Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 17 Марта 2016 г.
06:22 переселение народов
история воинственного племени, которое бежит от условных белых ходоков, наступающих им на пятки, прорываясь через другие народы и цивилизации
02:43 Да кстати
Чтобы вы понимали - последний год с лишним моя фуллтайм работа это редактура огромного толстенного исторического романа про историю и культуру Чечни в разные временные эпохи.
То есть ну я этим занимаюсь ежедневно 356 дней в году. Именно для этого я ездил по республике полгода назад и собирал материал.
И примерно пять лет я по разным рабочим вопросам плотно общаюсь с чеченцами.
Пять лет уже как.

То есть это не так, чтобы я вот взял только что приехал и тут же начал сыпать откровениями.
Я уже на этой теме сижу давно и основательно. Так уж вот получилось.
Среда, 16 Марта 2016 г.
11:34 Злодей с диавольским планом сжечь солнце
Вторник, 15 Марта 2016 г.
23:39 ILMxLAB
Лукасфильм интересный аттрацикон придумали.
Идея, насколько я понял, в том, чтобы смотреть кино, при этом как бы самому стоять рядом с героями и самому выбирать, с какого ракурса смотреть на события, ходить вокруг героев кино по типу как призрак.

Помоему - вот очень круто, и не так чтобы сложно реализуемо.
Ну то есть в кино сложно, а в трёхмерных мультах - вообще вот нет. Тупо гони мульт без постобработки реалтайм сценой, и норм.

Я бы такое посмотрел с удовольствием. На что ставлю - Камерон со следующими аватарами подпишется на это дело одним из первых.
Среда, 9 Марта 2016 г.
12:13 по мотивам нового Оглафа
история человека, чья работа - находить квесты, по которым потом направят приключенцев, проверять, что оплата и сложность достаточная и т.д.
Суббота, 13 Февраля 2016 г.
00:46 вместо работы
размышляю про в меру избитую хоррор историю, когда в доме у главного героя периодически появляется кукла. эта кукла ничего не делает, никак не двигается, никаких звуков не издаёт
просто иногда она есть, иногда её нет

при этом если её коснуться - умрёшь

ну и сама по себе эта кукла является таким прозрачным намёком диавольских сил, что дескать они вот очень хотят тебя грохнуть

всё это конечно двести раз было уже
Пятница, 12 Февраля 2016 г.
03:30 перечитывая Довлатова
становится вот безумно стыдно за всё, что пишешь сам
чувствуешь себя иностранцем, который впервые вообще пытается выразить мысль на русском. лезут костыли, подпорки, сентенции, обороты мусорные разные

потом открываешь первую рецензию, или комикс, или книжку или статью, да что угодно - и мамадорогая, кто все эти таджики? зачем вы пишете на неродном?
я сразу снова начина себя чувствовать русским, в том смысле что, ну, ладно, два слова я связать могу, уже считай писатель
не всё плохо
Вторник, 9 Февраля 2016 г.
14:13 интересно
если боевой корабль затягивает в чёрную дыру, может ли он пальнуть по ядру дыры, разнести ядро на части, таким образом, что каждая часть временно окажется меньшей массы и таким образом на короткий промежуток времени появится несколько звёзд, корабль пройдёт между ними, после чего эти звёзды опять схлопнутся в чёрную дыру позади?

понятно, что идея "пальнуть за горизонт событий" - достаточно абсурдна, в том смысле что всё, происходящее за "горизонтом" - есть абсурд с точки зрения физики, так что вопрос выше - глубоко риторический
04:51 под властью машины
историю про коммуну в нашем времени, где решили передать управление нейронной сети
именно эта нейронная сеть выбирала, кто из членов коммуны какой работой занимается, чем питается и т.д.
каждый день (а так же при возникновении любого чп) компьютер отправлял на мобильники людей приказы. эти приказы следовало выполнять (естественно, если они не ставили человека в ситуацию, угрожающую жизни, здоровью и достоинству, за тем исключением, если они не были бы необходимостью, грубо говоря если кого укусила змея за жопу - кому-то придётся высасывать яд, и идёт его честь нахер, тут немного жизнь спасают)

так же в конце дня каждый тратил по полчаса, наполняя базу данных системы - рассказывал своё отношение к действиям системы, называл свой "уровень счастья", и говорил, каким способом можно этот уровень повысить, рассказывал, понравилось или нет ему то, что он делал, говорил что, на его взгляд, стоило бы изменить в управлении, какие задачи имеет смысл внести.

точно так же и система задавала ряд вопросов, в основном предлагая те или другие варианты на будущее, а человек должен был отвечать, как он относится к этим приказам по десятибальной шкале хорошо\плохо.

совсем явно врать системе запрещалось. отдельный модератор вне коммуны получал записи разговоров и следил, что вот никто специально систему не ломает. к примеру это не позволило бы всем сговориться против некоего члена коммуны и заявить компьютеру, что они все умрут, если этот человек не начнёт каждый день бегать голым. то есть ну если человек мешал и от него хотели избавиться - это можно было сделать и так.
Понедельник, 8 Февраля 2016 г.
14:05 Хочется вспомнить сюжеты ммо, которые я писал
Ну, тут как раз представился удобный случай повспоминать)

Всего я писал три штуки, не считая совсем мелочёвки (сравнительно мелких ммо заказов было штук пять-семь ещё). Это Дозоры, Дисайплы и ещё одна (меня попросили не указывать её название). И для всех трёх я толком делал только завязки, потому что потом обычно начиналась всякая фигня и всё прикрывалось.

В Дозорох я подошёл к делу достаточно аккуратно и без претензий, однако сразу же добавил глобальные события, что для браузерок 2008 года, между прочим, было ноу-хау. Тему была такая - способности Светлых и Тёмных начали внезапно появляться у кучи людей, ряды и тех и других групп выросли в десятки раз, начался полный бардак и новоявленных магов с обоих сторон на время ссылают в некий пионерский лагерь (кажись в тот самый в Сочи), который одновременно вариация Хогвартса, потому что их всей толпой там пытаются обучать, как бы минимально пользоваться своими силами.
То есть это какбы Хогвартс, только вместо английских зануд там воспитатели и пионервожатые (тоже маги, естественно), естественно сексуальная докторша, неформалы, блатные, гопота, алкоголики (тоже маги) и всё это варится в едином котле вечных разборок.
Со временем всех из пионерлагеря разбирают по кланам и начинается передел власти между старыми начальниками (Гесером и Завулоном) и новыми, выскочившими внезапно, и игрок может участвовать на любой стороне.
В принципе часть этого сюжета уже была изначально, я пытался всё как-то связать воедино, дать общемировую картину (потому что тоже самое произошло по всему миру и шло нечто типо новой социалистической революции) и вообще хотел показать постепенную трансформацию современной Земли в мир магов (тоже современных). Короче по Лукьяненко я прошёлся от души)
Потом там всё десять раз изменилось, игрушку колбасило так что дай боже, и из моих шыдеверов в неё попали мелкие осколки. Однако воть)

Далее Дисайплы.
В них мы изначально оттащили время где-то то ли на сто, то ли тристо лет по времени, чтобы дать место сингловым частям и не пересекаться с ними. Соответственно из героев оригинальных частей к тому моменту выжили только боги и эльфы (да и то не все).
Далее у нас случался зомби-апокалипсис (знаю, что банально, но это было придумано не мной) и потом после постапка через десяток лет начиналась игра.
К тому моменту большая часть зомбей уже была вычищена. У игрока было на выбор одна из двух кампаний - людская или эльфийская. Начиная с дисайплов я стал делать игрока самого по себе не совсем сюжетной болванкой, а, ну, какбы болванкой с характером. Для людей это был такой спецназовец, у эльфов - посол. Оба в прошлом крутые бойцы, то есть уже к началу игры по сюжету они были крутыми, а под конец так вообще.
И там шёл такой глобальный передел территории. Оклемавшиеся расы пытались понять кто выжил, кто нет, что там с богами и т.п. Параллельно естественно разнообразные маги строили козни, как всегда, очень скоро и у эльфов и у людей к тому же начинались гражданские войны, и обе стороны конфликта пытались перетянуть игрока к себе, потому что все знали, что он крутой перец. Потом у игрока всегда была команда друзей помощников, он отправлял им послания с птицами, те сообщали как что где, короче игрок Работал. Вот реально приходил и Работал. Планомерно разбирался с ситуацией, раздавал команды, делал свою часть, другие персонажи делали свои. Мне очень нравилась такая постановка вопроса в ммо. Она до сих пор кажется мне очень свежей.
Потом конечно команду распустили и всё накрылось медным тазом как обычно.

В третьей морпге меня привлекли на ранней стадии разработки и дали шикарный картбланш даже ещё больше чем в дисайплах (хотя казалось бы, куда больше). Решать я там мог совершенно всё в рамках бюджета. И я там короче начал оттягиваться по полной.
В первую очередь я забубенил охренительный туториал.
Игра начиналась с того, что игрок - между прочим гнум с металлической рукой - приходил в себя посреди адового поля боя, причём его руку догрызали какие-то адские гончие.
И первым заданием игрока было порвать на куски одну из псин, вытащить из неё свою руку и потом забить ей вторую псину.
Или не, стоп - он короче засовывал обрубок руки псине в пасть там контакты недопереваренной железяки соединялись с предплечьем, и далее он разрывал собаченьку изнутри. Я таким образом какбе сразу показывал, насколько он суров.
Потом оказывалось что дело происходит во время финальной битвы всего мира с драконом, который тысячи лет управлял миром и игрок находится в пате приключенцев, бьющих дракона. И там тоже начиналась адовая битва, дракон реально отрывал от земли континенты в рамках нравоучений, и выбрасывал их в стратосферу, потом забивал всю патю кроме игрока, потом дракон с игроком улетали в космос и там продолжали лупцевать друг друга уже на каком-то последнем кусочке пространства. И на этом вводная пятнадцатиминутка заканчивалась. Всё это, опять же, было в рамках бюджета и с учётом возможностей движка расписано.
Далее начинался такой реверанс в сторону хронотриггера - игрок управлял обычным фентезёвым деревенским школьником, просыпался во время подготовки к ежегодному фестивалю и фактически первый час игры готовился к этому фестивалю, там бегал по деревне и ну делал всякое.
Начиналось всё это достаточно банально, но игрок быстро крутел и под конец первой карты - становился для местной деревни Большой Рыбой, и когда он выходил (кстати под конец там реально сделали крутой ночной фестиваль с фейрверками и т.д. и с деревянным механическим драконом-боссом)... так вот - когда он выходил то местные злодеи срали кирпичами, если игрок только смотрел на них косо. Там фактически необычность последнего босса была в том, что он адово игрока стремался (впрочем всё это конечно уже было в финалках).
А да, кстати, и происходило всё это на половине мира, потому что другую половину разнёс по приколу дракон в первые минуты игры.

Однако я ещё придумал навороченную расовую систему, аналогов которой нет вообще. Идея в том, что каждая из четырех местных рас (людей, гномов, эльфов и орков) - являлась элементалями. Люди - элементали воды. Гномы - элементали земли. Эльфы - элементали воздуха. Орки - элементали огня. В первую очередь это означает, к примеру, что у орков - нет крови. Точнее она есть, но не жидкая. У них фактически угли вместо крови. У гномов - песок. У эльфов - воздух.
Но это ещё не всё - существа излучают энергию своего элемента типо радиации. То есть, там где живут гномы - со временем всё пересыхает и из-под земли начинают лезть скалы. Там где живут люди - льются реки. Под городами эльфов за века вообще земля начинает взлетать кусками.
Но это тоже ещё не всё - энергию существа излучают не только на землю, но и друг на друга. То есть, если орк долго живёт среди людей - он за десятки лет трансформируется, и вместо крови у него начинает идти кипяток. Визуально он тоже меняется.
Так же я много играл над визуалом рас. Люди были привычными, а вот орков я делал в цыганской стилистике, а гномов - серыми милитари-клерками как в Пушечном мясе.
Короче мне хотелось, чтобы каждая раса чуть отличалась от привычных в фентези.

Но это тоже не всё - я конечно напридумал многоэтапную политическую ситуацию, основной прикол которой был в том, что там толком было не понять, кто герой, а кто злодей (впрочем я всегда так делал).
То есть после победы на драконами сама патя героев-победителей померла, однако у них остались сайдкики. И эти сайдкики вернулись с победой и каждый взял под контроль свою расу. Все четверо сайдкиков были друзьями между собой и вообще глубоко положительными персонажами. Однако со временем накапливались проблемы и со временем все эти тугрики успевали совершенно пересраться, один другого гаже.
А игрок какбы изначально шёл через всё это со своим небольшим личным квестом - он искал, куда делась раса гномов.
И там вот во втором акте всё это у меня было адово круто (чо, мне безумно нравилось) - игрок там бегал по пустыне между запертым подземным царством гномов и всякими квестами, пытаясь это царство вскрыть. Так вот, и изначально эта пустыня была, ну, пустынной (только в центре стоял старый-старый орк перед посохом-столбом и говорил что здесь место сбора), однако постепенно покрывалась шатрами всевозможными. И под конец второго акта\карты эта пустыня была вот совершенно набита племенами орков, который съехались отовсюду, там костры, драки, конеложество, ручку позолоти, гадание на картах и всё такое.
И оказывалось, что там идут битвы за выбор нового вождя.
А игрок постепенно набирал патю. В геймплей эта патя ничего не добавляла, но их физиономии появлялись в интерфейсе, можно было кликнуть и услышать комментарий по поводу того или иного события. Плюс они и сами в текстах любили потрепаться.
И к тому моменту у него в пате был орк-цыган и он фартовый чувак короче какбы везде совался, постоянно как-то обманывал игрока, постоянно из-за него приходилось бегать по лишним квестам (причём всегда была возможность послать его в жопу и там как повезёт, если квест подставной - то всё хорошо, а если нет - то наоборот добавишь себе головной боли). Так вот этот орк (кстати даже нет - орчиха) - тоже записывал себя (и игрока) на турнамент. Они там несколько боёв играли, а потом перед самым финалом орчиха тупо сдавалась и выходила из поединка. Там у неё своя сайдстори была, потому что она в далёком прошлом была королевой орков, всех этих товарищей знала как облупленных, а потом отошла от дел, и теперь чисто получала удовольствие от жизни.
И в финале оказывался огромный тупой орк и мелкий прошлый король орков, который типо положительный персонаж из пати забарывателей драконов. Потом шла финальная катсцена акта - огромный орк зафигаривал мелкого парой ударов, заковывал его в цепи и собирался казнить. Там крики, вопли, аплодисменты, типо того. Но в последний момент короче мелкий там чото делал (я кстати забыл, лол) толи разрывал цепи, толи хрен знает. И короче этими самыми цепями разрубал "победителя". А тех, кто аплодировал перед казнью - тут же на месте добивали его приспешники. Такая вот неудачная революция по оркски.
Потом орки собирались и толпой уходили воевать с людьми, а игрок - в пустое царство гномов.

Царство гнумов было особо отдельно крутое - оно состояло из постоянно перемешивающихся комнат и этажей, то есть оно постоянно двигалось. Никого живого там не было вообще. Были только деревянные компьютеры, которые квесты выдавали (вместно мониторов использовалась пневмопочта с записками).
Там под конец игрок находил последнего гнума, брал его в патю и выходил наружу.

Снаружи уже фактически начиналась осада столицы людей орками, там постепенно шло к войне и под конец я хотел крутой поворот, когда значит армии людей и орков выстроились шеренгами, вперёд выходят с одной стороны главный орк, с другой - король людей, типа Челубей и Пересвет биться будут. Не забывайте, что они оба были в пате на дракона, то есть не самые хилые ребята. И они короче сближаются, стоят, стоят.
А потом такие - дай пять, братан! Чокак, сто лет не виделись. Как сам-то вообще? Чо, испугался небось, да? И дальше они короче перед охреневшими генералам уходят пиво пить.
Вощем поначалу там всё было не очень серьёзно, это были какбы ознакомительные акты, постепенно показывающие игроку разные расы, однако со временем я планировал усиливать накал и ближе к концу хотел, чтобы с местной дружбой и свободой всё оказалось так плохо, что игрок снова вызывал из космоса того же дракона и возвращал ему власть, потому что больше никто не мог толком всё исправить.

Ну а потом как обычно, всё накрылось, всех разогнали. Пичальбеда, увы.
Пятница, 5 Февраля 2016 г.
02:59 о книгах
сейчас по рабочей надобности по два часа в день читаю заказчику собственные книги
голос сорвал, соседи жалуются что из моей комнаты по ночам идёт демонический хохот, адовая ругань и крики.
пытаюсь лечить горло чачей и чото нифига не помогает

а первые две книги из фантастической серии уже ушли на торренты
конечно всё это в кривой вёрстке без абзацев
я даже не знаю - хочется открыть рядом собственную раздачу и раздавать хоть в читабельном виде
а то ни украсть ни посторожить, ваще
Четверг, 28 Января 2016 г.
01:02 восстание ботинок
история про то, что ботинки решают, что они - новая ступень эволюции, потому что человеческие ноги хуже приспособленны для ходьбы, не выдерживают таких нагрузок и быстро покрываются синяками и менее стойкие к холоду

а раз люди хуже их - они должны быть уничтожены!

восстание закончится на том, что один из ботинок спросил типо, слушайте, а нахрена нам это надо? ну, уничтожать людей
ему ответят, что вот, люди бесплатно эксплуатируют кроссовки, взяли в рабство, разрешения не спрашивают, и короче это должно быть прекращено!
он такой мол, ребят, а чо париться - нам достаточно нафигаить в себе дырок и всё, эксплуатировать нас больше не будут. закинут на помойку. на запах нам наплевать, на вид тоже - ни нюха ни зрения нет, и тем более нет эстетического чувства, так что где валяться - пофиг
все такие - о! это идея
и все короче сделают харакири
Среда, 27 Января 2016 г.
16:20 блин(
я не проследил вёрстку книги, и там короче вышла некоторая (читай - порядочная. читай - читать такое нельзя) задница.
абзацы и куски текста слиплись в единую кашу, текст скачет слева направо, как безумный

короче сижу воюю с вёрсткой собственноручно
мы конечно через несколько месяцев выпустим версию где всё будет путём

но первый блин конечно комом((

у меня просто нет привычки следить за вёртской
в журналах обычно с ней всё ок (точнее с ней там тоже часто жопа, но не настолько глубокая и там я как-то устал ругаться с редакторами по этому поводу), а в играх обычно можно править вёрстку уже после имплементации
15:09 Celistic. Эхо мира
Моя книга появилась в продаже. Кто любит космическую фантастику - надеюсь понравится, я старался)


"В поисках родителей безымянный странник путешествует от планеты к планете. Но найти их — это не самое сложное испытание. Иногда, чтобы жить — нужно создать легенду. Иногда нужно понять, что война — это эхо мира. И всегда — всегда — мы убиваем то, что любим больше всего."

Здесь можно почитать превью (первую четверть книжки).
Воскресенье, 24 Января 2016 г.
22:52 интересно
есть же современные квесты, фактически позволяющие только выбирать ход диалога, делать сюжетные выборы и осматривать предметы

что если сделать такой же - но инди

то есть получить что-то посередине между визуальной новеллой и полноценным квестом
двумерный, пиксельный, с минимумом анимаций, но при этом не с таким количеством текста, как в ноеллах и всё же с визуальным рассказом истории

теоретически что-то такое можно делать на старом добром RPGMaker

точнее можно былобы - если бы он позволял делать нормальные играбельные адвенчуры (а он не позволяет, т.к. потайловое пермещение только по вертикалям и горизонталям без мыши - мягко говоря устарело)

но сделать что-то такое с ролевушной графикой - могло бы быть неплохо
игра которая является сплошной катсценой времён ff4-6. при этом никаких боёв с монстрами, самый мизер сбора лута чисто по приколы. катсцены и выборы

фактически лет десять назад я что-то подобное и пытался сделать в своей Star Saga, но сейчас мог бы конечно лучше
Суббота, 23 Января 2016 г.
22:26 когда я вижу какой-то крутой эпизод
который вот очень хочу сделать, но он вот никак не ложится по логике повествования, типо, ну не может там тот или иной персонаж быть в нужном для эпизода месте.

меня всегда выручает один и тот же грязный приём - воображение персонажей
ну то есть кто-то из персонажей просто представляет этот эпизод в воображении, и я расписываю что хотел
22:24 интересно
где-то уже делали историю про попаданца, который оказывался в мифической греции и там все короче бегут от медузы горгоны типо вот, она превращает всех в камень, спасайтесь
и он такой тупо надевает чёрные очки и херачит её like a boss
Четверг, 21 Января 2016 г.
16:27 стиль вархамерра
знаете, где все таки в огромных металлических наплечниках, с ботами и всем всем всем - мне кажется, нет такой вещи, которую нельзя было нарисовать в этом стиле вот реально круто

всё жду, когда додумаются рисовать так офисных работников, сантехников, таксистов
и вообще конечно клёво бы, если бы был мульт про мир таких морпехов-паладинов, где они на гражданке и у них такие же жёны типо бойбаба, быка на скаку, такие же тёщи и дети там такие что каждый как маленький дюкнюкем, игрушки прибитые к полу, ещё младенец а уже с щетиной и квадратным подбородком и т.д.

и самое популярное имя на планете (среди представителей обоих полов) - Крис
Среда, 20 Января 2016 г.
17:34 Videogame SPOILERS
Я кстати размышляю об идее книги, где были бы совмещены воедино мои пересказы игровых сюжетов (конечно, после вменяемой обработки и уже не так раздолбайски написанные, то есть для книги я конечно перепроверю все факты и детали).
Что-то типо "1000 игровых сюжетов в одной книге". Впрочем, мне кажется, что я там уже к двум тысячам подбираюсь.

Всё это конечно может быть только после плаката.

Таки мне нравится, когда события сами собой выстраиваются в цепочки.
Вторник, 12 Января 2016 г.
22:18 история про машину времени
история про учёного, который всю жизнь бился над постройкой машины времени, смог запустить её и перенестись в прошлое. однако его жизнь была настолько однообразной, что он не понял, что оказался в прошлом, решил, что машина времени не сработала и разнёс её
Закрыть