Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Среда, 4 Февраля 2009 г.
04:17 Генри Форд
Об управлени школой:
" Когда однажды два мальчика вздумали вздуть друг друга, им не стали читать лекции о греховности потасовки. Им только посоветовали удалить свои разногласия более благоразумным образом; когда же они по мальчишескому обычаю предпочли более примитивный метод, им дали перчатки для бокса и позволили разрешить вопрос в углу мастерской. Единственное требование состояло в том, чтобы они покончили дело тут же и не возобновляли драки вне школы."(с)

О решении проблем с помощью инвестиций извне:
"Может ли миллион долларов устранить убыток? Нет, миллион долларов только ухудшит положение ровно на миллион долларов"(с)

А под катом очень большая цитата о мировом финансовом кризисе. Обратите внмнаие, что написана она почти сто лет назад: читать подробнее
Понедельник, 2 Февраля 2009 г.
18:03 Генри Форд
Всё-таки умнейший человек был.
Ему вообще было совершено наплевтаь на сложности любых организаций - мог любое предприятие поставить на ноги и довести до окупаемости, при этом принципиально считая, что зарабатывание денег для него - далеко не самое главное, что он хочет от компаний.
Всё на одних и тех же чётких принципах.

Взялся за завод - устроил его, взялся за школу - сделал её, потом, чисто из любопыства, выстроил идеальную больницу. С железной дорогой были проблемы? Чтож, он купил и железную дорогу, и даже заодно (просто попутно) сделал её лучшей в стране, и при этом целиком окупившись.

Читать его с одной стороны приятно. Фразы чёткие, понятные, логичные, без каких-то усложнений, как будто высеченные из камня.
Форд видел мир, как механизм, действующий по относительно простым законам.

С другой стороны, становится как-то стыдно.
Форд был уверен, что в ближайшее столетие люди свергнут власть банкиров. "Они же просто не нужны" писал он. "Ну не может же это продолжаться столько времени?"

Увы. Может.
Люди оказались глупее, чем чем ты думал, Генри.
05:36 Code Geass
Досматриваю... накал Драмы зашкаливает) Это ж просто эпик какой-то)
Маладцы.)

p.s. досмотрел... концовка действительно мощняк... сценаристы выложились до конца. если концовка первого сезона имхо слабая (как и начало второго). то последняя серия - великолепна.

Всем советую.
Действительно, гиасс это весчь
и не только в аниме, но и вообще в сериалах.
Похоже, еву обставили по всем статьям, причём, даже как-то не заметив

"А ещё там трахнули стол...
...и мозги зрителя"(с)
Воскресенье, 1 Февраля 2009 г.
23:20 Новые мушкетёры
"- Мне хотелось бы снова увидеться с Атосом, Портосом, Арамисом и Д'Артаньяном.
- Вы будете смеяться, но они все погибли"
(с)

Я буду смеяться, если сценарист после такого никогда не сможет найти себе новую работу с текстом.
Если вдруг такое случится, значит у мира есть ещё шанс.
10:30 G.I.Joe


Так, ну основная мысль кинца понятна, сюжет/сценарий тоже, сборы, в общем, можно предсказать.
Что осталось неясно:

1) Кто за вас будет пускать пули за угол? Дядя?
Вы что, не слышали? Это же последний писк моды!
Быстро встали к стенке, пускать себе кручёные пули в лоб, пока не запомните.

2) Где вилсмит?
Пачиму низавезли вилсмита? Кто будет непосильным трудом отрабатывать пьянки всех этих клоунов?
02:39 Code Geass
Не могу не признать - работа сценаристов потрясающая. (Ладно, ладно - сдаюсь, гиас всёж хорош)
Можно смотреть как учебник сюжетных построений (до этого нечто подобное видел в Пиратах карибского моря и Героях, но здесь на уровень выше).

Огромное количество линий, персонажей, сторон. Всё увязано и не отпускается, при этом зритель не путается, потому что его чётко держат нужными линиями. Быстрый для сериала хронометраж.
Отдельные линии, специально оставленые для второго просмотра и фанатской фагготрии.

Отдельные линии (я бы даже сказал - отдельные затрещины) специально для тех, кто думает, что все эти ходы сто раз видел. То, что тебя специально подлавливают, понимаешь только тогда, когда уже поймали.

Аккуратная игра одновременно в нескльких жанрах, тоже великолепна. (Отдельными сериями занимались отдельные сценаристы, сильные в своих жанрах.) Явно постарались угодить вообще всем. Немного гарема, но не достаёт, боёвка, но не растянута, драма, но как только хочется промотать, сразу скачут дальше, комедия, и даже с перегибанием палки, но лишь урывками, чуть морали и вумных мыслей, но как раз столько, чтобы те, кто хотят на них забить - забивали.

Очень круто.
Не ожидал.
Учиться так надо.

p.s. а вот "Соединённые штаты Японии" это конечно глум)
Суббота, 31 Января 2009 г.
03:33 Code Geass
Слушал-слушал диифрамбы всяких товарисчей по поводу сабжа. Наверное уже год как мне все уши этим долбаным гиасом прожужжали.

При этом от гиганстих роботов, японских хай фай миров и всякой магии меня уже тошнит не меньше чем от нидзей. (А нидзи-самураи меня задолбали вообще до невозможности.)

Однако в конце концов выслушивать этот поток восхвалений мне надоело.
Выкачал пару первых серий на пробу.

Роботы присутствуют, самого уёбского вида. Расово верные японские школьники - в начилии.
Гонзо хай фай - тоже, будь он неладен. Самураев нет - хоть на том спасибо.

Но завязка хорошая. Очень грамотная.
Сценаристам респект.
Чёрт возьми, поймали собаки. Не удалил. Даже не мотал. Посмотрю дальше.
Четверг, 29 Января 2009 г.
06:16 Silent Service (Chinmoku no Kantai)
"- Но у вас не хватило бы времени заменить обычные торпеды на ядерные!
- Похоже вы уверены в этом на сто процентов.
- Да ему вобщем и не нужны все торпеды. Одной такой вполне хватит." (с)

"Теперь мы - независимое государство. А вы - что-то делаете в наших территориальных водах." (с)

Какая красата!

Уже почти все аниме мувики доразгрёб (и готов вообще забросить аниме кроме пары старых сериальчкиов ибо как-то задолбало оно, да и вообще, что у меня времени лишнего много?), а тут такое.

История про подлодку, которую никто не может поймать - всех она водит за нос - просто отличная.
Это лучшее, что я видел в жанре. Даже "Поднять перископ" не такой прикольный.

Всем советую!
Сцена, когда ядерная подлодка "берёт на понт" авианосец, это конечно жосткий глум)

Немного в тему, нарезка на другое аниме про подлодки Blue Submarine №6:
03:20 Лонгплеи
Так. Курс на bonersgames.com .
Линк на прошлую запись дабы не пропадала.

Что тут у нас хорошего:

Playstation 2: Destroy All Humans!, Mercenaries: P.O.D., Reservoir Dogs, Rule of Rose (особо эта вот интересна), Stuntman
Playstation 3: Resistance: Fall of Man. Если смотреться будет хорошо, быстренько и вторую часть прогляжу.
Xbox 360: DAH! Path of the Furon , Far Cry Instincts Predator, Stuntman: Ignition (впрочем зависит от того, как пойдёт первая часть)
Nintendo Wii: DAH!: Big Willy Unleashed
PC: Just Cause (впрочем, промотаю небось), Postal 2: Share the Pain (тоже наверно больше минут пяти меня не хватит)
SNES: Secret of Mana (надо будет вспомнить, я её проходил небось)

Так. Чуть доберу по линкам ещё.
Tenchu Z, Kirby Squeak Squad

И сайты на очереди: http://www.stumpedgamer.com/, http://www.johnnydfox.com (здесь джаки обязательно, всё равно до того чтобы пройти руки небось не дойдут)
Понедельник, 26 Января 2009 г.
20:19 Heavenly Sword
Какая-то дурная вечно страдающая тётка с жуткой харей вместе со своей придурошной разукрашеной сестричкой против беззубого старикана в доспехах "а-ля вархаммер".

И этих клоунов подсовывают вместо трушного Кратоса?
Стюардесса, пакетик пожалуйста.
09:19 Adventures of Lomax
Вот пример вселенской несправедливости. Есть совершенно великолепная игрушка:
http://ru.youtube.com/watch?v=70hUi_B0CdY

Красивая, стильная, качественная.

И что? Кто-то что-то про неё знает?
Даже на большинстве торрентов её нет, пришлось добывать откуда-то из сборников.

Жалко она для ps1, а то написал бы про неё статейку.

upd: поправка - она есть на pc...отлично
Воскресенье, 25 Января 2009 г.
18:53 Лонгплеи
Два месяца назад засел за NextGenWalkthroughs. Очень много проматывал и пропускал, о самом интересном писал здесь, однако в конце концов добил весь монструозный список более чем на сотню игр.

Попутно подписывался на ютубовские каналы с внятными прохождениями.
Что дальше?

По второму заходу проглядел NGW, глянув, что там добавилось нового за это время.
Доберу ещё три игрушки:
Uncharted: Drakes Fortune,
Heavenly Sword и пересмотрю (может целиком, может кусочками... а может, посмотрю немного, поставлю и перепройду, ибо руль) Halo 2.

Следующий на очереди после NGW: http://www.bonersgames.com
Ещё хочется понять, что такое "Persona 4" и почему такое количество народа делает для неё видюшки. А ещё мельком проглядеть четвртый и пятый сайлент хиллы (а вот играть в них совсем не хотца).
А ещё найти полисквесты 2-4, габриэль кнайты и тексы мёрфи со второго (который Martian Memorandum).

p.s. да кстати, после полутора лет перерыва снова обьявился Луис Чоу со своими суровыми прохождениями
p.p.s. а ADVRipper выставил неверхуду (между прочим, старательно отфоткав все надписи на стенах того_самого_коридора).
05:41 Jak 2
"- Ты что, даже нас не поблагодаришь?
- Спасибо большое. А теперь пшли работать! Быстро, я сказал!"(с)

"- Похоже, мы все в одной лодке.
- Ага. Которая шустро тонет."(с)

"Запомни. Главное правило при создании бомбы: Всегда делай ещё одну про запас."(с)
01:06 Dark Sector и Jak 2
Недавно пытался смотреть дарк сектор для ps3. Смотрелось фигово. Минут через десять поудалял.
А вот на pc бегаецца хорошо так. Приятно, знаете ли, придти с работы, покрошить немного спецназовцев сюрикеном и спа-ать.

Другое дело Jak 2.
Это вообще красата. Выкачал его для ps2. Буду пытаться эмулировать.
Уж очень красивая и интересная штучка.

p.s. интересный вариант "двери, открывающейся только после убийства босса" нашёлся в darkSector - босс после смерти загорается, игрок кидает сюрикен в пламя, а потом подожжённым сюрикеном в дверь, чтобы её открыть
p.p.s. впрочем это не мешает авторам устраивать проходы, которые сами собой баррикадируются после прохода героя
p.p.p.s. впрочем, эти проходы заметны заранее
Суббота, 24 Января 2009 г.
15:54 Unreal
Игра, как икона.

Огромная, красивая, длинная, эпичная.

Сколько бы лет не прошло, всё равно она не теряет своего очарования, замедленной космической грусти, механической цикличности и отстранённой жестокости этого мира.

Хочется, чтобы однажды сделали римейк. С той же музыкой, с теми же локациями, монстрами.
Может, модели местами поменяли, где-то доабавили спецэффектов, но всё остальное оставили нетронутым.

Unreal (ну может ещё Halo) всегда остаутся для меня эталонными космическими мирками.
Пятница, 23 Января 2009 г.
04:21 God of War: Chains of Olympus
Сабж оказался как-то неожиданно уныл.
И куда пропало всё разухабистое безумие PS2'шных частей?

При этом первые десять минут игры отличные, чего только стоит босс, который успевает лишь появиться, после чего его сразу сжирает другой босс. Или викинг, которого Кратос забивает насмерть сундуком с золотом.
Но это всё делалось ради демоверсии.

А дальше начинается уныние((

Хотя во многом конечно виновата экономия на полигонах. На PSP больше двух-трёх монстров в кадре не покажешь. Не спрайтовыми ведь их делать.

Замут с мёртвой дочуркой неприкольный. Какая-то она совсем не в папаню пошла.

Ад невнятный (не то, что во второй части игры). Какой смысл мочить чувака, если он, навешав люлей паре десятков демонов, возвращается через пять минут?

А вот припереться в святые земли и раздать пизды ангелам, это конечно задумка в стиле серии. (так как Харон отказался туда везти, отдельных пиздюлей досталось и ему)

Прыжки по титану в конце прикольные. В остальном, сплошная нуднятина.
Воскресенье, 18 Января 2009 г.
08:07 Alone in the Dark (2008)
"- Раррр!!!!
- Так, а это что за хрень была?
- Походу, отряд наших спасателей"(с)

Вообще, неожиданно мощно.
Под катом один из эпизодиков, который меня лично впечатлил, настолько круто и масштабно сделано.
читать подробнее
Суббота, 17 Января 2009 г.
17:31 Skullmonkeys
И как я мог забыть про эту чудесную игрушку.

Как жылко, что она на компе не выходила - тока на ps1.

Всем советую.
Кто не знает - это продоление Неверхуды в жанре платформера.
Вот зацените какая красота играет там на бонусных уровнях. Впрочем весь саундрек великолепен.
12:30 Saints Row 2
Говно.
Ещё и тормозящее.
Закрыть