Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 22 Августа 2011 г.
21:52 "И было предсказано, что ты спасёшь мир"
Уже почти полгода назад постил первую главу.
Под катом - вторая.

Напомню - сабж это детская книжка про приключения школьника в фентезёвом мире, которую я писал два с половиной года назад и не смог дописать из-за того, что занялся Тремя Пальмами.
Читать отдельно вторую не рекомендуется. Лучше всего перед ней перечитать первую.

читать подробнее
10:50 Кстати
Наш с Машей комикс про Диогена - в шортлисте Бумфеста.
А значит, будет висеть на выставке в Питере.

Вотъ.
Суббота, 20 Августа 2011 г.
04:59 несколько мелких набросков
Хотелось бы сделать историю про ребёнка, которые живёт в многодетной большой семье, и при этом спит 3-4 раза в день (но понемногу).
У него есть какое-то своё дело, ну я не знаю - марки собирает, к примеру. И вот он просыпается и занмается этим своим делом. А вокруг постоянно какие-то события у него в семье, и на этого ребёнка никто не обращает внимание. Иногда, к примеру он просыпается и хочет есть, а там общий обед - и он незаметно присоединяется. Иногда не везёт - ему хочется есть в то время как все спят, тогда тихо пробирается на кухню чтобы никого не разбудить и чото там сгрызает.
Такая вот как бы параллельная незаметная жизнь на фоне более глобальных (для ребёнка) событий.
Немного Ноктюрн напоминает, конечно.

---

Была очень-очень старая идея стратегии, где всё действие происходило бы внутри некого механизма на огромных движущихся шестерёнках. И, к примеру, в начале уровня базы противников огли быть на разных концах карты, но они могли находиться на двух шестерёнках, и в результате где-то через десять минут "съезжаться" в центре. То есть карта из-за этого постоянно менялась. Можно было бы строить форпосты с таким рассчётом, чтобы они подъехали через какое-то время к базе противника и обстреляли её.
Пятница, 19 Августа 2011 г.
08:59 Понемногу снова начинаю гулять по городу
Теперь правда в основном по утрам часов в пять-шесть.

Главный виновник - те же Полчаса, мешающие мне думать над остальными сюжетами, на которые возникают задания.
В результате, приходится разгуливать и размышлять.
Четверг, 18 Августа 2011 г.
07:58 Полчаса
Первые этапы разработки сюжета:
1) Поиск исторического консультанта по второй мировой войне.
2) Поиск часовой мастерской, где согласились бы проконсультировать по деталям часов и показать инструменты.
3) Экскурсия к часовой башне (пока что два главных кандидата это башни в Выборге и Невьяновске).

Ещё читаю учебник по монтажу для телевидения и кино.
02:27 Подпространственный лайнер
Дофигачил в первом приближении.

Теперь сажусь добивать базу библиотеки комиксов (ну точнее сяду, когда ещё пару мелких заданий по основной работе напишу)..
После этого - Полчаса.
Пятница, 12 Августа 2011 г.
10:16 "Полчаса"
Заранее накручиваю самого себя.

Идеально. Или вообще никак.

Как говорил Роршарх: "Никаких компромиссов перед лицом апокалипсиса".
Среда, 10 Августа 2011 г.
20:15 Из размышлений над "Полчаса"
Насколько страшен может быть психопат, который мгновенно может перемещаться по времени в любую сторону?

И один из главных вопросов даже не в том, что он сделает с жертвами. Вопрос, что он уже с ними делал в других вариантах настоящего.
---
Вообще конечно адской инфернальной мощности история получается.
Десять лет я над ней размышляю, и до сих пор не смог даже мелкой доли её потенциала раскрыть (тема с психопатом - мелкий-мелкий момент на самом деле).
Стоит мне заняться любой отдельной её сценкой - и сразу же нахожу новые грани, ещё усиливающие мощность.
Воскресенье, 7 Августа 2011 г.
22:59 по работе
Я сейчас в упор сижу раскадровывая страницы Подпространственного Лайнера, а так же на срочных квестах дисов.

Это целиком и полностью забивает моё время (чуть-чуть остаётся на Spiral Knights) + всякие встречи (которых последнее время как-то много).

Больше ни на что вообще нет.
И ещё наверное где-то неделю так будет.
Пятница, 5 Августа 2011 г.
19:42 В процессе движения к "Полчаса"
Перестаю браться за новые сюжеты.
Сейчас последнее, за что я взялся - это подпространственный лайнер.
Наверное после него почти вплотную приступлю к получасу уже.

Всё что идёт параллельно - библиотека комиксов, история игр, поездокомекс, пальмы, маяк и т.п. всё остаётся, конечно, в обычном порядке.

Всё, что стояло в режиме бессрочного ожидания - кликодвижок, любые статьи, детектив, намётки на короткие комиксы, книга-игра и т.п. Всё это откладывается до тех пор, пока не закончится Полчаса.

Все новые идеи летят прямо в мусорку независимо от привлекательности.

В библиотеку кстате в ближайшие дни притащу ещё полку комексов.
Суббота, 30 Июля 2011 г.
01:12

У Маши на девиант арте выложены шесть (1,2,3,4,5,6, 7) глав Пальм на английском.
А перевод с русского сделала Ри (Vedmara).
Пятница, 29 Июля 2011 г.
17:38 Богиня

Захотелось сделать историю или набор историй, которые бы рассказывались богиней. Примерно, как во "Втором ренессансе" Animatrix.

Возможно использую эту идею в подпространственном лайнере.
Четверг, 28 Июля 2011 г.
21:53 Catherine
12:08 Инквизиция
Интересно, как бы в наше время выглядела бы инквизиция, уничтожающая тексты.

Ну предположим, что задача уничтожения неких текстов стала критически важно для государства.

1) Поисковики бы не индексировали тексты.
2) Сайты с ними автоматически бы ддосились прямо в момент появления. Владельцы сайтов вычислялись.
3) У всех провайдеров стояла бы техника, позволяющая вычислять, если некий человек ищет эти тексты или тем более копирует их.
4) Во всех биосах и всех комплектующих стояли бы устройства, определяющие, если на компьютере с данными комплектующими есть даннеы тексты.
5) Аналогичные устройства при производстве вшивались бы во все принтеры, фото- и видео-камеры, любые электронные устройства позволяющие копировать информацию.

И тогда открытым остаётся вопрос, как с таким бороться?
Понедельник, 25 Июля 2011 г.
22:56 Диоген
Слева - кусочек моей недо-раскадровки, "нарисованный" в православном пайнте. Справа - набросок Маши на этапе обводки.


олсо
Вторник, 19 Июля 2011 г.
16:33 История про излишне хитрого человека и гадалку
Однажды один не в меру хитрый человек зашёл к известной гадалке.
- Мне говорили, что твои предсказания всегда сбываются. Это правда? - С порога спросил этот хитрый человек.
- Конечно сбываются, - улыбнулась гадалка. - Потому что я вижу будущее.
- Хорошо. Тогда предскажи - заплачу я тебе за приём или уйду не заплатив? Если ты "предскажешь", что я заплачу - то я просто не буду платить. И наоборот, если ты скажешь мне что я не заплачу - тогда деньги твои. Ну, что ты видишь в нашем будущем?
- Вижу, что ты ничего мне не заплатишь, - и она снова улыбнулась.
- Ха! Вот держи деньги. Теперь все будут знать, что ты ошиблась! И что ты на это скажешь?
- Что я тебе соврала, - улыбнулась она в третий раз, с благодарностью принимая деньги.

Под катом другой, более реалистичный вариант концовки: читать подробнее
Понедельник, 18 Июля 2011 г.
05:26 по поводу сценариев
Просто захотелось рассказать, что я лично берусь за сюжет, когда есть четыре фактора.
Если их нет - набросок лежит в загашнике и может валяться там ещё долго.
Факторы такие:
1) Идея
Возьмём недавний псот про подпространственный лайнер.
Самая идея - лайнера (и его нехитрый метафорический смысл, который вы легко сможете понять и сами).

2) История
Бывает что внутри идеи уже находится история.
К примеру однажды я хотел написать фанфик на "Корпорацию бросайте курить" Кинга. Идея была в том, что существует компания которая ломает людям пальцы, пока те не перестанут играть в компьютерные игры. В этой идее сразу же включена и история.
В идее с лайнером истории нет.
Поэтому я допридумал идею дальше - теперь в лайнере есть пятеро человек, и история о том, почему каждый из них покидает лайнер. Это уже история.

3) Персонаж
Третий фактор - нужен минимум один персонаж, который был бы мне симпатичен. Ну или хотя бы такой, про которого хотелось бы писать.
В идее с лайнером - у меня такого перса нет, и я его ещё не придумал(
Пока не придумаю - за идея я не возьмусь, какой бы интересной она мне не казалась.
Однако если взять к примеру идею комикса E-main man - там сверхскоротной всёразрушающий доставщик писем пришёлся легко и сразу.

4) Формат
Если взять Email-man - это очевидная идея для короткого трешкомикса. Нет смысла писать рассказ или тем более книгу. Да и времени у меня не было.
Четвёртый фактов - это ответ на вопрос "Есть ли у меня возможность заняться чем-нибудь подходящего этой идее формата?"

Вот. Если четыре фактора сходятся - я принимаюсь за разработку сюжета
Если не сходится хотя бы один из них (к примеру, если у меня есть всё, но я не могу придумать интересного подходящего персонажа) - идея остаётся лежать в загашнике.

Ещё хочется заметить - далеко не всегда я начинаю с идеи. Бывает что изначально у меня есть только персонаж или формат, или история. То есть имхо очередность тут возможна совершенно любая.
Что важно - чтобы все четыре фактора были.

И кстате вот очень часто вижу, особо у начинающих, что есть история - но нет персонажа, или есть идея - но нет истории, или есть персонаж и всё, дальше автор считает что там как-нибудь выкрутится по ходу дела.
И вот самый худший вариант (и между прочим, я его встречал огромное количество раз, особо в так называемом "современном искусстве") когда автору приходит в голову какой-то необычный клёвый формат, и далее он фигачит просто чтобы показать как это клёво его такое особое виденье, стиль и т.п., а на историю, персов там каких-то, на это всё ему наплевать.
Суббота, 16 Июля 2011 г.
20:11 Лайнер
Пришла в голову задумка фантастического сюжета.
Предположим, что существует подпространственный лайнер, который плывёт между параллельными мирами.

Изнутри он выглядит как огромный механизированный корабль - есть рестораны, каюты, библиотека. Есть иллюминаторы, через которые можно смотреть на очередной мир, через который лайнер проплывает.

Снаружи лайнер выглядит как обычная стоящая на месте деталь мира. К примеру - вход в пещеру или ресторанчик (когда лайнер уплывает в другой мир - этот ресторанчик или вход в пещеру просто исчезают).

Внутри лайнера есть пассажиры - пять случайных людей, которые случайно зашли в него в разных мирах. Это при том, что лайнер рассчитан на сотню тысяч человек (то есть он огроменный). Кроме этих пассажиров внутри больше никого нет - полная автоматика. Куда лайнер движется, сколько он пробудет в пределах того или иного мира - не сообщается.

Любой из пассажиров в любой момент может выйти наружу в любой мир (Более того - можно подготовиться к вылазке. В лайнере есть склады заваленные вещами). Но выйдя - не знаешь, сможешь ли вернуться назад (лайнер может покинуть мир в любой момент). То есть любой пассажир при желании может просидеть в лайнере всю жизнь до старости.

История делится на пять глав. Каждая рассказывает о том, почему очередной пассажир покинул лайнер. Кто-то увидел снаружи мир, где он хочет жить. Кто-то - несправедливость, в которую не смог не вмешаться. Кто-то - перессорился с остальными пассажирами. Кто-то - от скуки и т.п.
В любом случае - под конец выходят и не возвращаются все пятеро.
Среда, 13 Июля 2011 г.
02:46 Три года назад участвовал в разработке большой морпги
Сейчас эта морга сдохла, но вот хочется рассказать про дизайн одной из карт, который я придумывал.
Думаю что про эту карту уже все десять лет как забыли, поэтому меня не убьют за етот псот)

читать подробнее
Вторник, 12 Июля 2011 г.
02:38 какие комексы я делал
Соберу всё в одном посте:

1. Для "Daily Sensation" внутриигровые комексы.
Сделаны все, кроме заключительного. Игра не вышла, они, соответственно, тоже. *

2. Однокадровые стрипы с небоскрёбами для "Daily Sensation".
Вышло что-то около сотни штук объединённые в два "сезона" с доведённым до конца "сюжетом". *

3. Вступительный анимированный комекс для "Дозоров".
Был сделан почти целиком (не сделаны анимации). В игру не пошёл по техническим причинам. *

4. Вступительный анимированный комикс для "Дисайплов Онлайн".
Расписан сценарий и сделаны наброски. Должен войти в более поздние версии игры (сейчас пока только альфа). *

5. Недострипы в етом бложеке.
Выходят. На данный момент, если не ошибаюсь, где-то с сотню их. *

6. "Три пальмы"
Семь глав вышло. Восьмая на последнем этапе. Девятая на начальном. Сценарий целиком написан для всего комикса до конца.

7. Мотокомекс
Была сделана первая глава и написано несколько набросков для ещё одной, после чего заказчик отказался. *

8. Комикс-версия "Малыша"
Есть сценарий и надежды, что когда-нибудь он пойдёт в дело.

9. "Мы исполним ваши мечты" (рабочее название "Супер-издатель")
Вышел. *

10. "E-mail man"
Вышел.

11. "Аццкие тепловозы убийственной смерти" (поездокомекс)
Есть сценарий двух глав и артовые наброски первой.
В процессе. *

12. Маякокомекс
В процессе. *

13. Детективный комикс
На начальных этапах разработки сценария.

14. Диоген
Сценарий есть.
Арт в процессе. *

15. Полчаса
На начальных этапах (и ещё долго на них останется).

Ещё несколько совсем мелких сценариев-набросков но они точно в мусорку пойдут.

Звёздочкой помечены те, где я делал в том числе и раскадровку.
Закрыть