там на самом деле интересно - можно выделить кусок гугльмапа и перенести из него к себе всю географию любого места а потом уже вручную поправить где нужно и поставить домики
правда движение в нём не сделаешь....то есть походу придётся делать город в скетчапе, потом эксопртить его в тридемакс и ставить там человечков
удобная штука
в проге открыт доступ к огромной библиотеке трёхмерных моделей разных зданий.... главная проблема не в том, что чего-то в этой библиотеке нет, а в том, что хрен найдёшь там то что нужно, потому что она реально гигантская
теперь бы ещё разобраться как там саму географию делать.... потому что положа руку на сердце - модели конкретных домиков мне таки не нужны и кубиков обычных хватит.... а вот география нужна
чтобы больше не забывать - главный прототип это город Кохем (Мозель) в Германии (см гугльмап).
параллельно слушаю со всех сторон прекрасный саундтрек Thomas Was Alone
заливка обложек в базу закончено
боже, благослови мангавест и фантлаб, без этих двух сайтов гугль бы меня убил нахрен и изнасиловал бы мой труп
каждый хренов хрен норовит впендюрить на сканированные чужие обложки своё изображение в фас и в профиль
так...диалои пальм далее....нужно потереть всё то говно что я написал пару лет назад и сделать из него что-то вменяемое
новая глава на обводке кстати
после этого я размышляю, ещё сесть и новогодний рассказ накидать, или сразу к полчаса
было бы прикольно...такое большое колесо типо как для хомячков, но с зомбями... во время рабочего дня зомби крутят колесо в сторону офиса с сотрудниками, после рабочего дня - в сторону сторожки охраны
вместо притяжения - антигравы, пускающие гравитацию к стенкам пузыря
вместо космических кораблей - буровые установки, роющие тоннели между пузырями
вместо световых сигналов - эхолоты
чуть-чуть в гурене-лагане начинали с чего-то похожего, но там всётаки дело происходило на обычной планете
а вот чтобы конкретно "подземный космос"?
идея достаточно очевидная, но я не могу вспомнить её реализаций
так...далее цели
1) спать
2) база
3) диалоги пальм
4) москва (когда - пока что не от меня зависит, так что не знаю)
5) далее полчаса от забора и до упора
13:00 мне всегда нравится, когда удаётся описать в тексте драку
удаётся не часто - даже в приключенческий сюжет далеко не факт что впишется интересная драка, тем более что в тексте вообще плохо воспринимаются действия, в лучшем случае интересными можно сделать пару ударов, если они подвязаны с взаимоотношениями персонажей, каждое действие должно что-то значить сюжетно, т.е. бой должен быть аналогом диалога, и сама ситуация где идёт бой - интересная (плюс ни в коем случае нельзя затягивать ни то что бой а вообще любые динамичные эпизоды)
в результате каждая из микро-боевых сценок для меня эта такой отдельный мини-челленж, который я отдельно ценю и постоянно пытаюсь переплюнуть самого себя)
жалко в комиксах у меня нет возможности делать внятные боёвки, т.к. пальмы немного не о том, а поезда сдыхают постоянно(
в полчаса конечно я ещё смогу развернуться, но до них ещё дожить надо
снова есть идея для новогоднего рассказа (пускай и с двухлетним перерывом...или трёхлетним уже?)
снова мне кажется, что удастся переплюнуть прошлую часть
с другой стороны, конечно - уже сколько десятков таких попыток было похерено, которые сначала казались крутейшими а потом оказывались херней
впрочем новый набросок мне нравится сильнее, думаю есть все надежды, что он станет одиннадцатой частью серии, которую я пишу с пятнадцати лет
15:24 толстый гик уссытца от щастья уже к середине этого текста
Последние выжившие древней расы, сбежавшие из планеты-тюрьмы в спиральную галактику через врата забвения с кристаллами мосчи для испытания предназначения несчастного исчадия с космическим вторжением проклятого пришествия титанического шествия чудовищного бедствия.
upd: Герои истребления хранят сферы причастия в паранормальном здравии ворлонгов созидания. И высшее призвание кибернетизма импульсов последует в изгнание безвечного послания.
upd2: И звездолёт погибели воспрянет из беспамятья. Спектральные формации в воззваньи помешательства. Туманности пофазово искрой нормализуются когда завет пророчества чрез руны сформируется.
upd3: Священные прообразы ключа равностояния пред хаосом извергнутся с печатью исступления, перекликаясь генами нейтронного всевластия исходных схем причинности системы дуновения.
upd4: Ибо не вправе заповедь порядка и признания подвергнуть инфернальному потомков воскрешению!
upd5: Да воспарят флотилии чудовищ справедливости в неведеньи пристанища веками упокоены.
по поводу того, что ему нужно рисовать по восемь часов в день, чтобы укладываться в график, а мне (ну на этапе самого написания текста) достаточно суммарно два часа в день работать (другое дело, что эти два часа оказываются растянуты на те же восемь, потому что постоянно нужно останавливаться и генерить идеи)
Я тут взял свои старые посты по истории видеоигр, чуть подчистил их по мелочи и выложил в жж. Здесь первый, здесь второй.
Пришлось порядочно побороться с бажным жжшным двиглом, похерившим половину линков, так то пришлось перефигачить половину хтмла вручную вручную, но всётаки.
Попутно проглядывал недоделанный третий псот и размышлял будут ли вообще когда-то силы им заняться.
Помоему самое ранее лет через пять.
Не знаю почему
[Print]
Акша Таквааш