Эту выкладываю (не вычищеная версия - то есть её ещё шлифовать и шлифовать. мелких ошибок огромное количество от опечаток до тайминга - в окончательной версии события будут те же, но описаны лучше). Прошлую главу убираю из блога (впрочем желающим могу выслать).
Выставляю сырую версию потому что на правку надо много времени (а я и так без правки знаю, что глава хорошо вышла) так что какое то время буду писать без правки. читать подробнее
Что уже не могу писать просто так - когда появилась идея и тема.
Вот когда расписаны линии персонажей, сюжетный костяк, когда точно известен смысл следующего эпизода, известны ограничения которые нужно связать между собой и всё поделено на сцены - тогда могу сесть и написать эпизод. Но пока этого всего не сделано - вообще какая-то муть получается.
Раньше ведь как-то без этого получалось.
С другой стороны - муть как раз и плучалась в больших количествах.
- Вот плюбуйся. - С фотографии на меня смотрело нечто вроде ощипаной совы с огромными чёрными глазами. - Их называют свирглами.
- Красавцы.
- Ага. Они появились на планете вместе с первыми колонистами. Обладают очень забавной способностью - их привлекает, когда кто-то о них думает. А ещё эти заразы быстро скачут и легко прокусывают человеку кожу до кости.
- И где встречаются?
- Да везде. Иногда в самых неожиданных местах. И совершенно не истребляются. Вроде бы они питаются чужими мыслями. Могут возникнуть даже в полностью герметичном помещении. Но самые большие их стаи в джунглях.
- Так. И что делать если столкнусь с таким?
- Не смотри на него. Не думай о нём. Желательно так же заткнуть уши, чтобы его не слышать (шипят сцуки препротивно). И убирайся оттуда.
- Отвернувшись?
- Да. И без резких движений. Тогда скорее всего не цапнет.
- "Скорее всего". Н-дя. А отбиться от них нельзя?
- С этим осторожно нужно. Свирглы довольно громко кричат, и могут тогда позвать стаю. Смертельных случаев не было - эти твари стараются даже чтобы жертва не теряла сознания, но некоторые бедолаги после их нападений валялись в больнице неделями под наркозом (чтобы не привлекать свирглов) после чего их увозили на ближайшем корабле. Вообще они стараются запоминать тех, кто сильней на них реагирует, как основной источник пищи.
Японцы - вот ребята которые умеют забить на логику.
Если америкосы забывают о логике обычно несколько стеснительно, стараясь хоть как-нить да обьяснить творящийся бред (в крайнем случае - свести в шутку), европейцы - забивают несколько топорно, подводя под стиль, то японцы - мочат со знанием дела и без малейших признаков стеснения, так что даже начинаешь им верить.
Вот только представьте:
Игра про русских витязей. Игрок (в роли Добрыни Никитича) собирает дружину, точит мечи, прокачивает навыки. Потом садится в космический корабль и летит на другую планету. А там - фашЫсты осаждают Сталинград!!11 (В ролике с пафосом показывают как злой фашыст отнимает у девочки её плюшевого мишку и уносит к себе в окоп, чтобы там пытать.) Конечно дружина игрока такого не стерпит! Они выступают с булавами против шмайсеров, проходят по канализации в стиле дьябло (лут сбывают на улицах сталинграда между бомбёжками) и сносят бошку Гитлеру (что он делает в канализации сталинграда? а никого ниипёт!).
Заодно дружинники решают нести пламя мировой революции по галактике (так же к партии присоединяется клон внебрачного сына Жукова с экзоскелетом в полтела, мечтающий отомстить за смерть своей любимой собачки).
Но это только первый уровень. Князь Олег передаёт по рации, что Наполеон высаживается со спутника Сатурна и вот-вот забросит капсулу с французами в подземелья под Петербургом (между прочим - это колония эльфов на Сатурне).
Сайдквест: По пути можно залететь на Марс, чтобы выбить у какодемонов святой грааль. (это пятый апгрейд к движку корабля)
Дружина выступает в бой! Диабла прожолжается.
И всё на полном серьёзе с драмами и замутами, без всяких так смешков, попыток обьяснить почему менно так а не иначе, связать логикой или стилем. Тупо - принимай как есть и играй, либо проваливай.
Вот это я понимаю - эрпэга в японском стиле.
Думаете это бредовый сюжет? Это вы мало японских игр видели. (Это ещё повезёт если такая игра - клон диаблы. А если клон rock band?)
Когда я только начинал писать, первое, что я сделал - это написал фанфиков по всем своим любимым играм.
В первую очередь Another World.
Потом - Сyberia.
Потом - Kyrandia 2.
И наконец Full Throttle.
(Во "втором эшелоне" были LBA, Gobliins 2 и Carmageddon - но до них уже руки не дошли.)
Уже значитлеьно позже, я собрал подробную информацию по трём из этих четырёх игр.
В результате написал статью по истории Westwood и других авторов Кирандии (отдельную большую статью посвятил автору музыки в ней - Клепацкому, взяв у него интервью).
Отдельную большую статью посвятил Эрику Чахи, который автор Another World и тоже смог вять интервью у него.
Потом собрал материал по Тиму Шафферу (который автор фуллтротла) но по нему материал написать не успел. К тому времени я уже уходил из журналистики в разработку игр.
Ну и вообще - Шаффер это человек в определённых кругах культовый и вообще очень известный, так что мне было не та кинтересно копать инфу про него. Кучи фанатов и так раскопали уже всё, что возможно.
Однако, Сайберия, почему-то оставалась в стороне. Я всё ещё не знаю, кто её дизайнил и чем он сейчас занимается.
Вот недво перепрошёл эту ишгру на эмуляторе, и подумал, что по прошествию пятнадцати лет она всё ещё смотрится лучше чем любой современный тир. Все House of the Dead отдыхают.
Качество и стиль настолько мощные, что на графику даже особо не обращаешь внимание.
Ну вот навскидку пара уровней (там есть высокое качество):
***
Боги сидели вокруг вселенской шахматной доски.
Белые сходили конем на е3.
Среди зрителей недоуменно зашептались: "Зачем он ушел от размена, подставив ферзя?", а игрок влюбленным взглядом смотрел на фигуру.
***
Встретились однажды два тролля
И принялись друг друга троллить.
День троллят. Ночь троллят.
Устали.
Потом думают "Ну его нафиг, никаких лулзов"
И пошли своей дорогой.
***
Шёл компьютерщик однажды по улице. Смотрит - девушка стоит симпатичная.
Думает, познакомиться может? Подходит к ней, а она говорит: "Чтобы присесть - нажми [вниз], а [вверх] - чтобы подпрыгнуть".
И тут он проснулся.
Однажды меня попросили написать тексты для арканоида на пиратскую тематику.
Нужно было где-то по две строчки текста, которые бы появлялись в конце каждого уровня, складываясь в общий сюжет.
То есть фактически - это должен был быть рассказ где в две строчки умещалась бы целая глава.
Так же нужно было постоянно держать интерес, не выходя за рамки в количестве символов.
Я сделал набросок, однако дальше дело не ушло - игру так и не выпустили.
Мне этот набросок очень нравится.
Более того - сюжет рассчитан на два прохождения игры (т.е. после первого открывается режим с более сложными уровнями и другими текстами)
Несколько раз я пытался отдать его каким-нибудь другим казуальщикам и дописать, но не получилось.
В шлёпанцах на босу ногу Виктор шёл по коридору в сторону туалета.
Осторожно вышагивая, он вытянул вперёд руки, стараясь ни за что не зацепиться.
В квартире все спали. Было темно и страшно. Виктор напряжённо прислушивался к каждому шороху.
Когда он наконец-то добрёл до выключателя, уже даже нащупал его, рядом послышалось странное приглушённое пощёлкивание.
Включил свет.
Прямо перед ним стоял полутораметровый монстр. С жилистой кожи капала слизь, блестели в оскале длинные белые клыки, слабо подёргивался шипастый хвост, а за спиной медленно раскрывался перепончатый гребень.
Выключил свет.
"Дойду лучше в темноте", подумал Виктор.
23:33 Хочу как-нибудь сделать совершенно безмозглый битемап.
Управление и геймплей подчистую стырить с какого-нибудь кунио куна. Этакий чтобы проще некуда - на двух кнопках удар + прыжок.
С завязкой про пацана которого избили какие-то крутые мафиози, а он значит случайно нашёл световую саблю и пошёл мстить.
И с безумным сюжетом, где чувак конкретно прётся через совеременный город рубая всё на своём пути в этаком мультяшном стиле.
Чисто по фану.
Я убеждён, что везде буду рады хорошему безмозглому битемапу.
Между прочим
[Print]
emergency