Так. Был биллиард. Потом версия для одного игрока - Багатель. Потом (1705-70е годы) так называемы "
японский биллиард" заменил кий на особой формы палку.
Уже в шестнадцатом веке англичане используют автоматы по продаже всякой фигни (а до них аналогичные механизмы были в античности). В 1822
Ричард Карлайл переносит эти устройства в США, и там быстро развивается индустрия.
1862 - первые пробные механические "предсказатели будущего".
Далее в 1871
Монтегю Редгрейв изобретает Parlor Table Bagatelle где заменяет бильярдные шары на более мелкие шарики.
В 1880 братья Калли изобретают первый кассовый аппарат, основывают компанию Caille Cash Carrier (позже Caille Bros. Manufacturing Company) и быстро становятся ведущей компанией, производящей разные механические устройства для массового применения.
1890 Придумывают
Coin Actuated Attachment for Phonograph - прото-джукбокс.
В 1891 некие
Sittman and Pitt изобретают первый однорукий бандит, и к 1895 тот развивается до современного вида, и скоро развивается индустрия азартных игровых автоматов. В первые годы двадцатого века уже полно разнообразных азартных игровых автоматов с кучей игр. В том числе к примеру те самые груши, по которым надо бить, чтобы увидеть силу удара, нечто типо механических театров, механизмов которые показывают некое представление за монетку.
В том же году - с Donkey Wonder и Elephant Wonder развивается индустрия механических предсказателей будущего.
1892 -
Mutoscope - начало автоматов показывающих кино за монетки. В эти годы по США раскатывают цирковые труппы с игровыми автоматами. Это еще до развития сети кинотеатров.
1901 Caille Bros. замечают багатель Редгрейва и добавляют его в свой пул игровых автоматов под названием
Log Cabin, что становится первым прото-пинболлом. Еще вертикально висящим на стене (сейчас такие механизмы известны как пачинко).
1905-1910 - развитие центров игровых автоматов Penny Arcade. К двадцатым автоматы расползаются по барам.
1912 - первый тир с механическими элементами Life Targets.
1927-1928 С Automated Musical Instrument Company и Audiophone джукбоксы трансформируются. Теперь они умеют загружать набор мелодий. C "теста силы" Husky Grip Gauge основывается компания Gottlieb.
В 1931 Automatic Industries догадываются поставить игровую зону горизонтально под небольшим наклоном и получают первую условно-пинбольную машину
Whiffle. Но самый известный девайс первой волны это
Baffle Ball компании Gottlieb, выпущенный в том же году. Опять же индустрия развивается очень быстро, в тридцатых начинается бум механического гемблинга.
1932 Гарри Вильямс добавляет механизм, не позволяющий людям читить, толкая стол. Он же в
1933 в Contact добавляет электричество (только звуки, изначально.
Реймонд Молони создает компанию Bally Manufacturing Company с первым пинболлом Ballyhoo.
1935 Chicago Coin Machine Manufacturing Company в
Beam-Lite красят лампочки.
1941
Drive Mobile - первая электромеханическая гоночная игра. (1948 - версия для двух игроков, в 1949 - сидячая).
1942 Борющийся с игральными автоматами (через которые мафия отмывает деньги) мэр Нью-Йорка банит в том числе и пинболлы. Все это делается под лозунгом помощи солдатам на Второй Мировой.
1943 - основание Williams.
1947 В борьбе с антигемблинговыми законами в
Humpty Dumpty вводят флипперы. Это дает плоды в 1956 - когда пинболлы выходят из определения гемблинга в отдельную индустрию электро-механических игр, и в шестидесятых это приводит ко
второй волне их популярности.
1955 - основание Намко. Изначально компания производит оборудование для американских горок.
1960 - основание Сега.
1965 - будущие Сега и Тайто производят
Periscope, первый койн-оп на четвертаках.
1967 -
Crown Special Soccer первая электромеханическая спортивная игра.
1968 - Сега производит
MotoPolo - прото Air Hockey. Игра эволюционирует до современного вида к 1972 и по ней скоро начинают проводить чемпионаты.
1969 -
Speedway апгрейдит гоночные игры и это первая электромеханическая игра, которая уже похожа на видеоигры. Основание Конами - изначально в производстве джукбоксов.
1970 -
Wild Cycle добавляет музыку на бэкграунде. Начинается золотой век игровых автоматов.
1971 - Computer Space - первый игровой автомат с видеоигрой.
1972 -
Hill Climb добавляет пересеченную местность. Появление первой видеоигровой консоли Магнавокс. Появление Pong и Atari.
1972 - Тайто производит первые современные джойстики.
1973 - Space Race. На видеоигры переключается компания Midway (она же Bally Midway).
1974 -
Touch-Me, Gran Trak 10. Атари само создает себе фейкового конкурента Kee Games, чтобы покрывать больше рынка и потом сама с собой судится, в результате выкупая сама себя. Tank. Speed Race - первый вертикальный скроллинг. Намко покупает у Бушнела японскую часть Атари (после того как компания фейлит с выходом на восток).
Нинтендо получает лицензию Магнавокс на Японию, входя таким образом на рынок видеоигр.
1975 - Indy 800 первый автомат аж на восемь игроков сразу. Steeplechase - первый на шестерых. Gun Fight - первый пвп шутер в игровых автоматах, а так же первый автомат на микропроцессоре 8080. На них же выходил Altair 8800.
Maneater - игровой автомат в форме акулы. Выходят первые журналы, посвященные видеоиграм.
1976 - Атари судятся с Магнавоксом за Понг. Breakout. Первый крах индустрии видеоигр накрывает Понг системы. Night Driver - первый псевдотрехмерный coin-op. При этом электромеханический
F-1 от Намко выглядит значительно круче.
Stunt Cycle - первая эластомания.
Sea Wolf - адаптация Перископа под видеоигры.
Death Race - первая видеоигра признаная слишком жестокой.
Sprint 2 - основной хит Атари.
Электро-механические игры уходят в прошлое.
Fonz - первая игра с отдачей контроллера.
1977 - Apple 2 и Atari 2600. Space War - первый игровой автомат с векторной графикой. Разваливается Chicago Coin и остатки выкупает Stern Electronics.
1978 - Football - первый американский футбол и первый автомат с трекболом. Space Invaders начинает японскую индустрию видеоигр и основной ее жанр - шмапы. Это самая продаваемая игра года. Бушнел уходит из Атари в Чаки Чиз. Сега покупает Гремлин.
Основывается SNK
1979 - Head-On - начало цветных аркадных автоматов. Warrior - первый популярный файтинг (жанр появился годом ранее). Galaxian - цветной Space Invaders. Lunar Lander - прото-платформер. Asteroids.
Monaco GP - еще больше цвета.
1980 -
Rip Off - развитие AI в игровых автоматах.
Missle Command - начало игр на защиту базы.
Pac Man начинает пик игровых автоматов а так же игры с классическим управлением героем, а так же игровой мерч.
Defender - первый горизонтальный скроллшутер (и вообще скроллшутер и вообще игра с современным скроллингом).
Battlezone - первый массовый прото-3д экшн.
Rally-X - все жанры резко начинают в скроллинг.
Berzerk - первый прото-твин-стик-шутер а так же игра с синтезатором речи.
Game & Watch
1981
Amidar - первая видеоигра Конами, прото-ксоникс
Scramble - первая видеоигра с набором уровней, первый скроллшутер с автоматическим скроллингом. Подъем Конами.
Venture - появление бонусного множителя.
Домашние консоли начинают догонять по продажам игровые автоматы.
Donkey Kong - первый платформер.
Qix - ксоникс
Frogger - одна из первых игр с саундтреком
Galaga
Vanguard - шмап со сложными уровнями
Turbo - Сега выводит графику в видеоиграх на новый уровень. Фактически это первый игровой автомат, который похож уже на современные. Более того помоему это вообще первая игра в мире, уже похожая на геймдев девяностых, хотя и со скидками.
Tempest - прото-рейлшутер.
Bosconian - просто-старконтрол
Возникают первые независимые видеоигровые журналы Computer and Video Games и Electronic Games. Gоявляются соревнования среди лучших игроков и компании, сохраняющие лучшие результаты, в первую очередь Twin Galaxies.
1982 Видеоигры стали мейнстримом и вошли в массовую культуру. Выходит Tron, появляется стиль киберпанк, появляются телевизионные игровые шоу
Zaxxon - Сега продолжает оставаться передовой компанией по графике.
Robotron: 2084 - возникновение твин стик контроллов
Ms. Pac-Man - первая массовая игра ориентированная на девушек
Dig Dug - развитие экшн-адвентюр
Moon Patrol - совмещение платформеров и шмапов
Joust - платформеры ищут схему управления
Q*Bert - крупнейший хит производителя пинболлов Gottlieb
Front Line - первый ран-н-ган
Xevious - новый стандарт вертикальных шмапов
1983 Родители беспокоятся, что их дети слишком много времени проводят в игровых залах. Начинаются попытки ограничить развитие игровых автоматов в США. Появляется термин "игровая зависимость". Происходит второй крах индустрии видеоигр (впрочем в первую очередь он касается домашних консолей)
Pole Postion - огромный шаг вперед в графике
Jungle Hunt - скроллинг фона по слоям
Star Trek: Strategic Operations Simulator - попытка Сеги усложнить игры для игровых автоматов
Star Wars: The Arcade Game - крупнейшая киношная игра по лицензии на игровых автоматов своего времени
Astron Belt - первая игра на технологии Лазердиск
Dragon Lair - новое направление в играх в целом
Crystal Castles - развитие экшн адвентюр
Mario Bros - развитие платформеров
Track & Field - развитие спортивных игр
Spy Hunter - развитие шмапов
Появляются игровые автоматы совмещенные с пинболлами.
Образовывается Capcom (сокращение от Capsule Computers).
1984
Punch-Out!! и Karate Champ - развитие файтингов
1942 - Капком задает стандарт шмапов, который в целом сохраняется до сих пор
Kung-Fu Master - прото-битемап
Атари рвется на куски.
Marble Madness
Проваливается попытка запуска домашней консоли Halcyon на основе лазердиска, и в целом игры на технологии показывают себя плохо (из-за низкой реиграбельности).
1985
Gauntlet - прото-рога
Paperboy
Gradious - новый стандарт сайдскрол шмапов, в целом сохраняющийся до сих пор
Commando - стандарт ран-н-ганов
Hang-On, Space Harrier - Сега опять выводит графику на новый уровень
Indiana Jones and the Temple of Doom - уже полноценный современный экшн-платформер на автоматах
Ghosts 'n Goblins - сайдскрол ран-н-ган
Запуск Денди выводит индустрию из краха
Ikari Warriors - первый хит SNK и первая игра с rotary joystick.
1986
В отличие от консолей и персоналок - индустрия игровых автоматов не оправляется от краха, и уходит в нишу. Золотой век игровых автоматов закончен.
Arkanoid, Out Run, Rampage, R-Type
After Burner - новый стандарт в аркадных авиасимах
1987
Double Dragon - битемап
Street Fighter - файтинг и начало культуры файтингов, переход автоматов на пвп
1989
Hard Driving - попытка в полигональную гонку
Golden Axe, TMNT, Final Fight - битемапы становятся одним из основных жанров
1990
СНК запускает мультиигровую аркадную систему Нео Гео.
1991-1992
Street Fighter 2, Mortal Kombat
Terminator 2 - новый стандарт тиров
Virtua Racing - новый стандарт гонок
1993
Nba Jam - новый стандарт спортивных игр
Virtua Fighter - начало трехмерных файтингов
1994
Ridge Racer
И все, далее книга не хочет. О подъеме DDR ничего, о метал слаг ничего и так далее.
В целом - очень очень круто. Сделал кучу пометок, там где раньше было белое пятно.
Не знаю почему
[Print]
Акша Таквааш