Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 6 Марта 2024 г.
00:54 Новостной сайт
Где новости выходят парами - обе на одну и ту же тему, но одна настоящая, а вторая выдуманная. Читателям предлагается голосовать какая какая.

-
А еще я до сих пор не понимаю, почему нет сайта, который бы автоматически ежедневно выкачивал все субтитры из всех минимально популярных ютуб видео и складировал бы их текстом с возможностью гугленья.
Четверг, 22 Февраля 2024 г.
11:03 Да кстати
Я конкретно сейчас работаю над механизмом, который подключает нашу игру к чатботу нейросетевому, тому который чатгпт, вы знаете.
И человек короче вводит одно-два слова - и этот механизм задает чатботу миллион запросов, потом обрабатывает ответы нейросети и вобщем они вместе с чатботом вдвоем полностью генерят версию нашей игры на заданную в этих словах тему. Все целиком - игровую логику, картинки, тексты.

Это не совсем jpg to jrpg converter, как я писал лет пять назад, но шаг к
Суббота, 10 Февраля 2024 г.
01:20 Хочу чтобы сняли кино
Где один из персонажей полностью нарисован и сгенерирован нейросетью, а остальные актеры не выходя из роли в реалтайме реагируют на то что он говорит, как двигается.
Воскресенье, 4 Февраля 2024 г.
14:19 Разбираю историю вселенной DC (Часть 1)
Четверг, 25 Января 2024 г.
22:59 Когда видишь современный сайфай
Хочется придумать что-то супер олдсульное, в идеале вообще полностью на современных технологиях, к примеру представить альтернативный мир, где СССР не развалился, и поэтому космическая гонка не завершилась, в результате все совершенно технологии ровно как сейчас, но значительно больше денег уходит на ракеты и разнообразные идиотские цели типо кто первый высадится на Марсе, построит колонию там на комете какой-нибудь и т.п.
И чтобы текст вообще состоял из технических описаний устройств и процессов наполовину, распорядка дня, каких-то бытовых ситуаций. И приключенческий замут там только на далеком фоне оставался.

Другое дело, что любой такой сюжет - это года два раскапывания материалов с консультантами 24/7. Собственно сбора материалов там в сто раз больше чем самого сюжета. И непонятно кто всю эту работу оплатит и зачем она хоть кому-то.
Воскресенье, 14 Января 2024 г.
17:56 Детектив
Где все подозреваемые виновны, кроме одного, и цель в том, чтобы найти этого единственного невиновного.
Четверг, 28 Декабря 2023 г.
17:25 Белые уходоки
Зима близко, в вестеросе проблемы - заебавшись от холодов (и мудаков) из семи королевств обещают свалить все зомби, и никто не знает, кто теперь будет драконов из озер вытаскивать цепями и выполнять другую низкооплачиваемую работу в гулагах крайнего севера.

Очевидное решение - заменить дотракийскими нелегалами, однако несовершеннолетняя императорская чета выдала им гражданства, тут же мобилизовала и увела за море удовлетворять геополитические амбиции. Половину по пути потопив.

Ужас охватывает лордов, тот кто займет железный трон - вынужден будет сам убирать стремительно замерзающее говно. Зима близко.
Воскресенье, 17 Декабря 2023 г.
05:29 keepers of the lost fucks
Вторник, 12 Декабря 2023 г.
23:26 Кино про мать у которой ребенка заменили демоном
Он короче уезжает в стремный пионерлагерь и по возвращения начинает себя странно вести, мать начинает копать узнает что в этом лагере культисты прописались страшная подноготная все кино состоит из Подозрительных Эпизодов матери снятся кошмары короче в финале она пытается над ним обряд экзорцизма проводить и всех вяжет полиция.

Совсем а финале все на встрече у семейного психолога и он говорит эээ дамочка да у него переходный возраст начался, но все в порядке у нас полная палата таких мамаш дьявоборцев и это только за последний месяц.

И уже на выходе такой - ничо ничо скоро ему исполняется четырнадцать, вы ещё молиться будете чтобы это реально злой дух оказался хаха

Кино назвать радио радонеж
Вторник, 5 Декабря 2023 г.
09:51 Хочу, чтобы существовало расширение для хрома
Которое позволяло бы выставить дату и откатывало все сайты назад до этой даты (используя копии с архива.орг). И таким образом можно было бы серфить интернет любой давности. В идеале оно бы еще автоматически доставляло эту дату во всех поисках в гугле ютубе итд. То есть результаты поисковых запросов тебе тоже бы приходили на эту дату.
Среда, 29 Ноября 2023 г.
17:41 Я хотел бы прочитать (или написать) книгу
Где хронологически расписано, когда появились (в современном виде) бытовые предметы из обычных квартир, магазинов, офисов.
Суббота, 11 Ноября 2023 г.
21:03 Хочу придумать сюжет
Про мир, который захватили коты. Люди у них типо домашних животных, причем люди ни разу не против таких раскладов.
Среда, 18 Октября 2023 г.
11:57 Да кстати
Суббота, 23 Сентября 2023 г.
12:59 Хочу, чтобы сделали нейросетку
Которой ты скармливаешь линк на любую новостную ленту. Она прогоняет через себя каждую новость и делает на основании этого иллюстрацию. После чего возвращает тебе эту ленту, где вместо заголовков новостей стоят сгенеренные картинки.

Если читать новости, то только так.
Вторник, 19 Сентября 2023 г.
12:06 Зомбиапокалипсис
Где убийство или любое причинение вреда зомби - превращает самого убийцу в зомби. Даже желание нанести им вред или подготовка к этому - постепенно превращает человека в зомби. То есть победить их никак невозможно, можно только найти способ с ними жить.
Вторник, 5 Сентября 2023 г.
18:37 Продолжаю про четырехмерный стол
Сижу тут с программистом и разбираю механику разворота времени в предметах. При условии что у нас есть персонаж с портальной пушкой, способный разворачивать время любого предмета. И там конечно мозгоразрывающее говно.
Я себе уже мозги выебал этой темой. Сейчас выебу вам.

Итак представьте что есть двумерная комната. В ней лежит ящик b. Сверху на него падает ящик а. В результате их столкновения ящик б укатывается по полу вправо, а а - чуть влево.


А теперь вопрос - вот у нас есть разворачивающая время пушка - и мы стреляем из нее по ящику а. Что будет дальше?

Далее смотрите показываю события с точки зрения ящика а. Время для которого развернулось


В развернутом времени ящик а продолжает падать и точно так же падает на ящик б, от чего они точно так же откатываются. Однако одновременно появляется еще один ящик - а1. Который двойник ящик а (потому что в этом времени их уже двое, один в обычном времени и второй в развернутом). И этот ящик а1 улетит вверх с обратной гравитацией.

И это все было в развернутом времени. Вопрос - а как все это будет выглядеть в обычном?


В обычном времени мы увидим с самого начала уровня лежащие на земле ящики а и б. Потом эти ящики сами по себе начнут ехать друг к другу (точнее не сами по себе - их друг к другу начнет двигать сама земля), они столкнутся и от этого удара ящик б остановится, а ящик а взлетит вверх. Одновременно сверху свалится ящик а1, от удара их друг от друга ящики а1 и а аннигилируют. Останется только ящик б, лежащий на полу посередине.

То есть вот я нарисовал сверху события до выстрела, а снизу после


Причем для игрока это будет выглядеть так, что во он стрельнул и ничего не изменилось. Просто ящик а в момент попадания по нему инверсионным снарядом - исчез.
Но - если игрок ранее до этого стоял в правой части экрана - он умрет, потому что его в прошлом зашибло ящиком б.

И еще веселее получается если инвертировать самого себя или живых противников. И еще еще веселее - если все подряд и одновременно.
Понедельник, 4 Сентября 2023 г.
20:48 Продолжаю думать про четырехмерный стол
Тут заметили, что любой физический предмет всегда движется по временной шкале вперед. То есть относительно шкалы он не зафиксирован, стол не может находиться в одном моменте и отсутствовать во всех остальных. Он не может быть прибит к секунде.

С другой стороны - он и по пространственным шкалам двигается вместе с планетой, галактикой и т.д. Зафиксирован он относительно пола.

С третьей стороны - стол и пол и любые физические объекты летят по временной шкале с одной и той же скоростью. То есть весь физический мир зафиксирован относительно друг друга. Чем? Ну видимо физическими законами. Для всех работают одни и то же, нет предметов имени нолана, летающих в прошлое.

-

Теперь я начинаю думать - можно ли сделать двумерную игрушку с физикой предметов, которые двигаются во времени в разные стороны как в Tenet.
Что есть это платформер, где есть условный промежуток времени в тридцать секунд, и мы персонажем бегаем по этому времени вперед назад, пытаясь добраться до выхода. При этом вокруг нас скажем ящики, часть из которых с обычной физикой, часть с инвертированной, часть ускоренные части замедленные.

К примеру если мы двигаемся вперед по времени мы можем подбрасывать ящики, но сами не можем на них запрыгнуть, потому что они падают под нашим весом. Но если ящик летит назад по времени, а мы вперед (или наоборот) он становится для нас опорой, потому что наш вес влияет на траекторию ящика не в будущем, а в прошлом.

Что если есть отдельная кнопка, разворачивающая время?
Это может быть клевой идеей.

При этом наш персонаж может быть единственным, какбы выпадающим из временной линии. Ну то есть игра заранее знает как поведут себя ящики или противники или кто угодно. Но так как движение нашего персонажа наперед не известно - с точки зрения физических предметов он просто материализуется из ниоткуда в какой-то момент.

К примеру для инвертированного во времени противника наш персонаж просто появляется в воздухе в тот момент, когда наши с ним траектории пересеклись.
Но это так же означает, что мы можем своими действиями вызвать свою смерть в прошлом - к примеру предположим нас увидел инвертированный во времени враг. С его точки зрения мы появились из ниоткуда в какой-то момент и начали двигаться назад по времени. Если раньше мы не попадали ему на глаза все было ок. А сейчас оказавшись в зоне его видимости мы заставили его в нас стрельнуть, и где-то в прошлом его пуля нашего персонажа убила.

-

Или что если у нас есть аналог порталгана, который инвертирует во времени предметы, в которые мы стреляем?
То есть мы появляемся на уровне где все движется в одну сторону и должны выстрелами по предметам и противникам добиться чтобы открыть проход к выходу.

По идее это должно не так сложно программироваться, игра записывает состояния объектов на каждый фрейм в 30 секунд. Когда мы инвертируем любой объект - игра пересчитывает состояния сразу для всего времени. Вопрос с причинно следственной связью, то есть как игре считать временные парадоксы. По идее оно решается приоритетами. К примеру определяется какой предмет приоритетнее другого, и таким образом считается какой из них на какой влияет. К примеру если один ящик приоритетнее другого - при столкновении один игра пересчитывает а второй нет, более приоритетный какбы зафиксирован на временной шкале. То есть игра поочередно просчитает физику более приоритетных объектов, а потом менее приоритетных. То есть для более приоритетного объекта менее приоритетных не существует. Более приоритетный ящик пролетит сквозь менее приоритетную стену, но менее приоритетная стена развалится от того, что он через нее пролетел.

Вопрос - как это сделать очевидным для игрока? Скорее всего тем же порталганом - каждый следующий выстрел делает инвертированные предметы более приоритетными, чем те, что были инвертированны раньше. Таким образом парадокс не возникнет.
Наименьший приоритет у нашего персонажа. Сам он ни на что повлиять не может, ничего не может сдвинуть (единственный способ воздействовать на мир - выстрелами инвертирующей пушки), но любой предмет может повлиять на нас, любой ящик может нас раздавить, выстрел любого противника как в прошлом так и в будущем - убить.

-

Игра может быть клевой стилистически. Что если это скажем мир за тридцать секунд до апокалипсиса, когда там и так все разваливается. Что-то такое было в другом паззле, но значительно менее весело.
Закрыть