Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Среда, 23 Марта 2011 г.
16:30 Моя норма
1. Пара-тройка дней на общий сюжет.
2. Пара на разбивку на квесты.
3. Далее по десять квестов в день.
4. Далее пара дней на дополнительные действия.
5. И ещё пара дней на вычитку и самые примерные тесты/правки.

+всё это *1,5 т.к. для двух рас

+где-то раз в полторы недели моск перегружается и надо делать небольшую паузу дня на три.

+после окончания линейки надо где-то неделю брать отдыха

Но примерно так.
Даже не знаю, быстрая это скорость или нет.

Наверное если наложением делать одновременно две разных линейки, то быстрее будет.
Но тогда и перегрузки будут чаще.

Качество правда ниже среднего выходит. То есть там может дин два квеста выходит более-менее нормальными делать, а остальное - как вышло, так идёт.
Чтобы более менее номрально - это один-два в день нужно максимум.
Понедельник, 21 Марта 2011 г.
22:36 Assassin's Creed Brotherhood
Что вот крайне радует - так это система найма, отправки на задания и прокачки убийц.

Любопытно, что где-то год назад я писал концепт вот совершенно аналогичной механики для социальной версии дейли сенсейшена.
Только там игра про журналистов, а не про убийц, так что там шла отправка журналистов на задания с прокачкой. И там у меня ещё кучи наворотов были. К примеру в асасинкриде просто бабло идёт, а у меня в результате получались статьи, которые драг-дропом можно было размещать по страницам журнала и там ещё всякие бонусы с них шли.

Кстате, этот концепт, не смотря на то, что не пригодился, всё ещё крайне нравится мне. Надеюсь, что когда-нибудь кому-нибудь захочется сделать простенькую социалку про редакцию, и тогда я смогу этот концептик ещё использовать. Всё равно графики там минимум (в отличие от казуальной версии). Такой чистый драгдроп иконок.

p.s. ещё крайне радует как прокачали крылья после прошлой части...теперь реально ужос на крыльях ночи какой-то
19:47 JP-носители
Решил расшарить этот рассказ.

Вообще - это один из лучших моих рассказов. Написал я его более семи лет назад (мне было семнадцать).
Он был одним из первых моих рассказов, которые опубликовали в Навигаторе.
И именно на него были самые лучшие отзывы за всё время.
А ещё это единственный мой текст того времени, который я сейчас могу прочесть без фейспалма (во многом потому, что фактически это даже не текст, а скорее компиляция).

Привожу полную версию рассказа с пояснениями (Так вышло, что при верстке эти пояснения проигнорировали, так что в результате на печати рассказ выглядел не так, как мне хотелось. Вообще, за одиннадцать лет публикаций в журналах, вёрстка моих текстов целиком нравилась мне максимум раз пять).

Вопщем италиком я выделил пояснения для вёрстки (на самом деле в то время я так хотел, чтобы рассказ вышел именно в правильном формате - что сделал ещё одну версию, где набрал разные кусочки нужными шрифтами и наклеил их на страницы, сделав правильные пометки). Жалко, но эту версию я не сохранил, а то бы сфоткал сейчас(

читать подробнее

И некоторые комментарии:
читать подробнее
Воскресенье, 20 Марта 2011 г.
08:22 Магия против кризиса


Кстате, имхо был бы клёвый сюжет для игры - уфологи против медиумов.
И аддоном можно было бы добавить третью сторону - фанатов альтернативной истории (а потом ещё можно будет добавить масонов и остальные теории заговора).

Жанр? Да любой. Хоть файтинг, хоть слешер, хоть стратегию.
Ящитаю - это просто непаханое поле.

Вообще, я помню где-то среди планескейповских, кажется, миров, есть такой мир, где одновременно действуют самые сумасшедшие выдумки жёлтой прессы.
Я бы наверное и сам с огромным удовольствием написал бы сюжет с таким миром.
Чтобы туда значит прилетали инопланетяне, боролись с масонами-вампирами за переписывание истории, и тут во всё вмешивались бы ацкие медиумы и т.д. и т.п.

олсо молитвы для водителей
Среда, 16 Марта 2011 г.
09:53 Disciples Online
Между прочим, мы тут запустили открытую регистрацию и там весь основной сюжет - мой.
Желающие могут региться и играть.

Правда я там все тексты ещё перепишу десять раз ближе к бете, так как сейчас там ужос какой-то.
Но всё-таки.
Вторник, 15 Марта 2011 г.
04:21 сижу и перечитываю седьмую главу пальм
уже раз двадцать перечитал
постоянно меня отвлекает от другой работы
раз в десять минут не выдерживаю, отвлекаюсь и снова перечитываю)

не терпится показать)
крайне доволен результатом)
то есть это изначально была одна из моих любимых глав (ну точнее там у меня есть и другие главы которые мне ещё больше нравятся - но это уже двадцатые главы в конце сюжета)... но сейчас сколько там блин уже времени прошло с момента написания? года полтора, кажется... или не..чуть больше года... и она мене нравится ещё больше - потому что маша привнесла много своего взгляда на героев, и отлично получилось
Понедельник, 14 Марта 2011 г.
23:53 в ответ


Историческая справка:
читать подробнее
Воскресенье, 13 Марта 2011 г.
21:36 седьмая пальм
я думаю есть все шансы, что это будет лучшая глава в серии
Пятница, 11 Марта 2011 г.
00:39 Какую я б хотел сделать экшн сцену
Параллельно едут две машины. Между ними - стена.
Герою нужно попасть на машину с другой стороны стены.
Он выбивает у своей машины лобовое стекло, врезается в стену. От удара вылетает из машины, перелетает через стену и приземляется на машину противника.
Четверг, 10 Марта 2011 г.
22:32 электричество
Любопытно, что электричество во многом похоже на обычные трубки с водой.

То есть, если взять трубку с водой, поставить с разных сторон от неё два поршня, и один из этих поршней двигать туда-сюда - то из-за перемены давления точно так же начнёт двигаться второй поршень.

Это трубка с поршнями по своему действию будет точно соответствовать проводу с переменным током (разве что кпд будет меньше).

То есть (ну, теоретически) - можно прямо по электрическим схемам сделать многие устройства - одними трубками.
Вместо батареек - затянутые пружины (производиться эти пружины могут на отдельном устройстве, где вращающим поршни генератором энергии может служить огонь, или, например, водяная/ветряная мельница).
Поворот пружин передаётся на главный поршень. От него по трубкам - остальным. Системой переключателей - выбирается, какие трубки открыты, а какие закрыты (фактически этим размыкается цепь).

Такой любопытный пластиковый паропанк выйдет.
17:49 чото я фигарю квесты, фигарю
и потом такой думаю "вроде квестов на сто часов игры сделал"...кажется - дофига...
а на самом деле - это несчастные четыре дня игры...ну может пять...этож морга...люди круглосуточно играть будут

и чтобы мне за ними успевать - надо будет следующие сто часов квестов за следующие пять дней делать... ндяя... (на самом деле двести часов - потому что две расы)
Вторник, 8 Марта 2011 г.
23:43 хтоб мог подумать
пафосные фентезёвые текстики внезапно хорошо фигарятся под саундтрек Бригады

и как-то сразу сами по себе... задорнее чтоли становятся)
Вторник, 1 Марта 2011 г.
14:38 А вот я тут когда-то писал про коллекцонку героев
И тут она значит пришла.
Охренненых размеров фиговина, чуть ли не полметра.

Между прочим - крупнейшее коллекционное издание, когда либо издававшееся в россии.

Забегал тут в редакцию и как-то незметно по ходу дела накатал обзорчик по нему. Впрочем там совсем микроскопический и довольно унылый.

Олсо где-то сегодня должна открываться свободная регистрация в дисайплах онлайн. И там основной сюжет - мой целиком.

Правда там какие-то первые версии текстов. Наверное ещё править их буду десять раз.
Закрыть