Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 19 Августа 2012 г.
22:25 фентези деревеня где все помешаны на молотах
дуэль на молотках

вместо кнопки лифта (вариант: дверного звонка) кол который нужно вбить в землю

и тп
Четверг, 9 Августа 2012 г.
21:04 есть что-то завораживающее
в попытке проследить исток реки

любой реки

есть множество историй на эту тему, но мне хотелось бы написать тоже одну из

мне нравится идея плота-наоборот....такого плота, который несло бы не по течению а против
19:42 продолжаю разбираться с гугль скетчапом
там на самом деле интересно - можно выделить кусок гугльмапа и перенести из него к себе всю географию любого места а потом уже вручную поправить где нужно и поставить домики

правда движение в нём не сделаешь....то есть походу придётся делать город в скетчапе, потом эксопртить его в тридемакс и ставить там человечков
03:58 так, все отслаьное завершил
сел за полчаса

в первую очередь разбираюсь с гугль скетчапом

удобная штука
в проге открыт доступ к огромной библиотеке трёхмерных моделей разных зданий.... главная проблема не в том, что чего-то в этой библиотеке нет, а в том, что хрен найдёшь там то что нужно, потому что она реально гигантская

теперь бы ещё разобраться как там саму географию делать.... потому что положа руку на сердце - модели конкретных домиков мне таки не нужны и кубиков обычных хватит.... а вот география нужна

чтобы больше не забывать - главный прототип это город Кохем (Мозель) в Германии (см гугльмап).



параллельно слушаю со всех сторон прекрасный саундтрек Thomas Was Alone
Вторник, 7 Августа 2012 г.
05:03 тэкс
заливка обложек в базу закончено
боже, благослови мангавест и фантлаб, без этих двух сайтов гугль бы меня убил нахрен и изнасиловал бы мой труп
каждый хренов хрен норовит впендюрить на сканированные чужие обложки своё изображение в фас и в профиль

так...диалои пальм далее....нужно потереть всё то говно что я написал пару лет назад и сделать из него что-то вменяемое

новая глава на обводке кстати


после этого я размышляю, ещё сесть и новогодний рассказ накидать, или сразу к полчаса
Понедельник, 6 Августа 2012 г.
03:56 у саурона всевидящее око
а у лемона - всененавидящее
Пятница, 3 Августа 2012 г.
18:28 электростанция на замбях
было бы прикольно...такое большое колесо типо как для хомячков, но с зомбями... во время рабочего дня зомби крутят колесо в сторону офиса с сотрудниками, после рабочего дня - в сторону сторожки охраны

я тут кстати проглядывают Deadlight который выглядит опупеть как круто
Воскресенье, 29 Июля 2012 г.
20:07 интересно, где-то был "космос наоборот"?
вместо планет - пузыри внутри камня

вместо притяжения - антигравы, пускающие гравитацию к стенкам пузыря

вместо космических кораблей - буровые установки, роющие тоннели между пузырями

вместо световых сигналов - эхолоты

чуть-чуть в гурене-лагане начинали с чего-то похожего, но там всётаки дело происходило на обычной планете
а вот чтобы конкретно "подземный космос"?
идея достаточно очевидная, но я не могу вспомнить её реализаций
Среда, 25 Июля 2012 г.
22:45 нечто среднее между братьми пилотами и доком брауном
аналогичная парочка
доктор и коллега
проводят псевдонаучные эксперименты по всему городу
Вторник, 24 Июля 2012 г.
13:36 ещё одна ситуация, которая меня радует
когда все герои дружно валятся в яму, и выиграет тот, кто свалится позже остальных
07:00 уффф
есть.... выжат....щастье ваще

выложился по полной

так...далее цели
1) спать
2) база
3) диалоги пальм
4) москва (когда - пока что не от меня зависит, так что не знаю)
5) далее полчаса от забора и до упора
Понедельник, 23 Июля 2012 г.
16:23 день до дедлайна
сижу изучаю что такое барстеры
я то думал что круче пульсаров ничо нет
ага, щаз
Понедельник, 16 Июля 2012 г.
13:00 мне всегда нравится, когда удаётся описать в тексте драку
удаётся не часто - даже в приключенческий сюжет далеко не факт что впишется интересная драка, тем более что в тексте вообще плохо воспринимаются действия, в лучшем случае интересными можно сделать пару ударов, если они подвязаны с взаимоотношениями персонажей, каждое действие должно что-то значить сюжетно, т.е. бой должен быть аналогом диалога, и сама ситуация где идёт бой - интересная (плюс ни в коем случае нельзя затягивать ни то что бой а вообще любые динамичные эпизоды)

в результате каждая из микро-боевых сценок для меня эта такой отдельный мини-челленж, который я отдельно ценю и постоянно пытаюсь переплюнуть самого себя)

жалко в комиксах у меня нет возможности делать внятные боёвки, т.к. пальмы немного не о том, а поезда сдыхают постоянно(
в полчаса конечно я ещё смогу развернуться, но до них ещё дожить надо

такая вот специальная олимпиада

02:45 внезапно
снова есть идея для новогоднего рассказа (пускай и с двухлетним перерывом...или трёхлетним уже?)

снова мне кажется, что удастся переплюнуть прошлую часть

с другой стороны, конечно - уже сколько десятков таких попыток было похерено, которые сначала казались крутейшими а потом оказывались херней
впрочем новый набросок мне нравится сильнее, думаю есть все надежды, что он станет одиннадцатой частью серии, которую я пишу с пятнадцати лет

Воскресенье, 15 Июля 2012 г.
15:24 толстый гик уссытца от щастья уже к середине этого текста
Последние выжившие древней расы, сбежавшие из планеты-тюрьмы в спиральную галактику через врата забвения с кристаллами мосчи для испытания предназначения несчастного исчадия с космическим вторжением проклятого пришествия титанического шествия чудовищного бедствия.

upd: Герои истребления хранят сферы причастия в паранормальном здравии ворлонгов созидания. И высшее призвание кибернетизма импульсов последует в изгнание безвечного послания.

upd2: И звездолёт погибели воспрянет из беспамятья. Спектральные формации в воззваньи помешательства. Туманности пофазово искрой нормализуются когда завет пророчества чрез руны сформируется.

upd3: Священные прообразы ключа равностояния пред хаосом извергнутся с печатью исступления, перекликаясь генами нейтронного всевластия исходных схем причинности системы дуновения.

upd4: Ибо не вправе заповедь порядка и признания подвергнуть инфернальному потомков воскрешению!

upd5: Да воспарят флотилии чудовищ справедливости в неведеньи пристанища веками упокоены.
Пятница, 13 Июля 2012 г.
19:17 Я хотел бы написать историю про человека,
у которого каждый день может быть про приключению.

Но каждый день он не начинает приключения.

Я хотел бы написать историю про тысяча и одно не случившееся приключение.
Четверг, 12 Июля 2012 г.
11:05 у лемона батхерт
по поводу того, что ему нужно рисовать по восемь часов в день, чтобы укладываться в график, а мне (ну на этапе самого написания текста) достаточно суммарно два часа в день работать (другое дело, что эти два часа оказываются растянуты на те же восемь, потому что постоянно нужно останавливаться и генерить идеи)

ага, и кто теперь ремесленник
Воскресенье, 8 Июля 2012 г.
09:44 поезда в очередной (десяток) раз сдохли
наверное это просто говно а не сюжет
или просто я не умею работать в людьми
или и то и другое

ну, если рассуждать логически
Суббота, 7 Июля 2012 г.
12:56 История видеоигр
Я тут взял свои старые посты по истории видеоигр, чуть подчистил их по мелочи и выложил в жж.
Здесь первый, здесь второй.

Пришлось порядочно побороться с бажным жжшным двиглом, похерившим половину линков, так то пришлось перефигачить половину хтмла вручную вручную, но всётаки.

Попутно проглядывал недоделанный третий псот и размышлял будут ли вообще когда-то силы им заняться.
Помоему самое ранее лет через пять.
Закрыть