Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 11 Июля 2011 г.
17:21 всякое
маяк
вроде пошло дело вперёд
показать ничо не могу, но в цвете выглядит крайне вкусно
мне даже стыдно немного, что такой крутой цвет уходит на мой бредовенький вопщем сценарий(

поездокомекс
плавненько набросочками


пальмы
дофигачиваю скрипт восьмой, подбираемся к обсуждениям девятой
обводка большей частью завершена... мне кажется линии у маши прокачались и выглядят крайне круто
твёрдое ощущение что она начала играть тенями, чего раньше было меньше


диоген
вроде задвигалось тоже, что есть исключительно приятно)
в этом правда моё участие минимально...в основном компоновка и не более того
Пятница, 8 Июля 2011 г.
18:32 Видеопрокат ужасов
Тут значет размышлял о бонусе для Трёх Пальм, где объединяется сюжет Архива ужасов и персы Пальм.
Делать скорее всего этот бонус не будем, патамушто там у нас и без бонусов ещё на двадцать лет вперёд работы по пальмам (плюс получилось не так чтобы смешно... средненько вопщем вышло).

Но перескажу сам сюжет (кто забыл, кто есть кто из персов):

Значет какой-то друг просит Рема вернуть за него кассету в магазин видеопроката.
Магаз называется "Три процента скидки (каждому пятому посетителю)".

Внутри Рем натыкается на хозяйку проката Мадлен и тут же не думая хочет устроиться туда работать.
Мадлен: Вакансий нет.
Рем: Вообще?((
Мадлен: Ну если вы готовы работать без зарплаты, без выходных, без пособий, без страховки, без...
Рем: Согласен!

Возникает уборщик Сид.
Сид: Ещё у нас здесь призраки водятся.
Мадлен: Не обращай внимания - он сумасшедший.
Рем (смотрит как Сид целится в покупателей из швабры, будто это снайперская винтовка): Я заметил.

Далее позади Рема возникает чч0рная тень. Рем оборачивается. Там призрак Мунго. Рем хренеет, там ещё какое-нить неважное событие, но вопщем Мунго начинает рассказывать свою историю.

Типо как сто лет назад он был жутким убийцей и когда здох и небеса и ад отказались его принимать (в роли ангела и демона выступают Кейв и Карлитос) и поэтому он стал призраком.
Ну и вопщем делать ему нечего, поэтому единственное что ему осталось - смотреть мафиозные боевики, искать в них ляпы ("Чо за клоуны! Кто так пистолет держит!") и писать раздражительные посты в бложек.
От скуки Мунго жутко потолстел, выглядит как толстый призарк из Каспера тока с копной колос и в очках.

Вот. Рему на его историю наплевать, он тут же набирает телефон охотников за привидениями.
Появляется охотница - Лина. Она вызывает демона-убийцу призраков. В роли демона - Мейсон.
Тот пару секунду смотрит на Мунго, потом оборачивается к Лине и требует повысить ему зарплату (в то время как у него за спиной такой злобный Мунго надвигается).
Далее Мунго принимается гонять Мейсона по всему видеопрокату.

Рем (Лине): Его никак больше не изгнать отсюда?
Лина: Придётся сжечь видеопрокат.
Рем: Сжечь? Да вы охренели?! Не, это без меня. Я вопще сюда случайно зашёл.
Кейв и Карлитос (появляются): Жгите всё что угодно, нам он ни на небесах ни в аду нафиг не сдался.
Мунго: Вот уроды. Ну хрен с вами, пойду смотреть новый фильм с джекичаном.
Конец.
04:06 ещё вспомнилось
Когда я писал "Пророчество", я хотел сделать там главу со штурмом поезда.

Там был такой длиннющий поезд-город "Бертранс", который ездил по всему миру (а когда нужно было через пропасти переезжать - он стрелял перед собой рельсой-гарпуном, проезжал по этой рельсе, а потом втягивал её назад).

И там был маг, умеющий создавать своих клонов-големов и одновременно следить минимум за сотней таких клонов (и у него постоянно десятки клонов находились в разных городах мира, так что он их использовал для связи вместо телефона).
Плюс его клоны могли сами создавать своих клонов.
(А сам маг с рождения до конца жизни сидел в каморке магического монастыря без права выходить наружу.)

Вот. И я хотел сделать эпизод, где этот маг штурмует поезд толпой клонов, которые сами создают своих клонов и т.п. до упора.
Крутая была задумка. До сих пор жалко, что так её и не сделал(

Вообще, две сцены, которые я со школьных времён мечтаю сделать - это штурм поезда и бой на сборочном конвейре.
К примеру, клёво представить футуристический конвейр, автоматически собирающий целый жилой дом со всей отделкой, мебелью и всем-всем-всем. И как выглядел бы бой, начинающийся в начале конвейра и заканчивающийся уже в готовом здании.
Среда, 6 Июля 2011 г.
01:36 What the time
Мне захотелось написать ещё один рассказ (прошлый здесь) по выбранной наугад Машиной картинке.
Рассказик совсем короткий и я не уверен, насколько хорошо получилось, но как-то вот.

читать подробнее
Пятница, 1 Июля 2011 г.
17:13 почитав Freak Angels
мне самому захотелось написать историю про Москву, где живёт человек 200 где-то

пускай, не я не знаю, в городе произошла непонятная катастрофа, и большая часть населения вдруг испарилась

200-3000 человек...все друг друга знают

никаких хреновых машин, метро, организаций
да ничего

немного похоже на Противостояние Кинга

помоему замечательный был бы город

с другой стороны
...люди всё равно начнут кучковаться...быстро вырастет общественное мнение и авторитеты с кучей ритуалов, необходимых, чтобы этому общественному мнению соответствовать... интересная тема на самом деле... и интересно поразмышлять, как бы оно выглядело
Четверг, 30 Июня 2011 г.
22:53 дофигачил тут детективный замут
вообще очень любопытная последовательность работы над детективом
напоминает налаживание программы
в других жанрах этот процесс менее механический

во первых придумывается основная фича - вокруг которой вертится вся история

потом из этой фичи выуживаются две поддерживающие фичи:
1) концовка - в которой читатель должен охренеть от того КАК ОНО БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ, учитывая что все необходимые подсказки ему давались
2) мораль - чтобы всё вместе не смотрелось совсем уж пустым квестом

когда это есть, следующий этап - события
что делали герои до вмешательства детектива (т.е. до сюжета), и что они делали во время (очень хорошо когда во время сюжета все герои движутся и тоже меняют свои мнения, внося дополнительную сумятицу)

(этот этап я доделал тока что)

когда события есть, следующие три этапа идут параллельно:
1) фоны - то есть ну хорошо если герои не просто ходят и разговаривают/ищут улики, а всё это идёт в процессе жизни и герои параллельно участвуют в фоновых событиях
2) отслеживание намёков - какие намёки герою нужны чтобы придти к нужным результатам... если где-то даются лишние намёки - они вырезаются... если где-то не хватает, то добавляются
3) характеры персов

и после этого окончательная шлифовка уже конкретных диалогов и текстов + всякие мини-фичи, подходящие под момент
08:46 приснился сюжет
про двоих подростков - мальчика и девочку, которые во время путешествия за городом забредают на какую-то заброшенную шахту, и там натыкаются на отряд из семи оборотней (похожих на людей, но значительно более сильных и быстрых, и умеющих превращаться в волков по желанию и регенерирующих большинство ран)
и эти оборотни пускаются в погоню за героями, чтобы их прибить (у оборотней сорван какой-то важный магический ритуал, поэтому им нужно не просто прибить героев, а неким особым способом, отрезать им бошки, кажется, или чото типа того)

герои успевают сбежать из шахты и по пути домой (они там ловят машины) по дороге их нагоняет один из оборотней, и герои его прибивают

уже дома их находит второй... и когда я уже заканчивал придумывать что там происходит с ними и этим вторым оборотнем в квартире - я проснулся(

во сне придумывалось очень просто... как такой внятный без претензий боевичок категории С... совершенно элементарный сюжет, и постоянно интересный и напряжённый... герои никогда не знают, когда на них очередной оборотень нападёт и хорошие внятные ситуации получаются

хм...
Вторник, 14 Июня 2011 г.
19:00 Захлопнулась дверь
Почти как в двенадцати стульях.
Мусор вынес, называется.

И Пётр Петрович остался на лестничной площадке двадцать третьего этажа.
Сначала он просто стоял, слушая шум дождя. А за дверью звонил мобильный. Работа не ждала, кто-то опаздывал, кому-то нужны инструкции, кто-то недоволен.
Жена приедет только завтра. Нужно ей ещё стол купить. Сердиться будет, конечно.

Сначала он хотел просто сесть и ждать, но зашумел лифт, и Пётр Петрович чуть не заметался. Как глупо он будет выглядеть? Какой-то ужас. Сразу заболело сердце. Пётр Петрович остро почувствовал, что он заперт. Этажом выше кто-то переговаривался, этажом ниже открывался лифт. Какие-то люди поднимались по лестнице.
Неужели у него клаустрофобия? Стало сложно дышать.

Кто знает, что случилось бы, если бы уже через минуту Пётр Петрович не шёл по улице. Он шёл, не задумываясь, единственным привычным путём - к гаражу. Дождь почти закончился, было свежо, а в руках не было ни дипломата, ни зонтика, ни даже газеты. Ничего.

И вдруг он подумал, что может идти, куда хочет. Рядом остановился троллейбус, и он зашёл. Немного проехал, вышел. Почувствовал, что что-то знакомое было в окружающих домах. Это была дорога к школе.

Пётр Петрович вспомнил мозаику. Её выкладывали много лет на длинной стене школьного коридора. Выкладывали по частям. Отдельно один цвет, отдельно другой. Он много раз пытался понять, что на ней изображено, его даже высмеивали. И всё ещё где-то остался острый стыд.

Он сам не заметил, как оказался у входа, и даже видел край мозаики за поворотом. Но не впустили охранники. Пётр Петрович так и не смог объяснить им, почему ему нужно внутрь.
Зазвенел звонок. Дети входили и выходили, а Пётр Петрович стоял перед открытой дверью.
17:57 а ещё когда-нибудь таки хочется сделать сюжет с амнезией
у меня было много набросков таких сюжетов, но ниразу ничего с таким замутом не писал
02:01 хочется сделать короткую историю про человека, внутри некого огромного события
Например - про вора на тонущем лайнере.

Или про художника, пытающегося найти, выкупить и спасти одну из своих картин в городе на который наступает армия врага.

Неоднократно делал нечто похожее. Лучше всего, конечно, получалось в "Тумбочке", но хочется ещё.
Суббота, 11 Июня 2011 г.
01:52 Ещё вот пришло в голову
Клёвая вообще фича - хождение по воде.

Как в играх - особо при кооперативном прохождении когда два игрока с шлангами в руках. Один пускает поток воды, второй бежит.

Так и в комексах - я помню был трешкомекс про исуса, который бил морды нацистам, и там неплохо обыгрывалось.
01:16 Я вот кстати всё жду
Когда снимут комедию про зомби, глумящуюся над девчачими сюжетиками про вампиров.

Только вместо вампиров ней будут зомби, и тоже девочка влюблённая в зомбяка. Ну и что, что мёртвый, типо)

Ну и т.д. ящитаю тему есть куда раскрывать)
Четверг, 9 Июня 2011 г.
16:30 Кстате, чисто для справки
Сейчас я делаю четыре разных истории:

Пальмы (юмар, бандиты, наше время, последняя стадия), Поездокомекс (юмар, безумие, спорт, наше время, основная стадия), Детектив (детектиф), наше время, первая стадия) и Дисайплы (фентези, средневековье, основная стадия).

Первая стадия - общая идея, события и замут.
Основная стадия - проработка сюжетных деталей.
Последняя стадия - окончательные доводки.

Очень рад, что свернул почти всё, где я не занимался конкретно сюжетами. Собсно 3-4 штуки этот тот максимум, на который я способен (и на котором мне вопщем наиболее комфортно, так как и "дыр" не остаётся, и особо много ждать никого не заставляю...ну надеюсь)).

Ещё очень рад, что почти во всех историях действие идёт в современности (в пальмах и поездокомексе - сильно искажённой, но всё же). Всегда хотел отойти от совсем уж выдуманных миров, и вот постепенно таки отхожу.
Среда, 8 Июня 2011 г.
18:29 поездокомикс
Шесть глав (из которых четыре существуют только в моём воображении) - вижу их покадрово.
Мысленно возвращаюсь к ним чуть ли не каждый день и вношу изменения, так что с каждым разом они становятся всё круче.
Клёвейшее ощущение на самом деле - будто замысловатая версия игры в шахматы.
Четверг, 2 Июня 2011 г.
15:48 Во время отсутствия
Нафигачил несколько крайне клёвых персов.

Вопще у меня есть два типа выдуманных девочек, которых я аббажаю изображать в своих историях:

1) Харли Квин
2) Гайку

В любом моём сюжете, где есть хоть какой-то выбор персов - всегда есть либо Харли Квин, либо Гайка.
Лучшую Харли мне удалось сделать в Страннике.
Лучшую Гайку - в Тумбочке.

Но сейчас - делаю историю где совмещаю вообще все, что мене нравится.
Харли в етой истории была давно, а теперь я докинул туда неимоверной крутости вариацию Гайки.

Вотъ, такой фетиш)
Сижу довольный.
10:53 в голове вертится образ персонажа
очень четкая картинка перед глазами
вижу во всех деталях
знаю, что где-то видел эту картинку, но не знаю где

в такие моменты завидую художникам, которые могут перевести образ из головы на бумагу
я сам даже две линии под нужным углом от руки не нарису

в другие моменты художникам не завидую)
08:21 легенда о советском ученом
очень люблю писать легенды
и плюс в отличие от тех же хорроров они у меня получаются хорошо

сейчас вот прмдумал легенду об ученом

ящитаю - получилось значительно круче всех, которые писал ранее
исключительно доволен
тяжеловесно, стильно, с жуткой драмой и адской развязкой

доволендоволендоволен
Среда, 1 Июня 2011 г.
23:49 фигачил комексы с лемонскаем
лемонскай - полная противоположность всех комиксистов, которых я знаю
он очень долго разгоняется, затыкаясь на каждой детальке, переделывая, переделывая, переделывая, переделывая
потом набирает скорость и начинает переть вперёд

это очень близко к тому ритму, в котором работаю я сам

и, что самое поразительное - все без исключения кадры после обсуждений с ним получаются лучше, чем были на моей раскадровке

такого я ещё не видел
бывало - часть лучше
но все

и снова - постоянные исследования рефренсов
и переделки, переделки, переделки

очень круто выходет
моя доволен)
Вторник, 31 Мая 2011 г.
03:14 а вот ещё вспомню одну хоррорную сценку
эту я года два назад таки сделал для Дозоров

там значет в самом начале игры - игрок ещё слабеньким магом был, и он случайно переходил дорогу банде сильных магов, умеющих глубоко в сумрак уходить

и они решали выгнать его из города

и один из этих магов - шёл глубже игрока в сумраке (то есть игрок никак не мог его почувствовать) и утягивал в сумрак людей, как акула из челюстей под воду

и там игрок мог сразу сбежать, а мог вернуться за своими вещами, оставшимися в гостинице... и там на каждом этапе движений к вещам игрока - я давал намёки, будто его специально заманивают - и давал выбор таки идти дальше и вещи не бросать, либо ну их нафиг, и сбежать... и чем глубже она заходил - тем больший пиздец там творился в описаниях (вещи правда ему потом всё равно возвращали т.к. мене дизайнеры запретили их отнимать))) - но игрок то не знал, что их вернут позже

мне до сих пор интересно - удалось ли реально кого-то запугать так что он сбежал без вещей, или всем было пофиг)

собсно ящитаю - это единственный раз, когда мне удалось удачный хоррор сделать
Закрыть