Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 29 Июля 2011 г.
16:19 Spiral Knights


Постепенно эта игрушка превращается в такой маленький привычный ритуал.
Проснуться, пролистать ленту, сделать зарядку, помыться под душем, пробежать десять этажей подземелий.
Четверг, 28 Июля 2011 г.
12:31 Пристрастился к роллам
Раньше думал что они мелкие и дорогие.
Однако ВНЕЗАПНО оказалось, что небольшая порция роллов действует на меня как целая пицца, и в результате потом ещё два дня есть вообще не хочется, что есть хорошо)
Вторник, 26 Июля 2011 г.
16:50 Spiral Knights
Я сначала думал, что в игре два типа мобов (животные и роботы). Оказалось что шесть (лесное зверьё, роботы, пещерные тварюги, гремлины, призраки и желе).
Существует три типа повреждений (piercing, elemental и shadow). Каждый из типов хорошо работает против двух типов мобов, и плохо против других двух типов мобов (на оставшиеся два типа - средне).

Точно так же доспехи защищают от атак трёх типов (и работают ровно наоборот оржию. к примеру против лесного зверья хорошо идёт оружие elemental, и плохо оружие piercing ... зато против ни хороши доспехи piercing и плохи доспехи elemental)

При выборе инста можно посмотреть - мобы какого типа попадутся по пути (банально по цвету иконок).

В теории есть универсальное оружие и доспехи, одинаково средне работающее против всех. но если большинство иконок-этажей одинакового цвета - есть смысл паковаться конкретным оружием и доспехами (так же есть полу-универсальное оружие и доспехи, а так же смещанные уровни с разными типами мобов, а ещё этажи на которых случайно выставляется рандомный уровень из трёх). Менять вооружение во время прохождения инста нельзя - только на специальных площадках отдыха идущих через каждые 4-5 этажей.
Если идёшь конкретно против босса - нужно брать оружие и доспехи его типа. Они конечно будут плохо работать на других уровнях, но это не так важно.

Я наверное сначала прокачаю до максимума трёхзвёздочный комплект обычного оружия/доспехов. А потом либо буду набирать на четыре звезды и TIER3, либо прокачивать конкретные наборы против разных типов мобов.
----

Крафт
Крафтинг большинства оружия совершенно ничего не приносит (и даже наоборот цены всегда чуть ниже магазинных + с каждой продажи игра берёт себе десятипроцентную коммиссию).
Насколько я понял, зарабатывают все на двух вещах:
1) На пятипроцентной вероятности что сооружённое оружие окажется с дополнительными абилками. Потом это оружие продают значительно дороже (в зависимости от крутости выпавшей абилки).
2) На рарном оружии.
Рарное оружие покупается за токены. Токены выпадают только из боссов (до которых ещё нужно дойти через десяток этаже), причём токенов выпадает крайне мало и нужно прибить босса до нескольких десятков раз, чтобы хватило на покупку рарного оружия.

---

Щиты
Большое количество триксов связано со щитами. К примеру многих мобов почти не завалишь в одиночку. Нужно чтобы один человек отвлекал моба на себя, а второй заходил сзади.
Так же против большого количества стреляющих противников хорошо работает, когда кто-то стоит перед патей с включенным щитом, позволяя остальным расстреливать мобов у него из-за спины, а не бегать от снарядов. Правда среднего щита на много попаданий не хватает. Лучше всего когда первый ряд меняется.
Так же проблема щита в том, что он не работает во время комбы. То есть - определённых мобов лучше всео вообще бить только одинарными и тут же уходить в защиту (впрочем часть оружия сбивает части мобов атаку, но чаще всего не первым и не вторым ударом комбы).
Перед атакой все мобы где-то за секунду "предупреждают" миганием. По цвету мигания всегда можно определить, какую конкретно атаку собирается выполнять моб. Я пока во всём этом не разобрался правда.

Разбираюсь дальше.
Четверг, 21 Июля 2011 г.
00:58 Чикаго


Кстате, Чикаго у многих ассоциируется с мафией. Что любопытно - мафия это далеко не самая колоритная особенность города в то время.
Чикаго вырос вокруг скотобойни. Прямо в центре города шли огромные загоны для скота и там же их разделывали. Это называлось "кровавое сердце Чикаго".
(Позже Форд использовал идею чикагской скотобойни при создании своего сборочного конвейера.)
Среда, 20 Июля 2011 г.
14:44 Собянин
Мэр Москвы ещё меньше года. Но

Избавился от стай уличных собак.
Починил асфальт и положил плитку по центру.
Остановил застройку в центре.
Объявил расширение территории города в два с лишним раза (и кто теперь скажет что не резиновая).
Поднял цены на транспорт.
Достаточно оперативно разобрался с манежной и последствиями.

Ну чо, в общей сумме результаты скорее положительные.
Воскресенье, 17 Июля 2011 г.
22:27 прошёл вступительные квесты Black Propheсy
и дошёл до обычных игровых уровней

И вот всё бы хорошо - но как меня адски задалбывают другие игроки.

Не серьёзно. Случайные встречи на смешанных пвп/пве картах с другими игроками в морпгах делятся на четыре типа:

1) Встреча с чуваком уровня выше, который пристреливает тебя с одного выстрела.
Удовольствия от этого: Никакого.

2) Встреча с чуваками уровня ниже, которых ты сам можешь пристрелить с одного выстрела.
Удовольствия от этого: Тоже никакого.
Нет, я знаю что многие аццки прутся от такого и готовы прокачиваться до упора, вот только чтобы потом когда-нибудь однажды зайти на локацию и пострелять нубов.
Но реально: В большинстве морпгов отличие между высоким уровнем и низким только в том, что у тебя более сильные заклинания/удары. То есть ты побеждаешь не потому что лучше играешь, а потому что чуть дольше играл. И ты и твой противник совершенно одинаково жмут на гашетку. Более того - возможно он даже играет лучше. Эта победа ничего не доказывает. Это как избить домашнюю кошку, которая не может ответить. Какой смысл демонстрировать, что ты сильнее кошки? Это же и так понятно.
Я понимаю шахматы - там даже если у тебя рейтинг выше - игра всё равно идёт честно. У противников совершенно одинаковые возможности.
Было бы интересно играть в шахматы, если бы человек с рейтингом выше начинал играть с двумя ферзями? Нет. Никакого интереса играть с двумя ферзями, когда у противника только один.

3) Встреча с игроками примерно твоего уровня.
Тут - конечно интересно дуэлится. Но опять же - желающие дуэлиться могут делать это на дуэльных картах. А на эту я захожу чтобы сделать квест. В результате прилетают какие-то чушки и мешают мне делать квесты. Причём чаще всего они дожидаются пока мобы меня подранят.
Удовольствия - ноль.

4) Встреча с игроками которым на тебя наплевать и которые мешают тебе валить мобов.
Удовольствия - ноль, так как мобы на обычной карте рассчитаны на убийство одним человеком. Плюс боёвка от этого дополнительно тормозит.
Из-за них приходится ждать, пока отресаются мобы.

В результате - сплошное раздражение.

Поэтому я и люблю кооператив. Мне нравится когда карта специально заточена под совместные действия игроков. Тогда всё клёво.
Мне нравится когда карты сделаны так, что игроки рядом занимаются разными делами. Один валит одних мобов, другой рядом - других. Третий что-то копает в астероидах. И они пересекаются - по ходу дела, например могут меняться разными типами патронов, сбагривая ненужные в обмен на нужные, или собирая нафармленые ингридиенты и делая оружие.
А так - ни малейшего интереса.
08:18 вспомнилось
Однажды в детстве я задумался, нафига на банках с газировкой остаётся открывашка, даже после того как банку открыл. В результате как представился случай - я старательно оторвал открывашку после открытия банки.

И тут же понял - пить из банки с оторванной открывашкой крайне неудобно.

Открывашки на банках стали для меня этаким символом дизайнерских решений, сделанных настолько удобно и естественно, что ты понимаешь насколько они были удобны - только избавившись от них.
Вторник, 12 Июля 2011 г.
18:36 с интересом наблюдаю, как магазины постепенно подстраиваются к моим привычкам
Два года назад заметил в одном из магазинчиков любимое пиво Эдельвейс в самом углу холодильника со всяким редким спиртным.
Со временем в магазине врубились, что кто-то скупает его, и Эдельвейс начал постепенно переползать из угла в центр. Сейчас - в самом центре холодильника тремя рядами.

В ларьке с газетами увидев меня сразу тянут новый номер Однако.

В парикмахерской отлично знают, как я хочу постричься и у кого.

В городах поменьше это наверное обычное дело, но в москве - неожиданно и оттого особо приятно (я всё ещё с удовольствием вспоминаю белорусию, где почти все продавцы постоянно и с удовольствием расспрашивали покупателей о жизни, везде появляется ощущение, будто зашёл в гости, а контролёрша в автобусе, узнав, что я не разменял ещё белорусские деньги - тут же, не дожидаясь просьбы, показала мне где ближайший банк и сказал сколько ждать до открытия).

p.s. к своему стыду должен заметить, что сам я запоминаю людей и их имена с огромным трудом, и мне реально жалко по этому поводу((( и когда мне по работе нужно был общаться с кучами разработчиков - мне было крайне неприятно из-за этого
Воскресенье, 10 Июля 2011 г.
15:49 всякое
знаете ли вы, что человек тратит значительно больше сил на то, чтобы стоять на месте, чем на ходьбу?
---
однажды я прошёл за сутки сто километров (двадцать часов непрерывной ходьбы)
часть из них - по болоту и последний десяток - по железнодорожным путям
нет, в тот день я не переходил границу
в тот день.
так вообще - переходил
---
нет средства, лучше ходьбы показывающего, сколько человек способен бороться с самим собой, если нужно
загнать себя до такой степени, чтобы реально физически не суметь сделать следующий шаг - почти невозможно... поэтому посланцы от разбитых армий обычно умирают уже после того, как прибежали и рассказали, что армия разбита
загнать себя до того, чтобы сдаться перед следующим шагом - элементарно... часа четыре энергичной ходьбы по неудобной местности + подъёмы-спуски... и дело сделано
---
если ездить по москве только на метро - появляется своеобразное "портальное" представление о городе, когда в воображении город разбивается на отдельные кусочки, объединённые порталами
если потом проехать от одной станции до другой на машине, внимательно глядя по сторонам - появится любопытное ощущение как эти кусочки складываются в единый пазл
Понедельник, 4 Июля 2011 г.
22:46 microsoft live marketplace
тока сейчас заметил, что у меня американский аккаунт в миксрософт лайве
даже если купить поинты через посредника - всё равно игра требует ввести данные американской кредитки, чтобы проверить платёжеспособность

и на другой аккауант никак не перенести всё это добро...б'алин... гдеб добыть американскую кредику? чтобы оплатить карты dirt3...
Воскресенье, 3 Июля 2011 г.
13:32 вдруг вспомнилось
в школьные времена я никогда не показывал внятных результатов в беге на короткие дистанции
но всегда побеждал в беге на длинных

с другой стороны - я тогда был немеряно тренированным ребёнком... участвовал в чемпионатах по плаванью, без проблем подтягивался тридцать раз (впрочем десяток я и сичас смогу, наверно))
Понедельник, 27 Июня 2011 г.
23:53 голод
Внезапно вспомнил, что когда-то когда я ещё немного смотрел телек, по нему шло реалити шоу "Голод"

Дом-2 тогда ещё не начался, и реалити-шоу ещё не казались мне адским выносом мозга.

Вон, и в этом голоде был очень своеобразный метод отсева участников. Раз в неделю игроки голосовали и выбирали, кого они хотят выкинуть. После этого тот, кого они выбрали - выбирал, от кого хочет избавиться он сам. Эти двое приезжали в студию и там уже зрители выбирали, кто из них двоих свалит.

Самая красота началась благодаря некому грузину (я уж не помню как его звали). Этот грузин вёл себя как псих и участники голосовали, чтобы его выкинули. Однако, при этом - зрителям было интересно смотреть, что выкинет грузин в очередной раз - поэтому на голосовании зрителей он брал высший рейтинг и постоянно выкидывали не грузина, а его противника.

Довольно шустро участники смекнули, что грузин - "неубиваемый". Более того - что он может сам выбрать кого угодно из них, и этого кого-то - выкинут зрители.

И вот тогда началось самое интересное)
Сначала вылетели те, кто пытался противостоять ему открыто.
Потом те, кто пытался скрыто что-то против него планировать, потому что другие участники тут же назначали этих "планирующих" - самыми левыми. Фактически этот грузин стал способом, позволяющим предсказать голосование следующей недели, так что пользы от него оказывалось больше чем вреда.
Когда все активные вылетели, было уже поздно. Участники стали соревноваться в том, кто станет менее незаметным. Что было крайне сложно - учитывая, что жили все в одной квартире, а грузин, тоже смекнув, что происходит - становился всё агрессивнее.

Мучения прекратило руководство - банально выкинув мужика без всяких голосований, а то я чуфствую ещё немного - и его бы там прибили нафиг)
Но вообще - ситуация крайне интересная, в основном потому, что не редко в той или иной форме встречается в жизни) Когда-нибудь очень хочется обыграть её в каком-нибудь сюжете)
19:40 культурная программа)
понедельник - смотрю чо там нового с ммм2011... для меня ето как сериал) чем больше чуваки развиваются тем больше шансов что посодют) и тем интереснее становится смотреть, как там будет)
вторник - новый номер "однако"
среда - смотрю какие вебкомиксы вышли за неделю
четверг - новый етотчуваквочках
пятница - выкачиваю пак недели американских комексов
суббота - сморю чо за неделю на торрентах появилось
воскресенье - ничонет
Пятница, 24 Июня 2011 г.
06:16 Из истории Америки
В 1902 году во время охоты президент Теодор Рузвельт отказался стрелять в пойманного медведя.
Этот случай становится широко известен, и в продаже появляются плюшевые медвежата, названные по имени президента "Тедди".

p.s. того медведя почти сразу прирезал другой охотник

Баскетбол изобрели в 1891 году в одном из колледжей америки. Именно поэтому, в отличие от большинства других популярных видов спорта - нет ни изображений играющих в баскетбол древних греков, ни английских джентльменов. Так же поэтому - не смотря на то, что в основном в баскетбол играют негры - в африке какой-то особо-невероятной популярности его не заметно.
Среда, 22 Июня 2011 г.
03:45 хотел купить новую мышку
смотрю - беспроводная за какие-то копейки
стало любопытно. купил

прикольная. на батарейках
через полчаса без движений уходит в спящий режим и подтормаживает, когда тормозит остальной кампутер

и совершенно не мешает старой мыши... я ту даже не отключил. лежат рядом, когда тормозит одна - можно повозить другой

вопщем всё это занятно, но нужно будет купить нормальную
Понедельник, 20 Июня 2011 г.
06:27 Кстате по поводу сейвов
Я убеждён, что любая современная игра обязана при смерти игрока откидывать его не более чем на десять минут игры назад.

При этом не имеет значения сохранялся игрок самостоятельно или нет. В любой современной игре обязаны стоять автосейвы через каждые 5-10 минут + на любых более-менее значимых событиях.
Даже если у игрока есть возможность сейвиться вручную - эти автосейвы должны тоже быть.

Ни один игрок ни в одной современной игре не обязан париться по поводу давно ли он сохранялся и т.п.

Из этого правила есть исключения - но только для игр-челленджей (или отдельных частей игры, сделанных челленджем). Возможно ещё где-то для хорроров такое можно делать, но опядьже что челленджи что хорроры отлично умещаются на десятиминутные отрезки.
Пятница, 17 Июня 2011 г.
06:41 читаю историю америки
Любопытно, что почти всех животных, которых можно было приручить - банально сожрали местные жители, ещё до того как задумались об их одомашнивании. А отсутствие лошадей и быков - замедлило земледелие. А то замедлило появление производства (в том числе - оружия). А вот без оружия - им пришёл пиздец.

Ещё любопытно, что отсутствие домашних животных сыграло и другую роль - от животных людям передавались многие инфекции, поэтому европейцы ими уже переболели. А индейцы - нет. Поэтому каждая мельчайшая высадка европейцев становилась причиной эпидемии, косившей чуть ли не по пол континента зараз.
Европейцы описывали многие леса как девственные - потому что все жители там банально вымерли.

Вопщем - животные таки отомстили за свой геноцид.

Ещё прикольная деталь - Колумб был далеко не единственным, кто хотел обогнуть земной шар, чтобы добраться до индии. Но он отличался тем, что считал землю значительно более мелкой планетой. К примеру он считал что между Японией и Канарами чуть менее трёх тысяч километров (на самом деле 17 703 км). Если бы он правильно вычислил размер земли по углу её наклона - он бы понял что направляться к индии было бы чистым самоубийством.

А ещё Колумб до самой смерти таки не узнал что открыл америку.
Закрыть