Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 29 Марта 2010 г.
09:51 Снова клёвый хоррор сон приснился
Причём такой в стиле фабрик конца девятнадцатого века. Доволен)

Это наверное потому, что читаю книжку об истории ссср.
Мне кстати всё интересно было, каким макаром наши смогли выиграть первую мировую?
Ну то есть начинали её при царе. Причём уже тогда воевали исключительно неважно.
Потом, не прекращая войны, царя убрали.
Потом началась мощная потасовка между местными партиями aka временное правительство.
Потом подписали брестский мир, который отдал германии пол прибалтики, украину и белоруссию. Причём после подписания германия фактически военных действий не прекратила.
Потом у нас началась гражданская война между белыми и красными, причём германия вовсю поддерживала белых.
И, соответственно, как вопще из таокго выбраться то можно? Это ж какой-то полный ппец стоял что снаружи, что внутри.

Оказалось - в германии в тот момент началась своя собственная революция разве что с небольшим опозданием после нашей, ну и плюс у нас же союзники были (которые собственно нас и втянули) и общими усилиями сами себя немцы и довалили.
Ну чо, пропёрло)
Пятница, 26 Марта 2010 г.
17:49 wow
Некоторое время назад снова запустил игру и нетропливо аккуратненько по часику-два в день докачался до шестьдесят второго.
Качался понемногу в основном на квестах и инстах, причём квесты брал специально низкого уровня, чтобы не напрягаться, и все квесты на зачистку мобов и сбор лута - пропускал (а потом разом добирал на шестидесятом).

В результате нафигарил их с семьсот штук и заскучал. На новый континент не хочется, пока не сделаны квесты на этих двух. А среди них остались какие-то невменяемые тока, где чтобы пройти - надо искать инженера или закупаться на аукционе (ну там ещё батлграундные, которые неинтересны).
В результате игру снова отложил.
Наверное, на пару месяцев.

Если когда-нить такими темпами до восьмидесятого догребу - надо будет взять пала на двоих с брательником. Он там пускай себе на батлграундах пвпит и скилы настраивает, которые мне неинтересны, а я спокойненько посмотрю альянсовские квесты и потанкую.
Понедельник, 22 Марта 2010 г.
13:30
Заметил, что в гонках по чекпоинтам в сандбоксах: Когда игра видит, что игрок взял несколько чекпоинтов на последних секундах - незаметно выдаёт ещё пару секунд, так как прохождение серий чекпойнтов на последней секунде порядком выматывает.
Хорошо.

08:51 Зерг такой носится по коридору
Если кто-то появляется на пути, зерг оббегает, прыгая на стену в стиле принца персии.
Смотрится феерично.
Воскресенье, 21 Марта 2010 г.
23:29 Об анатомии
Между прочим:

1) Желудок - находится не в животе, а выше. Он частично скрывается под рёбрами прямо под сердцем. В животе - преимущественно кишки.

2) Почки - не на поясе. Они тоже скрываются за нижними рёбрами.

3) Сфинктеры - большей частью в горле и пищеводе, а не там, где вы подумали. Хотя их полно и в остальном организме. Делая глотательное движение, к примеру - сжимаешь сфинктер.

4) Мускулов на пальцах - нет. Мускулы пальцев выведены ниже запястья для того, чтобы уменьшить их размер. Можно почувствовать это, напрягая пальцы.

5) В девушках (даже тех, которые сильно наседают на диеты) - значительно больше жира чем в мужчинах. Именно благодаря этому у них более сглаженная форма тела.

6) Сердце - значительно более мощная мышца, чем вообще все, что есть в человеке (даже самом натренированном).

7) Человек может нормально жить без желудка (а ещё с неработающими отделами сердца). То есть вообще целиком если желудок вырезать и сразу подключать пищевод к кишкам - он вполне внятно будет себя ощущать. Единственная проблема - ему придётся питаться часто и маленькими порциями.
Четверг, 18 Марта 2010 г.
19:27 Об анатомии
Животные могут двигать практически любыми частями кожи. К примеру если лошади на бок села муха - она может дёрнуть кожей, смахнув её.
А человек - не может.
Потому что большая часть мышц, не цеплящихся за кости - у человека атрофировалась, т.к. ему руками удобнее.

Однако - небольшая часть осталась. Например - на лице, благодаря чему у человека есть мимика. Так жк некоторые люди могут двигать ушами.
А ещё - такие мышцы есть на заднице.
Зачем?
Это остатки хвоста.
То есть сам хвост исчез, но возможность им двигать осталась.
Среда, 17 Марта 2010 г.
07:34 О растениях
Мне кстате всегда было любопытно, как вообще растения двигаются? Ну там за солнцем поворачиваются, корнями к воде ползут и т.п, как в ужастиках. У них же ни мускулов нет, ни нервной системы (ну за исключением грибов - которые фактически животные).
Оказалось - максимально тупо и примитивно. Там где солнце и вода - клетки быстрее растут, где тень и сухо - медленнее. И всё. А выглядит будто "сознательное" движение.

Раскрывание лепестков - тоже автоматический механизм, работающий на давлении жидкости. Давление повышается - механизм приходит в движение и лепестки раскрываются.
Очень схожий механизм у человека в мужском члене. Тока этот "работает" на кровяном давлении.

Это... я возможно совсем очевидные даже школьникам вещи пишу.
Ну, что поделать, учился я плохо, высшего образования у меня нет, знаю мало, тёмный... куда ни плюнь, сплошные открытия.
07:15
"В бланках установленной формы нет графы "извините"."(c)

"Сказать, что человек создан в результате божественного творения, это признаться публично, что творец был невменяем. В эволюцию никто не вмешивался, иначе все было устроено хоть чуть-чуть получше. И конструкционно и функционально мозг сделан настолько бездарно, что остается удивляться, что он работает. "(с) Сергей Савельев

"О величине головного мозга. Самой большой церебральный индекс, т.е. относительная масса головного мозга – у колибри. У нее примерно в 8 раз больше относительный размер мозга, чем у человека. Но мы за колибри не замечаем даже игры в шахматы. "(с) Сергей Савельев

p.s. а ген человека по сложности развития - на уровне травы примерно. среди животных полно примеров значительноо более развитого строения... вобще сам факт развития млекопитающих - случайность... в любимый кинематографами юрский период их так яростно ганкали алени диназавры, что выживали тока самые мелкие где-то в глуинах нор... а потом когд поверхность снесло нафиг - их меньше задело (кстати случилось это далеко не в первый и даже не в сотый раз - поверхность планеты "вычищало" армагеддонами десятки тысяч раз, нередко уничтожая более 90% _видов_ животных)
Среда, 10 Марта 2010 г.
03:37 Какие-то невменяемые лампочки купили
Ввернули в ванной тока одну - теперь стоит включить свет, и ощущение, что посреди комнаты шибанула долбаная ионная пушка братства НОД.

Вторник, 9 Марта 2010 г.
03:21
Появился HQ лонгплей третьего хало.
Размышляю, смотреть видео или ждать порта.
Так-то я особо не тороплсь, но всё же, раз уж лонгплей есть.

Да, кстати, я ту уже года полтора медленно-медленно наполняю огромную запись с видео и артом серии Tomb Raider. И походу скоро дозаполню её. Так-то.
Наверное придётся её разбить частей на пять, а то хоть я и оставил внутрях тока самое интересное - всё равно при открывании ката идут зверские тормоза.

p.s. таки сел смотреть. Кстати обратил внмиание на то, что не замечал раньше - каждый уровень в halo (во всех частях) чётко поделён на сцены со своими настроениями. И эти настроения передаются при помощи скриптов, музыки, диалогов. Имхо это главный признак высококачественных FPS. Много ли вообще можно назвать FPS поделённых на сцены с настроениями?
Half-life, Halo, Unreal (только первый), Call Of Duty... и, наверное, всё.
Десять игр за всё время существования жанра.
Понедельник, 8 Марта 2010 г.
04:04 Девочек кстате
С праздником!
Воскресенье, 7 Марта 2010 г.
01:31 Выходил кстати из дома нацепив линзы
При этом на улице шёл снег.
И тут значит мелкая такая снежинка попала на линзу прямо по центру зрачка.
Глаз ничего не почувствовал, но я такой сразу О_о
Суббота, 6 Марта 2010 г.
22:59 Притопал с очередного комиксклуба
Снова усталый и довольный.
Купил кстати томик вульверина, но о нём позже.

Слушал про мировой фестиваль комиксов, проходящий внутри жерла вулкана. Интересно, чо)

Потом сидели и обсуждали ерёминского Хакера.
Вопще, скалдывать сценарии - редкое удовольствие для меня. Мало где можно так серьёзно посидеть и понакидывать вариантов, складывая головоломку.

Обычно этот процесс выглядит так - сначала я торможу, медленно-медленно собирая в мыслях основную структуру, вопрос за вопросом определяя ограничения и цели и подолгу переваривая каждую мелочь.
Потом в какой-то момент структура складывается в единый рисунок и я вдруг срываюсь вперёд, принимаюсь набрасывать варианты, хватая и откидывая кучи сцен, задумок, героев. Где-то с этого момента вероятные соавторы и собеседники начинают разбегаться, совершенно не въезжая что вообще происходит и лишь замечая что 90% их прикидок вдруг разом улетело в мусорную корзину (есличо моих улетает столькоже). Далее проходит ещё немного времени - и наблюдатели выпадают окончательно, а я сижу, достраивая уже конкретные сцены и мелкие детали и протягиваю готовый первый набросок.

Ощущаю что готов браться за столько проектов, чтобы заниматься такими построениями ежедневно, достаривать одну структуру до конкретных сцен и тут же перескакиватьа на другую. Физически ощущаю, как при этом идёт экспа и каждый следующий раз выстаривание идёт ещё стремительней и проще.
Имхо, мало есть в мире удовольствий, сравнимых с ощущением набора опыта в голове или мускулах (этим особо радует бокс, потому что там идёт одновременное накопление по всем параметрам).

Кстати узнал про одну мелкую но очень важную детальку Пальм, которую все (и даже мы с Машей) упустили, хотя, казалось бы, что может быть очевиднее. К счастью сечас как раз та ситуация когда можно за пять минут исправить её и потом сделать вид, что всё так и было задуманно)

Среда, 3 Марта 2010 г.
06:58 Кстати, чисто по наблюдениям
Стопроцентное попадание в аудиторию бывает только тогда, когда любимой девушке стихи пишешь.
Четверг, 25 Февраля 2010 г.
22:03
сдох не проц
а питание
но накрыло и харды
но сгорел тока один
но самый большой
но почти пустой (из более-менее важного потеряна тока вся коллекция музыки, котрую я всё равно почти не слушаю)
но другой пишлось частично отформатировать
в результате фактически выжил тока диск со всеми рабочими материалами (конечно у меня есть резервные копии, но старые)
сижу сейчас и переставляю винду
Понедельник, 22 Февраля 2010 г.
22:47 как-то меня кратковременно депрессией накрыло(
кампутер не работает (ещё и не факт что у меня хватит денег прям щас его починить), ничо ни работает, башка болит постоянно, в кинотеатрах ничего внятного не идёт, на улице холодно и никуда не хочется
вяло дочитываю том архитектуры компьютерных игр
08:35 Снова чото там в компе сгорело
блин

up: материнка и проц походу... блин
up2: вот надо было ему прям посреди праздников, плюс когда у меня дочерта работы
Суббота, 20 Февраля 2010 г.
14:47 История игр
Очень-очень давно размышляю о том, чтобы сделать нарезку видео с историей игр, по типу той, что десять лет назад сделал Сэм Фарха по истории аниме.
Неожнократно делал накидки сцен, героев и названий по годам.
Сложностей там особых нет. В россии много кто длеает AMV - найти подходящего человека несложно. Сам изначальный материал я бы смог найти и выдрать. Работы там не много.

Однако всё стопорится на выборе музыки.
Сколько не пытался, ничего подходящего найти не могу(

Хочется и эпика, и не слишком сильного пафоса, и динамики, и чтобы с намёком на игры, и чтобы не короче трёх-четырёх минут, и чтобы с постепенным нагнетанием, хочется чтобы в какой-то момент музыка принимала иронический оттенок, в какой-то наоборот становилась серьёзна и т.д. и т.п.

А может сделать размеренную такую, ностальгическую и углёблённую весчичку под Gorecky:
Закрыть