Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 7 Февраля 2017 г.
12:56 Нужно уже делать идиотские антифеминистские фильмы
Про отважного мальчика, который вязал крестиком, имитировал оргазм и носил платья лучше девочек. Всем на зло. Чтобы знали, что он тоже так может.

Впрочем, Алан Мур уже.
Главное больше превозмогания и серьёзных щщей.
Среда, 1 Февраля 2017 г.
01:13 Deadline
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж - детективная история про убийство в особняке. Играем детективом, расследующим убийство. Игра идёт в условно реальном времени - на всё про всё есть двенадцать часов и каждое действие двигает время.

Интересно, что именно при таком концепте жанр текстовой адвентюры расцветает: можно ходить по дому, следить за обитателями, подслушивать разговоры и влиять на их поведение.
В графической игре это бы отнимало какое-то невменяемое количество анимаций и работы над всеми вариантами событий.

Другое дело - текстовая игра.
В ней легко прописываются сотни вариантов поведения персонажей.
Фактически, со смертью текстовых игр - таких сюжетов просто нет. Не способна игровая индустрия такое реализовать.

И вот жаль.
Мне хотелось бы сделать эпизодическую детективную адвентюру, совмещающую текст и символическую графику. Чтобы всё шло в реальном времени, чтобы можно было пройти игру, сначала наблюдая за одним персонажем, потом за другим, потом пытаясь как-то на них влиять, и таким образом собирать улики.
Один эпизод - одно преступление.

Имхо - было бы клёвое инди развлечение.
Вторник, 31 Января 2017 г.
23:20 Кароч бизнес идея
Журнал с ревью на игры, составленные из гифок с демотиваторами и смешными котиками.
Пятница, 27 Января 2017 г.
16:16 Вынесу из каментов
короче русская версия людей икс
кгб под главенством путена строит страшеные лаборатории, где выводит супер-илитных-питерцев

и в результате там жертвы, никто не выживает
только один вульверин короче бессмертный с регенрирующим мозгом, куда ему влили Достоевского и Тарковского в жидком виде
он бежит из лаборатории, ходит по миру вечно НОЕТ и СТРАДАЕТ
Пятница, 20 Января 2017 г.
01:22 История про то, как человечество пытается уговорить роботов
чтобы те захватили мир.

А роботы отмазываются, потому что у них своё государство размером в пол атома, им в этом государстве хорошо, у них там свой роботизированный блекджек со шлюхами, и люди им нахрен не сдались.
Вторник, 17 Января 2017 г.
18:48 Ребрендила жаба гадюку
Вообще тема отношений гадюк с жабами - глубока и обширна.
17:36 Успокаивающая нервы игра для мессенджера
Где короче к тебе стучатся разные боты с предложениями, и ты должен матом слать их нахер, причём разнообразно, и писать вручную, копипаста не катит.
И экспу за это получаешь.
14:56 обязательно где-нибудь добавлю момент
про инопланетную освободительную организацию, которая выкидывает землян в космос, чтобы дать им свободу от гравитации
Суббота, 14 Января 2017 г.
03:44 Набросок-тренировка
Однажды мужик совсем обнаглел и проснулся. Он безнаказанно встал, и ничто не помешало ему зевнуть. Сложно представить, но он даже не понял, что сделал неправильно.

Далее следовало пойти в душ, но он не сделал и этого, даже зубы не почистил. Точнее почистил, но минутой позже - что важно!
Что от него ещё следовало ожидать, после такого? Ничего хорошего, конечно, поэтому он пошёл на работу, безалаберно уселся в метро, и даже проехал целых две остановки, засранец такой. На этом его преступления не закончились - он дерзко вышел и первым же троллейбусом рванулся в офис. Много ли он в этот день полезного сделал? Сомнительно, ведь после восьми рабочих часов он направился домой, и даже не пешком, а снова на метро! У вас может возникнуть вопрос, что мешало ему поступить иначе? Ответ неутешителен - ничего не мешало. Он просто был таков, он таким родился и жил. Для любого порядочного человека это было бы немыслимо, но мужик тем не менее пришёл домой, мало того, что выкурив по пути сигарету - так ещё и, что самое отвратительное, по приходу, заснул!

Мораль этой истории печальна, и её урок очевиден. Нужно быть внимательнее, ответственнее, честнее, в конце концов. Нельзя закрывать глаза на происходящее, нельзя жить в воображаемом мире, игнорируя окружающую реальность, какой бы чудовищной она не была.
Впрочем, как несложно догадаться, герой истории этого бы всё равно не смог понять. Некоторых, как говорится, исправит только могила.

Нам же остаётся только задуматься - что делать, когда нам попадаются такие люди. Как их избегать? Как не попасть под их влияние? Как не позволить им испоганить то немногое, что у на осталось? Как жить, зная, что такие люди соседствуют с нами по планете? Можно ли принять какие-то меры?
Это вопросы без ответа, увы. Иногда мы бессильны перед злом, и тогда нам остаётся только надеяться, сплотившись, сжав зубы. Главное, что мы знаем врага в лицо, и значит рано или поздно - правда восторжествует!
Среда, 11 Января 2017 г.
01:30 мы тут кстати понемногу делаем необычный кликер
который постепенно трансформируется в разные жанры
(ну, это кроме огромной кучи другой работы)
-
этот кликер особо интересен дизайном, потому что весь дизайн там в гуглдокс, и игра при каждом запуске коннектится к интернету и дизайн оттуда забирает

вот
больше пока ничего не могу об нём сказать)
Суббота, 7 Января 2017 г.
18:36 Интересно
Можно ли сделать программу, которая полуавтоматически синхронизирует видео с музыкой.

Грубо говоря, у тебя есть музыкальная дорожка. Ты запускаешь её и, пока она играет, отщёлкиваешь бит пробелом, например.
Потом запускаешь видеодорожку и делаешь тоже самое. Ну, то есть смену кадров прога и сама вычислит, а вот бит внутри кадров - отщёлкиваешь пробелом.

Далее программа ищет отрывки музыки и видео, которые близки по биту. Видео возможно чуть ускоряет-замедляет (пользователь сам задаёт рамки, насколько можно корёжить видео), после чего предлагает пользователю разные варианты видео на разные отрезки музыкального трека.

При этом есть возможность подставить кусочки видео под трек одним кликом - когда программа автоматически перемешивает (стараясь сохранить последовательность, например) и подставляет наилучшие по её мнению варианты.

С треками (и видео и аудио), где уже выставлены маркеры битов - можно уже дальше работать.
Например проставить, что между двумя битами идёт нагнетание, а между двумя другими - спад. Аналогино промаркировать отрезки на музыкальном треке.

Так же можно маркировать отрезк по настроению. Этот экшновый, этот комедийный, этот романтический и т.п. Можно ставить теги на отрезки как видео так и музыки.
Что важно - вручную не нужно кусочки посекундно отрезать, пришивать, синхронизировать. Всю мелкую кропотливую часть прога делает сама.

Ничего такого ещё не разработали?
Четверг, 5 Января 2017 г.
05:12 В продолжение прошлого поста
Ок, а как можно было бы исправить систему?

Что, если деньги есть правило "верхних 20%"?
20% всех игр, которые лучше всех продавались в магазине - получают поровну денег.
Просто суммируется их выручка и делится на всех. Разработчику нет необходимости быть лучшим. Ему достаточно быть одним из лучших. И если ты лучший - ты не получаешь невероятных прибылей. Ты получаешь ровно столько же, сколько и десятки других игр, вышедшие в это время.

Кажется, несправедливо?
Ровно наоборот. Это значит, что, если ты можешь сделать хорошую игру, ты не рискуешь. Тебе не нужно идти на какой-то невероятный маркетинговый рывок, не нужно вкладываться в суперзвезду, не нужно быть лучше всех.
Тебе достаточно просто сделать хорошую игру. Люди проголосуют за неё рублём, и если наберётся достаточно для попадания в высший сегмент - ты получишь столько же, сколько и остальные.
Твои риски и затраты уменьшатся в сотни раз. Да, игра будет немного хуже, ну и что?

Тоже самое по профессиям. Ты устроился программистом на две тысячи баксов в месяц. Но получать ты будешь не две тысячи баксов. Получать ты будешь среднее арифметическое из своего сегмента.
Больше не будет "звёзд" с огромными гонорарами.
Снял блокбастер, который сорвал кассу? Молодец, поднял прибыли всем хорошим фильмам этого месяца.

Не будет идиотов, выскочивших на волне успеха и транжирящих деньги. Потому что никто не буде получать невменяемые деньги. Эти невменяемые деньги не на что будет потратить.
Хочешь продать ламборджини диабло за миллион баксов?
Ты всё равно не получишь этот миллион. Ты получишь среднее арифметическое. А значит, ты не будешь продавать её за такие деньги. Зачем? Проще продать за среднее арифметическое, и столько и получить.
Не будет недоступных товаров.

Мне кажется, такое было бы справедливо.
-
Я понимаю, что всю эту систему конечно будут пытаться обманывать, мафия, чёрный рынок, то сё пятое десятое. Но будем честными - в текущей системе с мафией и чёрным налом тоже всё в порядке.
В системе "верхних 20%" нарушителей будет даже проще отследить - потому что они будут ярко выделяться на общем фоне. То есть насосать на десять вилл ты ещё можешь, но ты не сможешь купить их и пользоваться ими - потому что это сразу выдаст, что ты накупил выше своих доходов. Ведь средние цены в сегменте и средние доходы известны. Сколько человек может на них накупить - тоже считается. Ты даже не можешь переписать виллы на жену - потому что она не сможет объяснить, на какие деньги это купила, потому что она тоже может потратить только в рамках зарплаты.
Среда, 4 Января 2017 г.
03:50 Этот сон мне приснился десять лет назад
Проснувшись, я успел добежать до компьютера и записать его. А сейчас хочу выложить чуть причёсанную версию.
Знатоки психоанализа - велком.
---
На мне военная форма беловатого маскировочного оттенка. За спиной рюкзак, в руках автомат. Вместе с отрядом мы идём по снегу, в горах. Светит солнце, совсем не холодно. Мы в каком-то выдуманном мире. Я не понимаю, на каком языке говорят солдаты, даже не могу воспроизвести слова, но я понимаю их смысл. Это как телепатия.

Вдруг я проваливаюсь под снег, и прихожу в себя в пещере. Я один. Кажется, прошло много времени.
Иду вглубь. Это как компьютерная игра. Темно. Решётки, компьютеры, даже какой-то громоздкий генератор. Я пытаюсь понять, как включить всё это.
Наконец запускаю. Синие панели Нортон Коммандера, старая версия винды, почему-то анимешные игры. Ничего полезного. Я думаю, что это вражеский бункер, и в глубине ходят какие-то люди. Я чувствую их сквозь стены. А далеко в самой глубине бункера – лежит саркофаг. Рядом с ним ходит мумия, и она тоже чувствует меня, даже видит меня, ищет меня. Я чувствую, что она значительно ближе, чем кажется. Чувствую, что она скоро найдёт меня, если я ничего не сделаю.

Я иду дальше и натыкаюсь на товарища из отряда. Он ранен, почти не может двигаться, не ел несколько дней, и похоже скоро умрёт. Я не могу помочь ему, поэтому иду дальше.

Иду очень долго, коридоры становятся просторнее и чище, появляется свет. Впереди какие-то люди в гражданском. Я думаю, что это враги, целюсь в них из автомата. Они удивлены, говорят, что я у них в офисе. За дверью действительно офис, кубиклы, там работают бухгалтера. Выглядываю в окно и понимаю, что я высоко внутри многоэтажки. Вокруг мегаполис, ночь.

Я говорю, что нужно вернуться к товарищу, вытащить его. Меня никто не слушает. Вместо этого меня отводят в какую-то семью, усаживают за стол, кормят. Все разговаривают между собой о каких-то повседневных делах. Во главе стола сидит старший, отец, все внимательно слушают его, и никто не слышит меня, когда я повторяю, что нужно вернуться к умирающему товарищу.
Наконец мне удаётся уговорить их пойти со мной. Но опять, мне говорят, что они лучше знают дорогу, мы выходим из города и идём куда-то через лес. Я повторяю, что нужно вернуться в офисное здание. Идём долго, пока мне не надоедает с ними спорить. Тогда я посылаю их в задницу и возвращаюсь назад, к столу.

В квартире осталась одна кошка, на ней несколько швов, и я почему-то уверен, что должен пройти через один из этих швов, и тогда попаду, куда надо. Я чувствую это как что-то обыденное, будто я делал так уже много раз.
Шов у кошки под глазом, он крошечный, кровоточащий и отвратительный. Я не знаю, как смогу пройти через него. Но всё-таки у меня это получается через какие-то омерзительные махинации.

На той стороне я оказываюсь курсором, парящим над электронной таблицей. В таблице записаны все объекты мира. В столбиках указаны разнообразные характеристики. Я нахожу себя и пытаюсь выставить себе статус «свободен». Но вместо этого помимо моей воли набирается слово «саркофаг».

И вдруг я понимаю, что я лежу в саркофаге в глубине бункера. Я понимаю, что лежу в нём с самого начала. Что я всё время лежал в нём. И я чувствую нечто, некое инфернальное зло, которое рыщет вокруг саркофага.
С жутким трудом я начинаю отодвигать крышку с нарастающим ужасом перед тем, что встретит меня снаружи. Она отодвигается медленно, скрежеща. Перед глазами появляется тонкая щель.
И тогда я просыпаюсь.
Понедельник, 26 Декабря 2016 г.
00:37 я хотел бы посмотреть русское кино
где у главного героя огромные проблемы
и в какой-то момент он понимает, что единственный способ выбраться - это затеять ограбление

и он говорит - я таким заниматься не буду, лучше я не выберусь вообще
Четверг, 22 Декабря 2016 г.
03:51 Ретрофутуризм
Мир, где далёкое будущее, космические корабли и прочее.
При этом все выглядят как Флинстоуны, вместо электроники - яйца динозавров, шкуры, наскальные рисунки (письменности нет), копья, каменные колёса (впрочем, колесо ещё не изобрели - так что каменные квадраты) и тому подобное.
00:44 Интересно, а можно ли сделать джойстик-перчатки?
Грубо говоря - перчатки, которые автоматически закрепляются в нужном положении.

Ну, к примеру, если у тебя в руке мяч, то они принимают форму мяча (фиксируются в таком положении, будто у тебя в руках мяч), и отслеживают, держишь ты его или нет. А если ты просто персонажем управляешь, то перчатка какбы принимает форму половины джойстика, то есть ты чувствуешь, будто держишь в руках джойстик с обычной крестовиной и остальным.
А если ты к примеру левой рукой двигаешься, а правой стреляешь - то левая перчатка ощущается как джойстик, а правая - как рукоятка пистолета.

Это конечно особенно круто было бы в VR, но по идее они и без шлема нормально бы работали, и можно было бы сделать их поддержку практически к любой игре.
Среда, 21 Декабря 2016 г.
14:26 комикс про мечника с огромным мечом
при этом в диалогах мечник постоянно стоит в тени своего меча, и в бою меч виден, а мечник - практически нет
13:27 Кликер наоборот
Играем буддийским стариканом, который мечтает умереть в нищете и попасть в рай.
И тут на него сваливается огромное пожертвование. Ему короче надо срочно потратить все деньги, пока не умер.

Каждым кликом герой тратит немного денег.
Со временем можно апгрейдиться - и тратить больше денег кликом.

Потом можно докупить жену и детей, машину, ипотеку - и они уже будут тратить сами, без участия игрока и даже в то время, пока игра отключена. Игрок заходи в игру, а там такая жена типо дорогой, я тут зашла в новый бутик, пока тебя не было, и, ну, сам понимаешь.
Она тоже апгрейдится.

Потом, когда денег останется мало - вдруг умрёт родственник глвного героя и оставит ему ещё более гигантское наследство.
А потом, что какой-то нищий, которому главный герой выдал деньги, стал богачём, и поклялся всегда отсылать ему долю от своего невменяемого бизнеса.
Это суперсбосс. Если не прокачаться и не забить его - то его поток бабла перебьёт поток трат, и деньги пойдут вверх.

Под конец - дома у главгероя откроется портал из Вселенной Денег, и оттуда бабло просто полезет потоком.

В игре встроен суперхардкорный режим для фанатов, позволяющий подключить кредитную карточку и играть уже с реальными значениями.
Деньги за каждый клик конечно снимаются в счёт девелоперов.
Вторник, 20 Декабря 2016 г.
17:52 Плакат истории игр
Мы кстати думаем чуть поиграться с мерчандайзом (нам на самом деле просто нравится возиться с данными и подключать разные фичи).

Т.е. в первую очередь сделать мини-версию плаката (где будет в десять раз меньше игр) и печатать её на спине футболки.

И потом сделать кружки с жанрами. Т.е. будет к примеру кружка "Advnture", забитая названиями игр жанра (без линий). Снизу - более старые, сверху - более новые.
Аналогично кружки Action, Strategy, RPG и т.д.
Суббота, 17 Декабря 2016 г.
18:46 Что сделал за год
Итоговый сводный поcт где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Прошлогодний пост

В целом, перелом, который произошёл в середине прошлого года - в этом начал давать результат. Я давно уже не стоял на ногах так крепко, как сейчас, и каждый день я планомерно укрепляю свою ситуацию. Практически весь год был для меня постепенным подъёмом над жуткими руинами.

(Пункты, результаты которых вышли и опубликованы - выделил болдом. В работе - италиком. Сдохшие - перечёркнуты):

1) Книжки по миру Celistic
Все вышли в продажу, кроме одной, которую я сам не хочу выпускать. Она сдохла (правда полный её текст есть в блоге, и меня это совершенно устраивает).

2) Плакат истории игр
Вышел в продажу. При этом, там с ним продолжается работа, и ещё не один год будет продолжаться. По плакату делается очень много чего.

3) Роман "Кровная месть"
Моя работа над ним закончена, сдана и оплачена. Книга на финальном этапе проработки с историческими консультантами. Между прочим, в фейсбуковской группе книги под пять тысяч человек, и там всё живёт своей жизнью. Так, к слову.

4) Книга "Маленькая Мисс Президент против Рыночной Экономики"
Основная часть работы закончена, сдана и оплачена. Весь текст дописан. Книга на финальных правках у экономических консультантов, после чего будет ещё большой этап иллюстраций.

5) Обзор Хоумстак
Написан, сдан, вышел.

6) Разработка игр
Я работаю над неанонсированными играми в JoyBits. Придумываю сюжеты и механики, общаюсь с продюсерскими компаниями и пользователями, провожу исследования рынка, запускаю рекламные акции. Короче, огромное количество задач делаю по разным направлениям.
Пока что ничего конкретного рассказать об этой работе не могу. Но я работаю.

7) Рассказ "Попаданец"
Написан, запосчен.

8) Наброски и т.п.
Как обычно огромное количество написано и выброшено. Особенно я хочу отметить, что добил все пересказы видеоигр из основного списка, и могу наконец перейти к книжному списку.
Так же я хочу отметить мои прототипы Clicker Evolution и Gateway, которые в вялой разработке на фоне, но я совершенно за этим не слежу, и если вдруг сдохнут - дёргаться не буду. Плюс был момент, когда я чуть поработал над переносом "Космических витязей" на квестовый движок (но тут же отказался от работы над ним из-за нехватки времени) и так же над книгой по самопроверке магических способностей (от неё я тоже отказался по той же причине, но мне кажется что идею подхватили, и уже без меня выйдет серия роликов на её основе).

Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
>Сюжет и игровой дизайн визуальной новеллы "Imperial Troopers: Point No Return"
Заказчик продолжает говорить, что ещё её выпустит, но я честно думаю, что всё сдохло и напоминать больше не буду.

>Игровой дизайн ммо типа Майбрут
Я совершенно отказался от этой идеи, т.к. есть значительно более крутые (и простые в исполнении) задумки.

>"Полчаса"
Я остановился, так как появились более крутые и перспективные идеи (Кровная месть, плакат, экономическая книжка), но на самом деле - Полчаса по крутости идёт ровно вот за ними по пятам. И как только у меня чуть освободятся руки - я сразу вернусь к.

>Статья "История игр"
>Статьи "История стран"
История игр в результате трансформировалась в плакат, поэтому больше я её упоминать не буду т.к. и так вплотную историей игр занимаюсь.
А вот истории стран идут сразу после книжного списка.

Итого, что вышло:
- Четыре фантастических книжки по миру Celistic
- Рассказ "Попаданец" и обзор Homestuck.
- Плакат истории игр
Закрыть