Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Пятница, 24 Февраля 2017 г.
07:32 Mass Effect: Andromeda


ОКЕЙ
а с ней... ну, ЛИНИЯ, будет?
а то иначе, зачем вообще игру было (будет) выпускать?
02:15 Guild Wars 2
Крафт
Разбирался в местной системе крафтинга.
Она поначалу выглядит муторной, но когда разберёшься - очень несложная.

Всего есть семь профессий: Кузнец по доспехам, Артифицер (крафтит артефакты), Повар, Охотник, Ювелир, Кожевник, Писатель, Портной и Кузнец по оружию.

Я играю воином, поэтому мне из них всех толком нужны только две кузнечные профессии, т.к. нужно оружие и доспехи. В принципе, еда, магические надписи, ювелирка и артефакты - тоже полезные штуки, т.к позволяют усиливать скрафченые предметы, но уже во вторую очередь.
Профессии портного, охотника и кожевника мне вообще не нужны, так как они делают лёгкие доспехи для магов, рейнджеров, воров и прочая.

В каждой профессии есть шесть уровней мастерства и по набору ингредиентов для каждого уровня. К примеру, на первом уровне кузнец крафтит предметы из бронзы, а на пятом - из мифрилла. Чем круче металл - тем предмет более высокого уровня получается (и тем более высокий уровень требуется от крафтера).

Материалы для крафта а GW2 не нужно таскать с собой - есть специальная кнопка, которая складывает их из инвентаря в банк материалов. В этом банке они разложены по полочкам, там же приделаны системы поиска, к примеру можно искать по названию или части названия.

Из базовых материалов крафтятся составные части оружия. К примеру, оружейник может делать молоты, мечи, топоры и т.п. Ручка топора отличаются от ручки для меча. Прежде чем крафтить молот - нужно сначала скрафтить для него ручку и лезвие. Для доспехов тоже самое - отдельно крафтится мягкая часть сапогов/перчаток/наплечников и т.п. - отдельно внешние защитные пластины. Понятно, что срафченое из мифрила лезвие меча круче чем скрафченое из бронзы.
Потом крафтится третий элемент - печать. Печатей есть огромное количество. В зависимости от печати - предмет получит те или иные доп-харакеристики. Из ручки для молота, лезвия для молота и печати - крафтится молот.

Т.е.
1) От базовых материалов зависит уровень предмета
2) От составных частей (ручек, пластин) зависит вид предмета - молот или меч, наплечники или шапка
3) От печати зависят дополнительные характеристики

Так же во время любого крафта есть небольшая вероятность получить редкий навороченный предмет соответствующего типа и уровня.

Большинство обычных предметов изготавливаются на 1-5 ступенях мастерства (вплоть до уровня мастера). На шестой ступени (уровень грандмастера) крафтятся infused и ascended предметы, необходимые для фрактальных подземелий. В состав этих предметов входят отдельные дорогие ингридиенты, и вообще - скрафтить такой предмет это большая головная боль и стоит больших денег.

До максимума профессии прокачиваются сравнительно несложно и не так, чтобы дорого. Я часа за два прокачал две профессии, плюс мне было лень гриндить, и я закинул в игру тристо рублей - этого хватило, чтобы купить все необходимые материалы.

Так же на шестой ступени мастерства крафтятся легендарные предметы, замутить которые - отдельная большая тема, они крафтятся в пять этапов, в эти этапы входят свои цепочки заданий и нужно отдельную ветку скиллов прокачивать, и, видимо, чтобы в какой-то человеческий срок нагриндить легендарный предмет, это нужно прокачать до 80 уровня пятерых персонажей, и гриндить по очереди всеми пятью, так как многие предметы выдаются всего раз в день, и пять персонажей позволяют получать их в пять раз быстрее.

Короче я пока по чуть-чуть поглядываю на это всё добро. Мне бы сначала хотя бы понять, что для первого этапа легендарки требуется, а потом посмотрим.

Кроме обычной системы крафтинга в игре есть ещё одна - доступная любой профессии. Это магический куб, в который можно закинуть почти любые предметы, и посмотреть, что он выдаст в результате. Магический куб с одной стороны является аналогом гачи, к примеру в него можно закинуть четыре любых оружия и либо он их уничтожит, либо, с небольшой вероятностью выдаст артефакт (это кстати является одним из мелких этапов получения легендарного оружия). С другой стороны магический куб позволяет получать редкие предметы и материалы, или сшивать составные предметы из коллектиблов (это уже со стопроцентной вероятностью).

Рынок
В процессе крафта невозможно не изучить местный рынок.
Он оказался во безумно удобным, я даже не ожидал. Во-первых, у любого предмета в инвентаре есть кнопка "продать на рынке". Эта опция доступна в любом месте игры, она автоматически ищет покупателей этого предмета и одним кликом продаёт им за максимально возможную цену. При этом, можно поставить цену выше - и тогда предмет просто закинется на рынок в ожидании покупателя.
Во-вторых, у любого предмета в инвентаре есть кнопка "купить ещё таких на рынке", что очень удобно для материалов и коллектиблов. Эта кнопка так же работает совершенно везде и она автоматически ищет продавца с наименьшей ценой и мгновенно закупает у него необходимое количество указанных предметов. Плюс цену можно поставить ниже, и тогда запрос останется висеть, пока на него не найдётся продавец.

Обе этих фичи позволяют с огромной скоростью продавать и покупать десятки предметов. Что с одной стороны, позволяет после зачистки данжена получить в пять раз больше денег (т.к. NPC закупают предметы по заниженой цене), а с другой стороны - позволяют крафтерам (которые вечно играются с гачей, пытаясь выбить редкие характеристики и уничтожая тысячи предметов в процессе) никуда не бегать, закупая предметы и материалы не отходя от кассы.

Я помню рынок в спиралнайтах, и вот там ещё нужно было вчитываться в разные предложения при игре на ценах. Здесь же игра всё делает сама, пара кликов и всё продано/куплено как надо и кому надо.

Остальное
Персонажей в онлайновых играх я всегда, независимо от пола, называю Zoggo. Если это имя занято - Zogogo. Если занято и оно - Gogogo. Далее - Gogogog и т.п. пока не будет свободно.
Я всегда играю рыцарями (потому что у них меньше абилок) или стрелками (потому что у них тоже обычно меньше абилок, плюс играя стрелком можно не бегать особо за мобами. то есть достаточно только на радиус выстрела подбежать, что уменьшает гемор).

Мой гильдворсовский перс (ну, точнее мой основной перс, т.к. всего их два) такой кардинально бело-красный, и выглядит так:


Однако, как оказалось, в игре есть возможность посмотреть, как выглядела бы девочка с точно таким же визуалом и обвесом, и получается вот прям няша, зацените:


Олсо, попробовал nightmare фракталы. Они прикольные. Это такие bullethell данжены, где надо во время боя постоянно отскакивать от выстрелов, бегать между безопасными зонами и т.п. Это всё прекрасно, но, таких данженов мало. Я то надеялся такие будут все. Короче хорошо, но мало.

Далее, в принципе, если мне хочется играть в гв2 побольше, то два главных пути для меня - это либо infused/ascended оружие, с параллельным углублением по фракталы и постепенным подходом к легендарке.
Насколько я понял, играть так можно, причём без особого гринда, если, как и в спиралнайтах было - закидывать где-то рублей по 500 в неделю в игру. Хотя для начала неплохо бы установить себе третью профессию и скрафтить большие сумки.

Второй путь - добрать ачивменты сюжетных миссий. Но это надо находить напарника восьмидесятого уровня. Одному это долго и печально. Ну то есть месяца три уйдёт.

Либо я таки мог бы заняться делами. Ну, поработать, и т.п. И в целом выбор очевиден.
Вторник, 21 Февраля 2017 г.
23:20 Майор Гром
Главный герой ок. Приятный голос и в общем вменяемый типаж.
Постановка чудовищно напоминает мне начальную сцену Тёмного Рыцаря. Просто я её пересматривал сотню раз, и это вообще одна из любимых моих сцен в кинематографе.
Давайте её пересмотрим:


Я люблю её за то, что она совершенно непредсказуемая каждым моментом. Она всегда опережает тебя на шаг, каждым словом. А сцена Майора Грома - наоборот. Чтобы писать хороший непредсказуемый сценарий - не нужно много денег. Для этого не нужно быть Ноланом, не нужно быть крутым голливудским сценаристом.
Для этого нужно просто написать хороший сценарий. Взять в руки ручку стоимостью десять рублей, произведённую неважно где - и написать.

Досмотреть не смог.
Не выдержал чудовищного истеричного переигрывания "бандитов".

Общее качество съёмки хорошее. Видно, что сделано со старанием и с любовью.
От короткометражки точно то же ощущение, как и от всех комиксов Баббл. Я уже много раз это говорил, и повторяю ещё раз - всё это прекрасно как процесс, как движение в правильном направлении, как новый шаг в качестве.
Но нужно отрастить яйца, перестать бояться удивить зрителя, испугать зрителя.
Нельзя вечно работать со сценариями, которые предсказывается зрителем с начала до конца на основании строчки описания видео.

И надо наконец начать писать взрослые диалоги, где бандиты разговаривают как бандиты, а полицейский - как полицейский.
Это не сложно. Находятся консультанты, технические специалисты и налаживается с ними работа. И резко станет лучше. Резко.
Ни один сценарист не может нормально работать сам (если он конечно не про себя пишет). Консультанты и специалисты. Только они спасут отцов русской демократии.
06:49 Electric chess automation


На этой фотографии 1949 года Ласкеру (чемпиону мира по шахматам того времени, слева) демонстрируют компьютер (электро-механическую машину), играющий в шахматы.
06:32 Nimatron


На фотографии - компьютер, играющий в Ним. Этот компьютер был спроектирован и построен - в 1939 году. Ещё раз - в тысяча девятьсот тридцать девятом.

Он был выставлен на экспо высоких технологий, и на нём сыграли около ста тысяч игр. Годом позже на этот комп получили патент.
Понедельник, 20 Февраля 2017 г.
00:33 Studio 60 on the Sunset Strip
Посмотрел пару серий. Сериал Соркина про будни работников телешоу. В ролях огромное количество крутых актёров.
Сериал перезабит контентом - каждую секунду что-то происходит одновременно в трёх местах, всё это вертится, наслаивается. Непрекращающийся поток диалогов, в котором просто теряешься.

Короче вот всё прекрасно, но у меня начинает взрываться мозг, тупо не успеваю следить. Каждую серию либо надо смотреть по три раза, либо не смотреть вообще, иначе ухватываешь наверное только пятую часть. Короче я не. Слишком круто для меня.
Воскресенье, 19 Февраля 2017 г.
14:53 Halo Wars 2
Чот я даже не вспомню, когда ещё я видел такой идиотский замут в стратегии.

Есть корабль землян (один! корабль!). Он проболтался в криосне тридцать лет. Проснувшись, земляне натыкаются на отряд инопланетных наёмников. Это при том, что никакой войны давно не идёт. Землянам наёмники эти не нужны вообще.
Наёмникам земляне - тем более не нужны.
Они вообще случайно друг с другом столкнулись в жопе мира.

Реакция и тех и других?
Будем воевать до последнего солдата!
Ну не кретины ли?

Это всё под пафосные речи, что если сейчас не повоевать силами одного грёбаного корабля конструкции тридцатилетней давности - голактека опасносте!

Реально игра рассказывает про петровича такого, который по привычке сорок лет поезда под откос пускал.
05:28 ещё кино
Moneyball
смотрю Соркина
я вообще отношусь к бейсболу чуть лучше чем к хоккею. ну то есть у хоккея я хоть правила понимаю, а бейсбол это для меня какой-то совершенно загадочный ритуал странных неприкольны людей
и я вот в первые в жизни смотрю фильм про бейсбол. и с удовольствием. соркин красавец

Charlie Wilson's War
оу....нэээ... здесь уже какой-то перебор политоты
история сенатора, который выгонял советский союз из афганистана. как задумка прикольно, но исполнение конечно перемуторенное

Sully
снятая Иствудом реконструкция реальной истории про то, как судили пилота, который совершил аварийную посадку на воду с двумя отказавшими двигателями и без единой жертвы
сама аварийная посадка показана сравнительно небольшой сценой, и эта сцена снята совершенно божественно. никакой паники, никаких идиотов. множество профессионалов слаженно выполняющих свою работу. смотреть одно удовольствие. Хэнкс кажется никогда так круто не выглядел
в целом - крутое кино, рекомендую

Bad Santa 2
что первый не зашёл, что второй
штош бывает

Бременские разбойники
Всё в общих чертах не настолько плохо, как вы подумали
но всё равно плохо

Tout en haut du monde
божественной красоты французский мультфильм про путешествие питерской девочки (в екатериниские времена) за дедом в антарктику
мульт совсем не хочется смотреть, потому что скучный, зато им хочется любоваться в оригинале с французским дубляжом, благо по смыслу легко и так понять, о чём говорят
такие мульты надо нарезать на артбуки и продавать
впрочем нарезает их роттен давно и успешно, так что мировая гармония соблюдена
как не редко бывает, европейцы об нашей истории рисуют красивее нас самих

так. и у меня ещё два соркиновских сериала лежит, но это как-нибудь когда буду не так в ноль
Суббота, 18 Февраля 2017 г.
16:16 пробежался по кину
осилил где-то половину всего, что валяется на харде.

Dr. Strange
умеренно бодренько
марвел продолжает аккуратно добавлять щепотки необычного в супергеройский жанр, который конечно приелся в целом
и отдельно конечно забавно, что кино серьёзно говорит о вещах, о которых не менее серьёзно говорят многие люди
только кино - подростковый комикс, и отлично это осознаёт бгг

Passengers
начало ничотак, но я стремительно удалил в тот момент, когда герой вывел девушку из криосна
понятно, что там в результате у них всё закончится хорошо, но мне не хочется видеть, как для них всё кончается хорошо

John Wick
"Люди, которых он закопал - легли в основу нашей организации." (с)
Чтож, неплохое кино, замечательно осознающее себя видеоигрой (конкретно - вариацией Макса Пейна и Хитмена).
Давно уже не видел так понятно и просто снятых экшн сцен. Всё видно, все движения, все деньги на экране, как говорится. Конечно смущает, что враги с пистолетами постоянно бегут на героя в упор в рукопашную, да и вообще ближе к середине все начинают вести себя как идиоты, но в целом на всё это можно закрыть глаза.
Впрочем нет. На моменте, когда злодеи хватают героя - удалил. Всё-таки Заложница значительно лучше играла в этом жанре.

Arrival
Инопланетяне из официального мира компании эпл.
мне одному всё хотелось, чтобы фейсхаггеры выскочили?
в целом - нет, оно конечно поумнее нтерстеллара. но конечно так себе по общей идее
05:00 Доктор Стрендж
- Здравствуйте, помогите мне пожалуйста вылечить руки.
- Без проблем. Теперь ты будешь воевать со злом.
- Э-э... чо?
- Ты в комиксах, расслабься, здесь всегда так.
Понедельник, 13 Февраля 2017 г.
23:48 Taboo e6
"- Забавно, что холера, которую мы с вам придумали просто для удобства и слухов - начала уносить жизни.
- Это становится похожим на религию. Ну или патриотизм."

"- Страны и нации у вас нет. Что же у вас есть?
- Порох."

"No more talking."

Чаплин в роли девочки из звонка.
Очень ок

Выдуманная холера вообще штука полезная
Намного полезнее настоящей.
Это ещё в Wag the Dog осознали, с их выдуманной войной.
Выдуманная холера даже может забирать больше жизней, чем настоящая. Иначе это зря выдуманная холера.

Идеальный герой, это человек, к которому все прибегают с проблемами, а он говорит: "Я разберусь".
Этим ещё крёстный отец радовал. Ну и по мелочи всякие Сендмены.
На такого всегда приятно смотреть.

О да, вот что значит выражение: "выкопать врагу могилу".
22:10 Clash of Clans
Полдня пытался истратить лишнюю энергию (тратится на тренинг армий) путём грабежей трансформировав её в бабло.

Так и не сумел. Разграбляю больше энергии, чем трачу. Пичальбеда.

Что плохо - меня самого грабят с такой же лёгкостью. Завтра утром вернусь - всё награбленное честным трудом будет зачищено. Пичальбеда вдвойне.
Суббота, 11 Февраля 2017 г.
21:16 Guild Wars 2
По расписанию - новый апдейт с порцией сюжетных миссией, картой и остальным.
Я уже выработал todo список для апдейтов gw2, и прохожу по нему:

Сюжетка
На драконов временно забили. Миссии идут про культистов, которые таки заметно унылее драконов.
Очередная атака на столицу. Приятно смотреть на местную королеву, которая с хохотом бегает за нападающими, расфигачивая их файерболлами.
Потом сюжетная миссия в одном из старых данжей. "Интересно, кто здесь всё так разнёс." - "Это был я"
Финальный босс напрягающий, но когда проходишь миссии в первые дни после выхода - легко затесаться в пати, которые там всё выносят с ходу и со всеми ачивментами.

Карта
Задумка карты неплохая - ровное поле боя с защитой деревень и контратаками. Однако выполнено скучновато. Толпы игроков не знают чем себя занять между редкими мета-эвентами. Прыжковых потоков почти не завезли. Скучно. Можно было бы сделать значительно веселее карту. Я всё жду очередное грамотное поле боя, но в городских условиях.

Ачивменты
Добавили прокачиваемый скилл, с помощью которого можно неплохо дамажить, валясь присмерти. Норм.
Ачивки на карте не сложные. Большинство народа собирало их все за день упорной игры. Мне целый день влом, но я тоже почти все собрал. Добавлен небольшой прыгательный пазлик.

В целом ощущение, что как-то спустя рукава поработали.
А мне надо понемногу всё-таки пробовать новые фракталы.
Пятница, 10 Февраля 2017 г.
05:48 A Mind Forever Voyaging
Я пропускаю Fooblitzky, которая хоть и игра Инфоком, но не текстовый квест, а простенькая (и непримечательная) переделка настольной игры, похожей на Кражу (Clue). Между прочим, первая игра компании с графикой, и перехожу к сабжу.

Тут хочется сказать, что на дворе 1985 год, и если вы думаете, что графика в играх - редкость - то вы ошибаетесь. Уже вышла Денди. Про игровые автоматы я молчу. Там уже есть и трёхмёрные гоночки кучами. Повсеместно гремит Тетрис. Уже два года как вышел King's Quest, где можно ходить человечком, есть анимации и тому подобные развлечения.
Инфоком при этом продолжает делать текстовые квесты. Причём делать с огромным размахом и продавать огромными тиражами. Почему?
Потому что в их играх можно делать вещи, недоступные для графических адвентюр.

Более того, возьму на себя смелость утверждать - Инфоком делают вещи, которые никогда не будут доступны для графических адвентюр.

При этом компания на грани банкротства. Cornerstone уже окончательно провалился. У компании огромные долги, и трепыхается она только благодаря продажам Hitchhiker's Guide. Вот-вот компании перекроют кислород, но ещё не перекрыли. Отошло от производства первое поколение авторов (в первую очередь Боб Бейтс, бывший ещё создателем Зорка), идёт звёздный час второго поколения - Стива Мерецки, который, после Planetfall и Автостопом по галактике - считается лучшим автором сюжетов в игровой индустрии. Он некоторый аналог Кодзимы своего времени (сам Кодзима выпустит перый металгир ещё через два года).
И сабж - его четвёртая игра (в этой серии постов я почти не касаюсь Зорков, потому что подробно проходился по ним несколько лет назад).

AMFV - была игрой откровенно странной. Наверное, самой странной игрой Инфоком после Suspended.
Игра начинается в 2031 году. Мы управляем компьютером, созданным, чтобы просчитывать последствия политических решений. У нас есть несколько режимов. Первый позволяет подключаться к базе данных, читать последние сводки новостей и прочее. Второй - подрубаться к камерам по всему городу и следить за людьми.
Третий - моделировать реальность. Обычно нам выставляют некое изменение, типо что будет, если поднять налоги, или повысить траты на армию и т.п. после чего закидывают на десять лет вперёд в смоделированное будущее, где мы должны проиграть кусочек игры за одного из обычных людей, собрать информацию, и потом вернуться из симуляции в реальный мир с этой информацией в зубах.

Всего игра делилась на шесть частей. Первая в 2031 году, вторая в 2041, третья в 2051 и так далее до 2081.
В каждой части мы выполняем задание правительства по сбору информации о будущем, потом нас отключают и снова врубают через десять лет. При этом приключения идут не только в симуляциях, но и в настоящем, где мы фактически воюем с президентом США, политика которого приводит страну в состояние ядерного пепла. Ну, если его не остановить.

Игра была не просто киберпанком, она была политическим памфлетом. Президент, с которым мы боремся, был упрощённой до диснеевского злодея версией Рейгана (творцы своего времени относились к Рейгану примерно как сейчас к Трампу).
Памфлет получился слабым и неубедительным, механика переусложнённой и не так чтобы интересной. Игра сейчас несёт только историческую ценность. Она тупо скучная и муторная. Продалась она плохо.
Больше таких экспериментов Инфоком не делал.
02:59 И ещё
Как известно, изначально компьютеры считались чем-то не предназначенным для персонального пользования.
Вопрос: когда был тот переломный момент, когда вдруг все поняли, что такая вещь как "персональный компьютер", да ещё и для массового пользователя (не для профессиональных инженеров) - нужна?

Ответ: этот момент был в 1979 году, когда на рынок вышли две программы для Apple II (компьютера, созданного Возняком, и рассчитанного таки на инженеров) - Zork и электронная таблица VisiCalc (аналог современного Экселя).

Оба приложения продались чудовищно огромными тиражами (больше миллиона в сумме).
Именно в этот момент IBM решили, что нужно стандартизировать "железо", чтобы массовому пользователю было удобно самостоятельно собирать такой компьютер, какой ему нужен.
02:23 Между прочим
На фотографиях реальная настольная игра, созданная в 1913 году Уэллсом (тем самым).
Вархаммер, простите, сосёт.
В следующий раз, когда кто-то скажет, что это дескать особенность современных взрослых мужиков - впадать в детство, увлекаться игрушками, дескать поколение детей и т.п. - можете показывать ему эти фотки.
С мужиками всегда всё было ок, alright.



Четверг, 9 Февраля 2017 г.
05:35 The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
"Когда вы берёте зубную щётку - дерево у вас за окном падает. Связи между этими событиями нет."

"Бармен подаёт вам сендвич. Хлеб по вкусу как та херня, в которую обычно упаковывают колонки. Так как это, очевидно, несъедобно, вы рады, что с вас за него содрали всего фунт."

"Собака ест сендвич, игнорируя пролетающий мимо самый маленький на свете космический боевой флот."

"От шума вы роняете ту хрень, которую вам дала тётя. Вы без понятия, что это такое, и это наименьшая из ваших проблем. Блин, да вы годами пытались от неё избавиться."

"Вогоны сообщают, что планы сноса уже пятьдесят лет как были доступны для изучения в ближайшем офисе компании на Альфе Центавре."

"Вы с Фордом привязаны к Стульям Наслаждения Поэзией"

"Внимание, это Эдди (корабельный компьютер). Мы только что поймали двух автостопщиков. Невозможность этого события была 2 в 21.914той степени к одному."

">обернуть полотенце вокруг головы
Сработало! Похоже, чудовище решило, что если вы не видите его - оно тоже не видит вас. У вас есть несколько секунд, прежде чем оно поймёт свою ошибку!"

"Вы чувствуете себя полным... как правильно сказать?
>идиотом
Точно! Благодарю!"

"Пока Артур пьёт пиво, вы рассказываете ему, что вы с другой планеты. Эта новость не производит на него большого впечатления. Это удивляет вас. Вы всегда считали, что такие вещи интересны людям."

">выпить пива
Ну, хоть что-то на этой планете они научились делать хорошо."

И-и, я подошёл к самому известному текстовому квесту в истории (это звание, возможно, может оспорить только инфокомовский же Зорк) - Автостопом по галактике.
Написанный Дугласом Адамсом (это кстати не первая игра Адамса) и Стивеном Мерецки (автором Планетфолла, который сам по себе был духовным последователем Адамса).

И что в первую очередь было ипическим в этой игре - бонусы коробочной версии. К игре прилагался самый маленький боевой флот в мире (пустой пакет), очки с защитой от опасности (чёрные, непрозрачные), рекламная брошюра по Руководству для путешествующих автостопом по галактике, красная мягкая приятная на ощупь кнопка "без паники", комок пуха (потому что эта херня всё равно везде лезет), приказ на снос вашего дома, приказ на снос вашей планеты и наконец - никакого чая! (точно так же как чай, которого нет у настоящих путешественников автостопом по галактике).

К сожалению, полотенце в набор не входило.

Сюжетно игра достаточно далеко уходила от книги. То есть сохранялись канонические первые десять минут, уничтожение Земли, потом корабль Вогонов, потом краденый корабль с движком, работающим на случайности. После этого игрок находил маленький переносной телепортатор (тоже работающий на случайности) и его носило по куче разных сценок (в одной, например, нужно было падать с орбиты внутри желудка кита). Сценки великолепно написанные, забавные и толком никак не связанные, но крутые, этого не отнять.

Из этих сценок нужно было вытаскивать предметы, которые в результате открывали доступ на планету, куда корабль приземлялся. При спуске на планету - игра заканчивалась, обещая продолжить историю в следующей части. Которая так и не вышла. Увы.

В целом - игруха безумно крутая, фактически полноценное дополнение к книге, если не заменой. То, что делало её особенной, отличающейся наверное вообще от всех видеоигр, как текстовых, так и графических - это манера общения игрока с игрой. Игра была рассказчиком. Хаотичным рассказчиком, который путался в мыслях, шутил невпопад (но при этом прекрасно и умно), где-то даже врал, игра обращалась к игроку за помощью, когда забывала что-то. Фактически это был разговор человека с игрой.
Играя в сабж, игрок общался с Дугласом Адамсом.
Повторить такое, безусловно, было невозможно.
И тем более невозможно сейчас, увы.
Среда, 8 Февраля 2017 г.
08:29 Suspect
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж можно считать продолжением традиций Deadline и The Winess.
Deadline был квестом, ну, с дедлайном.
В Witness к дедлайну доавлялось то, что мы играли, ну, свидетелем преступления.
В Suspect мы ещё к тому же, ну, главный подозреваемый.
И если преступление не разгадаем - нас же за него и посадят.

Играем журналистом, которого пригласили на званую вечеринку с танцами. Одного из гостей убивают, и все улики ведут на нас. У нас есть несколько часов до прихода детектива, чтобы разгадать преступление.
Разгадка в результате становится не так чтобы вот особо хитроумной - покойный мешал убийцам продать поместье, вот его и грохнули.

Промежуток времени в этой игре был меньше, чем в прошлой, за то персонажей было приличное количество, они постоянно расхаживали, коммуницировали, и на их поведение можно было влиять кучей способов. Короче, инфоком выложились по полной.
Забегая вперёд, скажу, что это последняя подобная игра в истории.

Больше таких детективов, где вот надо переигрывать десятки раз, отматывая время назад и влияя на поведение подозреваемых в ключевые моменты - нет.
Ну, точнее одна такая игра ещё будет, если я таки когда-нибудь сделаю Полчаса.
А так - нет. Всего три штуки. Deadline, The Witness и Suspect. Инфоком семимильными шагами шёл к продаже, попутно уходя от паззлов и переигрываний в большую сюжетность. Увы.

У игры очень приличный мануал с инструкциями для убийц. Рекомендую. Мало ли пригодится бгг.

Но самое поражающее воображение - это эвент, который разработчики запустили при выходе игры.
Они организовали вечеринку в бывшем особняке Элвиса Пресли, разослав около пяти тысяч приглашений. Во время этой вечеринки они организовали игру в расследование убийства (более того - самую массовую такую игру в истории), где все участники тусовки искали улики, и один из них, как и в игре, оказывался главным подозреваемым и должен был доказать, что он не виноват.

Такие дела.
Едем далее)
06:37 Обложка игрового журнала Softline за сентябрь-октябрь 1983
На всю обложку напечатана вырезка из текстового квеста Planetfall, являющаяся спойлером смерти робота Флойда. Между прочим - первого трагического момента в видеоигровых историях эвер (хотя я лично считаю таким моментом более раннее падение великой подземной империи, но это трагедия другого порядка).

Именно в этом выпуске впервые текстовые адвентюры называются термином interactive fiction. Это первый раз в истории, когда игры рассматривают как форму искусства.

Понедельник, 6 Февраля 2017 г.
23:56 Taboo e5
"Satisfied?"
"Died on company business."

Какая годнота в начале серии. Ваще доволен.
В целом - с каждой серией всё больше годно асасинс крида. Винтаж, крафтинг, сговоры. Меня это всё просто гипнотизирует.

Вторая половина серии правда какой-то филлер, но, как я уже писал, я готов прощать сериалу многое.
Закрыть