Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 29 Июля 2010 г.
06:54 С42 Petrov Defence Italian Variation
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Bc4


Блин. Чото меня эта позиция задалбывает т.к. не могу врубиться, как от неё чёрными внятно защищаться.
Надо поискать.

upd: Походу d7-d5 самый внятный вариант, хоть и ведёт к потере пешки, но там за неё ещё можно побороться, а остальные вопще какие-то тухлые (раньше я всегда ходил d7-d6 в таком случае, но это таки слабый ход, и если противник продолжает наступать - он доводит до мата без проблем).
03:23 SC2
Чтобы не лезть в поток мата мысли ниже, пару размышлений перенесу сюда.

Ну, во-первых, поразительно кто критика стариков совершенно однаковая что для первой части что для второй.
Что говорили про первую? Тоже самое - визуально миленько, но невпечатляюще, геймплей старый-добрый, никакого блекджека и шлюх.
Что про этот - тоже самое. Близзам конечно похуй)

Радует как развивается подача сюжета.
Варик 1 - просто полотна текста между миссиями.
Варик 2 - эпик батл стори.
Старкрафт 1 - эпик батл стори + уклон во взаимоотношения персонажей.
Варик 3 - Вывод одной персональной истории на передний план.
Старкрафт 2 - ... там посмотрим как досмотрю.
Четверг, 22 Июля 2010 г.
06:19
Обратил внмание что последние полгода начал читать много блогов разных комиксистов в ЖЖ, так что наконец сел и настроил там себе ленту (хотя самому писать туда всё ранво неудобно).

Что удивляет - так это всякие санкции и условия многих на тему "если я вас добавлю в друзья, а вы меня в ответ не добавите...", "если вы мня добавите, а я вас не добавлю, то...". "если вы от меня отпишетесь, то я тоже в ответ отпишусь от вас".

Как-то я совсем не понимаю смысла этих ответных добавлений/удалений.
Ну реально, я воспринимаю это просто как настройки ленты. Если кто-то убрал или добавил тебя себе в ленту, т вопщем какое тебе до этого дело?

Ну, я не знаю, это как если бы я прочёл две книжки Кинга, а третью бы поупать не захотел, и Кинг такой "Только не это! Я теперь тоже твоих книжек читать не буду!"
Суббота, 17 Июля 2010 г.
18:25 А вот интересно
Есть ли способ обьединить в одной ленте:
1) Френдленту ЖЖ
2) Приходящие на почту письма
3) Подписки на ютубе

Желательно чтобы эта фиговина ещё висела в таскбаре и показывало сколько в неё уже набежало непрочитоного.
Четверг, 8 Июля 2010 г.
15:48 тумбочка
наткнулся тут на одного подходящего издателя и отослал часть книги
попутно очередной раз перечитал и сам
что приятно - если читать с шестой главы, то идёт вполне ничотак)
что неприятно - я не понимал, что хотя у того же Урасавы и полно персонажей - каждый из героев вполне чётко и ясно относится к линии общего расследования. И именно через отношение разных героев к расследованию подвязано всё остальное. Я же не додумался достаточно чётко эти отношения прописать, из-за чего многие герои казались лишними.

Кстати что хорошо - не смотря ни на что вполне внятный пересказ тумбочки таки умещается на страничку)
Воскресенье, 4 Июля 2010 г.
05:33 Температурный кубик
Прикольно если бы были небольшие металлические кубики с переключателями, позволяющие выбрать любую температуру в диапазоне +100/-30. Выбираешь температуру и кубик либо нагревается, либо охлаждается до неё.
Можно использовать как кипятильник, или обогреватель, если руки замёрзли, и ко лбу приложить, если жар, и вместо льда в стакан кинуть. И вообще прикольная штучка)

Сделать, чтобы работал от батареек. Переключатель на радиоуправлении.
Суббота, 26 Июня 2010 г.
07:18 "Худой мир лучше доброй ссоры"
Никогда не был согласен с этим выражением.
Для меня поддержка худого мира всегда была значитлеьно более напряжной и неприятной чем любая ссора, даже та, в которой я явно оказывался в проигрышном положении.
В случае, если я ощущаю, что мир становится "худым" - я всегда без промедлений веду дело к конфронтации (исключение - с людьми которые вынуждены находиться со мной в контакте, например, на работе, там я никогда не перейду черту, и не помешаю работе человека, какого бы я не был к нему отношения, это касается совершенно любых ситуаций)
Среда, 23 Июня 2010 г.
21:01 Возвращаясь к Испании
Одна из основных причин, заставляющих меня изучать историю разных стран - попытка понять, к чему стремились те или иные народы, как они вели себя, при каких условиях объединялись, а при каких распадались, что заставляло людей меняться, а что нет, за счёт чего формировался их характер.

И в этом плане сильнее всего меня поразила история Испании - своей предсказуемостью.
Она элементарно высчитывается как уравнение, даже если совершенно не принимать в расчёт живущих в стране людей, зная только географию и поведение других стран.

В конце концов, там же жили миллионы людей, которые, уверен, совершенно не хотели, чтобы страна оказалась в такой жопе, в которой она находится сейчас. Что противостояло этим людям? Почему, несмотря на все их усилия, страна в целом совершенно предсказуемо, как часы, или как робот, управляемый кем-то другим, вела себя совершенно иначе?
Неужели они сами не знали свою историю, и не развышляли о том, можно ли что-то сделать, чтобы изменить ситуацию?
Или эта сила настолько мозная, что даже зная её действие, сделать ничего невозможно?

Я пока что так и не нашёл окончательного ответа на это размышление, но оно кажется мне очень любопытным.

p.s. радует, что россию, к примеру, так "высчитать" невозможно. Да у нас делали и делают кучи херни. Но у нас неоднократно хватало мозгов брать себя в руки, рано или поздно. Заметим, что та же Индия серьёзно брала над собой контроль всего один раз - благодаря Ганди. Всё остальное время тоже высчитывается без проблем.
16:30
Размшляю, не выкинуть ли полку старых "Навигаторов" и не занять её мангой?
Ну. возможно первый десяток-два номеров оставлю, а так же те, в которых я печатался...
Вторник, 22 Июня 2010 г.
00:33
В феврале я рассказывал о Пальмах на комиксклубе в Панглоссе.
Недавно почти что случайно достал видеозапись того выступления, посмтрел пару минут и тут же выкинул диск в мусорку.
Надеюсь ентого больше никто никогда не увидит, а все кто видел - забыли.

Походу в тот момент меня целиком занимали мысли о создании настроений и волн в сценарии, так что вместо того чтобы просто рассказать о сюжете - я на кой то фиг без каких-то вступлений принялся нести херню о сценарных структурах. Ппц...

Впрочем для меня это не редкое состояние: Когда я захвачен какой-то идеей и ещё не успел обдумать её до упора, часто любой разговор превращается для меня в продолжение размышлений на свою тему.

Вообще, "переключаться" для меня - занятие довольно сложное.

Хорошо это или плохо? Ну, к счастью я никогда особо не парился мыслями на тему "а не выгляжу ли я идиотом?"... то есть ну представим выгляжу, и какая разница? Я ведь не политик, в конце концов.
Но всё таки неприятно бывает(
Пятница, 18 Июня 2010 г.
20:27 Bards Tale
Дошли руки и быстро-быстро пробегаю пробежал.

Какяж клёвая игра. Да, автоподбора предметов за пятнадцать метров не хватает, да диалоги можно было бы и более глумными сделать по типу Armed and Dangerous, да прокачку можно было бы ещё внятнее сделать. Но обналичка лута и магаины бешено радуют.

Вот только ещё вместо тупого прокликивания по врагам сделать комбы, отскоки, прыжки, серии ударов, потом чуть опустить камеру чтобы вид чуть сбоку был как в битемапах - и ето вопще дримгейм бы получился.
С каким бы удовльствием я бы такую игруху сделал.
Эххх...

p.s. кстате, безотносиельно сабжа - "Мир БелАЗов" это я считаю офигительная игровая идея, вот бери и делай... хотя конечно уже было у Стивена Кинга, но всёже
Четверг, 3 Июня 2010 г.
14:01 Сценарий
Иерархия зависимости (от определяющего до зависимого):

-Сюжетный вариант
Месседж
Персонажи
Настроения (способ подачи)
Действия персонажей/События мира

-Персонажный вариант
Персонажи
Месседжи
Настроения (способ подачи)
Действия персонажей/События мира

-Артхаусный (интуитивный) вариант
Настроение (способ подачи)
Персонажи
Действия персонажей/События мира
Среда, 26 Мая 2010 г.
19:07 Правила поединка
Нападающего - тяни, падающего - толкни.
Понедельник, 24 Мая 2010 г.
21:39
Вопще я так понимаю что ето основная тема дарксайдеров - типо фигли близзард какой-то хернёй страдает, там каким-то ролевушками, стратегиями, дьяблами... у них офигително крутой арт, пафос, персы, стиль, голоса, музыка и т.д и т.п. - можноже годофвар сделать с зарубами, комбами и всем всем всем

ну лан, типо если близзы тормозят - мы сами притащим всё лучше от близзов в любимый нами годофвар

получилось кстат очень а вархаммер похоже... но ето сами близзы с вархаммера передирали причём с теми же мыслями "а чо вы внятных мясых игр со совим бешено крутым стилем не делаете, ну мы сделаем"

...а вархаммер - тоже с теми же мыслями передирал у ад&д "типо чо вы со своим стилем не делаете внятного мяса? ну мы сделаем"

а ад&д передирал у толкиена "типо чо он со своим стилем там немного книжек понаписал и всё... ну мы игр сделаем"

а толкиен передирал у кельтов и сканднавов "чо вы со своим стилем пафосмом и т.п. тока там какие-то нкому неизветсные легенды нафигарили... ну я щас всё смешаю сделаю мясо"

а кельты и скандинавы ни у кого не передирали
они где-то в таком мире себя и ощущали, откровенно считая то все демоны на самом деле есть....
так то

вот чего я понять не могу - почему у годофвара никто не пиздит длинных лезви на цепях...то етсь ну очеивдно - лезвия на цепях рулят...
можно отличную тему сделать
в скайфае к примеру такие световые сабли на цепях блыиб крутыми....
ну и вопще малоли какую острую херовину можно подцепить и размахивать на длину метров пятнадцать...
нет все мечами совими топорами, косами махают....детский сад
....

меня ещё зверски прикалывает тема йо-йо как оружия...наверное в смешении со староанглйской стилистикой...то есть такая мелкая изящная херовина которая отлетает от руки на тонкой нити расшвыривая врагов в разные стороны, разрезая, где-то отстреливая просто где-то через серии размахов...
мне кажется что очень клёвая тема вопще и развивается хорошо при желании
04:01 Я убеждён
что по работе почти любого хорошего исполнителя - автора, художника, музыканта, игродизайнера - видно, какие части работы ему нравятся, а какие не очень.

Когда из работы выкинуто всё, что автору не очень нравилось и когда там остаётся только то, чем он совершенно доволен - работа ощущается цельной.

К примеру, смотря на Brutal Legend - видно что авторы не особо фанатели от боёвки. Нельзя сказать чем она плохая, всё в ней есть, но видно, что они не играли в неё запоем, она не радовала их так же как мир, персонажи, и т.п.

Всё чаще пролистывая те же комиксы, проглядывая игры, арт я понимаю, что чётко вижу, какие детали автору нравились во время работы, а какие нет (каким образом я узнаю, что прав? ну, скажем так - нередко я знаком с авторами и могу распросить их). Раньше я выделял любимые автором части работы от нелюбимых с большм трудом.

Я сам пытаюсь учиться строить сюжеты так, чтобы в них вообще не было ни переходных ни дополнительных моментов между фановыми.
Закрыть