Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 22 Июня 2022 г.
06:02 Yume Nikki
Как интересно. Оказывается у этой шизофренической игрушки с рпгмейкера выходила официальная манга, и даже очень приличная, причем где-то первую половину тома эта манга очень даже точно передавала игровой экспириенс. Во второй половине там начинается отсебятина, но учитывая суть игры, странно что не раньше.

А еще для нее делали сиквел-римейк, который вообще целиком не имел ни малейшего понятия, чем была хороша оригинальная игра. Впрочем это не так уж и редко встречается в играх. И не только в играх.
Суббота, 18 Июня 2022 г.
01:11 Star Trek: Legends
Я наконец-то прокачал всех персонажей в Sonic Dash+ и сейчас сделаю постыдную вещь, почти(?) каминаут и расскажу, сколько на это ушло. 120 часов. В игре где можно посмотреть весь без исключения контент минут за 30.

И знаете какая у меня после этого проблема? Мне мало. Теперь мне нужна какая-то еще игра, которой я могу забивать время пока еду в такси или жду пока приготовят еду в ресторане. И плюс можно чем-то занять себя на полчаса когда я только проснулся пью кофе и решительно ни к какой осмысленной деятельности не готов, зато когда в этот момент грядки поспели - вот ровно требуемый уровень счастья для начала дня.

И я выбрал сабж. Которая походовая играющая сама в себя ролевушкоподобная дрочильня с полностью отпиленной монетизацией. Причем монетизация там отпилена так старательно, что тебе выдают достаточно денег чтобы каждый день скупать премиум магазин целиком, все инапы без исключения, а через день, когда в продажу пошли новые - снова скупать их все без исключения.
У - удобство.

Отдельное безумие это то, как я в нее играю. Дело в том, что обычно такие игры живут чисто на тачскрине. Собственно главная изначальная причина почему они играют сами в себя - потому что ты задолбаешься играть в них полноценно на тачскрине, просто с мелких кнопочек заебешься. Поэтому разработчики принялись автоматизировать то одни то другие действия, пока не автоматизировали вообще все.

Однако - так как игра вышла на эпларкейде (почему спрашивается там монетизация отпилена) они подрубили к ней поддержку геймпада. Обычного иксбоксового. Потому что это стандарт эпларкейда, за него плюсы в карму (и не только) дают.

И геймпад работает так хорошо, что кнопка "А" на нем (сама нижняя и удобная для нажатий) обычно активирует ровно самую полезную кнопку в меню. То есть на тачскрине там хотя бы иногда нужно куда-то нажимать и смотреть на экран. Но если ты подключил геймпад, ты очень легко даже не глядя на экран мобилы на ощупь находишь требуемую кнопку А и нажимаешь. То есть я вот сейчас пишу этот пост. Рядом на треножнике стоит мобила и лежит геймпад. И, ну, простите за неровный почерк.

Конечно в такси или ресторан я с геймпадом не потащусь... хотя... хммм...

Вощем это просто праздник какой-то, до свидания вернусь через 120 часов.
Четверг, 16 Июня 2022 г.
04:17 Nanashi no Game: Me (Nameless Game: Eye)
Продолжаю раскапывать серию Nameless Game (я вообще совсем недавно узнал, что это серия игр).
Про первую часть я уже рассказывал, это прекрасная игра с четвертой стеной от Сквер-Эникс - микс их собственного драгонквеста и ужастиков типо звонка. Идея в том, что если драгонквест это проклятая игра и через семь дней после запуска тебя сожрут призраки, а твою душу запечатают внутри игры.

И первая часть акцентировалась на процессе разработки этой самой проклятой игры, и я об этом уже рассказывал.

Во второй (в сабже) снова тем же путем было не пойти, игрок уже всю подноготную знает, так что авторы выбрали другой путь, который с одной стороны хуже, а с другой лучше. История здесь акцентируется на нескольких японских детях, которых ранее сожрали призраки из проклятой игры, и теперь мы ходим и души этих детей упокаиваем и все это довольно беспонтово, и вся эта бэкстори вообще неинтересная.

С другой стороны - вторая часть очень интересно стала обыгрывать идеи четвертой стены. К примеру здесь к геймплею жрпг добавился платформер, переходы между трехмеркой и 2д пиксельартом восьмидесятых стали значительно чаще. К примеру ты можешь бегать от призраков по коридорам в трехмерке, а когда ты заходишь в комнаты - попадаешь в 2д топдаун в стиле драгонквеста.

Но самую крутую идею вынесли в название игры. Дело в том, что обе части сабжа вышли на Nintendo DS то есть приставке с двумя экранами. И это еще в первой части прикольно обыгрывалось - от игрока постоянно требовали крутить консоль в руках, часть игры нужно было держать ее боком, местами вообще вверх ногами, а часть как обычно. Но интереснее было то, что ты держал ее боком когда бегал от призраков в 3д. И так как экрана два - левый показывал что от тебя слева, а правый - что справа. И в результате ровно перед тобой оказывалась слепая зона, что очень хорошо работало на хоррор, ты постоянно вглядывался что там такое перед тобой (а ходить боком игра почти не позволяла, и вообще намеренно усложняла перемещение, что опять же очень умно для хоррора).

А вот вторая часть пошла дальше - в ней с самого начала злые призраки расхерачивают главному герою левый глаз. И в результате когда ты ходишь в трехмерке - левый экран у тебя постоянно покрывается помехами, когда рядом инфернальное зло, от чего видеть еще сложнее. Более того, часть инфернального зла ты можешь увидеть как раз только левым глазом - то есть левым экраном, в котором и так нихера не разобрать из-за помех и пикселизации. То есть ты мало того что плохо видишь что перед тобой, мало того что все заблюрено слева, так именно с этой левой стороны только и отображаются монстры и прочие объекты из мира страха и ужоса.

Очень очень круто все это. Буду смотреть что в следующих частях.

И следующие части (Noroi no Game: Chi ака Cursed Game: Blood, Noroi no Game: Oku ака Cursed Game: Prison) к сожалению не переводились и крайне крайне малоизвестны, а финальная Nanashi no Appli aka Nameless App просто скучный треш. Увы, нет в жизни счастья.
Понедельник, 13 Июня 2022 г.
17:33 Moon: Remix RPG Adventure
В этой игре прекрасное вступление, первые полчаса, когда с одной стороны все понятно, но сделано так, что ты одновременно нихера не понимаешь к чему все это и это очень странно и круто.

Но потом вступление заканчивается, и игра оказывается зануднейшим квестом, где ты ходишь по ролевшному миру следом за ролевушным героем и упокоиваешь души убитых им монстров. А остаток времени бегаешь по чисто адвентюрным сайдквестам вилладжеров из стартовой деревни реально десять часов идут сайдстори этих клоунов без какого-либо общего замута.
Суббота, 11 Июня 2022 г.
22:49 Far Cry 6
Не понимаю смысл существования этой игры. Опять джунгли, опять там диктатор, опять все как обычно. Ровно все то же самое в серии уже было, более того оно было сделано лучше.
Пятница, 10 Июня 2022 г.
22:10 Castlevania: Nocturne
Так, и первый сериал был про Castlevania III и ее последствия. То есть про первое забивание Дракулы. А эта у нас делает таймскип аж на 350 лет вперед к Castlevania: Symphony of the Night, к четвертому забиванию дракулы. Оно интересно двумя вещами:
1) Что здесь в одной из линий Дракулу насмерть запинывает девятилетняя девочка. Впрочем я уверен что в сериале нам этого не покажет.
2) Что местный Бельмонт - Рихтер - это реальный альфач из всех бельмонтов, чувак настолько суров, что забив дракулу сам же возрождает его, чисто чтобы потом еще раз забить.

Очевидный плюс сериала - на дворе там уже не средневековье а викторианская эпоха, восемнадцатый век, стимпанк.
Очевидный минус - изгнанный за харассмент Воррен Эллис не вернулся, сюжет пишет хуй знает кто и я подозреваю что это будет заметно.
Как бы нам очередного оби вана кеноби не получить, когда заделов под отличную историю полно, но рукожоп директор все сливает.

Так же жалко, что сюжет не продолжает историю с прошлого сериала и не идет по хронологии как положено. Все эти скачки беспонтовые совершенно.

Четверг, 9 Июня 2022 г.
21:27 The Unbearable Weight of Massive Talent
Вэээ... блин эта вот вечная голливудская тема про мужика который страшно заработался и поэтому обсирается на деньрождении дочки, блин дочка у него взросла лошадь при этом ей страшно важно внимание папочки трагедия трагедия.
Это все штампованные скучные однотипные замуты. При этом видно что актеры страшно пытаются замут вывести, все стараются, но блин как мне со всего этого влом, сколько раз я все это видел.

И блин почему все помнят Кейджа за Воздушную Тюрьму, Без Лица и прочие мемы. Ну ладно я еще понимаю Скала, хотя там скорее вывозило трио два актера и режиссер. Но очевидно лучшая роль Кейджа это Оружейный Барон, как и вообще лучший фильм в котором он снимался.

А еще там одно из лучших вступлений в истории кино (лучше наверное только в Социальной Сети)
19:19 Strange World
Дизайн персонажей несколько задолбавший, но сам концепт милый.

Вторник, 7 Июня 2022 г.
12:40 Everything Everywhere All at Once
Ну так. Wacky. Дуракаваляние в стиле Рика и Морти, но менее умное и больше про семейные ценности пожилой китаянки. Актеры зачем-то постоянно пытаются в кунфу, при этом получается крайне стыдно, и видно что они не умеют даже в физкультуру.
Понедельник, 6 Июня 2022 г.
20:08 Война (2002)
Безусловно лучшее кино Балабанова. Все Браты и Грузы отдыхают.
Смотрел его в подростковом возрасте, и совсем не помню. Сейчас сел пересматривать, уже имея за плечами жизнь на Кавказе и в том числе в Чечне. Если хотите хорошее честное тяжелое кино про войну на Украине - в ближайшие годы как минимум лучше балабановской "Войны" не будет. Можете быть уверены что там все то же самое. И везде все то же самое.
Это кино условно про чеченскую войну, но как следует из названия - оно просто про войну. Современную войну. Которая с 2002 года не сильно поменялась.

Снято настолько мощно, играют все настолько хорошо, что местами ощущение что это странным образом материализовавшаяся документальная съемка. Понятно что там с какого-то момента сюжет становится больше игровым приключенческим кино, и это ощущение пропадает. Еще из хорошего в жанре есть только "Чистилище" Невзорова, но это уже специфическая хрень.
18:08 Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore
Мнэээ... во второй части сюжет развалился на куски, и в третьей уже эти куски живут сами по себе. Здесь десять главных героев, у каждого свои личные приключения, свои злодеи, сайдкики. И нет какого-то общего связующего звена, и на всех вообще наплевать.
15:22 Uncharted (2022)
Ну это конечно не анчартед, а Индиана Джонс. Забавно насколько кино стесняется экшновой части игр, из пистолета кажется за весь фильм герои не убивают никого, только паркурят. О том, чтобы схватить автомат и закосить блохих дядек короткими очередями - вообще речи не идет.

Актеры прекрасные, но видно что материала у них мало, в результате диалоги ну так местами бодрые местами нет.

В целом ну лучше чем ожидалось, бодрее всевозможных Jungle Cruise и прочих бондов, но это совсем не пираты карибского моря и даже не индиана джонс и даже не четвертый.

Спецеффекты конечно адски испортили классическое приключенческое кино, даже когда в кадре Холланд - один из немногих голливудских актеров с прекрасной пластикой и умеющий сам выполнять самые головокружительные трюки.
Воскресенье, 5 Июня 2022 г.
19:01 Diablo Immortal
И рано я радовался, на второе прохождение в игре становится нечего делать. Точнее остаются квесты, и даже интересные, но все в одной из трех категорий:
1) Гринд
2) Короткие дейли
3) Бегание два часа по локации в ожидании когда выпадет редкий эвент-предмет (читай - гринд)

Фактически у разработчиков просто закончился контент. Теперь надо выключать игру и ждать когда подвезут еще супа. Учитая сколько разработчики утащили у гильдворс, надеюсь они утащат и систему обновлений, когда раз в три месяца по расписанию новая карта и новые пять часов контента с сюжеткой и так без перерывов десять лет подряд, если не больше.
15:48 Diablo Immortal
Прошел. Игрушка в принципе небольшая, часов на 15, из которых ближе к концу часа 4 гринда, причем вполне веселого, в данженах с другими игроками.

Сам Диабло я думал и не появится, но нет, ровно на три секунды.

После прохождения, как это часто бывает в таких играх, становится только интереснее, открываются все самые интересные эвенты и ворлдбоссы, так что я еще поиграю. Плюс открываются сайдквесты, удивительно прилично сделанные и с катсценами и видимо со своей продолжающейся сюжеткой, вощем это надо все разгребать.

При этом игра уже с самого начала показывает зубы. К примеру - в ней есть три типа скажем так - объединений. Во первых это группы. С ними все понятно, ты объединяешься в патю на 2-4 человека, килы лут все распределяется между членами, плюс под это заточены данжены.

Во-вторых это кланы. В диабло каких-то конкретных клановых перков я не заметил, пока что выглядит что это просто тусовка на 20-100 умеренно активных человек, которых можно тягать на совместные активности из кланчата.

В-третьих это варбанды. И вот эти банды - уже довольно адская хрень. Это объединения на 8 человек (причем ты можешь находиться одновременно в одной пате, в другом клане и в третьем варбанде не важно как они будут пересекать). Когда несколько игроков из варбанда находятся в одной пате - они получают доп бонусы и для них открываются доп квесты. То есть идея в том, что восемь игроков договорятся и ежедневно будут в одно и то же время собираться в 1-2 пати и все это проходить. Если ты из варбанда вышел - все в нем набранное обнуляется, то есть ты если договорился, то это теперь железно и ты должен вовремя с этим варбандом ходить на рейды, иначе тебя выкинут.

О монетизации. Понятно что кор аудитория диабло страшно воет какжетак с них хотят денех. Но вообще монетизация в игре безумно лайтовая - ну то есть вот я все прошел, и довольно быстро прошел, при этом ничего не заплатив. В целом игра крайне робко вообще показывает магазины, и чтобы понять что ты вообще получишь за деньги (ну кроме косметики) - это еще разобраться надо. По факту деньги нужны уже топовым пвп игрокам и прочим ачиверам для прокачки легендарных предметов. По странному (нет) совпадению - они же и самые вонючие.
Суббота, 4 Июня 2022 г.
22:37 Ninja Gaiden 3
В игре самый креативный босс-вертолет из всех. С ним не ебутся разве что, все остальное что только можно делают.
Пятница, 3 Июня 2022 г.
02:30 Diablo Immortal
Сдуреть, насколько эта игрушка хороша. Близзард фактически сделали свой геншин импакт - то есть вот совершенно сингловую игру, но с применением всех технологий мобилок.

В первую очередь они избавились от всего что раздражало в прошлых частях. Микроменеджмент бутылочек - нахуй. Все само генерится в тех количествах что надо.
Инвентарь - бесконечен. Никаких перекладываний ничего никуда. Все что ты в предметы вкачал - сохраняется и переносится из одного предмета в другой.
Абилити - четыре, все принципиально разные. У моей лучницы одна чистое аое, вторая выставляет турели, третья отскок от вражеского аое, четвертая фигарит сразу по всем вокруг, позволяя быстро и не целясь разбираться с мелочью. Четыре кнопки абилити это ровно то количество кнопок абилити которое не заебывает.
Прокачка полностью автоматическая. Никаких выборов билда, никаких "выбирай сила или ловкость" и прочего древнего говна.
Опции меню медленно-медленно нарастают, на каждое новое доступное действие обязательно квест, обучающий этому действию.
Никакого микроменежмента жизней - враги в нужные моменты сами бросают в тебя лечилки, перед тобой атака и надо от нее уйти, наперед можешь не думать тк между фазами тебя вылечат.
Очень много аркады. Разработчики понимали что это самое веселое убегать от проджектайлов, крауд контрол, буллет хелл, и этого тонна.
Никаких разборок с картой. Фактически карта нужна только если намеренно хочешь заняться ее исследованиями и искать секретки (их полно). В остальных случаях - игра либо тебя ведет, а в несюжетных квестах вообще включает автобег.

Но самое главное - с какой скоростью игра кидает в тебя говно. Сюжетные линии перебивают одна другую, кто-то кого-о предает, проходит сюжетные арки, вываливаются оригинальные боссы с крутыми одна на игру анимациями, все с безумной скоростью меняется, ты играешь в одиночку, то с кем-то пробегающим мимо в компании, то в пате, то снова один.
Это все человеческий вов на спидах, и это прекрасно.

Знаете, я помню как впервые запустил Diablo 2. До этого я конечно проходил первую часть, с ее размеренным геймплеем, когда ты медленно идешь и зачищаешь комнату за комнатой. И после этого D2 смотрелся феерией - безумная скорость, ты несешься, на тебя какие-то адские толпы.

Потом вышла третья диабла, и она выглядела разочовывающе, некоторый шаг вперед был, фактически д3 это чуть ускоренный вов.

Но сабж возвращает это ощущение д2, теперь это алиеншутер, вообще считай другой жанр, и снова динамика выросла. И это прекрасно.
Четверг, 2 Июня 2022 г.
20:56 Diablo Immortal
Воувоувоу это просто праздник какой-то.
МОЖНО ОДНОВРЕМЕННО АТАКОВАТЬ И БЕГАТЬ

Божештымой наконецто, шах и мат атеисты. Я традиционно играю за лучницу, и с ней игра превращается в алиеншутер, бег на васде стрельба на мыши (говорят на геймпаде еще удобнее), причем кооперативный, вокруг постоянно кто-то бегает и тоже выполняет свои квесты, игра как-то аккуратно менеджит так что вокруг тебя нет толпы толпы, но при этом и совсем не пустынно.

При этом почему-то нет кнопки "автоигры", не ладно, еще добавят.

В остальном - ну все это просто божественно прекрасно мое увожение
02:12 Observation
Только сейчас понял, что сабж - это игра от No Code - авторов Stories Untold, то есть мастеров божественной стилизации.
И если Stories Untold явно впечатлялись Sranger Things (и во многом ее переплевывала), эта - идет по стопам Alien: Isolation и опять же делает это совершенно прекрасно.

Обе игры при этом делают вид будто они паззлы, но по факту, что сабж что SU это интерактивное кино высшей пробы, и вообще они из лучших примеров современного инди геймдева.

Вторник, 31 Мая 2022 г.
01:56 Gal Gun
Капком настолько крутой разработчик, что даже отпочковавшиеся от него студии - эпичны.
Я продолжаю изучать работы как раз такой студии - Inti Creates - и вот наткнулся на серию Gal Gun.

Так вот зацените сюжет - там есть типо купидон. И он случайно стреляет в игрока (обычного японского школьника) сразу связкой стрел. В результате орда школьниц как зомби начинает за ним гоняться, видимо пытаясь изнасиловать.

Большая часть игры состоит в том, что надо этих школьниц расстреливать, чтобы, так сказать, сохранить невинность(?).
А еще там есть боссы - особо упоротые школьницы, от которых так просто не отстреляешься.
Это рейлшутер-дейтингсим (не первый для студии, см ранее я писал).

Вообще конечно прекрасный пример, когда взято японское порно, оттуда убрано порно, и в результате становится только лучше. Чисто в плане арта игра крайне пуританская.

И это не одна игра, а серия из четырех. Но я пока только первую просматриваю.
Понедельник, 30 Мая 2022 г.
01:49 Kabu Trader Shun
Еще одна по своему крутая и при этом вообще ничерта никому не известная игра. Как не сложно догадаться - выходила только в Японии и никогда не переводилась. Только на NDS. Это полноценная сюжетная жрпг, причем красиво нарисованная и качественная. Но боевая система основана на трейдерской игре на курсах валют.

Причем игра была создана компанией Inti Creates (о которой я еще позже расскажу) отколовшейся от Капком (что очень заметно) для создание Mega Man Zero.

Закрыть