейчас, когда я особенно продвинулся вперед в круговых движениях и использую их для почти любых связок.
У трека еще есть несколько усложненных более поздних версий, но это вот оригинальная.
После того как вырос скилл и ты (я) прошелся по всем трекам, выбив каких-то невозможных монстров - начинается самое стремное. Потому что скачок скилла уже позади, а перед тобой (мной) - все оставшиеся треки, которые при прошлом проходе пройти не удалось. Ощущение как с той картинки где мелкая порноактриса в окружении негров.
Но, где-то в это время я вылетел на две недели и почти в битсабер не играл, и вторая клевая особенность игры - когда ты возвращаешься после перерыва, ты начинаешь играть не хуже, а лучше.
Теперь что касательно меланхолии (сабжа). Это один из старейших и совершенно адских треков, в нем ужасно все. Отвратительная музыка и отвратительный pacing (как это перевести? ритм?) когда очень сложные кусочки резко меняются на пустоту. Его тупо неприятно играть.
И я его еще долго не пройду думаю.
Однако, трек этот очень популярный в узких кругах, и поэтому в топах одновременно несколько упрощенных его версий (которые все тоже адски сложные) и вот самую простую из этих упрощенных версий я только что прошел.
Здесь целый набор разных связок, которые до этого я выполнял изредка, как повезет. а 1:42 к примеру очень неприятные махи то одной рукой то другой, когда требуется останавливать взмах сабера ровно в тот момент когда он коснулся кубика и тут же дергать обратно. Это уже на 1:49 переходит в перекрестные махи, еще не самую сложную вариацию, но одну из (и позже это повторяется дважды, то есть нужно выполнить три раза в одном треке).
На 1:59 не так чтобы очень сложные связки, но тоже регулярно меня выносящие.
На 2:14 очень очень мелкие и быстрые одноручные движения, это место меня стабильно выбивало в прошлые попытки пройти трек. Причем это место повторяется потом аж пять раз, и два раза подряд с одной и той же рукой, чтобы вот гарантированно вынести.
Далее 2:44 - еще более сложные перекрестные движения. Я до них ранее вообще не доходил, делать такое (не в этом треке, а вообще хоть где-то) я научился совсем недавно. Спасибо хоть один раз, но сразу после них опять быстрые одноручные.
На 3:30 широкие одноручные махи, которые я умею делать только сдвигаясь башкой в сторону от кубиков, иначе глаза неверно определяют расстояние.
И как вишенка на этом отвратительном куске помойки - 4:31 - спам. Причем повторяющийся и переходящий в перекрестный спам. Связки спама я до сих пор делаю едва едва через раз, на них очень легко вылететь, даже не заметив что не так, ориентироваться нужно чисто на вибрации геймпада. Это чистая рулетка повезет не повезет.
И вот весь этот страх и ужос - пройден.
На самом деле я постепенно меняю стиль игры, когда руки фактически движутся круговыми движениями, я задаю начальный импульс, запускающий руку на круг с расчетом что в конце этого круга рука точно пройдет по нужной траектории к кубику. Далее траектория чуть подправляется и рука летит к следующему. Это экономит огромное количество сил, собственно больше никак играть на этом уровне невозможно, только сохраняя импульс между движениями.
12:54 Beat Saber - Everlasting Calamity That Shifts The Time
О да, боже как я хорош. Всего две недели назад прошел этот трек на эксперте, когда в нем было 10 BPS (при том что моя стандартная скорость сейчас - 9), причем в финале я там совершенно отключался и вообще вслепую фигарил.
И вот, спустя две недели прохожу его на эксперте+ на 11 BPS, причем влегкую совершенно и отчетливо вижу куда бить и что делать.
Кажется за все годы это второй и или третий раз когда так заметно шел прогресс.
Даже жалко выводить его из ротации, музыка отличная.
И сразу же:
Ultrasonic Anthem - Hard
Одна из старейших ебучих мельних, до которой у меня вечно не хватало тупо скорости, особенно связки типо 2:08 меня выносили в нули. Я сегодня просто в ударе. На самом деле эксперт+ на этом треке почти такой же сложности как хард, так что видимо в ближайшие недели будет тоже выбит.
Постепенно подбираюсь к "техническим" трекам, то есть к требующим странных движений и чаще всего эксплуатирующих баги игры.
Но пока не подобрался, фактически последний тип связок, который мне надо осилить в обычных треков - это усложненные ебаные мельницы, которые я называю "спамом". Собственно последняя минута-полминуты этого трека - это простой вариант спама и есть. Такую вот короткую несложную вариацию я еще делаю, но есть и более длинные и более навороченные. На них я вылетаю в момент.
В этом треке самый интересный кусочек это 1:56, потому что раньше на таких связках мелких ускоренных движений я просто намертво вылетал, я даже заранее знал о этот трек меня будет валить в этом месте. А сейчас все, скорости теперь хватает.
Кстати это характерный пример трека, где сознательно следить требуется только за кубиками одного цвета, а оставшиеся отдавать полностью на откуп подсознания. При попытке следить за обоими цветами - в глазах моментально начинает рябить и проигрываешь.
На самом деле кратковременно я умею вообще полностью отключать сознание и рефлекторно бить по обоим цветам. Но так получается почему-то хуже. Помоему подсознанию тоже неудобно следить больше чем за одним цветом.
Один из старейших треков, отношения с которым у меня выглядели так - я его запускал на любой скорости и через 30 секунд все, руки не поднимались, адски болели плечи, я трек выключал. Он на самом деле самый простой из целой пачки таких вот уровней, которые 3-4 минут подряд заставляют держать руки на весу, не давая никакой передышки.
Через какое-то время а стал держаться секунд на 10-20 дольше, потому что научился менять хватку, таким образом чтобы руками двигали разные мускулы, пока одни отдыхают я двигаю другими.
Потом наступил период пост yura-yura sweet genocide, когда я научился более мелким точечным движениям руками. Ну плюс заметно прокачал мускулатуру (собственно без нее никаких мелких движений с требуемой скоростью не сделаешь).
И наконец сегодня еще один этап - я научился более плавным махам, которые тоже экономят тонну сил. И результат - первый из рукоубивающих треков сделан. Там далее правда начинаются значительно более сложные. Этот на 10 BPT, а там далее идут на 13-14.
Одна из особенностей моего организма в том, что если предположим, гипотетически заканчивается воскресение, и я понимаю, что игровая подборка не написана, и если я ее не допишу, то все, она мне свалится с утроенной силой на бошку в следующий вечер воскресения. И тогда естественно я примиряюсь с неизбежным. Но представим, что не примиряюсь и решаю накидаться кофе и штырить до утра понедельника. И если так, то весь понедельник потом я буду ходить как терминатор и все до меня будет доходить через десять минут (не сильно дольше чем обычно, но).
И тогда уж самое логичное это отоспаться и вернуться в норму ко вторнику, не издеваясь над организмом, который и так не очень сие любит, а мне какбы не двадцать уже, но можно наоборот поиздеваться над организмом и врубить ему уберсложные треки битсабера, посмотрим как ты попляшешь мудила, ну там 256*256 например, где свистящие перекрещенные кубики убивают меня в нули (потому что там надо на ходу менять стойку туда-сюда, потому что для перекрещеного кубика одна скорость замаха, а для обычного другая).
И если, ну вдруг, я так сделаю, то я конечно умру посередине трека, но до тушки, как у курицы, дойдет что я умер только через десять минут, когда я, парадокс, уже восстану из мертвых, совсем как наш среднестатистический электронный избиратель, и буду готов далее на все свои черные дела.
Такой вот лайфках собственной вестибулярки.
Слышали легенду про лыжника, который чтобы не замерзнуть насмерть высосал баллон водяры, обогнул эверест, вернулся домой, лег там под телый плед рядом с батареей и замерз на смерть. Это про меня, только я хотел выжрать кофе и перепутал.
Yura-Yura Sweet Genocide что-то во мне сломала. Ну то есть я и до этого видел, что играю лучше, но после YYSG я врываюсь в уберсложные треки как броненосец потемкин в кавалерию врангеля. Большинство треков теперь на расстоянии вытянутой руки уже от прохождения - я делаю их на 90%, еще один-два апгрейда, и вся пачка будет взята.
Другое дело, что сейчас я прохожу да уберсложные треки - но топовые. То есть те, которые играю большинство продвинутых игроков. А за ними есть еще более сложная пачка, треки которые играет небольшая часть даже среди продвинутых. Я называю из тролл-треки, потому что они намеренно сделаны так, чтобы их невозможно было пройти.
Энивейс с Anemone у меня не было такой уж большой истории, просто обычный трек, на котором я тихо мирно умирал, путаясь куда вообще бить. А сейчас взял и прошел. Норм, иду далее.
Спина при этом все еще не дает мне вернуться с гантелям. До сих пор одного битсабера хватает чтобы начала болеть. Жду пока привыкнет с новому уровню.
У меня особые многолетние отношения с этим треком. Сколько я на нем умирал, физически в смысле. Я изобретал специально для него отдельные хватки. Я пытался проходить его по частям, ставил на паузу, отдыхал, потом возвращался. Сколько раз меня срубали его последние три секунды - которые вот вообще самая сложная часть трека. Один из моих срывов спины года полтора назад - персональнальная ответственность конкретно этого трека. И это я еще на 85% скорости на нем тогда сдыхал.
Этот трек - это сферическая ебучая мельница в вакууме. В игре есть мельницы сложнее (всегда есть что-то сложнее, когда мы говорим о фанатских треках), но эта - эталонная.
И вот наконец-то есть на соточке.
Кстати я так прокачался что снова вынужден отложить гантели. После каждого заруба в битсабер начинает болеть спина и становится не до силовых. Надеюсь это не надолго, мне чуть-чуть осталось до максимальной прокачки.
Пр0клятый трек. В нем есть кусочек на 3:03, на который у меня стабильно не хватало скорости рук, уже года полтора как. При этом на 95% скорости я нормально его проходил уже полгода назад. Но последние пять процентов никак не добирал. Чуть-чуть едва заметно быстрее и я сваливался.
И вот сейчас наконец-то прошел его на сотке.
Но - трек еще раз продемонстрировал свою проклятость и в новом апдейте выдал еще три режима сложности выше.
Это при том, что сама музыка мне здесь очень даже ок.
Сраный-сраный древний как говно мамонта трек, в котором ты хуй знаешь куда вообще бить и что от тебя хотят. Ты анонимус еще не родился, а я уже ебался с этим сраным треком. Возможно, поэтому ты и родился. Оби ван говорил, что я убил твоего отца анонимус, но нет, он врал.
У меня тут пошел новый этап тренировок. Присоединение гантель к битсаберу всего-то за 3-4 месяца дало плоды, я заметно вырос в скорости и выносливости, и теперь сменил темп, подтягивая технику. В результате вот прохожу таких гнидогадоидов как на видео ниже.
Отдельная олимпиада в битсабере - это треки под пианино. Они сделаны так, будто бы огромные фортепианные клавиши расположены вокруг тебя и ты должен долбать их молотками, что выматывает и раздражает.
Блин я сам не верю что эту хрень осилил. Наатличненько ваще отдолбился.
"тельцов" и "овнов" придума...
[Print]
the_Dark_One