Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 4 Мая 2014 г.
11:53 история человека, который помешан на поиске друзей
он смотрел в фейсбуке, у кого с ним больше всего общих друзей - и всеми силами пытался подружиться с этим человеком. потом смотрел следующего, у кого больше общих и т.д.
11:29 история о железном старикане
стоящем по главе огромной семьи глупых мелочных людей
вся эта семья пытается свести старикана в могилу, поделить его наследство и пользоваться его именем для зарабатывания денег

а герой очень их любит и не хочет их терять
Пятница, 2 Мая 2014 г.
03:50 мобильные переключатели
устройства на липучках, которые за минуту-другую подсоединяются к кнопкам и переключателям в квартире
устройства пронумерованы. номера выведены на пульт дистанционного управления (вариант - скачиваемая программа для айфона/андроида, позволяющая управлять с телефона) и так же с этого пульта/мобильного всегда можно смотреть, во включенном или выключенном положении тот или иной переключатель

позволяет на расстоянии управлять светом, плитой, чайником и другими устройствами, стоит копейки, значительно дешевле и проще чем монтирование такой системы рабочими на дому.

правда в каждом должны быть какие-то аккумуляторы, чтобы делать механические движения и где-то раз в месяц придётся эти аккумуляторы собирать и заряжать
Четверг, 1 Мая 2014 г.
19:07 будет ли город подводной цивилизации перевёрнутым?
потому что вода всё выталкивает вверх?
ну то есть типо гравитации наоборот?
06:04 суперзлодей с раздвоением личности
сначала грабит банк, потом незаметно переодевается в трико супергероя и говорит что прилетел спасать банк от ограбления
под видом героя-неудачника так никого и не поймавшего - уходит с места преступления
Суббота, 26 Апреля 2014 г.
02:14 в продолжение старой идеи
мир, где можно убить человека ненавистью толпы

войны там ведут репортёры, если им удаётся заставить весь мир ненавидеть некую страну - эта страна уничтожается
Пятница, 25 Апреля 2014 г.
07:09 история про планету зомби
где вдруг появляются какие-то засранцы люди с дробовиками и устраивают массакр низачто нипрочто
Вторник, 22 Апреля 2014 г.
09:55 тут общался с одним из вероятных заказчиков
он такой почитал, чем я в прошлом занимался и такой пишет мне: "у-у, боюсь, для нас вы слишком крутой"

какой приятный способ отказать)

воще, есличо, у меня сейчас заказы есть, а то тут знаю кое-кто волнуется по ентому поводу)
но - заказы все мелкие и там по мелочи когда работаешь, то головной боли обычно больше чем работы.
так что я постоянно в поиске, пока опять на что-то крупное не выплыву

самое неприятное - что большинство крупных вариантов это московские фултаймы. так бы я на фултайме бы поработал, но в москве - только вот если припрёт

нужно подтягивать инглиш, и тогда карта заказов по идее должна поменяться
Четверг, 17 Апреля 2014 г.
06:14 не так уж и давно
размышлял какой я херовый игродизайнер, и как правильно я от всего этого ушёл в чистые сюжеты

и вот - как-то сам собой я опять на игродизайне, просто потому что текущий сюжет слишком уж переплетается, никак его от дизайна не отцепить, нужно всё вместе делать

эххх... всётаки кажется, чтобы я не говорил, но в конечном итоге никуда мне от игрового дизайна не деться
разве что в кино, только комуж я там сдался

ну ладно, будем надеяться, что на этот раз получится так, как хочется, а не как обычно
Среда, 9 Апреля 2014 г.
14:10 всегда хотел сделать
боссбатл, перед которым, не босс бычит и наступает на игрока, а ровно наоборот - игрок угрожает боссу и вообще всячески доминирует над засранцем

и вот сделал. вообще я не понимаю почему в играх так редко делают badass игрока. причём не злобного badass а справедливого а-ля какойнить илья муромец
Вторник, 8 Апреля 2014 г.
04:40 добиваю финальные квесты морпги
ещё пара дней - и буду двигаться дальше


Воскресенье, 6 Апреля 2014 г.
19:07 в преддверии нового сезона игры престолов
до первой серии которого осталось три часа

я размышляю о фентезёвой стране, где король - адово боится своих подданных, боится что шаг влево-шаг вправо и его порвёт толпа, затопит интригами лордов и т.п.

и этот страх делает его совершенно инфернальным чудовищем

хотелось бы обыграть такую ситуацию в каком-нибудь сюжете
Понедельник, 31 Марта 2014 г.
17:39 смотрю на локации, сделанные художником
те, что по моим описаниям - кажутся мне круче

вот я рассматриваю и думаю - это во мне ощущение причастности так срабатывает, или действительно описания интересные и крутые

это как со своими текстами - сначала хрен поймёшь действительно ли хорошие или просто свои родные, а потом хрен поймёшь - действительно ли хреновые, или просто вконец достали после перечитывания и шлифовки
Четверг, 27 Марта 2014 г.
12:18 так вот когда смотришь
кажется, что диалоги у нас небольшие
пока не начинаешь считать по тысячам символов и не понимаешь, что на два часа игры - полтора часа чистых текстов (которые конечно 90% игроков будут проматывать, но тем не менее)

кстати, вот чистая теория, как считать сроки авторов:

вменяемый человек за час читает примерно 40-50 тысяч символов (считая проблемы). то есть это неторопливое размеренное чтение в своё удовольствие. такой объём - 40 тысяч символов, традиционно называется "авторским листом"

покетбук марининой или стивена кинга - 120 тысяч символов (три авторских листа)
то есть 3 часа чтения.

стандартный кирпич боевого фентези Мартина или исторического романа Толстого - 600 тысяч символов (пятнадцать авторских листов)
то есть 12-15 часов чтения

этот кирпич в среднем пишется за год-полтора, то есть 12-18 месяцев
то есть в среднем 40-60 тысяч символов в месяц

а покетбук - за два-три месяца. то есть - те же самое 40-60 тысяч

в месяце - 30 дней. то есть в день в среднем пишется не много - около двух тысяч символов. в реальности половина времени уходит на сбор материала, поэтому на написание остаётся ещё половина. это 4-5 тысяч символов в день

при этом любой вменяемый автор может ускоряться до 10-15 тысяч в день (мой рекорд - 25. это было давно и получившийся текст был перечислением действий для прохождения игры), но долго ни один автор такой темп не держит. максимум - полторы недели и на выходе вы получите зомби. стругацкие писали свои книги в таком темпе - но они сменяли друг друга по два часа, один диктовал, другой печатал и обсуждал, через два часа менялись. по факту получались те же самые пять тысяч в день на каждого

в результате - 4-5 тысяч в день художественного текста - это нормальный темп писателя

если текст не очень художественный и особого воображения не требующий (например, механические описания локаций для художников или не сильно вдумчивые диалоги третьестепенных персонажей) - то можно спокойно держать темп в 7 тысяч в день.
при этом, повторюсь - половина дней должна уходить на какие-то сторонние дела типо сбора материала, вычитки, выдумывания сюжетных ходов или просто на отдых.

соответственно в месяц автор выдаёт художественного текста примерно на полтора часа чтения (а не очень художественного - на два-два с половиной)
это конечно не касается текстов которые идут сами собой типо вон пересказов, что я пишу, или любой блогерской графомании. этого добра можно фигачить тоннами без перерыва (к примеру этот вот пост в бложек, который вы читаете прямо сейчас, он длиной в две с половиной тысячи то есть считай половина дневной нормы, влёгкую написан за двадцать минут, но это не значит, что я за час нафигачу пятнадцать тысяч а за день - роман)

такие дела
Среда, 26 Марта 2014 г.
14:26 токачто
наш художник нафигачил первого игрового босса в стиле леонардо да винчи + с некоторой адовостью (что бы было, если бы Леонардо Да Винчи был злодеем, пытающимся уничтожить мир)

получилось круче некуда
я доволен)
Воскресенье, 23 Марта 2014 г.
14:48 шахматы
одна из самых занятных штук в шахматах - это мат, поставленный королём
основная фича тут в том, что один король не может атаковать короля противника
мат королём, это когда король последним движением делает шаг в сторону, а из-за его спины фигачит фезрь, слон или ладья

хочется перенести эту ситуация в какой-нибудь сюжет
впрочем, кажется, такое уже где-то было
Пятница, 21 Марта 2014 г.
16:51 америка - это англия с блекджеком и шлюхами
если говоришь кому-то "я подойду через пять минут", то тебя будут ждать через семь-десять. если реально собираешься подойти через пять минут, говори - "подойду через три".

предзаказ вилдстара это конечно хорошо, но ёпта 50 евро? really?

тут очень занятный спидран дисхонореда вышел. никого не убивая, естественно

олсо тас второго варкрафта - вполне зачотный

олсо, галеюк наконец-то взялся за дюкнюкем. как всегда - максимальная сложность, максимальное качество, все секреты, всё что можно стопроцентно

меня прёт, что украинцы постоянно вместо "пожалуйста" говорят "будь ласка", везде - в магазинах, кафе, вообще веде. меня это стабильно чуть срубает запредельной милотой))

объяснение эффекта антигравитационного колеса
таки развод, вращение стабилизирует колесо, позволяя тратить в несколько раз меньше сил, если правильно его поднимаешь руками

ангри видео гейм нерд взял за яйца Титова

"первыми на точку ворвались журналисты"
сюжет про две телевизионных компании, устраивающих войну друг против друга войну, переодеваясь в формы солдат разных армий и стреляя друг друга ради сенсации

документалка "Free to play" от Valve - уныла и вообще ни разу не о фритуплее, а о доте.
причём там с каким-то невероятным пафосом рассказывают о киберспортсменах типо тяжёлое детство, родители его не понимали, прятали сетевой шнур от системного блока, я ж прослезился
Четверг, 13 Марта 2014 г.
14:51 всякое
Американцы убеждены, что когда русские пьют, они всегда говорят "на здоровье" (точнее "nazdorovye"). Всегда. И только так.
Развеять этот миф мне не удалось ни разу. Не верят вообще.

Не перестаю поражаться, насколько грузины религиозны.
Едем на маршрутке мимо церкви - синхронно крестятся вообще все, кто в маршрутке от стара до велика. Конечно, кроме еретика меня.

Захожу в кофейный магазинчик. Владелец меня помнит. Всё-таки память грузин на лица - невероятная. Кажется, если пройдусь к центру - все продавцы будут выбегать и расспрашивать как я там, что за год, как вообще.

Из-за тумана не видно гор. Местами, особо если в центр не идти, чисто Марьино.

Придумал клёвый концепт для уровня. Доволен. Делать просто уровни как в других браузерках - неинтересно. Я убеждён что могу лучше, круче. Посмотрим, вытяну ли.
Среда, 12 Марта 2014 г.
20:16 "в логове невероятного противника"
Понедельник, 10 Марта 2014 г.
23:12 история про землю, захваченную инопланетянами
захваченную примерно лет десять как до начала сюжета
всю люди находятся под воздействием газа и не знают, что мир захвачен
но, под воздействием алкоголя - тот или иной человек может вернуть себе сознание ненадолго

главный герой случайно оказывается в жутком подпитии, понимает, что произошло и, поддерживая себя в таком состоянии - борется с пришельцами
Закрыть