Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 31 Мая 2011 г.
03:05 а вот ещё хочу сделать сценку
где герой ночью выглядывает из окна и видит пустую улицу и там огромную псину, которая выходит на центр улицы и смотрит ему в единственное светящееся окно, а потом уходит куда-то в тени

а потом чото случается через час-полтора и он срочно должен выйти в магазин за продуктами..ну я не знаю..предположим у его жены сахарный диабет и срочно чото нужно

давно очень придумал эту сценку и уже лет семь не знаю, куда бы её деть
02:57 очень хотел бы сделать хоррор
про человека - который вынужден жить только ночами в течение многих лет, так что он вообще забыл уже как выглядят улицы в светлое время суток

и у которого дома заводится какое-то аццкое зло

и герой не может сбежать от этого зла, потому что у него нет никаких альтернатив этой ночной работе и бежать ему некуда вопщем
и вынужден он во чтобы то не стало оставаться на месте и дофигачивать свою работу

тока непонятно что это за зло и чо ему нужно... вопщем не знаю... мене сама картина нравится, а задумка недовыстраивается, как-то так

пускай тоже валяется вопщем в остальной куче навыдуманного мусора

вопще вот насколько я не умею делать хорроры, настока я хочу их делать

а да, настроение
Воскресенье, 29 Мая 2011 г.
13:05 немного похоже на горцев
есть бессмертный человек с мего регенерацией
тот, кто его убьёт - сам заполучит его способность к регенерации и бессмертие

главгерой случайно заполучает способность и пытается понять, каким образом можно от неё избавиться, чтобы зажить нормальной жизнью, не разбираясь с желающими его убить

собсно всё
пускай валяется среди намёток
Суббота, 28 Мая 2011 г.
09:21 вот-вот разгребу оснвоную работу
нуславабогу
надо выбираться из под этой горы
Среда, 25 Мая 2011 г.
20:53 хочется вспомнить
эту клёвую картинку Маша нарисовала три года назад (или уже четыре?) для дейлисенсейшена
была там у меня такая вот ситуация в сюжете)

а вот кстате, главный рефренс для неё (хыхы)

Вообще я размышляю когда-нибудь сделать подробный псот, где рассказать о сюжете и мире этой игрушки. Он мене до сих пор очень нравится)
Не знаю, правда, будет ли кому интересно)
Четверг, 19 Мая 2011 г.
22:26 пальмы
перефигачили раскадровку

я изначально думал, что это самая простая глава будет
но в результате - штук пять совершенно разных набросков для ней написал

и всё ещё до конца не доволен тем, что у меня вышло

то есть лучше чем было в прошлой раскадровке, но я мог ещё лучше
Среда, 18 Мая 2011 г.
20:26 сейчас вот разговаривали:
- Воопще хорошо, если бы у нас главным героем была девочка. Только я наверное какую-то особо женственную девочку не смогу изобразить.
- Да пофиг. Пиши так, будто это мальчик. Пририсуем ему сиськи и всё. Никто не заметит.
Воскресенье, 8 Мая 2011 г.
20:47 Alien Breed: Impact
Пользуясь случаем, выкладываю ещё одну старую игроревьюшку, когда-то там напечатаную в Навигаторе.

читать подробнее
Пятница, 6 Мая 2011 г.
07:50 История разработки моей игры
Я вот подумал, что лучше сам вкратце расскажу историю (более подробная версия всё ещё доступна в дневнике разработки), чтобы не выслушивать очередные идиотские домыслы.

Сразу выскажу свою общую позицию - во время разработки происходило много всякого (не редко, я и сам вёл себя не лучшим образом), и я не хочу никого ни в чём обвинять.
Я считаю, что в ошибках виноват тот, кто взял на себя ответственность за них.
Ответственность была целиком и полностью на мне, значит никого кроме себя я винить не имею права.

В этом пересказе я просто констатирую факты.

Изначально мы планировали сделать собственную игру втроём - я, художник и программист.
Расчёт был очень простой - делаем втроём, всю прибыль делим на троих, дополнительных аутсорсеров нанимаю я за свои деньги (у меня заранее была собрана вполне достаточная сумма) и потом возвращаю себе эти деньги, изъяв их из прибыли, перед тем как поделить её на три.
Если кто-либо выходит из разработки на середине - он не получает ничего.

Мы заранее достаточно долго обсуждали и прикидывали сроки, объёмы работы и остальное.

В результате запустили процесс. Но, прошло несколько дней - и программист и художник по разным причинам не смогли работать далее.
Я не могу здесь рассказать подробности, но я не виню их - обе ситуации возникшие с ними были никак не связаны ни со мной, ни с игрой, ни с их желанием работать далее. Shit happens.

Я остался один и у меня был выбор - тут же сдаться, забросить всё, и найти новую фуллтайм работу, либо сделать попытку на ходу восстановить разработку.

Я выбрал второе и нашёл новых программиста и художника (замечу - на это ушло время, а время непрерывно съедало мой запас денег). Если с новым программистом я мог работать так же, как с прошлым, то для художника уже была другая ситуация - часть арта нужно было покупать, и у меня уже не хватало денег на это.

Я снова встал перед выбором - либо сдаться, либо найти стороннее финансирование. Решили искать финансирование, сделав для этого отдельную демонстрационную версию игры.

Условия, на которых я искал деньги:
Инвестор получает небольшой процент продаж (одинаково размывая доли всех троих разработчиков), не получает никакого влияния на разработку, не получает ip, занимается распространением, возвращает себе вложенные деньги с первых продаж, перед тем как деньги пойдут в доли остальных.
В случае, если игра не выходит (либо если продажи не покрывают вложенные средства) - я возвращаю деньги любым другим способом.

То есть я взял на себя все риски, всё управление и треть всех продаж. Частичные, хоть и не финансовые, риски оставались на художнике и программисте, но у них оставались и внятные доли.

План частично удался. Финансирование нашли.
Юридические обсуждения затянулись, а время, повторюсь, работало против нас.

Первым время закончилось у программиста, и ему пришлось совмещать разработку с другой работой.
Чем дальше шла разработка, тем меньше времени мы могли на неё тратить.

Время закончилось, когда игра была на этапе беты.
Мы не смогли выдать арт достаточного качества, так же не справились с валом багов под конец.
На этом этапе игра сдохла. Все разошлись по обычным работам.

Окупилась бы в конце концов игра?
Стоило вообще изначально всё это затевать?
К сожалению, этого мы уже никогда не узнаем (и это, безусловно, самое неприятное).

Я принялся постепенно возвращать деньги, и сейчас вот-вот всё верну.
Таким образом я выполню все обязательства перед всеми сторонами.
То что игра так и не вышла - это называется риском, и он изначально обсуждался со всеми.
Я знал что не смогу предсказать, как пойдёт ход разработки, знал, что не могу быть уверен, что мы выиграем гонку со временем, знал, что не смогу предсказать проблем, которые возникнут, и я взял этот риск на себя.

В свою защиту хочу заметить, что благодаря разработке познакомился с кучей хороших людей, и, что самое важное - сумел почти ни с кем из них не испортить отношения.

Вопросы?
Четверг, 5 Мая 2011 г.
17:45 Долгострои
Хочется вспомнить, какие у меня есть долгострои.
Долгострой это такое огромное дело - которое мне хочется дофигачить рано или поздно, но спешки никакой нет. Обычно его совершенно невозможно сделать за один присест, поэтому я делаю небольшой кусочек и откладываю, пока вдруг не возникнет желание снова за него сесть.
Как возникает - фигачу, пока не устану, и снова откладываю. Иногда такие перерывы идут годами.
(дела, прогресс которых застопорился не из-за меня - я здесь не учитываю)

1) Полчаса
Самый давний из долгостроев, аж пятнадцатилетней давности. Висит себе в ожидании бабла и книжек по архитектуре и градостроительству.
(Там ещё совсем-совсем-совсем на горизонте событий виднеются Пятнашки, почти но не совсем отложенные в никуда, и чисто в виде вероятности - вторая и третья части Странника)

2) Книга-игра
Тоже очень старый долгострой семилетней, кажется, давности. Висит, пока снова с силами не соберусь.

3) История игр
Относительно старый долгострой, крайне долго висевший одной идеей, из-за того что я правильной музыки найти не мог. Теперь перешёл в такую активную фазу и висит, пока снова с силами не соберусь.

4) История/классика/математика/физика
Вечный долгострой)
Точнее - моя вечная борьба с потоком)

всего четыре?
мне почему-то казалось, что их больше... забыл чтоле чото... а, точно

5) майбрут
Относительно недавний долгостройчик, который я до конца не откинул и надеюсь ещё добить за один присест.
(ещё где-то там же но совсем в туманной перспективе болтаются - лайтсабер и редакция)
16:03 кстате сейчас в продажу навик выходит
с Колобком 2.0

Косте так понравилось что он даже на обложке надпись сделал, по такому поводу)

мне вот любопытно, какие там иллюстрации... то есть там конечно если основательно подходить, то и для вёрстки есть где развернуться, но я давно уже на неё не надеюсь
а вот иллюстрации часто отличные бывают... возможно сфоткаю и выложу
Среда, 4 Мая 2011 г.
03:54 Три пальмы
Только сейчас заметил, что всю первую арку - почти каждую главу бар меняется.

Первая глава - бар обычный.
Вторая - разбитый.
Третья - перестроенный.
Четвёртая - в осаде.
Пятая - его штурмуют.
Шестая/седьмая - захвачен.

Далее, правда такого количества изменений с ним уже не будет. Там может ещё одно или два на пятнадцать глав.
01:16 гм...
просто хочется вспомнить, сколько у меня больших книжных историй...

Пятнашки наоборот - в школе написанные. Фантастика-фанфик.
Второе пришествие Странника - в коллежские времена (и единственная из них напечатанная, хоть и не целиком). Сюр с попытками философствовать.
Верхом на тумбочке через Вселенную - когда уже работать начал. Фантастика.
И было предсказано, что ты спасёшь мир - недописанная, но придуманная до конца. Детское фентези.
Три пальмы - текущая, тоже недописанная, но тоже придуманная до конца. Приключения.

Пять штук. Порядочно уже.
В среднем где-то одна на два с половиной года.
Вторник, 3 Мая 2011 г.
11:01 "И было предсказано, что ты спасёшь мир"
Глава 1

Максим наконец-то забрался на вершину холма, и теперь отдыхал.
Снизу раскинулся город, который ему, Максиму то есть, предстояло каким-то образом захватить. Причём именно сегодня.

Это как, интересно? Мало того, что по стенам целыми отрядами разгуливают кентавры в полной боевой готовности, так вон на башне ещё и грифон. Учебниками что ли от них отбиваться? Или может посветить лазерной указкой, а они решат, что это грозное божественное оружие?

Максим попытался вспомнить, что ещё в его школьном ранце может сойти за артефакт древних.
И зачем он вообще сюда сунулся? Нужно было сразу сказать колдуну, извините, мол, но вы ошиблись. Вам надо было вызвать отряд спецназа или какого-нибудь генерала. Вот они легко подчинят себе город. А что я? Я просто школьник, неужели не видите?
Ещё не поздно вернуться и высказать всё это.

Однако Максим принялся спускаться к воротам. Не хотел он вот просто так возвращаться, будто бы испугался. Не каждый день колдуны переносят тебя в другой мир.

Наконец подошёл. Постоял немного. Постучал. Попытался позвать кого-нибудь. Ещё подождал. Ноль реакции.
Наверное, всё же придётся вернуться.
- Чего надо? – неожиданно пробасил кто-то с другой стороны ворот.
«Чего-чего. Сдавай город, перед тобой великий завоеватель», - подумал Максим, и сказал:
- Простите, а можно вы меня впустите?
- С луны свалился? – голос стал несколько озадаченным и теперь уже совсем не строгим. – Сейчас время военное. Небось, пропустишь тебя через барьеры, а ты проклятьем каким заражён. И сам сдохнеш, и окружающих тоже прихватишь. Нет уж, друг, давай лучше снаружи, и желательно не в мою смену. Ну, или сколько вас там…
- Может, вы хотя бы посмотрите, кто здесь? - Максим понадеялся, что его вид поможет убедить стражника.
С той стороны не ответили. Стоять перед закрытыми воротами не казалось Максиму лучшим занятием в магической стране, так что он решил вернуться к колдуну, чтобы потребовать себе какую-нибудь суперсопособность. Стрельба взглядом была бы очень кстати. Или телепортация. Впрочем, лучше, наверное, остановка времени.
- Действительно, странно ты как-то выглядишь, – голос отвлёк Максима от размышлений. - Где-то я тебя видел. На плакате у нас в отделении, кажется.
- Значит, вы меня впустите?
- Значит впущу.

Даже не успев обрадоваться, Максим оказался за воротами. Наконец-то он смог увидеть, с кем разговаривал.
Это был устрашающих размеров кентавр, да ещё и четырёхрукий. С бицепсами порядочных размеров. Страшно представить, на что он был способен по отношению к врагам. Впрочем, Максима он держал осторожно, и вообще выглядел довольно миролюбиво.
«Идём-ка со мной», - сказал он, и куда-то направился, мягко взяв Максима за плечо.
- А куда мы идём?
- Я тебя в тюремную камеру веду.
Максим забеспокоился.
- А зачем?
- У нас кого попало не вывешивают. Ты, похоже, какой-то известный преступник, или зачем-то сделан похожим на известного преступника.
- Да какой я преступник? Вы чего?
- Извини, но время сложное идёт. Тебя допросят, а потом, скорее всего, убьют. Мало ли кто ты такой. У нас же приграничный городок – вокруг враги.
- Секунду! Зачем меня убивать? – Максим серьёзно испугался. – Вы меня с кем-то перепутали. Я могу доказать!
- Вряд ли. Тут понадобится хороший маг, чтобы определить, не пользуешься ли ты каким заклятием, а у нас не столица – магов нет. Разбираться себе дороже.
- Но почему вы мне не верите?!
- Боюсь, ты тут не причём. С этими магами нужно держать ухо востро. Часто они делают големов и дают им фальшивые воспоминания. А вдруг ты один из них?

Мысли Максима запутались: Как же выбраться? Может быть, рассказать про колдуна? Он даже имени этого колдуна не знает. Или про Москву? Про машины, самолёты, математику, биологию, ядерную физику… н-да, ещё бы он знал, что вообще такое эта ядерная физика. Может быть, соврать, что он гонец с важным посланием? Или что он специально принял такой вид. А зачем?
Тогда он принялся оглядываться по сторонам, в надежде найти способ сбежать. И только сейчас Максим заметил, что прохожие (среди которых были не только кентавры, но и гномы, эльфы и даже люди) сами на него оглядываются. Причём это было не просто удивление: Многие оставляли свои дела и шли следом на некотором отдалении.
Максим неожиданно понял, что его может спасти не правильно придуманная ложь, а совершенно сумасшедшая и невероятная, но – правда. Он собрался с духом, и сказал прямо в лицо этому гигантскому стражнику:
- Вы отведёте меня к начальнику города. Сейчас.
Тот остановился, обернулся, перевёл взгляд на собравшуюся позади толпу.
- Это зачем?
«Бред какой-то, не поверит ведь», - подумал Максим и, зажмурившись, выпалил:
- Потому что я герой, который спасёт ваш мир.
Он немного подождал ответного смеха, а потом приоткрыл один глаз. Кентавр напряжённо вглядывался в лицо Максима.
- А действительно. Вспомнил! Я же тебя на фреске видел, что у нас в храме висит, – он снова посмотрел на толпу. – Действительно, нужно идти к наместнику.
Максим перевёл дух. Теперь надо не сходить с геройской роли.
- Меня, в общем, Максимом зовут. А вас?
Кентавр улыбнулся, легко подхватил его, и усадил себе на спину.
- Сэр Максим, значит. А я Эд Вангвайер. Рад познакомиться с великим героем.

Пятнадцатью минутами спустя оба стояли перед наместником. (Остальных горожан не пустили, не смотря на всё их недовольство.) У того шло какое-то совещание – за круглым столом собралось множество воинов, а посередине были разложены карты. Несколько слуг длинными палками передвигали по картам разноцветные стрелки и фигуры, изображающие боевые отряды.
Появление Эда с Максимом было явно некстати, однако наместник остановил совещание и внимательно выслушал рассказы одного и другого, после чего коротко сказал: «Казнить».
- Но… - Эд попытался встать в защиту.
- Чей это стражник? – спросил наместник у окружающих.
Один из командиров встал и направился к Эду:
- Вангвайер. Учитывая твои боевые успехи, я попытаюсь смягчить наказание за попытку неисполнения приказа.
- Но почему? Кирийцы ведь варвары. Они не знают наших пророчеств, и не могли «подделать» героя.
- Это не имеет значения. Очнись Эд, идёт война. У нас нет ни времени, ни возможности проверить кто он. Это очевидно шпион. Эд, я хорошо знаю твоих родителей, и не хочу сейчас…
- Но послушайте…
Командир поднял ладонь, и опустил глаза, отступив назад:
- Арестовать обоих.
На них тут же оказались направлены десятки ружей. Двери за их спинами распахнулись и в помещение ворвались горожане, вооружённые чем попало. Поднялся страшный крик. Командиры повскакивали со своих мест. Отчётливо прозвучали команды «Целься! Готовсь!»
«Пли!!!»

И тут все замолкли, потому что вокруг Максима вспыхнул столб пламени. Отдельные струи ударили по сторонам, так что окружающие отступили.
Пламя исчезло так же неожиданно, как и появилось. С его исчезновением оказалось, что рядом с кентавром стоит стройная женская фигурка в плаще, с капюшоном, и в кожаных перчатках. Одну руку она положила на лоб Максиму, а вторую вытянула вверх, продолжая пускать из пальцев язычки пламени.
«Маг», - зашептались в толпе.
Постояв немного, девушка прошла к наместнику.
- Простите за неожиданное появление. До этого королевским указом я была вынуждена присутствовать инкогнито. Меня зовут Диана Коронер. Я маг первого разряда, и я подтверждаю - мальчик действительно тот, за кого себя выдаёт. А это значит, что вы переходите под его управление, наместник. Вы ведь не ставите под сомнение пророчество?

Теперь все смотрели на наместника.
Он неторопливо подошёл к Максиму и заговорил, глядя прямо ему в глаза:
- Сэр Максим, значит. Великий герой, посланный небесами, для того, чтобы навести порядок в нашем истерзанном бедами мире. Вижу, вы с честью прошли эту маленькую проверку. В конце концов, что вам какая-то охрана? Боюсь, что, как и предсказывалось – вы появились в тяжёлые времена. На нас идёт армия варваров – Кирийцев. Мы надеялись продержаться до прихода подкрепления, однако благодаря вам, великий герой Максим – мы их победим. Надеюсь, вы не откажетесь помочь, и разбить войска неприятеля ещё на подходах, пока они не причинили вред городу?
- Ну… - Максим понял, что отступать ему некуда - …постараюсь.
- Благодарю вас, сэр, – наместник оглянулся на окружающих, которые снова зашептались. – Желающие могут присоединяться к победоносному походу Героя. Впрочем, он справится и один. Вы ведь не ставите под сомнение Пророчество?
09:26 восьмая пальм
...вот такая история. И, что самое забавное, пули тогда найдут...
Понедельник, 2 Мая 2011 г.
08:54 давненько так основательно не раскапывал инфу
как в процессе составления истории игр

я сначала всё дополнял и дополнял прошлый псот, потом понял, что надо делать ещё один

вообще раскопки выглядят так - открыто два окна лисички...
в одном - сам текст поста... так же в нём всякие левые занятия, шахматы, лента блога, этот вот псот который вы сейчас читаете и т.п.

в другом окне - что-то около 20-40 вкладок...там идёт сам поиск инфы

так же параллельно открыт тестовичок с намётками... в нём - сухие факты, такойто год, такие-то игры, такие-то компании
отдельно - списки источников

каждая новая зацепка - отдельно гуглится по этому списку, так что сразу появляется куча новых вкладок

так и фигачу, фигачу... потом устаю, отхожу от компа... потом возвращаюсь, снова сморю какие-там вкладки остались и снова фигачу
Пятница, 29 Апреля 2011 г.
03:12 Кстате
Мне таки реально нравицца идея портальной перчатки, с порталом на ладони.
Таки жалко, что я не умею рисовать(

А ещё вот кстати, размышляю о том, как бы сделать историю видеоигр в комиксах.
То есть ну сделать-то я б её сделать, не знаю тока, кто б её напечатал бы.

А ещё вот некоторое время назад делал комикс про мотоциклы, и в процессе родилась идея - написать сюжет про гонки на стимпанковых мотоциклах. Огроменных десятиметровых бандурах с огромными котлами по бокам, и которые носились бы на бешеных скоростях.

А ещё тоже осталась ещё одна мотоциклетная идея, которую взять не захотели, но которая мне до сих пор нравится - про людей, которые могут выпускать мотоциклы из ладоней. Она частично перекликается с идеей портальных перчаток.
Понедельник, 25 Апреля 2011 г.
22:49 ещё перечитываю пальмы
таки шестая глава была слишком сложной...слишком много событий, и читатель не успевает "переключаться" между ними

по хорошему нужно было часть событий выкинуть, и больше акцентироваться на оставшихся.. ругань мадлен с мейсоном нужно было сильнее выделять и больше места ему выдавать... больше перебивок с ремом делать...

а пятая лучше шестой....тоже сложная - но при этом видно, откуда сложности и хочется перечитать и разобраться... а шестая просто слабой и невнятной кажется...

вообще эта проблема чисто комиксов - что в рассказах/книгах что в играх - когда где-то динамика сбивалась я садился и перефигачивал до упора иногда десятками раз... а в комиксе - любые переделки это всегда означает заставлять художника делать кучу дополнительной работы... и сильно стыдно оних рассуждать... ты ошибся а переделывать другим... хорошо хоть вторую переправили...

аднака вот седьмая таки идеальна) фукинг пёрфект)
доволендоволендоволен

...
вообще в любом сюжете всегда должно быть одно общее событие на всех ключевых персонажей... два события для разных групп персов - уже слишком много
...
ещё тоже исключительно комиксная проблема - в тексте я могу делать разные сцены частью единого события при помощи абзацев и меняя динамику текста... аналогично на видео/играх - там разные сцены объединяются/разделяются озвучкой (в играх ещё загрузками)... в комиксе чтобы читатель понял, что сцены обьединены в одну - нужно выделить их типовой раскадровкой... то есть смена типа раскадровки воспринимается как смена сцены
16:04 дисайплы
Воскресенье, 24 Апреля 2011 г.
16:22 "Три пальмы" седьмая глава
Пик кликабле.

На седьмой главе заканчивается первая арка (из трёх).
Крайне интересна критика и отзывы тех, кто прочтёт сразу все семь глав (комикс не рассчитан на прочтение по одной главе с большими перерывами).

Под катом разные бонусы. Читать их только после самой главы.
читать подробнее
Закрыть