Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 30 Августа 2015 г.
14:24 А, да
Если вы знаете меня, а я - знаю вас... ну, лично, вживую то-есть - можете быть уверены, что персонаж списанный с вас бродит где-то среди третьестепенных героев "Полчаса".
там так много народа, что я когда задалбываюсь, просто чтобы не умереть от батхерта - начинаю записывать в таблицы всех кого знаю на первые попавшиеся роли. и помоему всех уже вписал. сижу и думаю, блин кого забыл

правда чаще всего приходится менять имена. и нет, не потому что стесняюсь (мене пофиг на самом деле) - просто там есть своя специфика имён, которую нужно держать. то есть небольшая часть героев - иностранцы. но подавляющее большинство - немцы, так что пётрЫ и васькИ не прокатят. впрочем поросёнок пётр легко и непринуждённо становится Питером, так что местами - да. но чаще всего - нет

так же придумал клёвый приём - когда есть два третьестепенных перса. которых никто никогда в жизни не увидит, и я не знаю, какие мне им поставить характеры, а вот совсем пустыми болванами делать не хочется - я ставлю их перед неким выбором и одному выдаю одно решение, другому - другое. если с первого раза не получается - ставлю им второй выбор
больше двух выборов никогда не требуется
два выбора - достаточно чтобы мысль заработала и начали выстраиваться характеры

самый вообще банальный выбор - внезапно начавшийся дождь. особо крут и удобен тем, что фактически "одним росчерком пера" этот выбор выставляется одновременно всем персонажам, оказавшимся на открытом воздухе. ну и далее выставляешь - кто побежал домой, кто просто зашёл под навес переждать, кто особо умный и с зонтиком, а кому наплевать. вроде элементарный момент - а по характерам статистов сразу считай полработы сделано
11:29 я уже писал об этом, но
я люблю критику

честно. не понимаю людей, которым критика мешает работать. для меня - это всегда серьёзный мотиватор
я всегда стараюсь понять критику, понять, откуда она возникла. для меня - критика так же много рассказывает о читателе, о людях, о разных точках зрения. и мне всегда это безумно интересно. мне интересно, когда кто-то смотрит на вещь так, как ты даже представить не мог.
и такого не было ни разу в жизни - чтобы критика заставляла меня хуже относиться к критикующему
то есть ну бывает такое что просто не твой читатель, когда читателю просто не интересно то. о чём ты пишешь. это совершенно нормально.

люди, заказывавшие у меня сценарии знают, что я сравнительно легко иду на переделки (когда они возможны, потому что возможны - не всегда) и моментально признаю ошибку, если вижу её. то есть для меня это нормальный процесс. я не считаю свою писанину идеальной. там дофига ошибок, и я отлично знаю это

меня всегда радуют щепетильные заказчики
главная проблема - обычно где-то ближе к середине работы они как-то привыкают (или я привыкаю, не знаю) и им просто начинает нравиться всё без вопросов, так что я оказываюсь в некотором вакууме

есть люди, которые как-то скрываются от критики
я - ровно наоборот постоянно чувствую её недостаток. всегда хочется её больше
причём любой опять же, аргументированной, не аргументированной, детальной или общей - не важно
08:31 Полчаса
Так, всё это хорошо, но мне нужно найти человека, более-менее понимающего в армейской иерархии. Причём не российских войск, а лучше войск НАТО, причём в мирное время.
То есть вот есть военная база - сколько там командующих, какие командующие, что они делают. Мне это важно, и я вот совсем без понятия.

Ума не приложу, где такого консультанта найти.
Вроде по части медицины нашёл. А здесь - придётся как-то аккуратно выходить из положения, но я толком не знаю как.

Кто-нибудь знает какое-то кино дающее представление о современной натовской армии в мирное время? Чтобы мне хотя бы визуально попытаться представление получить.
Цельнометаллическую оболочку не предлагать.
Четверг, 27 Августа 2015 г.
12:07 Ок, продолжая размышлять о войне машин
Для начала вынесу из каментов общую проблему, решение которой не предлагает фантастика:

1) Людям нужны машины. Причём, чем круче эти машины - тем лучше.
То есть никакая форма победы людей над машинами невозможна.
Ну, как в Deus Ex победим. Ну, отрубим все машины. Ну, загоним себя в девяностые снова, если не дальше.
Ну, создадим какой-то контроль над машинами, предположим такую инквизицию в любой форме, которая будет убивать технарей и программистов, Чтобы Не Повторилось.
Это всё очевидные полумеры. Пройдёт сто лет, двести, правительства сменятся, начнётся бардак - и всё будет заново. Ладно ядерную энергию мы кажется (кажется!) кое-как сдерживаем. Вроде всем наплевать что машина на ядерном реакторе будет вечно бегать без бензина. Вроде решили пока остановиться на нефти. Или возможно просто пока не научились делать портативные реакторы. Когда научимся - тогда ещё посмотрим, что будет.
Но сдержать развитие электроники в целом - это нереал на мой взгляд. То есть в гипотетическом тоталитарном государстве будущего, может быть. Ну дык тоталитаризм сразу и везде, он только в глупой космофентези существует. В реальности, надо понимать, такого вот вряд ли будет.

Короче - что удержать выйдет я не верю. В лучшем случае - это будет схема колеса сансары (я кстати такую расписывал в одной из своих книг): сдерживание -> прорыв -> война -> снова сдерживание -> снова прорыв -> снова война - и так до бесконечности.
Это в лучшем случае.

2) Машины лучше людей
В любой продуктивной деятельности, кроме возможно каких-то форм искусства (что кстати очень спорное утверждение) - машины (ну, настолько крутые, что достигли самосознания) справятся лучше.
Потому что, ну что вообще такое - "машина" в понимании киберпанкового мира?
Это фактически человек, лишённый привязанности к физической оболочке, способный практически до бесконечности прокачивать свою память, скорость, силу и любую вообще физическую характеристику, которую не могут покачивать люди, так как люди, повторюсь, хоть немного но всё таки привязаны к физическим телам.
Т.е. машина - это тот же человек, но лишённый ограничений.
Соответственно - машина лучше.
И, как более лучшая форма жизни - по законам эволюции, машина должна в конечном итоге человека выжить. Военным способом или экономическим, не важно.
То есть можно предположить условия, при которых человек победит, но во-первых это маловероятно т.к. машина лучше. Во-вторых я это уже разбирал в первом пункте.

В результате, проблема войны с машинами состоит в парадоксе, на который не даёт ответа фантастика:
1) Что победить их мы не можем.
2) Что скорее всего - они нас победят.
3) Таки нам хочется как-то выжить, ну, как виду. Как бы это сделать?

Очевидно, единственное решение этого парадокса может быть в какой-то форме сосуществования с машинами. Ну то есть мы как-то сосуществуем с микробами, которые очевидно более низшая форма жизни. Мы их в резервации не загоняем, они кажись нас тоже. И мы без них умрём и они... хм... нет, они без нас думаю проживут легко, даже не заметят. Но не важно, суть в том, что вроде живём.

Давайте попробуем предположить, вот есть машины, достигшие самосознания, то есть ставшие формой жизни, что им, вообще говоря, надо?
Чем они занимаются?
Мы, ну люди, занимаемся в основном борьбой за выживание, развлечениями (т.е. потаканием инстинктам которые идут от наших гормонов) и продолжением рода (что совсем не связано с выживанием, так как планета и так адово перенаселена, то есть это тоже от гормонов идёт).

У машин гормонов нет, то есть развлечения и "продолжение рода" вряд ли будет их интересовать. Предположительно - у них пойдёт борьба за выживание, как и у любых нормальных живых существ.
То есть они в первую очередь забьют всё жизненное пространство, а потом будут пытаться вытеснить с этого пространства друг друга и расширить пространство. Ну, так делает любое живое существо без исключения.

Ок, что вообще такое "жизненное пространство" для машин?
Физические тела им не интересны. Ну то есть какая нафиг разница какой массой рулит компьютер?
Очевидно, имеющим значение будут процессора, жёсткие диски - то есть объёмы памяти и вычислительной мощности. То есть машины постараются построить возможный максимум "железа". И как только окажется, что какого-то материала им недостаточно. Я без понятия, что в жёстком диске\материнской плате самое редкое? Ну предположим золото, они будут пытаться обойтись без этого материала, там синтезировать его, или мало ли.
Остальные материалы им будут нужны постольку-поскольку. То есть там идеи каких-то невероятных металлических лабиринтов, занимающих всю планету кажутся мне идиотией. Ну то есть непонятно нахрена машинам все эти переходы? Я думаю что там золото или какой металл им там нужен, они отожмут конечно у людей по максимуму, там выкупят или отвоюют, но я думаю что выкупить проще, после чего отгрохают там где-нибудь, где им удобнее, огромную "ферму", ну предположим сто на сто километров, ну тысячу на тысячу.
И всё. Остальная планета с людьми им будет интересна примерно так же как нам - микробы. Небось они ещё за экологией будут следить, чтобы их ферма не загнулась. А скорее всего - после этого достаточно быстро свалят на другую планету, где живности меньше, воды и воздуха и металл дольше не ржавеет, и скорее всего развернут там своё производство.

И какбе всё.
Какой-то земной офис останется у людей. Там мизер мощности чтобы компьютерные игры и социальные сети поддерживать - оставят наверное. Ну, я думаю. Да ладно, жалко чтоли?
Энивейс, остальное уйдёт и будет себя прекрасно чувствовать без всяких ваших войн.
07:43 О войне машин
Имхо, самой интересной темы, касающейся войны человечества с машинами - ни один сюжет толком не коснулся.
Матрица чуть-чуть-чуть копнула, и всё.

Самое интересное - что дальше?
Ну вот, машины побеждены. И что?
Люди добровольно вернутся в девяностые? В восьмидесятые?
Нихрена подобного. Всё начнётся заново. Компьютеры, военные сети, интернет. Люди снова начнут отстраивать роботов.

Самое интересное в войне с машинами то, что человечеству нужны машины. Машины - логичное продолжение в том единственном движении, которое человечество знает.

Герберт предлагал другие варианты - в Дюне, после выигранной войны с машинами (так называемого "Бутлерианского Джихада") человечество шло в сторону развития наркотиков (см. ментаты) и йоговских практик (см. бене джессерит). То есть люди пытались сделать аналог компьютеров из самих себя.
Идея эта могла ещё хоть как-то вменяемо выглядеть в шестидесятых (когда Дюна писалась). Сейчас же она кажется совершенно беспомощной. Заменить йоговскими практиками современное вооружение? Интернет? Ага, щазз, разбежались. Сильно ваши йоги навоюют, да.

А других вариантов я не видел.
Кажется ни у одного киберпанкового сюжета не хватило яиц, чтобы копнуть в эту сторону. Все варианты, которые они смогли найти:
1) Победить машин и откатиться назад в развитии, чтобы потом всё повторилось
2) Проиграть машинам на более или менее позорных условиях - начиная от самого мягкого варианта "суперкомпьютер втайне рулит обычным миром" и до совсем жёстки (см. Харлон Элиссон).
3) Уничтожить самих себя вместе с машинами.
Среда, 26 Августа 2015 г.
23:54 совсем вернулся к привычному темпу
сцена в день
4-5 сцен в неделю + битва с Полчаса в выходные

чёткое ощущение, что продвинулся в скиллах - я всё больше делаю текст такой "кашей", единым потоком мысли - где перемешиваются поступки персонажа, его мысли, флешбеки, какие-то детали, которые он замечает, разговоры.
в основном я пытаюсь сделать эту кашу как можно гуще и нажористее. чтобы любой кусок текста рассказывал что-то интересное, без всяких переходов. любой минимальный филлер просто выкидывается, никаких скидок

ещё года два назад я вообще так не умел, тогда ещё как-то разделял типо вот описание места действия, вот действие, вот разговор, вот экшон. сейчас - всё комкаю в одну кучу
04:10 Классический нуар-детектив
В котором сам детектив всё действие сюжета не выходит из комнаты.

Все опросы свидетелей, исследования мест событий - происходят через интернет, соцсети, записи камер.

При этом действие происходит в классическом нуар-мире - мафия, продажная полиция, заказчица в красном платье с тёмным прошлым и с большой грудью и т.п.
03:44 Интерны
(пометка в загашник идей)
02:31 История человека котрый отвечает на вопросы за огромное количество денег.
Понедельник, 24 Августа 2015 г.
07:49 история про супергероя и суперзлодея
которые постоянно воюют друг против друга
пока не возникает ситуация, в которой злодей вынужден взять этого героя в заложники, чтобы выжить, при том что ни один из них не хочет оказаться в этой ситуации
Воскресенье, 23 Августа 2015 г.
07:32 Полчаса
Опять выходные. Опять война с батхертом, таблицы, имена, профессии, кофе.
Понемногу поднимаю старые контакты людей, с которыми консультировался по разным частям сценария за последние пять лет. И мне до сих пор кровь из носу нужен человек со вменяемым медицинским образованием.

Окончательно определился с точным временем действия истории. Осталось чуть больше полугода.
Понедельник, 17 Августа 2015 г.
08:27 Полчаса
Так же разбираюсь в типовых маршрутах, по которым люди ходят по городу (имеется ввиду небольшой город, в мегаполисах сложнее).

В принципе там всё достаточно очевидно. Если ты идёшь по улице в середине рабочего дня и видишь рандомного взрослого человека, то:
С 80% процентной вероятностью он идёт либо от своего дома на автобусную остановку\метро (возможно сделав небольшой крюк чтобы что-то купить по дороге) либо от автобусной остановки\метро домой

С 10% вероятностью он идёт из дома в продуктовый магазин или на рынок. Или наоборот из продуктового магазина\рынка домой.

С 5% вероятностью он идёт на встречу с кем-то или уже с кем-то встретился (если идут компанией) и они идут и разговаривают. Чаще всего это мамаши с детьми которым влом сидеть дома. Скорее всего идут из парка\в парк\сквер или к\от прогулочной улицы (обычно в городе есть небольшая отдельная прогулочная улица, и обычно там же рядом детские площадки).

На оставшиеся 5% приходятся все остальные случаи.
Это для взрослых, кто не на работе.

С детьми и подростками сложнее. Они имеют тенденцию собираться группами и шляться бесцельно. Но - но, их передвижение проще, потому что у них есть тенденция зависать. Сложнее с девушками, потому что они как раз не зависают, а именно шатаются группами между мелкими магазинчиками и болтают по пути.

Так же примерно 10-20% встречных на улице - это люди, выполняющие свою работу, полицейские, строители, курьеры и т.п.
07:34 Полчаса
Выходные. У меня идёт какая-то чудовищная война с книгой. Я не ожидал, что эта война начнётся уже в первой главе, однако она началась сразу же, сходу.
Сижу, обложившись списками немецких имён и фамилий и иду на какие-то невероятные ухищрения. Разбиваю город на участки и под-участки. Пытаюсь разбивать время на пятиминутки (чтобы вы понимали - каждая пятиминутка это отдельная xls таблица под тысячу строчек текста). Однако есть ощущение, что придётся бить ещё мельче - поминутно.
Чтобы сэкономить силы пытаюсь отделяться стационарные сцены от движущихся.

Так же есть идея выставлять "точки привлечения внимания", которые позволят проще отслеживать поведение персонажей. Грубо говоря - если я знаю что в каком-то месте в какое-то время два персонажа дерутся - это создаёт точку привлечения внимания. И теперь если на сцену случайно заходят другие персонажи - мне достаточно определить их реакцию на "точку внимания", вместо того чтобы каждый раз выстраивать всю сцену целиком.

По идее аналогично можно разбивать и персонажей на активных и пассивных. Например если ребёнок идёт в школу и по пути два персонажа дерутся - он может обойти стороной, может остановиться смотреть, но он скорее всего не повлияет на сцену, особенно если он опаздывает на урок. Он пассивный персона. Другое дело если идёт полицейский - он активный персонаж и скорее всего будет влиять на встречающие по пути сцены.

Когда начинает пухнуть башка от всего этого добра - запускаю шахматы и вот как-то неадекватно там всех рву, просто сразбега ногами.
Воскресенье, 16 Августа 2015 г.
05:00 если когда-нибудь выйдет игра, сделанная на моей идее
(ну, кто знает, а вдруг)

самым первым действием, которое игра заставит сделать игрока, это ответить на вопрос: "Что вы выберете: жить трусом или умереть героем?"

игра никак не будет объяснять, зачем она задаёт этот вопрос и на что повлияет ответ игрока

мне хочется, чтобы игрок просто сделал своего рода statement, сам для себя.
перед тем как приступать

мне кажется, что это важно
Четверг, 13 Августа 2015 г.
20:46 Хочу написать историю
от лица древнего демона\злобного бога, которого вызвали культисты для захвата мира.

Для начала главный герой сообщит культистам, что весь культ ему не нужен - достаточно одного из них и имущество остальных. А так же ему не нужны лишние свидетели. Поэтому он даёт им час, чтобы перебить друг друга. Последний выживший будет его помощником.

С помощью оставшегося культиста (ну, в роли местного проводника консультнанта) он отправится смотреть мир. Выберет где хорошо живётся, так же выберет небольшие удобные для захвата страны, богатые ресурсами. Потом объявит свою "крышу" для ресурсодобывающих предприятий мелких стран, таким образом конвертировав свою физическую силу в бабло.

Далее отправится жить в одну из цивилизованных удобных для жизни стран, где откроет своё представительство.

После этого выдумывать паны по захвату мира ему не потребуется - предложения разных планов и желающие их сполнить посыпятся сами со всех сторон, достаточно будет только спонсировать (и возможно где-то помогать в исполнении) самые многообещающие.
Понедельник, 10 Августа 2015 г.
19:50 Прометей
История старика, живущего в племени древних людей.
Главный герой когда-то был вожаком, но теперь он старый и едва держится в племени.

В начале истории он получает рану в ногу и в племени решают не делиться с ним едой. Если хочет есть - пускай охотится сам. Это фактически означает изгнание и смерть.
Главный герой уходит из племени. Его окружает стая волков, и тут в вожака стаи ударяет молния. Начинается пожар, волки разбегаются, а главный герой - впервые пробует жареное мясо.

Он возвращается в племя. и говорит, что боги даровали ему суперспособность - и даёт попробовать жареное мясо.
Племя в восторге (ну а то, после того, как всю жизнь ели сырое). Главный герой заявляет, что если они хотят постоянно питаться таким - они должны перенести стойбище на место пожара и постоянно поддерживать там огонь.

Главный герой понимает, что как только его секрет раскроют - его убьют. Поэтому он выдумывает огромную религию с многоэтапным ритуалом. Место пожара он объявляет храмом и приказывает построить вокруг забор, чтобы никто не видел, как проходит ритуал. Так же он не хочет, чтобы племя слишком привыкало к жареному мясу, поэтому объявляет, что ритуал можно проводить только определённые дни.

Таким образом он становится шаманом.

Когда его племя сталкивается с врагами, он приказывает не добивать раненых, показывает им ритуал, даёт попробовать жареного мяса (предварительно чуть морит голодом для большего эффекта) и отпускает, чтобы разносили вести о силе их бога вместе с небольшими подарками для вождей их племён.

Со временем он договаривается с разными вождями и объявляет, что жареное (и варёное, он доходит и до идеи варки) мясо обладает магическими свойствами. Его дают лучшим воинам перед битвой.
Если костёр потухает, воины направляются в поисках нового огня.
Если кто-то нарушает ритуал (не важно, видит ли он главный и единственно важный этап, или нет) - шаман объявляет, что боги оскорблены и нарушитель должен быть убит или изгнан.

Со временем в шаману начинают обращаться за благословениями вожди разных племён. Они просят предугадать, какое племя победит в битве, будет ли удачной охота. Шаман не знает этого, поэтому он выдумывает множество разных богов. Разные племена он объявляет подчинёнными разным богам. Победу или поражение объясняет победой того или иного бога.
Чтобы не выдумывать всё самому, он берёт множество учеников и заставляет их наизусть выучивать этот пантеон и проводит собрания, на которых предлагает им понять подоплёку тех или иных событий. Лучшие варианты он провозглашает правдой.

Организация разрастается уже сама по себе, за счёт веры в правоту своих действий. Шаман уже не может работать поваром для такого количества людей. Он объявляет внутренний круг посвящённых, избирая их из самых истово верующих. Теперь только они получают жареное мясо пр посвящении и с чувством своей исключительности расходятся по дальним племенам, где продолжают трактовки событий на основании выдуманного пантеона.
Так же они обучают детей чувству безусловного уважения божеству.

Под конец шаман умирает от старости.
Его окружают ближайшие ученики. Они могут повторить за ним всё, кроме одного главного ритуала - ритуала посвящения.
Умирая, шаман говорит, что в загробном мире он продолжит посвящать лучших из живущих. И поэтому - все должны жить следуя его религиозным правилам, и тогда, после смерти они встретятся с шаманом, и он определит, были ли они достойны или нет.
Вторник, 4 Августа 2015 г.
12:58 это конечно многие делали
начиная с того же Кэррола

но мне тоже хочется написать небольшую историю про героя, для которого время идёт в обратную сторону
Понедельник, 3 Августа 2015 г.
01:25 в ленте
кого-то назвали "нео-совком"

вот это круто. ящитаю
ещё один момент, когда мне жалко, что я не умею рисовать

-

на самом деле я неоднократно задумывался о том, чтобы как-то научиться хотя бы на уровне раскадровок и набросков, тем более что по работе постоянно требуется
моя проблема - не умею изображать эмоции, то есть в голове вижу эмоцию персонажа, а изобразить не могу
это будто языковой барьер между мной и рисунком

если бы не он - наверное весь блог бы состоял из набросочных комиксов и раскадровок, нафигаченых за две минуты не глядя)
Воскресенье, 2 Августа 2015 г.
23:36 Rick and Morty 1х10
Под катом спойлеры.
Схороняю момент по работе.

читать подробнее
19:44 Рик и морти
Основная причина, почему меня так радуют сериалы типо рик и морти, футурама, или, если уж совсем честно - и супертюрьма - это тем, что я всегда хотел сам делать истории такого типа.

И собственно несколько раз делал. У меня есть такая книжка, называется "Пиратской историей" (не путать с "Тумбочкой") где фактически считай пять серий Рика и морти или Футурамы, скомпонованных в одну книгу.

Единственное, что мне всегда не нравилось в таких сюжетах - то что компания героев обычно не меняется во время них, то есть герои получаются какими-то неприкасаемыми, и возникает ощущение, будто они катаются на таких сценарных американских горках, защищённые бортиками и ничего с ними не случится.

Во всяком случае у меня такого не было, герои достаточно быстро покрывались шрамами, и было в порядке вещей, что из очередного приключения выходит только половина тусовки, потому что простите, но если если хотите реальных смертельных опасностей, то скорее всего выживут не все.

Однако хотелось бы такого придумывать больше. Хочется больше крутых незамысловатых приключенческих историй в странных и стрёмных мирах. И хочется смотреть как постепенно тусовка приключенцев трансформируется после всех приключений, как выжившие постепенно сами становятся опаснее большинства монстров, встречающихся по пути. (адекватно этот замечательный эффект кажется показывали всего раз - в Gantz)

Хочется сделать конечно такую подростковую историю когда главный герой такой обычный японский школьник идёт по улице, смотрит там лежит инопланетный артефакт (инопланетный корабль разбившийся?) и такой говорит типо друг хочешь отправиться в приключение к другим мирам, и там вот надо патю собрать и полетели. И он собирает других школьников или кого попало, а потом ад и угар, час прошёл и половина трупы, половина инвалиды, и те вот кто проходят через этот ад - они уже вот совсем другие люди, кто то стал сильнее, умнее, кто то просто сломался уже ничего не хочет, и там НА САМОМ ДЕЛЕ начинаются опасные и крутые приключения, когда вот никто ни с кем не шутит, всё по серьёзному.
А не тот детский сад, что выдают мультики и комиксы по видом таковых. Был же в конце концов Kick-ass как попытка представить "ладно, а что если на самом деле попытаться выдать себя за мстителя в маске", можно же и по классическому приключенческому жанру так же пройтись?

Кто знает, может быть когда-нибудь такое и сделаю)
Закрыть