Вторник, 29 Августа 2017 г.
02:57 Очень сложно смешно шутить
Когда у тебя сломаны руки, при этом тебя бьют ногами в живот
И при этом говорят: "Второй абзац недостаточно смешной, сделай смешнее"
СДЕЛАЙ СМЕШНЕЕ
Я на собеседованиях сценаристов тоже всегда так буду говорить.
Хороший текст. А теперь сделай смешнее.
Твори, тварь.
Кстати на художников тоже должно хорошо действовать.
Норм картинка. А теперь сделай смешнее.
Да и на прогеров кстати. Ничотак код.
Это универсальный фидбек на все случаи жизни.
Понедельник, 28 Августа 2017 г.
22:55 короче концепт порноигры по игре престолов
Управляешь Браном, уже после того, как ему промыли мозги.
Сидишь в Винтерфелле и склоняешь к нехорошему - Арью, Сансу, Брианну (hard mode), Лиану, а позже и Гилли.
Конкурентов - Тормунда, Сэма и Бэйлиша - отправляешь на стену как раз перед атакой зомби или другими способами харчишь.
Воскресенье, 27 Августа 2017 г.
23:11 Продолжаю прикидыват амазоновскую экономику
Мне там короче нужно будет продавать самые дешёвые версии плаката, на которые в производстве уходило бы 2-3 бакса (сейчас уходит около пятнадцати-двадцати).
В результате где-то 4,5$ производство и доставка (если пользоваться амазоновскими складами - доставку можно сделать реально дешевле т.к. отправлять сразу партии десятками, как минимум).
3$ - комиссия магазина
2,5$ - маржа
Чтобы в продаже была десятка, без доставки до покупателя.
Завтра надо будет устроить пробег по типографиям, и понять, реально ли вообще такие цены получить. Ну, на маленьких тиражах.
Суббота, 26 Августа 2017 г.
23:26 регистрируюсь на Амазон
Я вот кстати до сих пор толком не знал, как Амазон работает.
Оказывается, схема такая - продавец должен выслать свои товары на склад Амазон, и только после этого может их продавать. При этом за дальнейшую доставку отвечает сам магазин.
Эта двойная пересылка, считая и комиссию магазина, резко сделает плакат дороже.
Видимо таки придётся сэкономить на бумаге в амазоновской версии плаката.
Я реально не хотел такого делать, учитывая, что вот мне лично очень нравится имеющееся качество.
Я думаю что премиум версия останется в продаже, но только через сайт.
Но одновременно это упрощает работу курьера. Не нужно заниматься отдельными заказами. Достаточно отсылать партии в Amazon.
Четверг, 24 Августа 2017 г.
18:38 Общаюсь ещё с критиками литературного форума
И думаю - а почему я раньше на такие форумы не выходил? Да и вообще как-то особенно в литературной интернет-движухе не участвовал. Ну, если не считать блога, который сильно специфический и скорее заточен для собственных пометок, а не для читателей.
Принялся вспоминать:
Постить рассказы в интернетах я начал семнадцать лет назад. Как раз с литературных форумов. Причём помню что там на местных литконкурсах я вот просто все призы брал без перерыва. При том что писал вот очень плохо.
Потом я очень быстро договорился с игровыми журналами и дальше лет десять, наверное, писал уже только на печать. Форумы мне вообще были не нужны и интернет-движуха меня не интересовала.
Потом я устроился игровым сценаристом, а в свободное время делал комиксы. Там тоже обычно у каждого художника была своя аудитория, причём такая хвалебная. Критику, я помню, было очень сложно получить.
Потом я принялся писать на заказ книги, и там тоже, ну у меня было несколько давних постоянных читателей, которые помогали вычитывать тексты на последнем этапе. Но больше мне было не нужно, да и не мог я толком ничего вывешивать.
И вот сейчас, впервые, спустя семнадцать лет, я снова вернулся к коротким рассказикам в свободное время, и задумался о поиске читателя.
Интересно)
--
Ещё очень интересное ощущение - обычно это критик должен думать какбы ему не ранить автора. У меня же наоборот, я сам думаю, как бы не оскорбить критиков)))
Среда, 23 Августа 2017 г.
14:56 авторское
Пришла "Кровная Месть".
Времени толком почитать не было, я только пролистал, но сразу бросилось в глаза, что на финальном этапе корректуры чуть ли не треть книги была выброшена.
Как оно собственно обычно и бывает.
Ну ок. Надо будет подробнее пройтись.
Выложил "
Попаданца" на паре литературных форумов и с интересом читаю комментарии.
Есть чёткое ощущение, что для большинства местных этот рассказ слишком сложный, при том что на тестовых прочтениях никаких проблем с пониманием не возникло.
У меня твёрдое ощущение, что люди пытаются читать мои тексты по диагонали, хватаясь за первую встречную мысль и думая, что это и есть суть истории. Так конечно ничего не поймёшь. И разжёвывать я всё тоже не хочу. Я люблю писать ёмко, с расчётом на неторопливое вдумчивое чтение.
Наверное, единственный способ этому противостоять - искать своего читателя.
Я таким на самом деле не занимался лет с пятнадцати, потому что в отличие от большинства авторов - я постоянно играл со стилем и тематикой. Чаще всего я ориентировался не на читателя, а на заказчика и на платформу.
Короче, как обычно, вглядываюсь в бездну с огромным интересом.
Вторник, 22 Августа 2017 г.
20:23 В кратце история апдейтов плаката
Beta
Первая версия на основе начальных набросков структуры.
Продавалась на кикстартере. Этих версий почти не было напечатано и в продажу почти ни одной не пошло.
v1.0
Релизная версия
Изменено название плаката с "History of Game" to "Epic History of Video Gaming".
Добавлен логотип олдгеймс и налажено партнёрство с ними.
Полностью переработаны жанры и линии с нуля все перерисованы.
Я считаю этот момент началом второй фазы.
v1.1
Багфикс апдейт.
Довычищены баги релизной версии.
Ещё раз переработаны поджанры.
Сделан временный сайт.
v1.2
"Adding Some Really Old Shit" апдейт к концу 2016 года.
Переработан весь низ плаката.
Переработан жанр симуляторов
Добавлены пасхалки
Начало игровой истории сдвинуто с 1958 (Tennis for Two) аж на 1947 (Cathode-ray tube amusement device).
v1.3
"Hidden gems" апдейт
Первое из ежегодных обновлений.
Переработаны адвентюры.
Постоянная версия сайта
Начало игровой истории сдвинуто ещё почти на десять лет к 1939 (Nimatron). Впрочем там за всё десятилетие вышла всего одна игра.
По идее после 1.3 начнётся полноценный запуск. Вы не поверите, но его ещё не было.
Точнее первый этап полноценного запуска. Там ещё несколько этапов будет. И этот момент я считаю началом третьей фазы, потому что там сильно изменится процесс. И в идеале, если всё поймёт как хочется - будет ещё две.
Я планирую пройти все этапы эпопеи.
18:05 Ещё один набросок для дешёвой короткометражки обдумываю
есть короче обычный скучный офисный работник такой с залысиной и семьёй, который живёт в Москве-Питере или там не важно где
но у него три сверхспособности (которыми он впрочем почти не пользуется, т.к. ему не особо интересно):
1) способность профессора икс - он может читать мысли
2) способность джедая - может подчинить другого человека своей воле. заставить того сделать всё что угодно
3) способность человека в чёрном - может заставить любого человека забыть события последнего часа (мозг того автоматически подставит некие непримечательные воспоминания вместо забытых)
Однажды герой становится случайным свидетелем дтп - кто-то на тонированном джипе сбивает женщину с коляской, даёт по газам и скрывается
Герой решает выследить и наказать преступника.
-
Имхо можно технически сделать очень просто и дёшево и круто.
И значительно круче большинства идиотских отечественных кино про супергероев.
08:26 Плакат истории игр v1.3
02:50 история игрока
который должен прокачаться до левелкапа и завалить последнего рейдбосса босса в давно мёртвой ММО, где уже нет ни одного игрока, и которая настолько древняя (да и изначально какой-то особо известной не была) что к ней даже гайдов не осталось, вообще непонятно что там (ну точнее понятно что - баги, кучами)
Понедельник, 21 Августа 2017 г.
15:07 завяз в производстве
книжка. плакат. графическая новелла
сейчас ещё одна книжка добавится, плюс сборник
и конца края этому нет
чувствую, что через несколько лет нужно будет уже искать агента, который бы всё разруливал
потому что я хочу быть автором, хочу писать истории, а вместо этого работаю завхозом
Воскресенье, 20 Августа 2017 г.
22:22 Интересно, когда сделают многопользовательскую игру
Где будет только голосовой чат, и игра будет автоматически изменять звук, в зависимости от того, как далеко они друг от друга и т.п.
Ну, то есть по идее ведь это просто - сама акустика звуков была ещё в HL2, достаточно просто делать, чтобы игрок был сам источником своих звуков.
Понедельник, 7 Августа 2017 г.
12:29 Кровная месть вышла на печати
Доступна
здесь и
здесь.
Ну, надо брать.
Посмотрим, что там в результате вышло.
04:31 "Бешеная фигура" - Desperado piece
Приём в шахматах, когда один из противников хочет получить ничью вместо проигрыша и добивается ситуации, когда он может двигаться всего одной фигурой (чаще всего это ферзь или ладья).
После чего он принимается гоняться этой фигурой за королём противника, выставляя шахи и требуя, чтобы противник её съел. После чего ходов не останется, и будет ничья - пат.
Бешеная фигура приобретает огромную силу, т.к. есть её нельзя (если хочешь победить), поэтому она становится совершенно неуязвимой и может съесть пол-доски, наплевав, что защищено, что не защищено. Скрыться от неё практически невозможно.
Пятница, 4 Августа 2017 г.
04:10 Среда
Приложение, используя которое любой человек может дорисовать в любом месте трёхмерную модель.
Эту модель, как и остальные, можно увидеть через приложение.
При этом, если на неё ставят дислайки - она пропадает. То есть люди видят только те изображения, которые залайканы большинством, видевших игр.
При этом увидеть их можно только через дополненную реальность, находясь в том же месте, где они создан.
Четверг, 3 Августа 2017 г.
01:04 Игра, где сложность меняется динамически
Сложность накапливается, как бонуспойнты. Враги начинают веси себя умнее, стрелять метче, их становится больше и т.п.
Одновременно даётся больше бонус к очкам. Нажатием на кнопку игрок может в любой момент сбросить сложность целиком или частично.
Понедельник, 31 Июля 2017 г.
07:04 На самом деле приятное ощущение
Когда не сижу ни над какой книгой, никаких дамокловых мечей не висит над головой.
Могу неспешно пописывать что пишется, перебирая наброски и аккуратно разбирая, почему какой не идёт и где там слабые места.
Суббота, 29 Июля 2017 г.
04:12 Попаданец (часть 2)
.
[Print]
emergency