Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 6 Апреля 2009 г.
16:21 Пилять
Вот представьте, подходите вы к строителю и говорите, мол, строитель-строитель, а построй ка ты мне дом. Мол, вот тебе деньги, вот камень, вот доски, вот кафель, только вот извини, песок у нас закончился, зато есть говно. Так что делать нечего, используй его вместо песка. Мол, строить ты умеешь, небось и не с такими проблемами справлялся.

Что на это тветит строитель, когда отойдёт от охуения?

Скорее всего он скажет, что конечно может заделать это говно так, что его и не ощутить будет почти. Только вот нихера ему не хочется с говном работать.
Делать что-то с применением говна - далеко не самое приятное занятие.
Пятница, 3 Апреля 2009 г.
14:17 Доволен
Придумалась идея, совершенно великолепная в своей простоте.

Давненько меня так от идеи не пропирало.

Халявность реализации просто-таки невозможная)
Никакого дизайна (вообще), почти никакого арта.
Чистый, ничем не замутнённый рефлекторный фан.

Особо гордо себя ощущаю, глядя на лучшие изделия конкурентов.

Они просто не поняли, что в игре главное - фан и закопали его под грудой дизайна, который только мешает.
Четверг, 2 Апреля 2009 г.
01:04 Борюсь...
...с соблазном перетащить в "Дозоры" персов из "Тумбочки". Тем более что их тут надо целую толпу наделать разом, а ф Тумбочке их как раз было мно-ого)

Думаю, что всё же перетащу. Кто мне помешает, собсно)

В OV кстати имена и фамили всех проходных персов случайным образм намешаны из всех моих текстов (не в виде злого умысла, просто лень было придумывать).
Вторник, 24 Марта 2009 г.
10:43 Контролёры
Перичитывал Контролёров.
Подумалось - а вот взять обычную камеру и заснять короткометражку по сюжету рассказа.
Там же почти ничего не происходит. Пара знакомых в роли актёров, две эпизодических роли.
Сцену только одну выстроить нужно (да и то - та сценка выстраивается за час). Остальные можно "брать с натуры".
Вполне реально уложиться в десять минут для ютубы.

В этом смысле, Самый Простой Путь было бы экранизировать ещё проще. Три сцены, четыре актёра. Диалоги. Всё.
02:24
Отправил "Сердце Малыша" на литературный конкурс.
Выставил "Контролёры" на форум.

Уже лет шесть, наверное, такого не делал.
Воскресенье, 22 Марта 2009 г.
17:58 Про интерфейсы
Вот у меня есть совершенно реальный пример.

Я когда работал над Звёздным Наследием, там интерфейс сделали довольно неудобными выпадающими менюшками.
Я же, подумал, что можно просто ловить движение мыши. То есть зажал кнопку и вверх повёл - одно действие. Зажал кнопку и вниз - другое.

Это решение объективно лучше - так как на то же действие уходит меньше кликов (один вместо двух) к тому же оно позволяло не "целиться" мышью в кнопки.

Мне тогда было восемнадцать лет и никто меня не послушал. Все посчитали, что это как-то непривычно.
Я всё ещё помню тот спор, потому что я говорил совершенно логичные и понятные вещи - "один клик без прицеливания ведь лучше чем два с прицеливанием по мелкой кнопочке".
В ответ шло "не привычно, не привычно, не привычно".

А потом, чуть позже вышел Фаренгейт именно с таким интерфейсом.
И никого совершенно не трогала его непривычность. Фаренгейт стал последним квестом, попавшим на вершины продаваемости.
К удобному люди привыкают очень быстро.

Есть ведь вполне понятные правила построения интерфейсов:
Чем меньше времени уходит на действие, тем лучше.
Чем быстрее замечаешь нужный элемент, тем лучше.
Чем меньше элементов на экране, тем лучше.
Чем мнеьше действий нужно для совершения чего-то, тем лучше.

Если видишь, что где-то можно упростить инетрфейс следуюя этим элементарным правилам - скорее всего стоит упрощать его.
Четверг, 19 Марта 2009 г.
00:54 Учусь
Учусь писать тексты так, чтобы "зацепка" стояла с первого же предложения.

Разбираюсь с контролем внимания.
Среда, 18 Марта 2009 г.
20:15 "Я просто спасал мир"
Написал набросок рассказа. Рассказ маленький, состояит из кучи мелких кусочков, некоторые размером по паре предложений в стиле Робоцыпа. Некоторые кусочки связаны, некоторые нет.
Думаю ещё, что мне теперь с этим наброском делать.

Одного из героев кстати зовут "Максим Боль Правосудьевич".

Некоторые кусочки уже возникали в дневнике. некоторые новые.
Вот, например, кусочек из одного предложения:

Проснувшись, она нашла на столе красную розу и записку: "Прости, ничего личного, такой был квест".
Вторник, 17 Марта 2009 г.
22:20 Сижу - правлю
Настроение такое равномерно-электрическое.

Ни усталости не чувствую, ни каких-то моральных подьёмов.
Будто плотник, равномерно забивающий гвозди в доску.
Более того, как плотник который очень любит забивать именно такие гвозди именно в такие доски)

Вообще, именно в такие дни лучше всего ощущаю, что "творческая" работа ничем от физической не отличается.

Работа делится не на физическую и умственную, как некоторые считают, а на производственную, управленческую и сервис.
20:34 Восход
Года три назад опубликовал в Навигаторе рассказик "Восход".
Вообще, это был один из последних моих рассказов по играм (после я написал несколько обычных фантастических рассказов, а потом с головой ушёл в разработку игр, и стало не до рассказов).

Два года назад наткнулся в сети на иллюстрации к нему.

А сегодня Dahr написал, что готов свои рисунки продавать в рамочках.

Ну, думаю, надо брать.
Это, типо. клёво - когда вокруг рабочего места висят картинки по своим же рассказам.
Сам рассказ, кстати, вот.

Перечитал его, кстати, сейчас. Ничотак, стерильненько.
Четверг, 12 Марта 2009 г.
19:29 Глубокое погружение
Кто бы мог подумать, что моя стародавняя идея таки находит свою реализацию.

Я-то думал, что никогда таким не займусь.
В конце концов, что я понимаю в онлайновых играх? Да ничего.
Среда, 11 Марта 2009 г.
07:50 Фантастика
Вот любопытно. Представим, запустить два спутника-линзы.
Один вблизи Солнца, другой на ближней орбите Земли. Один собирает свет в узкий пучёк и передаёт на второй, а второй - перенаправляет свет поочерёдно на одну из двух элекростанций, находящися на разных сторонах Земли.
Пятница, 6 Марта 2009 г.
14:06
Как-то так

- Почему ты решил, что у тебя получится?
- А ты сам не понимаешь?
- Нет.
- Это хорошо. Значит тебе остаётся только поверить мне на слово. И ждать.
Среда, 25 Февраля 2009 г.
19:22 Super Stamp
Незаметно так вышла игрушка, в дизайне которой я участвовал года два назад.
Здесь качается "официально". Ну, а где на варезниках - вы и сами найдёте)

Я уж даже не ждал.
Делал я для неё уровни, схему между уровнями и по мелочам общий дизайн.

Вот.
Теперь значит могу сказать что участвовал в дизайне двух продающихся казуалок.
А то было как-то не прикольно. Работал понемногу минимум над десятком казуалок, но вышла в результате только одна, да и то я мельком совсем к ней руку приложил.

А ещё у суперстампа есть шанс стать первой игрой, которую я пройду, из тех, что сам дезигнил)
Потому что играецца приятно)
Воскресенье, 22 Февраля 2009 г.
01:37 На джипе
Следом за вертолётом
Прыгая по крышам поездов.
Едущих в разные стороны.

Вообще, сделать сюжет целиком проходящий на необычных поездах - моя давняя мечта.
Например, хочется сделать целый мирок, представляющий из себя один длиннющий поезд

Впрочем, это одна из множества идей, для которых у меня ещё слишком мало сил.

Всегда внимательно смотрю на эпизоды на поездах в фильмах и играх и, надо сказать, по использованию окружения они не дотягивают даже до концовки Пятнашек.
Эхх... знаю ведь, что могу сделать лучше.
Надо ждать.
Четверг, 19 Февраля 2009 г.
19:33 Дозоры
Окончательно уселся за дезигн Дозоров.
Чтож вполне благодатная почва для экспериментов)
Накрутить там можно такого, что Лукьяненко и не снилось)

Вообще чем интересен мирок дозоров, так это тем, что "Тёмные" и "Светлые" в нём не сильно отличаются. Фактически это просто две корпорации местных магов, созданные для того, чтобы магам было чем заняться (борьбой друг с другом), а то не ровен час - планету от скуки раздолбают.

Так же борьба организцаий друг против друга позволяет создавать "обьективный" взгляд на действия магов, сдерживая их от слишком уж опасных поступков.

Естественно, местные маги не против по мелочам делать друг другу гадости - но дальше мелких игр (в чай плюнуть, рожки за спиной поставить, парочку врагов завалить и обьяснить, что это случайность) не идут.

При этом если кто реально станет сильнее - местный мирок тут же автоматически "родит" мага - который встанет на слабую сторону, замочит несколько крупнейших магов сильной стороны, а потом исчезнет.

То есть такая относительно мирная ситуация, богатая для сюжетных финтов.
Вторник, 10 Февраля 2009 г.
06:15 Как-то так неожиданно получилось
Что я оказался перед предложением поработать над вселенной Ночного Дозора.

Гм...
Вторник, 3 Февраля 2009 г.
12:14 Вебкомикс
Прикрыл лавочку.
Где-то семьдесят выпусков продержался. Потом надоело.
В общем-то могу ещё месяц минимум постить, страницы есть, но не хотца.
Четверг, 22 Января 2009 г.
13:15 Half-life 2: Перекрёстки (фанфик)
Года три где-то назад, написал набросок фанфика по халве второй.
Изначально хотел сделать довольно пафосный такой креатиф с кучей персонажей (например, незаслуженно забытым в HL2 Адрианом Шепардом) собрать информации по миру халвы, наклепать мощный сюжетец и напечатать в журнале.

Однако журналам набросок не понравился, и везде его брать отказались, так что дальше наброска ничего и не ушло.

А вот мне он всё равно нравится. Неоднократно говорили что местами как-то на Хелсинг смахивает. Ну какбе и что - мне нравится Хелсинг, а значит пускай себе смахивает, сколько хочет, ничего плохого в этом не вижу.

Сам набросок под катом. читать подробнее
Закрыть