Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Суббота, 30 Июля 2011 г.
01:12

У Маши на девиант арте выложены шесть (1,2,3,4,5,6, 7) глав Пальм на английском.
А перевод с русского сделала Ри (Vedmara).
Пятница, 29 Июля 2011 г.
17:38 Богиня

Захотелось сделать историю или набор историй, которые бы рассказывались богиней. Примерно, как во "Втором ренессансе" Animatrix.

Возможно использую эту идею в подпространственном лайнере.
Четверг, 28 Июля 2011 г.
21:53 Catherine
12:08 Инквизиция
Интересно, как бы в наше время выглядела бы инквизиция, уничтожающая тексты.

Ну предположим, что задача уничтожения неких текстов стала критически важно для государства.

1) Поисковики бы не индексировали тексты.
2) Сайты с ними автоматически бы ддосились прямо в момент появления. Владельцы сайтов вычислялись.
3) У всех провайдеров стояла бы техника, позволяющая вычислять, если некий человек ищет эти тексты или тем более копирует их.
4) Во всех биосах и всех комплектующих стояли бы устройства, определяющие, если на компьютере с данными комплектующими есть даннеы тексты.
5) Аналогичные устройства при производстве вшивались бы во все принтеры, фото- и видео-камеры, любые электронные устройства позволяющие копировать информацию.

И тогда открытым остаётся вопрос, как с таким бороться?
Понедельник, 25 Июля 2011 г.
22:56 Диоген
Слева - кусочек моей недо-раскадровки, "нарисованный" в православном пайнте. Справа - набросок Маши на этапе обводки.


олсо
Вторник, 19 Июля 2011 г.
16:33 История про излишне хитрого человека и гадалку
Однажды один не в меру хитрый человек зашёл к известной гадалке.
- Мне говорили, что твои предсказания всегда сбываются. Это правда? - С порога спросил этот хитрый человек.
- Конечно сбываются, - улыбнулась гадалка. - Потому что я вижу будущее.
- Хорошо. Тогда предскажи - заплачу я тебе за приём или уйду не заплатив? Если ты "предскажешь", что я заплачу - то я просто не буду платить. И наоборот, если ты скажешь мне что я не заплачу - тогда деньги твои. Ну, что ты видишь в нашем будущем?
- Вижу, что ты ничего мне не заплатишь, - и она снова улыбнулась.
- Ха! Вот держи деньги. Теперь все будут знать, что ты ошиблась! И что ты на это скажешь?
- Что я тебе соврала, - улыбнулась она в третий раз, с благодарностью принимая деньги.

Под катом другой, более реалистичный вариант концовки: читать подробнее
Понедельник, 18 Июля 2011 г.
05:26 по поводу сценариев
Просто захотелось рассказать, что я лично берусь за сюжет, когда есть четыре фактора.
Если их нет - набросок лежит в загашнике и может валяться там ещё долго.
Факторы такие:
1) Идея
Возьмём недавний псот про подпространственный лайнер.
Самая идея - лайнера (и его нехитрый метафорический смысл, который вы легко сможете понять и сами).

2) История
Бывает что внутри идеи уже находится история.
К примеру однажды я хотел написать фанфик на "Корпорацию бросайте курить" Кинга. Идея была в том, что существует компания которая ломает людям пальцы, пока те не перестанут играть в компьютерные игры. В этой идее сразу же включена и история.
В идее с лайнером истории нет.
Поэтому я допридумал идею дальше - теперь в лайнере есть пятеро человек, и история о том, почему каждый из них покидает лайнер. Это уже история.

3) Персонаж
Третий фактор - нужен минимум один персонаж, который был бы мне симпатичен. Ну или хотя бы такой, про которого хотелось бы писать.
В идее с лайнером - у меня такого перса нет, и я его ещё не придумал(
Пока не придумаю - за идея я не возьмусь, какой бы интересной она мне не казалась.
Однако если взять к примеру идею комикса E-main man - там сверхскоротной всёразрушающий доставщик писем пришёлся легко и сразу.

4) Формат
Если взять Email-man - это очевидная идея для короткого трешкомикса. Нет смысла писать рассказ или тем более книгу. Да и времени у меня не было.
Четвёртый фактов - это ответ на вопрос "Есть ли у меня возможность заняться чем-нибудь подходящего этой идее формата?"

Вот. Если четыре фактора сходятся - я принимаюсь за разработку сюжета
Если не сходится хотя бы один из них (к примеру, если у меня есть всё, но я не могу придумать интересного подходящего персонажа) - идея остаётся лежать в загашнике.

Ещё хочется заметить - далеко не всегда я начинаю с идеи. Бывает что изначально у меня есть только персонаж или формат, или история. То есть имхо очередность тут возможна совершенно любая.
Что важно - чтобы все четыре фактора были.

И кстате вот очень часто вижу, особо у начинающих, что есть история - но нет персонажа, или есть идея - но нет истории, или есть персонаж и всё, дальше автор считает что там как-нибудь выкрутится по ходу дела.
И вот самый худший вариант (и между прочим, я его встречал огромное количество раз, особо в так называемом "современном искусстве") когда автору приходит в голову какой-то необычный клёвый формат, и далее он фигачит просто чтобы показать как это клёво его такое особое виденье, стиль и т.п., а на историю, персов там каких-то, на это всё ему наплевать.
Суббота, 16 Июля 2011 г.
20:11 Лайнер
Пришла в голову задумка фантастического сюжета.
Предположим, что существует подпространственный лайнер, который плывёт между параллельными мирами.

Изнутри он выглядит как огромный механизированный корабль - есть рестораны, каюты, библиотека. Есть иллюминаторы, через которые можно смотреть на очередной мир, через который лайнер проплывает.

Снаружи лайнер выглядит как обычная стоящая на месте деталь мира. К примеру - вход в пещеру или ресторанчик (когда лайнер уплывает в другой мир - этот ресторанчик или вход в пещеру просто исчезают).

Внутри лайнера есть пассажиры - пять случайных людей, которые случайно зашли в него в разных мирах. Это при том, что лайнер рассчитан на сотню тысяч человек (то есть он огроменный). Кроме этих пассажиров внутри больше никого нет - полная автоматика. Куда лайнер движется, сколько он пробудет в пределах того или иного мира - не сообщается.

Любой из пассажиров в любой момент может выйти наружу в любой мир (Более того - можно подготовиться к вылазке. В лайнере есть склады заваленные вещами). Но выйдя - не знаешь, сможешь ли вернуться назад (лайнер может покинуть мир в любой момент). То есть любой пассажир при желании может просидеть в лайнере всю жизнь до старости.

История делится на пять глав. Каждая рассказывает о том, почему очередной пассажир покинул лайнер. Кто-то увидел снаружи мир, где он хочет жить. Кто-то - несправедливость, в которую не смог не вмешаться. Кто-то - перессорился с остальными пассажирами. Кто-то - от скуки и т.п.
В любом случае - под конец выходят и не возвращаются все пятеро.
Среда, 13 Июля 2011 г.
02:46 Три года назад участвовал в разработке большой морпги
Сейчас эта морга сдохла, но вот хочется рассказать про дизайн одной из карт, который я придумывал.
Думаю что про эту карту уже все десять лет как забыли, поэтому меня не убьют за етот псот)

читать подробнее
Вторник, 12 Июля 2011 г.
02:38 какие комексы я делал
Соберу всё в одном посте:

1. Для "Daily Sensation" внутриигровые комексы.
Сделаны все, кроме заключительного. Игра не вышла, они, соответственно, тоже. *

2. Однокадровые стрипы с небоскрёбами для "Daily Sensation".
Вышло что-то около сотни штук объединённые в два "сезона" с доведённым до конца "сюжетом". *

3. Вступительный анимированный комекс для "Дозоров".
Был сделан почти целиком (не сделаны анимации). В игру не пошёл по техническим причинам. *

4. Вступительный анимированный комикс для "Дисайплов Онлайн".
Расписан сценарий и сделаны наброски. Должен войти в более поздние версии игры (сейчас пока только альфа). *

5. Недострипы в етом бложеке.
Выходят. На данный момент, если не ошибаюсь, где-то с сотню их. *

6. "Три пальмы"
Семь глав вышло. Восьмая на последнем этапе. Девятая на начальном. Сценарий целиком написан для всего комикса до конца.

7. Мотокомекс
Была сделана первая глава и написано несколько набросков для ещё одной, после чего заказчик отказался. *

8. Комикс-версия "Малыша"
Есть сценарий и надежды, что когда-нибудь он пойдёт в дело.

9. "Мы исполним ваши мечты" (рабочее название "Супер-издатель")
Вышел. *

10. "E-mail man"
Вышел.

11. "Аццкие тепловозы убийственной смерти" (поездокомекс)
Есть сценарий двух глав и артовые наброски первой.
В процессе. *

12. Маякокомекс
В процессе. *

13. Детективный комикс
На начальных этапах разработки сценария.

14. Диоген
Сценарий есть.
Арт в процессе. *

15. Полчаса
На начальных этапах (и ещё долго на них останется).

Ещё несколько совсем мелких сценариев-набросков но они точно в мусорку пойдут.

Звёздочкой помечены те, где я делал в том числе и раскадровку.
Понедельник, 11 Июля 2011 г.
17:21 всякое
маяк
вроде пошло дело вперёд
показать ничо не могу, но в цвете выглядит крайне вкусно
мне даже стыдно немного, что такой крутой цвет уходит на мой бредовенький вопщем сценарий(

поездокомекс
плавненько набросочками


пальмы
дофигачиваю скрипт восьмой, подбираемся к обсуждениям девятой
обводка большей частью завершена... мне кажется линии у маши прокачались и выглядят крайне круто
твёрдое ощущение что она начала играть тенями, чего раньше было меньше


диоген
вроде задвигалось тоже, что есть исключительно приятно)
в этом правда моё участие минимально...в основном компоновка и не более того
Пятница, 8 Июля 2011 г.
18:32 Видеопрокат ужасов
Тут значет размышлял о бонусе для Трёх Пальм, где объединяется сюжет Архива ужасов и персы Пальм.
Делать скорее всего этот бонус не будем, патамушто там у нас и без бонусов ещё на двадцать лет вперёд работы по пальмам (плюс получилось не так чтобы смешно... средненько вопщем вышло).

Но перескажу сам сюжет (кто забыл, кто есть кто из персов):

Значет какой-то друг просит Рема вернуть за него кассету в магазин видеопроката.
Магаз называется "Три процента скидки (каждому пятому посетителю)".

Внутри Рем натыкается на хозяйку проката Мадлен и тут же не думая хочет устроиться туда работать.
Мадлен: Вакансий нет.
Рем: Вообще?((
Мадлен: Ну если вы готовы работать без зарплаты, без выходных, без пособий, без страховки, без...
Рем: Согласен!

Возникает уборщик Сид.
Сид: Ещё у нас здесь призраки водятся.
Мадлен: Не обращай внимания - он сумасшедший.
Рем (смотрит как Сид целится в покупателей из швабры, будто это снайперская винтовка): Я заметил.

Далее позади Рема возникает чч0рная тень. Рем оборачивается. Там призрак Мунго. Рем хренеет, там ещё какое-нить неважное событие, но вопщем Мунго начинает рассказывать свою историю.

Типо как сто лет назад он был жутким убийцей и когда здох и небеса и ад отказались его принимать (в роли ангела и демона выступают Кейв и Карлитос) и поэтому он стал призраком.
Ну и вопщем делать ему нечего, поэтому единственное что ему осталось - смотреть мафиозные боевики, искать в них ляпы ("Чо за клоуны! Кто так пистолет держит!") и писать раздражительные посты в бложек.
От скуки Мунго жутко потолстел, выглядит как толстый призарк из Каспера тока с копной колос и в очках.

Вот. Рему на его историю наплевать, он тут же набирает телефон охотников за привидениями.
Появляется охотница - Лина. Она вызывает демона-убийцу призраков. В роли демона - Мейсон.
Тот пару секунду смотрит на Мунго, потом оборачивается к Лине и требует повысить ему зарплату (в то время как у него за спиной такой злобный Мунго надвигается).
Далее Мунго принимается гонять Мейсона по всему видеопрокату.

Рем (Лине): Его никак больше не изгнать отсюда?
Лина: Придётся сжечь видеопрокат.
Рем: Сжечь? Да вы охренели?! Не, это без меня. Я вопще сюда случайно зашёл.
Кейв и Карлитос (появляются): Жгите всё что угодно, нам он ни на небесах ни в аду нафиг не сдался.
Мунго: Вот уроды. Ну хрен с вами, пойду смотреть новый фильм с джекичаном.
Конец.
04:06 ещё вспомнилось
Когда я писал "Пророчество", я хотел сделать там главу со штурмом поезда.

Там был такой длиннющий поезд-город "Бертранс", который ездил по всему миру (а когда нужно было через пропасти переезжать - он стрелял перед собой рельсой-гарпуном, проезжал по этой рельсе, а потом втягивал её назад).

И там был маг, умеющий создавать своих клонов-големов и одновременно следить минимум за сотней таких клонов (и у него постоянно десятки клонов находились в разных городах мира, так что он их использовал для связи вместо телефона).
Плюс его клоны могли сами создавать своих клонов.
(А сам маг с рождения до конца жизни сидел в каморке магического монастыря без права выходить наружу.)

Вот. И я хотел сделать эпизод, где этот маг штурмует поезд толпой клонов, которые сами создают своих клонов и т.п. до упора.
Крутая была задумка. До сих пор жалко, что так её и не сделал(

Вообще, две сцены, которые я со школьных времён мечтаю сделать - это штурм поезда и бой на сборочном конвейре.
К примеру, клёво представить футуристический конвейр, автоматически собирающий целый жилой дом со всей отделкой, мебелью и всем-всем-всем. И как выглядел бы бой, начинающийся в начале конвейра и заканчивающийся уже в готовом здании.
Среда, 6 Июля 2011 г.
01:36 What the time
Мне захотелось написать ещё один рассказ (прошлый здесь) по выбранной наугад Машиной картинке.
Рассказик совсем короткий и я не уверен, насколько хорошо получилось, но как-то вот.

читать подробнее
Пятница, 1 Июля 2011 г.
17:13 почитав Freak Angels
мне самому захотелось написать историю про Москву, где живёт человек 200 где-то

пускай, не я не знаю, в городе произошла непонятная катастрофа, и большая часть населения вдруг испарилась

200-3000 человек...все друг друга знают

никаких хреновых машин, метро, организаций
да ничего

немного похоже на Противостояние Кинга

помоему замечательный был бы город

с другой стороны
...люди всё равно начнут кучковаться...быстро вырастет общественное мнение и авторитеты с кучей ритуалов, необходимых, чтобы этому общественному мнению соответствовать... интересная тема на самом деле... и интересно поразмышлять, как бы оно выглядело
Четверг, 30 Июня 2011 г.
22:53 дофигачил тут детективный замут
вообще очень любопытная последовательность работы над детективом
напоминает налаживание программы
в других жанрах этот процесс менее механический

во первых придумывается основная фича - вокруг которой вертится вся история

потом из этой фичи выуживаются две поддерживающие фичи:
1) концовка - в которой читатель должен охренеть от того КАК ОНО БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ, учитывая что все необходимые подсказки ему давались
2) мораль - чтобы всё вместе не смотрелось совсем уж пустым квестом

когда это есть, следующий этап - события
что делали герои до вмешательства детектива (т.е. до сюжета), и что они делали во время (очень хорошо когда во время сюжета все герои движутся и тоже меняют свои мнения, внося дополнительную сумятицу)

(этот этап я доделал тока что)

когда события есть, следующие три этапа идут параллельно:
1) фоны - то есть ну хорошо если герои не просто ходят и разговаривают/ищут улики, а всё это идёт в процессе жизни и герои параллельно участвуют в фоновых событиях
2) отслеживание намёков - какие намёки герою нужны чтобы придти к нужным результатам... если где-то даются лишние намёки - они вырезаются... если где-то не хватает, то добавляются
3) характеры персов

и после этого окончательная шлифовка уже конкретных диалогов и текстов + всякие мини-фичи, подходящие под момент
08:46 приснился сюжет
про двоих подростков - мальчика и девочку, которые во время путешествия за городом забредают на какую-то заброшенную шахту, и там натыкаются на отряд из семи оборотней (похожих на людей, но значительно более сильных и быстрых, и умеющих превращаться в волков по желанию и регенерирующих большинство ран)
и эти оборотни пускаются в погоню за героями, чтобы их прибить (у оборотней сорван какой-то важный магический ритуал, поэтому им нужно не просто прибить героев, а неким особым способом, отрезать им бошки, кажется, или чото типа того)

герои успевают сбежать из шахты и по пути домой (они там ловят машины) по дороге их нагоняет один из оборотней, и герои его прибивают

уже дома их находит второй... и когда я уже заканчивал придумывать что там происходит с ними и этим вторым оборотнем в квартире - я проснулся(

во сне придумывалось очень просто... как такой внятный без претензий боевичок категории С... совершенно элементарный сюжет, и постоянно интересный и напряжённый... герои никогда не знают, когда на них очередной оборотень нападёт и хорошие внятные ситуации получаются

хм...
Вторник, 14 Июня 2011 г.
19:00 Захлопнулась дверь
Почти как в двенадцати стульях.
Мусор вынес, называется.

И Пётр Петрович остался на лестничной площадке двадцать третьего этажа.
Сначала он просто стоял, слушая шум дождя. А за дверью звонил мобильный. Работа не ждала, кто-то опаздывал, кому-то нужны инструкции, кто-то недоволен.
Жена приедет только завтра. Нужно ей ещё стол купить. Сердиться будет, конечно.

Сначала он хотел просто сесть и ждать, но зашумел лифт, и Пётр Петрович чуть не заметался. Как глупо он будет выглядеть? Какой-то ужас. Сразу заболело сердце. Пётр Петрович остро почувствовал, что он заперт. Этажом выше кто-то переговаривался, этажом ниже открывался лифт. Какие-то люди поднимались по лестнице.
Неужели у него клаустрофобия? Стало сложно дышать.

Кто знает, что случилось бы, если бы уже через минуту Пётр Петрович не шёл по улице. Он шёл, не задумываясь, единственным привычным путём - к гаражу. Дождь почти закончился, было свежо, а в руках не было ни дипломата, ни зонтика, ни даже газеты. Ничего.

И вдруг он подумал, что может идти, куда хочет. Рядом остановился троллейбус, и он зашёл. Немного проехал, вышел. Почувствовал, что что-то знакомое было в окружающих домах. Это была дорога к школе.

Пётр Петрович вспомнил мозаику. Её выкладывали много лет на длинной стене школьного коридора. Выкладывали по частям. Отдельно один цвет, отдельно другой. Он много раз пытался понять, что на ней изображено, его даже высмеивали. И всё ещё где-то остался острый стыд.

Он сам не заметил, как оказался у входа, и даже видел край мозаики за поворотом. Но не впустили охранники. Пётр Петрович так и не смог объяснить им, почему ему нужно внутрь.
Зазвенел звонок. Дети входили и выходили, а Пётр Петрович стоял перед открытой дверью.
17:57 а ещё когда-нибудь таки хочется сделать сюжет с амнезией
у меня было много набросков таких сюжетов, но ниразу ничего с таким замутом не писал
Закрыть