Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 9 Ноября 2018 г.
15:32 Вариация люпена-хитмена-уика
История убийцы, убийства которого это целые арт-инсталляции. Он убивает людей настолько красиво, что жертвы платят ему деньги, чтобы он их убил.
Пятница, 2 Ноября 2018 г.
18:38 Можно выдумать верховного бога
который будет слишком занят, и поэтому у него нет на тебя времени, несчастного человечишки.

Но тогда над ним должен быть ещё более верховный бог. И вот у него уже есть время на тебя, несчастного человечишки. У него есть время на всех. У него есть все время на свете.

Из них получается пара Архитектор (не бог, а скорее атлант греческого типа) и Пифия (ближе к католическому Иисусу, Смерти или Санта Клаусу). Архитектор всегда занят. Пифия всегда свободна. Супер эго и анима.

Над ними тогда получится еще третий, еще на ступень выше - вариация Вишну (индийского типа). Который все это вместе и одновременно и еще плюс что-то еще, что даже невозможно выразить словами. И плюс у него не может "быть" или "не быть" времени на тебя, потому что он это в том числе и есть ты.
16:11 "Я не робот"
Фильм.
Сюжет ещё не придумал.

Или лучше "Я блин вам не робот" наверное
Понедельник, 29 Октября 2018 г.
03:28 История института в фентези
Ученые в которому постепенно, поколение за поколением выводят законы, на которых функционирует магия.
Пятница, 26 Октября 2018 г.
18:50 Между прочим
Когда я делал казуальную игрушку десять лет назад. У нас там были катсцены.
Эти катсцены можно было мотать, нажимая на экран в любом месте. При этом я не хотел писать на экране "нажмите в любом месте".
Однако во время тестов оказалось, что люди на некоторое время подвисали, не зная куда нажать, при том, что нажать можно было куда угодно.

Что я сделал: Я попросил художника нарисовать кнопку. Этак кнопка ничего не делала. Её не существовало. Был только рисунок, к которому не было подвязано вообще никаких внутриигровых механизмов.
Конечно, нажатие на кнопку срабатывало, но точно так же работало и нажатие мимо кнопки и вообще куда угодно.
Среда, 24 Октября 2018 г.
23:05 Нечто среднее между ужастиком и драмой
Про родителей, новорожденная дочь которых это воплощение дьявола, в прямом смысле источник зла.
И они отлично это знают и все равно ее любят, и в конечном итоге она их в могилу сводит всех, причем они туда добровольно сходят.
15:49 Пишу третью главу Полчаса
"Мы все умрем. Стругацкие считали, это единственное, что мы точно знаем о будущем. Каждый был бы не против дожить лет до двухсот. Кому-то это хочется сильнее, кому-то меньше, но мы не знакомы с человеком, которому удалось. Вся наша так называемая “наука” работает на этом базовом принципе. Если что-то много раз пробовать, и не получается – значит скорее всего это невозможно. Числа, на которых происходят “невозможности” красиво раскладываются на математические формулы, и результат выглядит солидно. Средняя формула внушает больше доверия чем средний человек.

Мы все умрем. Память о нас умрет. Все различимые последствия наших поступков исчезнут. Человечество вымрет. Земля станет непригодна для жизни. Солнце погаснет. Вселенная схлопнется. Все закончится. Это очевидная простая мысль. И тем не менее – мы не можем ее осмыслить. Говорят, будто бы человек может смириться со своей смертью. Это вранье. Если он смирился, то почему он тогда жив? Из идеи о неизбежности смерти логически следует, что жизнь не имеет значения. Если она не имеет значения, то ей незачем заниматься. Если человек еще жив – значит он не принял идеи смерти и не принял мысли о том, что его жизнь не имеет значения. Вокруг нас миллионы людей, которые не могут осмыслить этой банальной концепции, простой как дважды два.

“Никто не умрет”, – говорят религии. “Ничего не закончится”. Они предлагают идеи вечного загробного мира. Концепции перерождения в той или иной форме. Стилистика Вальгаллы не важна. Вечные мучения, вечное блаженство, вечная битва, вечные перерождения, вечное ничто. У всех в основе отрицание смерти, как барьера, ограничивающего существование в любой форме. Нам предлагают мысленно выбросить смерть на помойку, заменив ее на акт телепортации в некий волшебный вечный мир.
Таким образом единственные варианты – отрицать смерть или не осмысливать ее до конца. Почему просто не принять идею, если она такая простая?

Мы все умрем. Говорят, эта мысль слишком ужасна, чтобы ее осознать. Говорят, будто бы человеческое сознание сдается перед страхом смерти. Это еще одно вранье. В смерти нет ничего чрезмерно страшного. Это просто ограничение срока жизни. Одно из множества ограничений, которые на нас наложены. Мы не можем обходиться без еды, воздуха, сна. Не можем путешествовать во времени, не можем все стать богатыми, лучшими и первыми. Наше тело поддерживается миллионами микроорганизмов и миллиардами случайных совпадений в экосистеме. И это даже если не касаться дискуссии о свободе воли. Окно возможностей для нас больше похоже на щель, мы заперты ограничениями со всех сторон, и не испытываем какого-то особого трепета перед ними. Жизнь не вечна. И что? Где бояться? Все бессмысленно. И что?

Мы все умрем - это первый логический шаг. Все бессмысленно - это второй.
Ужас кроется в третьем. Именно до третьего шага мы не способны додумать. Именно его мы пытаемся отрицать с помощью религиозных конструктов. Именно с ним наш мозг не справляется, блокируя на самом животном уровне, как вирус. Итак, все бессмысленно. Что из этого вытекает логически?
Из этого очевидно, что добра и зла не существует. Справедливости не существует. Все бессмысленно. Все закончится, и значит не будет никаких последствий никаким поступкам. Нет смысла в обществе. В семейных связях. В морали. В нравственности. Третий шаг в мыслях о смерти, это шаг в Ад на Земле, и мало кто из нас готов его сделать. В какой то мере, совершивший его человек - умирает. Не физически, но социально. Мыслью он убивает себя как личность.
"
Вторник, 23 Октября 2018 г.
19:49 Художник долго накручивал иконку
Добавлял каких-то деталей, свистелок и перделок и прочего.
Я в конечном итоге такой смотрю и думаю - блин эта иконка интереснее всей моей жизни наверное. Со мной столько всего не произошло, сколько на этой иконке штуча вхерачено.
Понедельник, 22 Октября 2018 г.
23:17 Пораженец
История человека, который участвует в войне людей и инопланетян на стороне последних, искренне считая, что их цивилизация лучше, и человечество должно в войне проиграть.
14:35 Очередная вариация Двенадцати Стульев
Главный герой - дальний потомок Ильфа и Петрова (обоих, естественно) пытается получить права на известную книгу. После развала СССР эти права разошлись с молотка на разных территориях, и ему надо их собрать, чтобы получить некую огромную сумму.
Суббота, 20 Октября 2018 г.
16:58 история бессмертного человека
который за год увеличивается в два раза
каждый год
бесконечно

причем его жизнь начинается в каких-то субатомных размерах
Пятница, 19 Октября 2018 г.
16:52 Хардкорный реалистичный сурвайвал пубг
Где ты короче ходишь на работу, платишь налоги, ездишь в автобусе, пьешь смузи в кофибрейк, постишь фоточки в инстаграмме, крафтишь столы из икеи
А цены растут
До тех пор, пока из вас не выживет только один

Каждый раунд делится на фазы. В первой фазе ты короче вылезаешь голый из утробы и должен собрать знакомств, портфолио и образование и того, что найдешь неподалеку.
Во второй фазе родаки выбрасывают тебя на улицу, барьер начинает сужаться, ты хватаешь должность джуниор тестера и режешь конкурентам глотки своей хисптерской бороденкой
В третьей фазе (если ты до неё доживешь) все уже померли, ты гордый стартапер в доме из говна и палок и сотрудники бастуют, потому что они не хотят чтобы ты утащил их за собой в жопу. Но для тебя раунд уже закончен, обломитесь сучечки, ты выходишь в кэш, гринкарта, чемодан, вокзал, сатурн, прощай сраная земляшка.
Результат на ютуб.

Все это конечно уже было в Рике и Морти.
00:31 Десять лет назад
Я хотел сделать музыкальную аркаду для смартфонов без графики.
Игру на чистых звуках, играя в которую надо в такт постукивать по телефону, причем можно вообще держать его в кармане во время игры.

Прошло десять лет - я до сих пор хочу ее сделать
Среда, 10 Октября 2018 г.
21:50 Игра
Состоящая из фейковых финальных уровней других игр
21:03 Бизнес ориентированное
Расскажи мне, кто твои друзья, и, смарика, а они мне уже все о тебе рассказали.
Вторник, 9 Октября 2018 г.
23:47 Аниме-кино
В котором когда персонажи ходят и разговаривают - они сняты актерами.
А когда дерутся, совершают стометровые прыжки, трюки и прочее - нарисованы анимешными героями причем с минимумом деталей.
Причем окружающий мир может все так же оставаться снятым на камеру.
Но все разрушения и вообще все что касается драки героев - становится тоже рисованным.

Причем туда-сюда из одного состояния в другое они могут переходить по несколько раз в минуту.
15:22 Вдруг понял
Что у меня на компе уже полгода незарегистрированный и даже не взломанный офис, не позволяющий редактировать документы.
То есть я как-то постепенно совсем перешел в облако. Все тексты, таблицы и вся работа идет в гуглдокс и дропбокс.
По хорошему надо мне туда вообще все свои архивы перенести. То есть на компе останется бэкап, но не более того.

Вопрос - а нет ли какого-то быстрого удобного браузера для гуглдокса-гуглдайва? Чтобы я мог удобно перенести туда свои файлы плюс всю структуру?
А то в веб интерфейсе задолбаешься.
12:41 Шакти: Восхождение (Глава 2)
Закрыть