Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 4 Мая 2016 г.
21:55 Размышляю о раскрутке плаката
В целом задача не так чтобы простая, т.к. денег нет.
То есть даже чтобы напечатать несчастные десять рекламных экземпляров - печать каждого это наверное тысяча рублей плюс доставка через океан это незнаю, ещё баксов пятнадцать, считай ещё тысяча. Десять экземпляров разом влетают в двадцать тысяч.

В результате план на первые дни такой:
1) С началом кикстартера разослать письма в Котаку, ИГН и Геймспот.
2) На странице написать, что если вы пресса и у вас более ста-двести тысяч просмотров на видео\сайте\блоге - то вышлем плакат бесплатно и сразу чисто пощупать как оно, ещё за несколько месяцев до всех остальных.
3) Если вы магазин или издательство и хотите закупить оптовый тираж, то это будет дешевле и без проблем, тоже пишите.

И в первую неделю с какими-то затратными мероприятиями больше особо не рыпаться, а то по факту оно всё в рекламу и уйдёт, и это будет вот круто (и под "круто", я имею ввиду - совсем не круто). И потом уже смотреть, как оно пойдёт.

Как-то так.
-

Кстати размышляю о разных версиях плаката, и первой напрашивается вариант со светящейся краской, чтобы дерево ещё светилось в темноте.
Больше всего конечно хочется отрывной вариант, чтобы убирать с него игры, которые прошёл. Но на это и бабла надо прилично.
Вторник, 3 Мая 2016 г.
15:44 если бы я делал инди-игру
это была бы игрушка, где прохождение каждого уровня вело бы к концовке и финальным титрам
однако на уровне был бы баг, позволяющий перейти на следующий

на следующем - тоже самое

и так сколько угодно раз

причём я брал бы реальные баги, возникающие из-за неправильного использования игры, и вписывал бы их в сюжет, то есть на следующем уровне персонажи вели бы себя так, будто заметили баг, и это изменило "мир игры"
Понедельник, 2 Мая 2016 г.
23:58 Плакат истории игр
Маша показала первую версию фона и заголовка.
(Линия времени справа ещё в процессе, дерево ещё чуть изменится - разделения между жанрами будут более чёткими, ствол станет покороче, и сверху будут уходить в космос вертикальные антенны)
Пятница, 29 Апреля 2016 г.
22:52 всякое
Замечательные дизайнеры уже после получения финального платежа просрали файл и теперь переделывают заново.
Я разговариваю с чеченским товарищем и такой, блин, вот это круто если они сейчас всё бросят ещё и свалят с деньгами.
Товарищ: "В каком городе они живут?"
Я: "Спокойно, я разберусь"

В домике, где я живу начали разводиться узбеки. Теперь их уже двое (не в моей комнате, но всё же). Посмотрим, к чему это приведёт 0_0. Нам тут с одним бардака и мусора хватало.

Ноут походу сдыхает. Или я не знаю. Самоё ёпты время.

Количество консультантов по экономической книжке выросло до троих (один специалист по агро-теме, второй по упрощённым экономическим моделям, третий по общей экономической теории). Это приятно.

Короче как-то так.
17:50 "Защита смыслов"
Четверг, 28 Апреля 2016 г.
16:31 Всё задвигалось
Одна книга готовится к редактуре
Две на публикации и третья ждёт.
Ещё одна на обсуждении с консультантом.
Ещё одна дорабатывается.
Плакат на финальном этапе. Он рисуется (я смог снова подключить Машу, thanks fucking god) и одновременно дизайнится, и видимо мелкие детали уже придётся доделывать мне самому, о да, самое время научиться в фотошоп.

Всё это конечно одновременно.
Вторник, 26 Апреля 2016 г.
19:09 Все так внезапно обрадовались детской книжке про экономику
Издатель говорит, что оплатит. Консультанты вроде находятся (люди, если среди вас есть кто-то с таким вот основательным экономическм образованием в плане госустройства и глобальной экономики и вам интересно поучаствовать - напишите плз).
Дело резко задвигалось.

На самом деле и у меня есть ощущение, что книжка может быть реально полезной, и, что ещё важнее, она может реально хорошо продаваться.
И всякие Полчаса по сравнению с ней вообще не катят.
Поразительно, насколько я всё-таки резко перешагнул через эту историю, которой бредил полжизни (да и до сих пор). Даже обидно как-то(
Понедельник, 25 Апреля 2016 г.
22:04 Я хотел бы написать детскую книжку
Которая давала бы ребёнку основы экономики.

Предположим была магическая банановая республика. Там правила злая ведьма со стаей летающих обезьян.
Однако однажды ведьма растворяется в ведре воды, жители выходят из рабства и на плечи условной Дороти ложится установление порядка в стране, потому что местные тупы как пробки и жить без ведьмы и обезьян они не умеют.

У них есть запас я не знаю, десять тысяч бананов, и если они испортятся, а новые не произвести - то благодарные жевуны благодарно помрут от голода. И плюс лекарства, школа, детский сад, дороги, полиция, нужен какой-то экспорт, импорт. Всё это Дороги настраивает сама вручную, в том смысле что она может кому угодно сказать - типо вот ты работаешь строителем и получать будешь банан в день. И тот - окэй, и работает.

То есть всё максимально сферично в вакууме.

Потом конечно жевуны стремительно умнеют, сабаки, появляется преступность, компании объединяются в картель и демпингуют, и Дороти тоже со всем этим вынуждена бороться.

Помоему крайне полезная детская книжка бы получилась, если всё это со схемами, куда идут налоги, как распределяется валовый внутренний продукт, откуда плавающие ставки, как появляется ВВП (нет, не тот), откуда инфляция, дефолт и т.д.
Всё на примере магической страны и так, чтобы было понятно двенадцатилетнему ребёнку.
15:07 Плакат истории игр
Уже почти приобрёл окончательные очертания. Осталось добавить ещё два жанра, разобраться с мелкими правками, фоновым рисунком, линией времени, другими мелочами. И можно будет выставлять на кикстартере.



Четверг, 21 Апреля 2016 г.
18:33 Экспериментируем с фоном
Размышляем в том смысле, что если будет такое люминисцентное дерево, растущее под ночным небом.
07:00 Плакат тем временем обрастает ништяками

Среда, 20 Апреля 2016 г.
21:30 шутемап наоборот (мазохистический)
где надо не уйти от всех зарядов, которые летят в тебя - в поймать их все
19:15 очередная история про то, как роботы захватывают мир
программист работает в штабе президента
он создаёт компьютер (на основании нейронных сетей естественно), консультирующий по политическим вопросам, и через некоторое время понимает, что советы, которые предлагает этот компьютер - более эффективны, чем действия самого президента
так же он обращает внимание, что компьютер эффективнее всех предсказывает поведение политических оппонентов

так же компьютер способен эффективно оценивать действия совершенно всех губернаторов, клерков, бюрократов, начальников отделов всех без исключения работников политической машины страны и решать, кого надо уволить, кого наказать, кого перевести

на очередных выборах программист вывешивает всю эту статистику и выставляет компьютер на президентских выборах вместе с филигранно высчитанной предвыборной программой, которая будет выполнена точно
посекундно

программа направлена в первую очередь на повышение уровня жизни и уровня счастья населения
(всё это оценивается опросами общественного мнения, прессой и другой статистикой)

--

потом конечно можно писать продолжение про то, что программа давно и успешно управляет, однако оказывается взломана и через сколько времени население поймёт, что что-то идёт не так
03:05 Плакат
Работа задвигалась, и кажется уже видна финишная прямая.
Я кстати ещё в два раза вылетел из бюджета, даже не считая того, что хочу ещё дополнительные картинки заказывать, и вообще без понятия, где на них деньги наскребу.

Одновременно опаздываю с книгой (должен был закончить ещё неделю назад), что есть вот очень плохо.
Короче всё двигается с большой скоростью - и одновременно всё плохо. Парадокс.
Вторник, 19 Апреля 2016 г.
14:02 И ещё кусочек жанра Action
на максимальном приближении оно будет как-то так
13:55 Ещё о плакате
11:54 Я хотел бы написать свой вариант гаррипоттера
Который был бы чем-то средним между поттериадой и полицейской академией.

Представьте что есть мир марвелловского типа, то есть в нём у людей проявляются магические способности, однако отличие в том, что эти способности проявляются в двенадцать лет и пропадают в двадцать. Взрослых магов не существует, только отставные.

На этот мир идёт условный Апокалипсис, там инопланетное нашествие, мало ли что, короче Зима Близко. При этом своя команда супергероев-авенджеров есть, однако они скоро достигнут двадцатника, потеряют способности, и вот не хотелось бы, чтобы нашествие Зла случилось, а никто не готов, как обычно.
Короче решают срочно создавать общеобразовательную государственную мировую школу со свободны доступом, где обучались бы разнообразные кандидаты, после чего лучшие пошли бы в новый авенджерский отряд защищать Землю.

При этом главный герой - вообще не маг, никакими способностями не обладает и вообще впервые узнал, что магия сущществует. Но он вот очень крутой препод, специализируется на неблагополучных детях, и его отправляют классным руководителем в один из классов этой школы.

Там конечно свои конкуренты. В первую очередь это конечно такие курсанты, которые ходят строем и отдают честь, короче военизированные засранцы.
Потом внешние учебные учреждения, которые давно действовали и тоже хотят предоставить команду. Во первых отдельная школа типо института Ксавьера, которая никому не подчиняющиеся ребята на частном финансировании, которые имеют привычку летать по миру на суперджете и искать проблемы и они такие за свободу. Короче демократичные засранцы.
Далее отдельный конкурент это типо Хогвартс. То есть там древние обычаи, сраная шапка отправляет тебя в сраный Слизерин или Зуффенпуф вообще, там надо быть голубой крови, чтобы вступать, плюс у них свой личный Волдеморт, с которым они двести лет уже дерутся. Короче английские чопорные засранцы.

Вот, а главному герою переходит класс с самыми сильными вообще детьми на планете, то есть вообще мощнее их никого нет, и обучать их бою не требуется, они и так кого угодно в бараний рог согнут. Однако одновременно эти ребятки не умеют свои способности контролировать, и вообще все от них отказалось, в институте Ксавьера их считают злодеями, многих вообще приводят из тюрем типа Аркама на цепях, такой суицид сквад, только это всётаки дети.

И главная задача - это как-то их чисто по человечески привести в порядок, и далее они уже на способностях выедут, поэтому ставят им в классные не супер-мага, а супер-учителя.

Так как организация у них правительственная, они нанимают лучших преподов на специальности. Асгардских богов, отставных и действующих супергероев и суперзлодеев, грубо говоря там Джокер ведёт какую-то специальность. У главгероя конечно есть love interest и это вот Смерть, как у Таноса, она чисто по фану преподаватель, и вообще прекрасная девушка, только постоянно занята на основной работе. Там математику-физику у них ведёт такая древняя греческая глиняная маска, которая полубог типо Ктулху, она в стиле гипножабы просто висит над доской, и как-то стрёмно появляется то тут то там, короче преподавательский состав в меру упоротый.

Ну и главный герой постепенно со своим классом занимается, готовится к Зиме.

Вот)
02:29 Плакат истории игр
Тем временем плакат таки понемногу обретает требуемые очертания. Фоновые цвета еще изменятся, линейку времени проредим до десятилетий и добавим значки консолей, заголовок будет нарисован иначе.
Но - линии, шрифты и другие элементы списка уже определены. Один жанр (Action) сделан целиком. На самом деле считай больше половины работы есть. Едем далее.
Понедельник, 18 Апреля 2016 г.
15:24 Полчаса
Забавно - почти всю жизнь я недотягивал до этой истории.
Я знал, что она клёвая, хотел её сделать, но чувствовал, что не могу. Недостаточно знаний, сил.

Где-то полтора-два года назад я понял, что наконец дорос до неё. И принялся её делать.
А сейчас - я понимаю, что теперь история недотягивает до меня.
За этот год я работал над вещами, значительно более серьёзными и имеющими значение.
Полчаса по сравнению с ними кажется детской. Собственно, во многом таковой она и является. История была выдумана, когда я был школьником. Она наворачивалась и менялась, но основа всегда оставалась историей школьника.

Пока я работал над романом, я думал, что я хочу делать со всем этим.
Значит ли это, что Полчаса надо бросать, не смотря на всю сделанную работу?

И вот сейчас думаю: нет.
История до сих пор крутая. Я до сих пор хочу её сделать.
Это значит, что нужно дотягивать её до себя.
Закрыть