Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 3 Февраля 2018 г.
00:06 Маркетинговое
Вы слышали байки про то, что у кого-то была какая-то хрень, которая вообще не продавалась. Тогда он увеличил цену этой хрени в десять раз - и она начала приносить огромные прибыли?

Так вот, не буду рассказывать детали, но похвастаюсь - мне тоже однажды удалось провернуть ровно такой же фокус.
Пятница, 2 Февраля 2018 г.
13:04 инквизиция времени
ловит людей, которые опередили своё время, и отстреливает их

впрочем это уже было у стругацких
Среда, 31 Января 2018 г.
23:42 Вышел мой обзор манги Mujirushi
22:38 игра, состоящая из минимального возможного количества пикселей
Вторник, 30 Января 2018 г.
21:23 Это скриншот реального бага из нашей игры
Честно.
Я случайно его заметил, когда проходил мимо тестера.

Ящитаю, можно вешать в рамку и сдавать на выставку современного искусства.

Только наши прогеры не понимают нихера. Сидят фиксят.
Вторник, 16 Января 2018 г.
11:43 думаю над второй главой Полчаса
общая ситуация выглядит так:

Есть Пролог, который был написал два с половиной года назад, и который я до сих пор считаю наверное лучшей историей, которую я когда-либо писал в прозе.

Потом есть первая глава, которая мне чудовищно не нравилась, и которую я несколько лет перекручивал, и совсем недавно докрутил до такой степени, что считаю её приемлемой.

И есть вторая, для которой у меня миллион задумок, и я постепенно их перевариваю.
И главный вопрос, которым я сейчас задаюсь - хочу ли я сделать её насколько же адской и невменяемой, какой я _могу_ её сделать. Или я хочу несколько сдержать себя?

И, если подумать, нет, не хочу.
Четверг, 11 Января 2018 г.
15:30 На Спайдермедии начали понемногу мои обзоры на мангу выходить
Вышел вот по Инуяшики к примеру сегодня.
Вторник, 2 Января 2018 г.
04:56 история человека с замедленным ощущением времени
для которого 2000 лет существования человечества ощущаются как обычные 70 лет жизни
Пятница, 22 Декабря 2017 г.
12:23 L.A. Noire
04:41 Что сделал за год
Итоговый сводный поcт где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Прошлогодний пост
Хронологическая сводка по всей жизни

В целом я весь год занимался офисной совершенно работой, и далёкой от творчества - продюсированием, дистрибуцией, промо, исследованиями рынка (в том числе понемногу и сценариями с игровым дизайном). Результаты выглядят хорошо - мы очень серьёзно подняли продажи, причём старые игры у нас начали приносить больше денег чем при запуске. Мы постепенно переходим к изданию чужих игр на PC направлении (на котором нахожусь я) и на следующий год скорее всего наладим поток релизов.
За пределами этого я почти всё время учился, изучал историю, читал умные книжки и шаг за шагом обустраивал быт.

1) Разминочные рассказы (вышли)
Написал несколько: "Машина", "2000", "Курортный роман".

2) Графическая новелла "1917" (в процессе)
Один из двух вариантов, что я планирую делать в будущем (второй вариант - финальный том "Пальм"). Сейчас работа на зачаточном этапе. Есть договорённости с художником, раскадровка пролога. Текущие планы выглядят так - где-то в феврале выйдет пролог, потом на основании его начнутся разговоры с издательствами, либо краудфандинг. Либо возможно на его основании ничего не будет. Возможно он так и останется лежать, как например Маяк.
Но если всё пойдёт хорошо - то далее ещё полгода-год будет постепенный сбор материала и ближе к концу следующего года начнётся рисование полноценного томика. По факту пока что ничего не понятно.

3) Обзоры на мангу (в процессе)
Написал несколько для сайта Spidermedia. Они как-то пролежали и забылись. Но вполне возможно ещё выйдут. Я вот сейчас разговариваю с редакцией на эту тему.

4) Наброски и т.п.
Как обычно, писал много набросков, в том числе дизайнил ипический кликер. Как обычно, 90% этих набросков потом улетело в мусорку. Так же особо хочу выделить, что за год нашёл выходы на несколько команд, снимающих короткометражки, с которыми есть условные договорённости на несколько сюжетов, но у меня просто руки не доходят этим заняться.

---
Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
>Плакат истории игр
Работа замерла. С одной стороны плакат сделан и продаётся и окупил себя, так что ничего не мешает мне оставить всё как есть.
С другой, если я хочу как-то развивать этот проект - мне нужно выходить на дистрибьюторов и разбираться о печати в Китае. Это долго, сложно, в это нужно вкладывать деньги и это не очень интересно, и далеко от моей основной профессии. В результате я продолжаю поддерживать плакат, но развитие его остановлено.
Не факт, что он вообще разовьётся куда-то ещё. И не факт, что его вообще нужно куда-то ещё развивать.

>Роман "Кровная месть"
Вышел, продаётся, огромное количество хвалебных отзывов идёт на него. Там будут делаться ещё расширенные версии и видимо кино, но всё это сильно без меня.

>Книга "Маленькая Мисс Президент против Рыночной Экономики"
Работа продолжается. Весь год экономическая книжка шла медленно, запинаясь на каждом этапе и сейчас она прошла через консультантов и все правки, получила все иллюстрации и находится на втором этапе верстки и видимо это вообще последний этап, в котором участвую я. Осталось его добить, и дальше уже книжку доведёт издательство.

>"Полчаса"
Лежит. Ждёт своего часа. И будет лежать ещё не один год. Сейчас я всё дальше ухожу от прозы в сторону компиляций, где вижу себя более востребованным (пишу я с одинаковым удовольствием и то и другое), и значит это уводит меня всё дальше от "Полчаса". Но время этой книжки ещё придёт.

Итого, что вышло:
- книжка "Кровная месть"
Четверг, 21 Декабря 2017 г.
05:32 О встрече с богом
Я вот недавно в каментах вспоминал книжку, которую я по заказу кришнаитских культистов писал и не дописал т.к. у них заказывающий книжки отдел развалился, и финансирование прикрыли. А я то думал, что вот уж религиозный культ сможет ещё десять поколений меня содержать и не почешется.
Ну, то есть культ как раз жив, куда он денется, а вот книжек они не делают.

Вот. Книжка была подростковой, бодрой, модной, молодёжной и писалась с консультациями местного священника, чтобы мне где-то не налажать (плюс я и сам курил опиум для народа с утра до вечера). И там вот был один эпизод, который был написан набросочно, и возможно где-то расходился с каноном (т.к. до консультантов не дошёл) но безумно мне нравился, как сама идея.

Так что вот расскажу здесь.
Кто не знает, в индуизме существуют миллионы миллиардов богов на все случаи жизни. Верховного бога там зовут Вишну и он настолько крут, что человек (да и кто угодно) может ощутить его только в момент наивысшего просветления, да и то на мгновение, как максимум. Остальные могут чувствовать какие-то аспекты Вишну, видеть его аватар и следы его прибывания, но в целом это как человек и муравей. Муравей может слышать грохот, почувствовать что земля затряслась и некое смутное ощущение у него может появиться, что рядом какое-то существо, но муравей не сможет тебя увидеть и понять, что это ты по дороге в магазин проехал на машине. У муравья недостаточно развитый мозг и чувства, чтобы тебя увидеть и осознать, что ты вообще такое и что тебе надо. Так же человек и Вишну.

Так вот. А по сюжету в этом эпизоде главный герой (обычный американский солдат-попаданец) занимал место короля демонов (асур) и вёл всю демоническую орду на богов (сур) и реально вырезал богов в огромных количествах, пока не вламывался во дворец Вишну такой с артиллерией, всех по дороге убивая и такой короче давайте мне своего главного бога, сейчас я его нашинкую на британский флаг, посмотрим, чего он стоит, засранец.

И далее во дворце его встречала такая картина - он оказывался на аллее посреди одной из улочек центра Москвы. Аллея была полупустынная, там изредка какие-то машины проезжали, мамаши с детишками, заканчивалась статуей Пушкина, по сторонам какие-то театры и историческая застройка и т.п.

И вот он идёт короче, прохожие на него смотрят как на сумасшедшего, герой даже русского не понимает, он американец, пытается там у одного человека спросить где тут блин Вишну или как его, тот на ломаном английском переспрашивает, пожимает плечами, потом у второго. А вокруг осень, аллея засажена клёнами, падают листья и один из кленовых листьев почему-то привлекает внимание героя. Он вглядывается в этот лист, и тут его накрывает по полной программе, башка кружится, ощущение, будто бы его наизнанку вывернули, будто бы в этом листе скрыто Нечто. Очухивается он через долю секунды с выпучеными глазами ровно на том же месте. Ничего не произошло. Листья уносит порывом ветра, падают такие же на вид, едут машины, гуляют мамаши с колясками. Он ещё какое-то время ходит как дурак, и потом выходит и у кого-то из прислуги спрашивает типо, чото я не понял, а где Вишну? Что это было?

Тот кланяется и говорит - как это где. Вы только что побывали на аудиенции у светлейшего, провели насыщенную беседу, господин остался очень доволен и рад вас будет видеть вас в гости снова.
Ну и дальше там уже другие сцены были. Но вот эта мне настолько нравится, что я рано или поздно ещё куда-нибудь её пристрою, а что штож добру пропадать.
Среда, 20 Декабря 2017 г.
21:08 цыплёнок по имени гроб
Вторник, 19 Декабря 2017 г.
06:50 Адские тепловозы убийственной смерти
Кстати, расскажу сейчас про один свой сюжет, которым я бредил десять лет назад, и до сих пор считаю его безумно крутым.
Мне хотелось сделать комикс запредельного уровня сумасшествия и ада, причём я хотел чтобы накал непрерывно повышался и каждый раз, когда читатель думал, что круче уже не станет - становилось ещё круче.
Я уже рассказывал про эту историю, но это было давно и неправда, так что расскажу ещё раз.

И идея выглядела так:
Представьте, что существуют особые боевые тепловозы.
Отличие этих тепловозов в том, что у них в колёсах есть прыжковые двигатели, позволяющие перепрыгнуть с одного рельса на параллельный.



Представили?
А теперь представьте, что такой тепловоз едет и прыгает на соседний рельс только одной парой колёс - передней.
Это позволяет ему ехать наискось между параллельными рельсами (у него так же специальные шарниры, позволяющие колёсам поворачиваться относительно самого тепловоза).



А теперь представьте, что сбоку пары рельс нет, и тепловоз прыгает передней парой колёс на гравий. От этого его начинает разворачивать. И далее он едет, вращаясь. (пару колёс он при этом поднимает, чтобы они за рельсы не цеплялись.)




А теперь представьте, что встречу едет другой поезд, точно так же вращающийся. Они сталкиваются, как рыцари во время дуэли, и тот из них, кто остался на рельсах - победил.



А теперь представьте, что это вид спорта, в котором участвуют сотни таких тепловозов на специальном расчерченном рельсами поле.

И, ну, я сейчас описал базовые правила, потому что там есть множество наворотов. Игроки играют команда на команду (но есть и режим каждый сам за себя). Можно к примеру подцепить один или несколько вагонов, раскрутиться и бросить эти вагоны в противника, есть огромное количество командных тактик. Могут собираться и расцепляться достаточно длинные поезда, можно выламывать рельсы и ставить таким образом ловушки. Короче простор для фантазии огромный.

Играют обычно в паре - машинист и диспетчер, поэтому главных героев двое, это мальчик (диспетчек) и девочка (машинист). Мальчик в целом норм, правда он убеждён, что является героем комикса, и у него бзик на этой почве.
Девочка наоборот совершенно двинутая. Она помешана на идее суицида и постоянно ищет способ помереть покрасивее. Мальчик её постоянно спасает. Между ними любовь.

Потом к ним в команду в виде домашнего животного добавляется ещё корова-наркоман (броском которой убили прошлого владельца их поезда). Эта корова сидит одновременно на всех известных человечеству наркотиках, курит, колет и бухает всё, до чего может дотянуться. Так же увлекается татуировками и наиболее извращёнными формами порнографии.
А так же техник - огромный чувак в доспехе как Большой Папочка из Биошока. Этот чувак сидит в пушке и выстреливает собой по поезду, когда там поломка. Он всегда всё чинит ударами гаечного ключа и кувалды. В том числе тонкую электронику.
Позже раскрывается страшная тайна - внутри доспеха сидит несовершеннолетняя школьница-аутистка, которая ненавидит людей просто вот как биологический вид.

Всем этим "видом спорта" управляет старикан, похожий на Гарпа из Ван Писа. Он крайне загадочный мужик, потому что каждая сказанная им фраза всегда кардинально противоречит предыдущей. Любое его действие противоречит тому, что он сказал перед действием и невозможно угадать, что он сделает в следующую секунду. Он очень быстро решает, что нужно использовать армию боевых тепловозов, чтобы захватить мир, и сюжет из спортивного комикса превращается в боевой. (Поезда апгрейдятся и к ним добавляются особые гарпуны, позволяющие выстрелить рельсами в любую сторону, а потом втянуть их внутрь поезда.)

А потом прилетают инопланетяне на боевых кораблях, начинается апокалипсис, чтобы отбить их атаку немногие жившие земляне выстреливают рельсами на орбиту и запускают армию боевых тепловозов на этих рельсах в космос.

И это тоже ещё сравнительное начало, где сюжет так, раскачивается.

Десять лет подряд я говорю себе, что однажды найду художника и эту тяжёлую наркоманию распишу.
06:06 аномалия
три истории, где идёт три варианта расследования одного и того же преступления

в каждом из трёх вариантов аномалия добавляет в улики одно неудачное совпадение
второй раз - другое
третий раз - третье

в каждом из вариантов за решётку отправляется новый персонаж
Воскресенье, 17 Декабря 2017 г.
00:21 хочу какнибудь представить
как выглядит общество, где всем доступны телепортаторы

по идее - окружающи мир должен превратиться в некий аналог интернета
Воскресенье, 10 Декабря 2017 г.
06:37 "Машина"
Накидал коротенькую миниатюру.
Что если робот станет президентом России?

читать подробнее
Среда, 6 Декабря 2017 г.
18:31 Узкая специализация
Короче офис разработчиков игр, где целый отдел отвечает за главное меню.
Один человек за кнопку "крестик", второй за "опции", третий за "назад в игру", четвёртый за бегунок громкости и т.п. И в офисе у них тоже кубиклы расположены в форме главного меню. Идиллия, каждый илитный специалист своего дела, лучший на свете.

И однажды между опциями и крестиком разгорается большая любовь. От чего игрок, который хотел выйти, может ненароком попасть в опции, и типо даже удержание от этого повысилось, так что все смотрят сквозь пальцы.
Однако в историю вмешивается бегунок громкости, заводится любовный треугольник. герои враждуют. В главном меню можно увидеть надписи типо "крестик мудак", кнопки расползаются друг от друга в разные стороны, "назад в игру" пытается забиться куда-то за бэкграунд, но его всё равно находят. Периодически в офисе появляется курсор, но его шлют в жопу.

В результате всех вызывают к начальству (они рассаживаются тоже в форме главменю) и выгоняют всю эту шарашку илитных специалистов работать илитными специалистами (лучшими в мире) по уборке макдачни. Зарплата у них от этого кстати больше стала. Вместо них набирают китайцев на аутсорсе.
Но бегунок готовит страшную месть...

продолжение следует! (на самом деле нет).
Вторник, 5 Декабря 2017 г.
03:17 симулятор пранкера-сталкера
текстовый квест, где ты играешь пранкером, издевающимся над неким NPC

вся игра - выбор реплик. интерфейс в виде мессенджера мобильного телефона
отдельная фича в том, что можно перезагружаться. фактически отматывая время назад, и таким образом заранее знать, что с ним произойдёт

позже по игре появляется возможность подключаться к его вебкамере и другим устройствам
Воскресенье, 26 Ноября 2017 г.
00:17 Если бы Земля была плоской
Во-первых, гравитация тогда бы была направлена к центру (по плоскости гравитация размазываться не умеет, нет, физика так не работает, дети). Т.е. ближе к некой точке на экваторе гравитация была бы сильнее. Туда бы вся вода стекла, образовав бы, как не сложно догадаться, шар. А потом и вся суша тоже бы туда свалилась. И очень быстро Земля снова стала бы шарообразной.
Для местных жителей такая планета выглядела бы как огромная уходящая вверх стена, на стенках которой они живут. Это кстати был бы клёвый концепт для сюжета под названием "Плоская Земля".
Впрочем, многое зависит от толщины и крепкости этой "плоской земли".

Во-вторых, примерно на высоте 10-20 километров над скатившейся в центру водой - заканчивалась бы атмосфера. Т.е. вся остальная поверхность стены была бы в безвоздушном пространстве.

В-третьих, ещё примерно километров через 50-100 от того места, где закончилась атмосфера - заканчивалась бы и гравитация. То есть та половина планеты, которая не свалилась бы вниз - повисла бы на орбите, постепенно формируясь в астероидный пояс. Ну и людей, оказавшихся более чем в ста километрах от водного шара - раскидало бы по космосу.

В-четвёртых, если предположить вариацию с черепахой и слонами и т.е. гравитационным центром сильно ниже поверхности Земли, то там опять же атмосфера очень быстро утечёт вниз к гравитационному центру, ну а потом за ней и вода. В теории можно предположить, что Земля стоит на неком поддоне из суперкрепкого материала, который не позволяет ей ссыпаться на спины слонов и ниже. Но даже тогда этот поддон должен быть не плоским, а ровно-ровно полукруглым. Ну то-есть перепад даже в несчастные 10 километров (ничтожную долю процента на самом деле) ощущается очень даже.

По факту законы гравитации позволяют существовать либо шарообразной планете, либо "полой" (но всё равно шарообразной), либо обратным кольцом типо Halo (но всё равно шарообразным), либо, если предположить некие излучатели гравитации - то скоплением астероидов (шарообразных). Короче от шара никак вообще не уйдёшь, как не старайся.
Закрыть