Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 31 Августа 2014 г.
16:24 сказка про хитрого мальчика
который однажды съел в супермаркете шоколадку и выкинул фантик, чтобы не сработали фотоэлементы на выходе
однако с этого дня - все фотоэлементы во всех вообще магазинах срабатывали на самого этого мальчика
он сначала попытался ждать, пока проклятая шоколадка переварится и перестанет срабатывать, однако, когда понял, что не дождётся - принялся бродить по свету в поисках излечения от проклятия
Суббота, 30 Августа 2014 г.
23:27 хочу, чтобы в какй-нибудь ролевушке
можно было бы подойти к любому без исключения npc и предложить ему помощь
и почти любой бы пожимал плечами и говорит что, ну деньги ему бы не помешали
и эти "квесты" по раздаче денег можно было бы выполнять до тех пор, пока игрок бы не осознал, насколько вообще идиотски он себя ведёт

олсо - приключения польши продолжаются. к двенадцатой серии польша коварно подкупает окружающих, снабжая их сырьём для постройки оружия, чтобы воевали друг с другом, чтобы до неё никому не было дела
Пятница, 29 Августа 2014 г.
20:04 история одинокого космического лайнера
весь экипаж на лайнере погиб. миллионы и миллиарды лет лайнер летит по через космос, ему становится одиноко и он пытается снова вывести людей у себя на борту и создать новый экипаж

но ничего не получается
если дать людям слишком много свободы - они враждуют между собой и гибнут
если слишком сильно их контролировать - они считают лайнер своим врагом, в то время как он хочет найти взаимопонимание с этими существами, и не может
Четверг, 28 Августа 2014 г.
16:41 история корпорации
которая основывает религию для того, чтобы повысить продажи
Вторник, 26 Августа 2014 г.
20:32 доллхаус
история организации, предлагающей клиентам "кукол"
кукла надевает несколько микрокамер и наушник, через который получает приказы. приказы могут быть совершенно любые, за исключением самоубийственных и приносящих сильную боль (впрочем некоторые куклы за определённую сумму согласны на всё, что угодно)

приказы идут не напрямую от хозяина куклы, а через оператора.

за пользование куклы платятся крупные деньги

собсно история взаимоотношений куклы и хозяина (возможно у них одновременно идут какие-то отношения и не в рабочее время?)

немного похоже на "игру" с леонидасом, но реалистично, без выдуманных технологий
Среда, 20 Августа 2014 г.
18:34 нуар история детектива
которому заказали раскрыть тайны личности бетмена и супермена
Вторник, 19 Августа 2014 г.
22:49 история старого бетмена
то есть совсем-совсем старого, едва двигающегося уже

который собирается где-то со старыми-старыми злодеями, которые уже совершенно никакого преступления совершить не могут, и они вспоминают молодость
Понедельник, 18 Августа 2014 г.
13:57 воще
каждый раз когда мне случается работать с суровыми пафосными компаниями - я начинаю нарываться
никак себя перебороть не могу

причём если раньше я нарывался совсем вот толсто, то со временем как-то учусь всё аккуратнее и тоньше

однако я до сих пор помню когда мне было лет кажется семнадцать, мне предложили пописать статьи во вменяемый глянцевый журнал "Проспект Мира" там о современных технологиях и видеоиграх. и я в результате повёл себя как кретин, накатав им микро рецензию на Кармагеддон, очередная версия которого как раз вышла, расписав там про кровищщу и тому подобное.

ответа редакторши я не дождался, разговаривать после этого со мной она отказалась

впрочем в семнадцатилетнем возрасте я делал вещи и глупее

впрочем, кого я обманываю, я и до сих пор разве что чуть лучше научился делать вид что всё так и было задумано
Суббота, 16 Августа 2014 г.
23:18 история про то, как человек покупал дружбу
Четверг, 14 Августа 2014 г.
07:01 Раскадровки
Я всегда недолюбливал фотошоп, в первую очередь потому, что он безумное время грузится и серьёзно подтормаживает.
Вместо этого я всегда пользовался старым-добрым пайнтбрашем, благо он позволял быстро и удобно фигачить палочных человечков и надписи, и расставлять их в кадре.

С моей точки зрения - у пайнбраша есть три проблемы:
1) Он поворачивает картинки только на 90 градусов.
2) В нём нет полупрозрачных элементов. И засветления/затемнения.
3) В нём нет "умного" вырезания, которое разбиралось бы где картинка, а где фон.

Сегодня вдруг понял, что как минимум первая проблема решается, если использовать ПоверПойнт. То есть рисовать элементы в пайнте, и потом двигать/крутить их в поверпойнте.
Теперь возможно всегда буду так делать.
Среда, 13 Августа 2014 г.
01:22 размышляю сделать небольшую историю
в моём любимом жанре - треш, ад и ахуй
Воскресенье, 10 Августа 2014 г.
23:43 Лаборатория мультимедиа
Ок, немного расскажу про место, где я работаю последние несколько недель.
Очень необычная контора делающая всевозможные технические приблуды для больших компаний (в том числе и игры).

Компании-заказчики здесь огроменные, то-есть такие, у которых сотрудников хватит чтобы населить не самый маленький город. Я рассказываю несколько иносказательно, потому что не до конца уверен, что могу разглашать.

Но общий смысл в том, что современные Большие Компании, они реально как города. Там внутренняя пресса, внутренние игры, курсы всевозможные вплоть до MMO и соцсетей, заточенных чисто под сотрудников конторы и никуда вообще наружу не выходящих.
У многих пафос восьмидесятого левела, поэтому они сразу нанимают не одного девелопера придумывать им внутрикорпоративные развлечения - а сразу пачку. Потом выдают всей пачке одинаковые задания, всем всё оплачивают, однако используют только те, которые больше нравятся.
При этом подходящих для этой пачки - ещё отдельно избирают ("тендер за право участвовать в тендере") - это как раз из этой оперы.

Отдельная тема - это автоматизация процессов. Смысл в том, что внутри крупных компаний свои внутренние сети с почтой, системами отслеживания и раздачи работы, автоматически устраивающими совещания, автоматически назначая время и т.д. и т.п.
И мы тоже всё это добро делаем, и у нас тоже оно всё стоит.
Мне честно вся эта автоматизация кажется лишней, я как-то привык к старому-доброму экселю, однако здесь вот от всех этих манагерских нанотехнологий просто таки прутся.

Ещё более отдельно интересно, что мне, как сценаристу, нужно разбираться в куче разных вещей для работы. Грубо говоря, если раказчик это медицинская компания, то нужно вникать, какие препараты они разрабатывают, если самолётостроительная - то нужно разбираться в линейках их производства. О компании обычно с нами работают консультанты, которые помогают. Это всё очень интересно, особенно по сравнению с привычной фантастикой и фентези, которой я занимался раньше. Многие знания, которые таким образом получаю - вообще никак невозможно достать, только если не работать в этих корпорациях.

Такие дела)
Вторник, 5 Августа 2014 г.
19:19 Обычно в фильмах типо "Чужих"
В команде героев всегда есть мерзкий докторишка-предатель, который всеми силами пытается вывезти образец инопланетных чудовищ и обычно эти же чудовища его и сжирают.

А мне вот хотелось бы сделать сюжет про этого самого докторишку, вокруг которого какие-то совершенно деревянные солдаты, думающие только как бы отступить или непонятно откуда взявшиеся тёлки-герои, скачущие с огнемётами ради спасения маленьких девочек, и он единственный понимает, что столкнулся с реальной проблемой для человечества и вот сейчас, пока есть хоть какое-то время в первую очередь нужно вынести какие-то образцы инопланетян, собрать о них информацию. Любой ценой, ценой смерти команды, ценой собственной смерти, потому что это даст время сделать эффективное оружие против пришельцев, эффективное снаряжение, противоядие, разработать стратегию и тактику защиты от них и нападения на них.

И в результате он предаёт всю команду и сам оказывается при смерти, но последним усилием доставляет образец с пояснениями. И именно благодаря его жертве - спасаются миллиарды и человечество вовремя находит способ победить монстров.
17:52 Если меня спросить почему когда-то сдох Daily Sensation
Я отвечу, что сдохла игра из-за того, что мы не допёрли сделать на карте невидимую сетку из клеток, по которой ходили бы персонажи.
Из-за того, что этой сетки не было - была огромная головная боль с локациями и другими вейпойнтами (а их было очень много, потому что уровень во время игры менялся, причём менялся кардинально и нелинейно).

Эта головная боль в результате вылилась в невменяемое количество багов проходимости и доступности/недоступности объектов. На борьбу с этими багами ушло безумное количество времени, и потом в результате мы просто сдохли под их горой.

Там было множество других проблем, но ни одна из них (и в том числе - смена большей части команды в начале) не оказалась настолько разрушительной. То есть ну вот даже близко нет.

Казалось бы - насколько вообще может быть важна сетка?
А вот примерно как пять лет жизни важна.
Вторник, 29 Июля 2014 г.
20:15 читаю про виртуальные государства
очень интересно

хочется когда-нибудь что-нибудь написать о них
Вторник, 22 Июля 2014 г.
20:42 если бы я делал свою игрушку
это был бы клон snes'овской зельды / crystalis / спиралнайтов

но:
1) управлением как в спиранайтах т.е. с возможностью мышью поворачиваться в одну строну, а двигаться в другую, с ударом на левой кнопке, блоком на правой. возможностью бить/стрелять одновременно с ходьбой (если я не ошибаюсь, на геймпадах это тоже всё делается)
2) одним классом персонажей как в зельде
3) аналоги магии и горячие слоты были бы - но совсем чуть-чуть. возможно два. и они бы не собирались в спеллбук, а валялись бы на уровнях. то есть в пределах уровня подбираешь заклинания в два горячих слота и они действуют. хочешь подобрать другие - выкинь из слотов те что есть. на следующем уровне это всё уже не действует, там действуют другие, которые можно подобрать (если можно). и конкретные уровни заточены под конкретную магию
4) раскачка как в кристалисе т.е. она чуть задерживает тебя на отдельных локациях и заставляет фармить, но в основном только чтобы можно было бить мобов на следующих уровнях. то есть, если ты сильно ниже моба по уровню - твоё оружие либо не наносит урона, либо наносит чуть чуть.
5) конкретные перки только в конкретных сюжетно указанных моментах.
6) с огромным количеством опциональной болтовни, при этом всегда можно кликать только на верхний пункт в диалогах и это выведет квест дальше. но бонус контент для тех кто читает
7) со стрелкой-указателем - куда идти дальше по квесту, кого бить, где лутить
8) с псевдо открытым миром типо зельды т.е. есть центральные уровни общие и сюжетные, но по сюжету открываются данжены куда ходишь по квестам, потом опять возвращаешься в центр и т.д.
9) с минимальной детализацией в графике
10) с сюжетом длиной на тысячелетие. то есть проходишь серию квестов одним героем. а следующая серия - уже потомком этого героя. в центре сюжета был бы предмет типо меча, передающегося из поколения в поколение и не как в transisor а по нормальному
среди главных героев были бы и классические и засранцы
11) с необычной стилистикой типо индастриал фентези. аналоги? не знаю. возможно немного от моего Daily Sensation, но больше мобов. немного типо Portal/Half-life2 (но никаких зомбей). при этом чуть мультяшнее.
12) после прохождения - открывалась бы new game+ где сразу выдавали бы последнее оружие и максимальный уровень, при этом мобов становилось бы в пять раз больше
13) был бы отдельный задротский челлндж режим где нужно было бы собирать комплекты редкого лута и крафтить из них ещё более редкий лут с низкой вероятностью для получения суперконцовки
14) в этой суперконцовке был бы ад и порнуха
15) игра всегда позволяла вернуться в любой момент назад и добить там ачивки. никаких линий, лишающих игрока части контента
Понедельник, 21 Июля 2014 г.
17:16 Сегодня видел трактор с трёхметровой бензопилой
Трактор пилил асвальт и это было как-то невменяемо круто)
Если я когда-нибудь буду делать сюжет про бои гигантских роботов - там обязательно будут трактора с бензопилами.
Суббота, 12 Июля 2014 г.
19:33 третий человек
произошло ограбление
на камерах видно двоих взломщиков и они быстро пойманы

однако - при осмотре места преступления и при допросах преступников начинают выплывать всевозможные нестыковки
похоже - в ограблении участвовал кто-то третий

главный вопрос - был ли он, и если был, то кто?
Среда, 9 Июля 2014 г.
00:24 страшная сказка про замену ребёнка
далёкое будущее
корпорация предлагает услугу родителям - они чуть-чуть заменяют память ребёнка (что конкретно меняется в памяти, родители могут проконтролировать), так что его поведение становится лучше. характер не меняется, привычки не меняются. меняется только мелкая деталь, некое стрессовое воспоминание

секрет корпорации в том, что на самом деле они не могут ничего изменить в памяти человека. вместо этого они выращивают клона и выдают ему изменённый вариант памяти ребёнка
а оригинального ребёнка-хулигана - убивают

главный герой, как положено в жанре - жуткий хулиган, он убегает от корпорации и видит, что родители его заменили на более вменяемого клона
Суббота, 5 Июля 2014 г.
13:42 уставший город
город, где когда-то шли затяжные битвы добра и зла, или рядом когда-то был мощный артефакт, за который шла борьба

однако войны закончились, артефакт в результате исчез

город покинула вся движуха, там осели некоторые из героев прошлых битв, которые полюбили это место
больше в нём ничего не происходит
Закрыть