Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 30-11-2024 08:37
Bloodborne вкратце

[Print]
Акша Таквааш
Среда, 7 Июля 2010 г.
00:23 NFS W
В пятнадцатому уровню пересел на додж. Такой толстый, тяжёлый, быстрый и почти что неуправляемый.
Это просто ненавистьмобиль, потому что противники от него как кегли разлетаются.

У меня ещё аватарка со злым свином в каске)
Красата)

p.s. а завтра уже лицензионку all points bulleting доставят... я правда не уверен что долго пограю, но всёже
Вторник, 6 Июля 2010 г.
00:45 NFS W
Часто подбагивает и виснет при загрузке
Но ради гонки на восемь машин онлайн со столкновениями - можно и ппотерпеть)

Чего я не понимаю - почему в игре нет квестов?
А то как-то тупо прокачка подзадалбывает всёже.
Понедельник, 5 Июля 2010 г.
08:49 Cop Out
аццки смешно
как жаль, что я так и не собрался на него в кино
кстате - ящитаю брюсвилеса надо смотреть тока в оригинале с сабами
любой дубляж его убивает
04:09 NFS W
А чо, атлично
Очень радует общая аккуратность. Всё излишне яркое старательно так приглушено. Музыка встроена приятно.

В чате периодически появляются русские и ищут своих. Зачем ищут - неясно. Больше никто таким не страдает. Остальные пишут на инглише. Иногда - на испанском.
Среда, 30 Июня 2010 г.
05:29 Astonishing X-Men v3 1-24

"- Ты знаешь, что для меня люди-икс?!
- Причина бегать по городу в трико и кричать "Я - суперзлодей"?"(с)

"- Тут что, традиция такая, что преподы после уроков пытаются друг друга прирезать? ... Знаешь, а мне нравится!"(с)

"- Ну да, и что будет вашим следующим шагом? Уничтожите всех мужчин?
- В отличие от вас, мужчины не представляют угрозу для человечества.
- Да что вы говорите."(с)

Охтыж... внезапно очень круто. Имхо лучшая работа Джосса Ведона в комиксах.
Ощущение, что читаю продолжение Firefly. Отношения в команде точь в точь те же, те же фирменные диалоги)
Особо к двадцатым выпускам начинается полный ад, похожий на серию Доллхауса, в которой команда сходит с ума.

Кстате, ещё очень клёвые выпуски человека паука перед гражданской войной (по сценарию Стражинского (это автор Вавилона 5, если кто не знает) потому что не смотря на общую детскость внешнего вида местных чудиков - вопросы перед ними там ставятся совсем не детские (во многом кстати списанные с реальных проблем, которые в своё время стали причиной гражданской войны в Америке, когда прекратился беспредел дикого запада и штаты объединились).

p.s. кстате тока что узнал что Runaways (комикс а не фильм) - тоже работа Ведона. и тоже клёвые слабаки. я их давно уже читал
Вторник, 29 Июня 2010 г.
22:51 Alien Breed: Impact
Ветераны за работой.
Молодцы, вообще. С такой любовью к делу сработано, что даже не хочется сравнивать со всякими говном типа Sahdowground или Greed. Даже с Alien Shooter не хочется сравнивать, не смотря на всё моё уважение как AS, так и к её разработичкам.
Хочется сравнивать с Dead Space.
p.s. а вот за уставание при беге, я бы этому дяде с большими ушами, уши бы и открутил
Воскресенье, 27 Июня 2010 г.
06:05 новый принц
погонял часок
как и кино - вроде всё есть, но не цепляет

пресный недогодофвар вместо боёвки, всё фектование выкинули, врубаешься в толпу и фигачиш
вместо красивых видов - механизм-дворец.. может конечно позже что-то появится... но вначале локации унылые
вместо принцессы - нечто невнятное и практически бесполое (может потом конечно оно изменится.. но в начале невнятное)... то есть конечно всё лучше Кайлины, но... тут как-то совсем пресно и даже до Фары не дотягивает...
принцессу на этот раз не завезли... тока неясного бородатого чувака с бутафорской саблей
сюжет - так себе привычненько
сам герой - пресный и унылый, перчатку отобрали, цепь отобрали, кинжал времени отобрали, принцессу отобрали, что осталось? ничего не осталось
возврат времени - порциями... на кинжал забили.. порции эти кое-как введены - две подряд не истратиш, к примеру

как-то всё это без любви к своему делу
пробежать и забыть

p.s. это всё не значит что игра плохая... нет, она внятно и приятно играется... просто это не принц персии...это ещё один очередной средненький слешер/платформер от третьего лица будто бы по киношной лицензии...и от этого как-то грустно(

p.p.s. наскока я понял - единственный фановый момен, который ввели в этой игре - это возможность замедлять время и бегать по потокам воды... само по себе это не плохо.. но както всёже мало...
Суббота, 26 Июня 2010 г.
04:17 Э-э... ок
"Скунс" Фильм А. Караулова о В. Жириновском.

p.s. есличо - я не смотрел и не собирась
p.p.s. и вообще я никогда не понимал интереса к жириновскому... вроде и смысла нет и не смешно.. чтго слушать то?
Пятница, 25 Июня 2010 г.
04:34 Singularity
ВНЕЗАПНО Сталин!

Ну и конечно грабь, убивай, еби гусей (узнаёте копетана в каске?):



Вопще детальки замечательные. Например заметил чудесное русское имя "Kasha". Ну да, а ещё "Smetana" и "Ogurcy". Русские такие русские.

Извините, что не на велосипеде. Забыл в хрущёвке.


Зетс май фэйворит ПРЕДОСТЕРЕГИТЕ ЛУЧЕВУЮ ОБЛАСТЬ!

Блин, долбаные зомби отвлекают меня от разглядывания текстур(
Вопще ситуация - вокруг какой-то ад, зомбари, чуваки какие-то мучаюцца, и я такой бегаю и ржу над табличками на стенах))

А если в солдату из дробовика бошку отстрелить, он орёт "Я не могу поднять голову!!11"
Не, серьёзно.
Среда, 23 Июня 2010 г.
18:55 DROD: The City Beneath
Аццкий адов ад!
Аднака всё, серия добита... эта часть настолько аццкая, что я даже не выдержал. поначалу забросив игру и даже успев забыть про неё (её я забрасывал, не выдержав сложности, аж два раза - первый раз года три назад, и второй раз - полгода назад). Но теперь всё. Все четыре части добиты.
Вторник, 22 Июня 2010 г.
03:49 Дюна
Любопытно - что первая, что вторая книга начинается с того, что собирается тусофка злодеев и детально обсуждает план учнитожения положительных героев.
А потом всю следующую книгу читатель смотрит как положительные герои разгадывают этот план и под конец выбираются из него.

Любопытно, с какой натугой у автора выходят бытовые сцены и разговоры. Когда персонажи где-то строят планы, или ведут дипломатические или религозные разговоры - всё круто, полно глубоких смыслов и пафосно. Но стоит им оказаться в неформлаьной обстановке и они не знают что делать, продолжая разговаривать Цитатами Древних и чуть ли не стихи друг другу читать.
Суббота, 19 Июня 2010 г.
03:31 Dead Space
Звук и камера - 90% этой игры.
Сомневаюсь, что вообще есть хоть одна игра со сравнимой звуковой работой.

Кстати, вот только второй раз проходя игру обратил внимание - что при апгрейде костюма камера чуть-чуть отодвигается от плеча назад и это создаёт ощущение защищённости сразу же.
Вообще, на данный момент лучшие камеры в TPS что я видел, это в сабже, Alan Wake и Uncharted.
Во всех трёх случаях - работа филигранная. У каждого оружия своя камера, многие локации плавно чуть меняют положение камеры чтобы она передавала настроение.

Но в случае с DS, кроме звука и камер, меня радует интерфейс - каждой деталькой, чуть тормозящими дверями комнат, ненавязчиво подтормаживающими менюшками, текстовыми сообщениями, открывающимися без захода в окно, резко начинающимися сеансами связи.

Я вообще не особо люблю хоррор экшны, RE я тока четвёртый прошёл и то без особого энтузиазма, SH - посмотрел промотками из любопытства, Fatal Frame кстати кажется мне значительно более мощной хоррорной серией... помоему она именно поэтому менее популярна т.к. сцуко страшно же играть. Однако где-то раз в три года выходит хоррор, который кажется мне почти идеалом для своего времени - сначала Undying, потом Suffering, наконец Dead Space (а вот в аланвейк, несмотря на всю его крутость, играть совсем не хочется).
Пятница, 18 Июня 2010 г.
20:27 Bards Tale
Дошли руки и быстро-быстро пробегаю пробежал.

Какяж клёвая игра. Да, автоподбора предметов за пятнадцать метров не хватает, да диалоги можно было бы и более глумными сделать по типу Armed and Dangerous, да прокачку можно было бы ещё внятнее сделать. Но обналичка лута и магаины бешено радуют.

Вот только ещё вместо тупого прокликивания по врагам сделать комбы, отскоки, прыжки, серии ударов, потом чуть опустить камеру чтобы вид чуть сбоку был как в битемапах - и ето вопще дримгейм бы получился.
С каким бы удовльствием я бы такую игруху сделал.
Эххх...

p.s. кстате, безотносиельно сабжа - "Мир БелАЗов" это я считаю офигительная игровая идея, вот бери и делай... хотя конечно уже было у Стивена Кинга, но всёже
Четверг, 17 Июня 2010 г.
18:31 дтф
Значит каменты.

Даже не знаю, что сказать... то есть как-то вообще... э-э, ребят...

Вопще, бывает, когда читаешь какого-то автора, или там музыку его слушаешь и думаешь "вот, блин, как круто образ завернул, умён ведь мужик" а потом читаешь с ним интервью и ВНЕЗАПНО понимаешь, что он серьёзно считает что это не метафора, а так НА САМОМ ДЕЛЕ

p.s. тем временем раскрывается СТРАШНАЯ правда - милиция вламывается в офисы и под дулами гранатомётов автоматов заставляет людей смотреть порно качать пиратские торренты!!!!!!11111
p.p.s. тчорт... почему же я не умею рисовать. какие бы вебкомиксы получились для обоих случаев!
Воскресенье, 6 Июня 2010 г.
06:22 Винцент Карела
Я познакомился с ним лет пять назад на одной из казуальных конференций (на питерской казуалити кажется), где он приезжал подюсером от iWin.
Я тогда подумал что у него очень клёвые имя и фамилия и надо их стащить для какого-нибудь персонажа в книге (я тогда вовсю дописывал "Тумбочку").

А сейчас значит допроглядываю один архив игрового видео и натыкаюсь на игру Bad Mojo. Игра ета мягко говоря - необычная, потому что играешь в ней - тараканом. И это почти целиком в фотографической графике с кучей любопытных дезинерских ходов. А ещё - не менее необычными роликами с актёрами (явно сделаными под впечатлением от Fox Hunt и Маски).

Посмотрел титры на мобигеймс, ба, как тесен мир. Тот самый Винс роликами-то занимался. Вон ещё какие-то любопытные игры успел поделать (потом правда его команда крупно облажалась на Space Bunnies Must Die!, н он там писал сценарий, а не дезигнил). Эх, знать бы мне об етом пять лет назад(
Суббота, 5 Июня 2010 г.
11:50 Rez
11:19 Patapon
Имхо, совершенно уёбищная реализация отличной идеи (из более внятных можно вспомнить, к примеру Synaesthete). Хочется спросить девелоперов "Вы сами-то в него долго играли?"
Но графа хороша, да.

Пятница, 4 Июня 2010 г.
03:29 Игры

Интересно как-нибудь посмореть, есть ли где-нибудь фанаты райменовского арта, собирающие артворки, особо старые от первых частей.

Глянул Машинарий с Саморостами (играть мне всегда очень уныло было в них, там всё обкликивая.. я как-то не фонат пиксельханта)... смотрится очень круто... отличные игры.

Из просто клёвых игрушек - Jackie Chan Stuntmaster.
На первой соньке вопще напряжёнка с битемапами была серьёзная, но вот один из клёвых с такими ловкими упрощёнными модельками и вопще приятная:


А ещё мне очень нравится там музыка, точнее фактически сплошной лёгкий бит на фонах:


Я кстати уже почти отчаялся разобратсья в шин мегами тенсеях, но тут снова нашёл хороший такой разбор, и скоро вывешу краткий пересказ. Потому что местные истории мне таки интересны, и итересно как оно до персон дошло и как пошло дальше. Не сказать чтобы сюжеты какие-то гениальные, но они выделяются и это любопытно.
Среда, 2 Июня 2010 г.
22:44 Птичий остров
А Маша тем временем сделала очень клёвую главу целиком собственного комикса)

Я в него принципиально не совался (а Маша принципиально мне не показывала его, гг)))).
По сюжету точняк как Архив Ужасов, тока без клаустрофобии, свободный и лёгкий (наконецто с белыми фонами))
Закрыть