Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 10 Марта 2014 г.
22:12 "Зона ответственности"
Воскресенье, 9 Марта 2014 г.
21:48 история про (космический?) корабль с коррупционерами
главный герой борец за справедливость надевает костюм чужого ксеноморфа, ползает по переходам и грызёт засранцев одного за другим
Четверг, 6 Марта 2014 г.
23:13 о работе
внезапно - я прямо с корабля на бал, точнее прямо головой в кранч.
с одной стороны это круто - я люблю кранчи, люблю когда всё решается быстро, я и сам для себя регулярно устраиваю кранчи - потому что люблю работать рывками, без сна. когда текст идёт совсем уж гладко - я как-то начинаю терять ощущение его энергетики.
мне нравится что когда героям в сюжете пиздец - я тоже одновременно с ними в состоянии перманентного пиздеца.
с другой - вменяемо на лыжах я так походу и не покатаюсь( ну, я на самом деле и не ахти какой лыжник

олсо - посмотрел наш билд. игрушка мне продолжает нравиться, играть в неё хочется
Вторник, 4 Марта 2014 г.
15:53 нафигачил завязку для браузерки
ну, первые пятнадцать минут
и адски доволен

там местами вот скверэникс обосрётся от зависти. я там сделал батл по эпику превосходящий наверное почти всё, что когда либо видел в играх. что-то близкое наверно тока в драгонболле было)

правда в результате скорее всего всё обрежем, этот набросок мне нужен был только как намётка характеров персонажей
однако есть вот чем любоваться долгими зимними вечерами)
Пятница, 28 Февраля 2014 г.
19:40 "Маленькое дорожное приключение"
Выкладываю тестовое задание, которое я писал в Nravo.

Задача была - сделать квестовую линейку для одной из локаций сферической фентезёвой мобильной мморпг ролевушки в вакууме (по стилю нужно было лёгкое ненапряжное фентези). Локация должна была быть из начала игры, боёв в ней нужно было совсем чуть-чуть, то есть штук пять - хватит, но при этом предполагалось, что какую-то историю мира игрок уже знает, и прямо по ходу квестов вводить его во всё не требуется.

Окончательный технический текст писать не требовалось, достаточно было примерного наброска.
Стояли технические ограничения на длину диалогов и реплик, много мелких ограничений по механике.
Там на этапе обсуждений так же решили что вся длина квестовой линейки будет минут на пятнадцать, но вообще говоря это неправильно. Игрока неплохо бы гонять по такой локации как минимум полчаса-час, но раз решили на пятнадцать минут - ок, пускай пятнадцать.

Что я написал в результате - под катом.
Кстати, у меня ушло примерно полтора дня на этот набросок. День чтобы придумать, и за несколько часов я его написал. Для чистоты эксперимента правок почти не делал, фигачил как фигачится.

читать подробнее
Четверг, 27 Февраля 2014 г.
21:00 О работе
Итак, официально)
Я теперь счастливый внештатный сценарист львовской компании Nravo.
Занимаюсь одной из самых любимых работ для меня - придумываю миры для морпгов.
(сильнее я абажаю только придумывать сюжеты комиксов и кадрить их)

У меня творческая свобода, о которой ранее я только мечтал, при этом полностью на тех условиях - которые мне хотелось получить, при этом я откровенно прусь с арта получающейся игрушки.
При этом у меня совершенно феерическое ощущение собственной компетентности в той работе, за которую берусь) То есть вот насколько я обычно скептически отношусь к своим способностям, здесь - как рыба в воде.
Единственное, что я опасаюсь, как бы ребят не смело революционно-освободительным движением.
В остальном всё круто, stay tuned.
Воскресенье, 23 Февраля 2014 г.
18:09 история про будущее
развал космической империи
апокалипсис
небольшой отряд паладинов/элитных войск императора проводит планомерную эвакуацию ценностей посреди хаоса
вокруг постоянно отлавливают воров, паникёров, саботёров, сумасшедших, пытающихся спастись и т.п.
патронов на пойманных не тратят. с боеприпасами напряжёнка
раз в два часа прилетает поезд/дропшип, который зачищает место посадки плазмой
эту посадку корабля/поезда используют, чтобы разом казнить пойманных
одна глава - один прилёт
Четверг, 20 Февраля 2014 г.
15:55 История про гражданскую войну в америке
При этом в истории показываются только одни сообщения в соцсетях. Больше ничего.
Вторник, 18 Февраля 2014 г.
11:27 История подпольного оружейника
Который изготавливает особое кастомное оружие для любых заказчиков.
Воскресенье, 16 Февраля 2014 г.
13:46 Битва со временем
История про двух человек. Один пытается любым способом выиграть ещё времени.
Другой - любым способом не потерять время.
Но момент, когда всё закончится - для них один.

-

Нуар история в пограничном городе, который находится на нейтральной территории между двумя тоталитарными империями.
Пятница, 7 Февраля 2014 г.
04:18 Непрерывный набросочный ад
Похоже, наконец подходит к концу.
Ещё один повод для гордости - познакомился с кучей новых знакомых и умудрился ни с кем не поссориться, при том что одновременно фигачил для всех и откровенно запарывался. Кстати, за неделю приучил себя мгновенно просыпаться по звонку скайпа, потому что никакой вменяемый график было держать вообще невозможно.

Вопщем впереди последний выбор, после чего можно будет назвать новое место работы и на недельку отвалиться отдохнуть.
Четверг, 6 Февраля 2014 г.
06:36 Набросок в день
Быстро сводит с ума.
Лёгкость пропадает уже день на третий.

К четвёртому - уже не знаешь, когда спал. То есть вроде бы спал недавно, но при этом уверенности нет. Ощущение времени пропадает.

Ещё через пару дней - теряешь способность вообще что-то делать. Думаешь, ну ладно - может кино посмотрю и тупо смотришь в экран. Никакого желания ничо воспринимать нет. Думать лишний раз не хочется, общаться не хочется. Чисто смотришь в стену и наслаждаешься ощущением пустоты в голове, как зомби.

Долго так держаться нельзя.

Вменяемый график накидок для меня - набросок в два дня, когда каждый второй день можешь заниматься фигнёй, там писать пересказы игрушек, или просто разгуливать, или там мало ли ещё чем заниматься, но как-то разгружать и проветривать мозг. Но даже с таким графиком - нужно делать перерывы периодически, оставляя где-то по неделе между этапами на процесс не связанный с придумыванием (например, на шлифовку или сбор материала, хотя конечно на последнее нужно больше времени тратить).

При этом хорошая тенденция - я уже столько разного добра просмотрел, что это начинает окупаться. Почти каждый набросок - цепляется за какую-то тему, которая когда-то мне была любопытна, и о которой я когда-то уже читал и разбирался. Страшно представить, в какого монстра я превращусь ещё лет через десять-пятнадцать, если не снижу накал потребления всевозможной фигни.
Среда, 5 Февраля 2014 г.
22:58 история о жутком культе детей
которые верят в деда мороза и убивают всех еретиков-взрослых, считающих, что санты не существует
22:52 jpg to jrpg converter
Воскресенье, 2 Февраля 2014 г.
05:02 Работая над набросками для новых заказчиков
Чувствую какую-то совершенно невероятную лёгкость.
Наброски идут экспромтом, сами по себе, в момент. Я просто формирую задачу, и голова сама выдаёт решение.

Книжный левелап, полученный за последние два года - ощущается просто таки физически, особенно с возвратом в старые добрые игровые сценарии. Чувство, будто два года постепенно повышал вес, тягая гири в десять килограмм, потом в пятнадцать, потом в двадцать - и тут возвращаешься назад к двухкилограммовым. Ими хочется жонглировать.

При этом понемногу по чуть-чуть добиваю материал для "Полчаса", которые - стокилограммовая суровая штанга, которой ни то что не пожонглируешь - за неё, чтобы ухватиться только, три подхода нужна.
Вторник, 28 Января 2014 г.
11:08 полчаса
перепробовав несколько вариантов наполнения города, вернулся к одному из старых - придумывать сюжеты на задние планы

где-то тридцать отдельных историй, с завязками, развязками и неожиданными поворотами
большинство этих историй читатель никогда не увидит, они даже не появятся в кадрах. часть - появится где-то мельком на заднем плане

но
все персонажи, мелькающие хотя бы на мгновение - будут мелькать не просто так. они все будут участвовать в своих личных сюжетах, о которых читатель ничего не знает, но знаю я, как автор

таким образом я пытаюсь создать ощущение живого города, самостоятельно обитающего за кадром

я лёгких путей не ищу? всё верно - не ищу

при этом впереди - ещё более запутанный и интересный этап
пересечения, когда персонажи из одной истории замечают как рядом происходит другая, и реагируют на неё

при всём при этом - спешки нет. за последние месяцы был закончен серьёзный этап - город доведён до кондиции, позволяющей сделать превьюшку с первыми пилотными страницами комикса
именно от этих страниц будет зависеть, возьмут ли комикс издатели.
и, значит, можно временно расслабиться, дожидаясь, пока эти страницы рисуются, идут переговоры и т.д.
и доводить город до того, чтобы можно было рисовать весь томик - уже постепенно, параллельно с другой работой
Закрыть