Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Четверг, 3 Июля 2008 г.
00:22 Моя борьба
Борюсь с наплывом информации.
Очередь скачанных и готовых к изучению торрентов, например, уменьшилась уже почти до ста сорока. (Это учитывая что она постоянно вырастает.) Надеюсь к концу месяца добить до сотни и тогда начать ускоренный просмотр полнометражных аниме. (а может добью до упора и засяду за одни книги)

А вот размер корзины на Озоне уже вырос до тридцати наименований.
Есть крайне любопытные вещи:
вот например - http://www.ozon.ru/context/detail/id/3265775/
или вот - http://www.ozon.ru/context/detail/id/3239786/
или вот - http://www.ozon.ru/context/detail/id/3905827/
а вот эти, гм, энциклопедии уже все расхватали - http://www.ozon.ru/context/detail/id/1903410/

И это ещё не всё. Как будут деньги, где-то штук двадцать томиков манги закажу не считая озоновских.

В то время из книг понемногу осиливаю том Искусственного Интеллекта в компьютерных играх. Книга крайне мощная.
Плюс ко многим главам прилагатся практические примеры на сайте.
Вторник, 1 Июля 2008 г.
16:03 Что у меня есть?
Книга
Девушка

Всё.
Остальное - крошки, мелочи, недоработки, мысли.
Близки к чему-то существенному: Странник, Сердце малыша, новогодняя серия... но это тоже крошки.
Воскресенье, 29 Июня 2008 г.
00:09 Не поверите...
Относительно недавно вышел новый Alone in the Dark.
Защита на нём - самая обычная.
Но кряка к нему - нет. Уже порядочно времени.

Почему?
Потому, что издатель игры - Атари на грани банкротства, и крякеры решили пожалеть компанию, договорившись игру не трогать.

Почему-то это напомнило мне сцену из Fahrenheit где главный герой в начале убивает человека, и один из копов видит его лицо. А несколькими сценами позже главгерой идёт по парку и видит, что мальчик проваливается под лёд. Мальчика можно спасти, но можно и не спасать - потому как на горизонте вырисовывается приближающийся тот самый коп и привлекать его внимание было бы опрометчиво.
Так вот, если игрок всё же кидается спасать мальчика и спасает его от смерти, вытащив на берег, то подбегающий коп узнаёт его, но не хватает, молча провожая взглядом.
К чему это я?

К тому, что, как бы не хотелось пиратам оказаться в подобной, якобы "геройской" ситуации, они должны понимать, что конкретно сейчас они больше чем когда-либо вредят писишым играм, которые и так в кризисно-хлипком положении, да ещё и пинаемые со всех сторон консолями.
Их усилиями - и скоро эксклюзивами на pc будет не рентабельно производить _вообще ничего_. Останутся одни порты и трэш. Неприставочные жанры вымрут... впрочем ни уже сейчас почти сдохли. (Те же квесты к примеру.)
Среда, 18 Июня 2008 г.
14:43
Неожиданно вспомнил, что так ни разу не запускал, ни домопланету, ни звёздное наследие.
Вот я дэзигнер, блин(
14:40
"Человек, основавший ИКЕЮ, делит весь день на десятиминутные отрезки. Вот, что он новорит:"Если десять минут прошли, то уже безвозвратно. Раздели свою жизнь на кусочки по десять минут и не позволяй пропасть даже мгновению"."
(с)Ричард Брэнсон

p.s. Я, как и Брэнсон, считаю что соглашаться с этой цитатой стоит лишь в некоторые жизненные периоды. Именно тогда этот совет реально помогает.
Суббота, 7 Июня 2008 г.
01:19 Мультфильмы
Похоже, что мой пробег по полнометражным мультам подходит к концу.
Началось всё довольно давно, когда я искал их по локальной сети, просматривая всё подряд.

Через некоторое время я понял, что как минимум Дисней чётко держит определённую планку, почти никогда не опускаясь ниже её (впрочем есть исключения, вроде второй части Атлантиды или Уток-хоккеистов). Тогда я пересмотрел весь Дисней, что нашёл (на самом деле я и сейчас добираю некоторые редкие диснеевские мувики, потому что отыскать многие из них почти нереально).

Далее, я знал о многих интереснейших мувиках для взрослых, но одних торрентов и локальной сети мне было мало. Нужен был некий крупный архив, выкачивание и пролистывание которого можно было бы выставить в виде цели (с мангой, к примеру, таким был Lurk, который я некогда выкачал целиком).

Причём аниме я решил не касаться, потому что я отлично знал, какие там горы.

Такой нашёлся: http://torrents.ru/forum/viewforum.php?f=209
Список из двадцати шести страниц полнометражек, это вполне достаточно, чтобы считать, что просмотрел если не всё, то хотя бы самое основное.
Я принялся понемногу изучать.

Конечно, совсем уж всё я не качал. Например, от одного упоминания компании Burbank Australia меня начинало тошнить, не говоря уже о жутком количестве новогодних мультов (хотя были и неплохие исключения, вроде "Счастливого эльфа"). Совсем уж детские вещи я тоже не качал, увидев первый же скриншот.
Сразу же лесом шло почти всё кукольное и нарезки сериальных двадцатиминуток, маскирующихся под полнометражки (да - таких очень много).

Такие обьёмы мой диск едва выдержал. Иногда количество торрентов на закачке переваливало за две сотни (я как раз вынужден был отформатировать хард с половиной манги, так что места хоть с трудом, но хватало). Очень многое я смотрел не более пары минут и сразу же удалял (обычно я даю мульту где-то минут пять-десять, чтобы заинтересовать. Даже самые худшие и старые диснеевские вещи легко укладывают сюжетные замуты в этот промежуток).

И тем не менее времени уходило порядочно.
Наконец, только недавно количество закачек начало уменьшаться. А сейчас я выставил последние крохи.
Приятно.

Оглядываясь назад, соверенно не жалко, что потратил столько времени. Зато я нарыл такие волшебные вещи, как "Ноктюрн" и "Метрополис", работы Ральфа Бакши и "Таффи", и множество других отличных творений, которых иначе я даже бы не нашёл никогда.
00:08
Иногда шаг вперед – результат пинка под зад.
(c)
Вторник, 3 Июня 2008 г.
02:06 NFS PU
Прошёл эволюцию.
Заполучил три бонусных машины.
Второй раз пробежал кампанию за тестдрайвера.
Прошёл клубные чемпионаты.
Поставил рекорды на всех треках.

Подумал, что бы ещё сделать...
Методом купли-починки-продажи закупил все доступные машины.

Всё... больше делать нечего... нужно удалять...
жалко(
Суббота, 31 Мая 2008 г.
02:51 Вот за что я люблю NFS: Porsche
Один из чемпионатов: серия из четырёх трасс.
Напомню, что переигрывать можно лишь всю серию сначала (но придётся повторно заплатить немаленькую "входную цену").

Итак. Первая трасса. Я проезжаю первым без особых проблем и с большим отрывом.
Результат трассы - первый.

Вторая трасса. Я тоже еду первым, сильно отрываюсь и настолько уже расслабляюсь, что в сотне метров от финиша влетаю в колонну на полной скорости.
Машина - всмятку, как в пиксаровском Cars. Едва-едва догребаю до финиша, попутно пропустив двух соперников. Результат трассы - третий. Результат серии - второй.

Третья трасса. О том, чтобы починить машину речи не идёт. Денег хватает только чтобы едва-едва залатать движок и тормоза, при этом управляемость почти на нуле.
Моя цель - вырваться хотя бы на второе место или хоть удержать третье, чтобы на следующем этапе долатать машину. Еду круги едва-едва, но в конце концов вырываюсь на второе.
Результат трассы - второй. Результат серии - второй с отставанием на три очка от первого.

Четвёртая и последняя трасса. Машина починена, но теперь даже если я приеду первым - в серии я всё равно окажусь вторым. Значит мне нужно не просто придти первым - нужно развернуть первого так, чтобы он приехал одним из последних (минимум - четвёртым). Начинаю заезд и, выждав удобный момент, тараню противника. Ничего не выходит, моя машина отлетает назад, а он выравнивается. Меня начинают обгонять остальные. Я уже думаю, что всё потеряно, но оказывается что столкновение случилось прямо перед извилистым и узким участком. Пользуясь тем, что машин много и они мешают ехать друг другу (а у меня заранее снижена скорость, что даёт преимущество) - снова выбираюсь на второе место. Но теперь моя машина частично разбита и догонять сложнее. В погоне проходит почти вся трасса, когда ближе к концу мне удаётся снова нагнать первого и ткнуть его. Я обгоняю, но вижу, что он выравнивается. А тормозить и ждать его нельзя - нужно ехать дальше. Уже мысленно прощаюсь с высшим местом, когда вижу в зеркале заднего вида, что следующая за мной машина вылетает прямо на моего соперника и отправляет его колёсами кверху.
Результат - первое место в заезде и серии.
Пятница, 30 Мая 2008 г.
17:25 Need for Speed: Porche Unleashed
Уже третий раз выставляю эту игру.
Первый раз - когда она только вышла, восемь лет назад (чёрт возьми, восемь лет прошло! даже не верится). Тогда я наигрался в неё вволю и удалил.

Второй раз - года четыре назад, когда я задался целью пройти Test Drive кампанию. Мучений там вышло много (в кампании много багов, чего стоят одни долбанутые развороты между кеглями, срабатывающие один раз из десяти) но компанию я прошёл.
Уселся за "эволюцию", пока не понял, что результаты проваленных гонок там тоже засчитываются т.е. переиграть можно, но с потерей денег, а если провалена не первая гонка серии, то переезжать нужно всю серию сначала да ещё чинить машину.
Многие карты нужно переезжать по нескольку раз на первых местах, иначе не пройти.

(а ещё там какие-от зверские и совершенно непонятные мне настройки машин, которые нужно выставлять отдельно для каждой карты)

Это меня срубило (так же нечестно! где сейв/лоад!!!) - игру я удалил.
Сейчас поставил снова.
По прошествию восьми лет игра играется превосходно, разве что сильнее бросается в глаза лёгкая угловатость машин.
На этот раз пройду целиком!!

p.s. Последнюю версию со всеми патчами и настройками взял отсюда: http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=890769
p.p.s. Вылет на одной из карт исправил "заменой небес" как написано в конце обсуждения по линку выше.
Воскресенье, 25 Мая 2008 г.
00:32 Пришёл заказ с книгами и мангой
Доволен - аш жжуть!!!

Из всего баула сразу выделяется "Проектировнаие и архитектура игр". Сразу виждно - книга страшной мосчи. Даже руку на неё положив, ощущаю, будто умнее становлюсь. Что случится, если такой по голове ударить, боюсь даже помыслить.

В комлекте прикупил "Искусственный интеллект в компьютерных играх" за авторством Алекса Джампандара, некогда делавшего FEAR. Что там было с AI, все знают.

Пока уволакивал всю стопку домой через подземные проходы метрополитена, читал официальные варкрафтовские комиксы. За час поездки всякие люди постоянно осведомлялись, где я такой раритет нарыл. Под конец даже решил что-нить более безопасное читать... ночь уже всё-таки.

Между тем, новых заказов на озоне уже тысячи на три лежит. Хочется коллекционное издание Assassin Creed купить в комплекте с местным балахоном и лицензионку Тракмании. Но это потом.

А пока читать!
Пятница, 16 Мая 2008 г.
16:13
За полгода накоплений на Озоне у меня уже отложено для покупки 29 книг (в основном комиксы, манга и по менеджменту разработки игр) общим весом более десяти килограмм. Стоит всё это около пяти тысяч.
Спокойно на эти списки я смотреть не могу. Совершенно.

Вчера не выдержал и заказал все... ну их к чёрту...
Пятница, 9 Мая 2008 г.
18:39
то что творится с моими финансами уже перестало ужасать...
это напоминает пир во время чумы...
Вторник, 29 Апреля 2008 г.
07:36 Шедевровцы походу признали свою смерть
Я б сказал "и года не прошло", но прошло уже года два с момента фактической смерти.
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/news.cgi
Воскресенье, 27 Апреля 2008 г.
02:57 Александр Викторович Колосков
Когда-то, когда мне было лет пятнадцать или меньше... ну, во всяком случае, школы я тогда не окончил, я еженедельно ездил на Ленинские Горы в крупнейший моссковский дворец пионеров.
Там я играл (точнее пытался, всё-таки я был её школьником) в Брейн-ринг под руководством Алексея Коринского (о нём как-нибудь расскажу позже).

А потом я узнал, что там же проходит "Психологичейский марафон: Познай себя" клуба "Психология человека".

Сейчас бы его назвали тренингом, но тогда я о тренингах ничего не знал. В марафоне было три ступени, каждая проходила через три месяца после предыдущей. Шла ступень - толи двенадцать часов толи двадцать четыре. Не помню точно, но это было не мало.

Смысл был довольно прост - собиралась группа участников (школьники и студенты) и проходила по очереди всевозможные задания.
Задания были построены таким образом, что каждый участник оказывался в сложной истуации, когда именно его отличие от остальных людей наиболее явно влияет на его решения.

Вёл марафон - Александр Викторович Колосков

Этот тихий и мягкий человек поразил меня своей способностью управлять группами людей, не повышая голоса и не вмешиваясь в конфликты и проблемы - тем не менее решая их.
А ведь ему было всего 25, почти как мне сейчас... он тогда только аспирантуру окончил.

"Психологический Марафон" тогда научил меня многим вещам, которые помогли мне выбрать свой путь в жизни и идти им.
Я никогда не забуду уроки, которые преподали мне игры "Красное и синее" и "Воздушный шар", потому что многие люди не понимают таких вещей всю жизнь, а я получил их в максимально доступной форме уже в детстве.

После тренингов я узнал, что Колосков ведёт так же экологический кружок и решил посещать занятия еженедельно.
Я особо не увлекался экологией и вообще не представлял, как о ней можно интересно рассказывать, но то, как устраивал свои уроки Александр Викторович казалось настоящей магией. Это не шло ни в какое сравнение с тем, как преподавали в школе. (Нечто похожее я видел разве что в первых минутах серий "Popetown")

К примеру, я хорошо запомнил урок, на котором мы изучали звёздное небо. Вот вы думаете, что там такого можно устроить?
Занятие шло так:
Сначала Колосков раздал всем наборы "звёздных календарей" по которым можно было определить как сейчас выглядит звёздное небо. Эти календари нужно было вырезать из бумаги, склеить и специальным образом настроить, учитывая наше местоположение, день и время.
Потом мы выстроили посреди класса гору из парт, взяли большой ватман и отметили на нём положения крупнейших звёзд с "звёздных календарей".
Осталось наклеить в нужные места звёздочки, покрашенные фосфором, прицепить ватман к днищам парт "верхнего этажа" и выключить свет.
В результате над нашими головами появлялось звёздное небо со всеми созвездиями.

Вы можете представить, чтобы так выглядел рассказ о звёздах в обычной школе?

Впрочем, те занятия были небычными по многим причинам. Чего стоила одна наша группа:
Там был я;
Потом, классический (можно сказать - эталонный) зубрила Трентрум;
Кирилл, который постоянно слушал музыку и читал свои журналы;
Его вечный друг-враг с которым они постоянно дрались; (Олег кажется... совсем забыл имена)
Маленькая девочка, кажется, лет десяти;
И её бабушка.

Периодически на занятия приходили другие посетители, но этот состав был более-менее постоянным.
Более разношёрстную аудиторию сложно было бы придумать. Но за всё время Колосков ни разу не поднял голоса, ни разу не выпустил ситуацию из рук, умудряясь утихомиривать всю эту кодлу в самых сложных ситуациях.

Я ходил на занятия где-то около года, а потом моё очение в школе закончилось... я поступил в колледж и у меня уже не было времени ездить на Ленинские Горы... те времена начали забываться. Прошло уже почти полжизни.

Несколько дней назад я решил посмотреть в интернете, чем занимается Колосков сейчас.

Оказывается, Александр за последние годы победил несколько городских конкурсов, получил благодарность Министерства Образования РФ, разработал ряд учебых программ и вообще не сидел сложа руки:
http://avkoloskov.narod.ru/metod/autobiog.htm

Наверное, мне очень повезло, что я когда-то на него наткнулся.

Нашёл даже запись одно из его "новых" занятий. Думаете это одно там занятие такое?
Нет, они там подобные _постоянно_:
http://ru.youtube.com/watch?v=lVCNC5ON1js

Вот так надо учить людей!
Воскресенье, 20 Апреля 2008 г.
15:57
ффу...вернулся...
кажется, буду жить...
ещё никогда в жизни мне таких бешеных денег не обещали.... сотни тысяч баксов...блин...
Среда, 16 Апреля 2008 г.
23:08 Почему у меня в асе столько игровых художников?
Потому что развязка - близко.
20:07 Мне снова кажется, что дальше падать уже почти некуда
Закрыть