Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 11 Мая 2016 г.
17:27 О продвижении
Там есть разные варианты. Давать платную рекламу, к примеру, я не могу. Оно не отобьётся, не те масштабы.

Я могу давать обычные прессрелизы, могу договариваться с друзьями. Это всё совсем бесплатно.
Так же я могу давать электронные версии плаката за ретвиты и репосты. Это я тоже буду делать, так что получить электронную версию любому желающему будет вот очень-очень просто. Делаете упоминание плаката и кикстартера, скидываете мне ссылку, и всё. Две минуты.
Это для меня тоже бесплатно.

Но - есть другой способ, на который уже пойдут деньги.
Это отсылка пресс-версий. То есть, если о плакате хочет написать вот крутой блогер у которого 100к просмотров видео-страницы, причём именно видеоигровой блог/сайт/канал - то я могу оперативно выслать ему лучшую версию плаката бесплатно раньше всех.
Цена вопроса - 60$ (10$ - печать, 50$ - экстренная посылка пони экспрессом, потому что времени терять нельзя, пока придёт, пока он напишет, пока люди увидят - время).

С каждого проданного плаката я получаю "чистыми" 5$ - то есть посылка пресс-версии отбивается, если потом с этого блогера придёт минимум 12 покупателей. При этом рисковать нельзя - мои собственные прибыли, из которых это отнимается, не так вот чтобы фонтан бабла, вы сами заметили.
Значит надо как-то определяться, кому отправлять, а кому нет. И отправлять ли вообще.
Может он и так напишет и смысл не изменится от того, есть ли у него пресс версия, или нет?
Конечно, если это видеоблогер, то тогда в принципе лучше, если он будет именно с глянцем в руках.

Ну то есть можно ли быть уверенным, что с человека, написавшего про плакат и получившего 100к просмотров - придёт минимум 12 человек которые точно купят?
Не знаю. Я пока не определился. Вот думаю.
14:08 Математика кикстартера
Расчёт на 300 экземпляров.

А математика такая:
60р печать + 50 упаковка (каждый плакат будет в отдельной коробке, чтобы стопудов не помялся) + 1000 отправка в США + 50 работа по распространению + 330 прибыль (маржа) + 30% налогов = 2000 р = 30$ (я всё округляю в верхнюю сторону, потому что там ещё мало ли какие форсмажоры)

То есть, для красоты цена будет выглядеть так:
20$ плакат + 10$ доставка (на самом деле соотношение примерно 18$+12$)

20*300 = 6000$ нужно минимум, чтобы поднять кикстартер. На самом деле 9000$ т.к. доставка считается отдельно
Из них 5*300=1500$ минимум прибыли -300$ ушло на производство = 1200$

При минимально достигнутой сумме.
12:00 Напечатали пробники
Там правда цвета слишком тёмные вышли. Сейчас перепечатывают.

На фотографии я застыл с единственной мыслью: "Едрическая сила, как жеж круто!"
Вторник, 10 Мая 2016 г.
20:46 Только сейчас врубился
Что нужно просто договориться с магазином, который давно и успешно занимается продажей и доставкой плакатов - и просто заказать всё у них.
20:03 Блин
С доставкой здесь некоторая задница.

Можно отправлять либо пони экспрессом, но это безумные деньги, т.е. производство плаката стоит баксов пятнадцать, а доставка получается ещё тридцать.

Либо Почтой России, что человеческие деньги и в целом пофиг на сроки, ну дойдёт на месяц позже, велика печаль, скорость и не обещали.
Но есть опасения, что Почта России нафиг испоганит сами плакаты, и они дойдут мятыми. И вот на это я уже пойтить не готов.

Я подумываю, может тогда вообще искать компанию уже в сша которая возьмёт на себя весь пакет печать\доставка?
(Вариант - предложить америкосам самовывоз из чечни бгг)

Люди, вы когда-нибудь получали свёрнутые в тубус плакаты через Почту России? Оно нормально работает или там ожидаемо жопа?
16:08 Плакат истори игр
Плакат доделан. Разбираюсь с типографиями, чтобы печатать пробники, и с расценками доставщиков.
Интересно, что цена на печать многотиражки отличается на порядки от мелкотиражной печати.

Т.е. в тираже от тысячи экземпляров один плакат стоит примерно 20 рублей.
В мелком тираже (1-10 экземпляров) - 500-1000. При этом качество бумаги лучше. Хотя при большом тираже тоже ок.

Короче разбираюсь.
Понедельник, 9 Мая 2016 г.
15:04 По экономической книге нахожусь в поисках тру-колхозника
Это оказалось сложнее чем кажется
Завтра видимо придётся ехать бухать в колхоз.

Ох, на что только не пойдёшь ради любимой работы, бгг
Воскресенье, 8 Мая 2016 г.
20:58 Закончили "Кровную месть"
Ффуух. Два года работы.

Там конечно ещё корректор будет работать, вёрстка, иллюстрации.
Но вся основа сделана.

Я частично уже писал в фейсбуке, но чуть повторюсь.
Это будет ипическая во всех смыслах книга, исторический роман о кавказской культуре. Там события масштабом в три века, десять главных героев, про которых рассказано вообще целиком от рождения до смерти, фактически десять поколений людей.
В книгу вплетено огромное количество реальных историй разных людей - более сотни.

Я думаю будет эпик.

Энивейс, моя работа (а я работал на романе литредактором, ответственным за общую драматичность материала, и огромное количество труда вложил) практически закончена. Теперь полноценно перехожу на плакат и экономическую детскую книжку.
Суббота, 7 Мая 2016 г.
23:54 Шакти: Восхождение (Глава 1)
Выкладываю короткую пилотную главку подростковой книжки, которую я год назад писал на заказ для индийской компании.
Идея книжки была достаточно банальная - сделать лёгкую и бодрую историю про попаданца (точнее это история, делающая вид, будто бы она про попаданца, на самом деле нет), в которой рассказать американским подросткам об индийской мифологии. Перед тем, как весь наш отдел разогнали, было написано две главки и краткий план остальной книги.

читать подробнее
23:43 О набивке руки
У каждого человека дохрена хороших идей. Причём, чем больше с генерированием идей связана фуллтайм работа - тем лучше прокачивается этот скилл, и идей становится больше.

Однако огромная часть этих идей является полным говном, и никак невозможно точно определить, насколько они плохи, пока ими не займёшься.

Когда пишешь историю - она почти всегда строится как на ключевых идеях, так и на мелких, работающих по ходу дела.
Со временем в процессе набивки руки, учишься вообще не оставлять ни одного эпизода без той или иной идеи. Это на самом деле даёт большой рывок, когда вообще перестаёшь гнать порожняк.

Однако потом, с набивкой, открывается ещё один скилл - когда ты делаешь идею и в процессе понимаешь, что она - какое-то говно, это тебя больше не стопарит.
Ранее - приходилось как-то изворачиваться, и либо со скрипом но таки кое-как вставлять слабый эпизод (не все моменты можно выкинуть из истории, без некоторых всё развалится), либо как-то вот совсем мучиться (если история небольшая - то нежелание ставить в неё слабый эпизод может вообще закончится на том, что она будет заброшена).
Однако, с ростом скилла появляется ещё один вариант - при наезжании на неожиданно слабый эпизод, тут же по ходу дела придумывать ему на замену другой - сильный, и тут же ставить его так, что никто никогда в жизни не догадается, что изначально всё было иначе.

Ощущение от такого скилла - феерическое.
Будто раньше в любой момент без предупрежения могли связать за спиной руки, а теперь - больше не могут.
12:51 "Цена воздуха увеличилась"(с)
"Everyone has a plan, until you get hit in the teeth" (с) Sam Hodges
Четверг, 5 Мая 2016 г.
01:01 Плакат истории игр
Детали-детали.
Воюем с линией времени.


С травой и небом.


Чистим финальные ошибки, пунктуацию и граматику.


Так же пытаюсь осторожно прокрасться в телек)
Среда, 4 Мая 2016 г.
21:55 Размышляю о раскрутке плаката
В целом задача не так чтобы простая, т.к. денег нет.
То есть даже чтобы напечатать несчастные десять рекламных экземпляров - печать каждого это наверное тысяча рублей плюс доставка через океан это незнаю, ещё баксов пятнадцать, считай ещё тысяча. Десять экземпляров разом влетают в двадцать тысяч.

В результате план на первые дни такой:
1) С началом кикстартера разослать письма в Котаку, ИГН и Геймспот.
2) На странице написать, что если вы пресса и у вас более ста-двести тысяч просмотров на видео\сайте\блоге - то вышлем плакат бесплатно и сразу чисто пощупать как оно, ещё за несколько месяцев до всех остальных.
3) Если вы магазин или издательство и хотите закупить оптовый тираж, то это будет дешевле и без проблем, тоже пишите.

И в первую неделю с какими-то затратными мероприятиями больше особо не рыпаться, а то по факту оно всё в рекламу и уйдёт, и это будет вот круто (и под "круто", я имею ввиду - совсем не круто). И потом уже смотреть, как оно пойдёт.

Как-то так.
-

Кстати размышляю о разных версиях плаката, и первой напрашивается вариант со светящейся краской, чтобы дерево ещё светилось в темноте.
Больше всего конечно хочется отрывной вариант, чтобы убирать с него игры, которые прошёл. Но на это и бабла надо прилично.
Вторник, 3 Мая 2016 г.
15:44 если бы я делал инди-игру
это была бы игрушка, где прохождение каждого уровня вело бы к концовке и финальным титрам
однако на уровне был бы баг, позволяющий перейти на следующий

на следующем - тоже самое

и так сколько угодно раз

причём я брал бы реальные баги, возникающие из-за неправильного использования игры, и вписывал бы их в сюжет, то есть на следующем уровне персонажи вели бы себя так, будто заметили баг, и это изменило "мир игры"
Понедельник, 2 Мая 2016 г.
23:58 Плакат истории игр
Маша показала первую версию фона и заголовка.
(Линия времени справа ещё в процессе, дерево ещё чуть изменится - разделения между жанрами будут более чёткими, ствол станет покороче, и сверху будут уходить в космос вертикальные антенны)
Пятница, 29 Апреля 2016 г.
22:52 всякое
Замечательные дизайнеры уже после получения финального платежа просрали файл и теперь переделывают заново.
Я разговариваю с чеченским товарищем и такой, блин, вот это круто если они сейчас всё бросят ещё и свалят с деньгами.
Товарищ: "В каком городе они живут?"
Я: "Спокойно, я разберусь"

В домике, где я живу начали разводиться узбеки. Теперь их уже двое (не в моей комнате, но всё же). Посмотрим, к чему это приведёт 0_0. Нам тут с одним бардака и мусора хватало.

Ноут походу сдыхает. Или я не знаю. Самоё ёпты время.

Количество консультантов по экономической книжке выросло до троих (один специалист по агро-теме, второй по упрощённым экономическим моделям, третий по общей экономической теории). Это приятно.

Короче как-то так.
17:50 "Защита смыслов"
Четверг, 28 Апреля 2016 г.
16:31 Всё задвигалось
Одна книга готовится к редактуре
Две на публикации и третья ждёт.
Ещё одна на обсуждении с консультантом.
Ещё одна дорабатывается.
Плакат на финальном этапе. Он рисуется (я смог снова подключить Машу, thanks fucking god) и одновременно дизайнится, и видимо мелкие детали уже придётся доделывать мне самому, о да, самое время научиться в фотошоп.

Всё это конечно одновременно.
Вторник, 26 Апреля 2016 г.
19:09 Все так внезапно обрадовались детской книжке про экономику
Издатель говорит, что оплатит. Консультанты вроде находятся (люди, если среди вас есть кто-то с таким вот основательным экономическм образованием в плане госустройства и глобальной экономики и вам интересно поучаствовать - напишите плз).
Дело резко задвигалось.

На самом деле и у меня есть ощущение, что книжка может быть реально полезной, и, что ещё важнее, она может реально хорошо продаваться.
И всякие Полчаса по сравнению с ней вообще не катят.
Поразительно, насколько я всё-таки резко перешагнул через эту историю, которой бредил полжизни (да и до сих пор). Даже обидно как-то(
Закрыть