Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 8 Декабря 2019 г.
04:23 Тут рассказывали историю создания Star Wars: Fallen Order
И смысл в том, что Дисней очевидно нагоняют хайп перед выходом девятого эпизода, который, как финал трилогии, обещает стать самым денежным. Одновременно под это подгоняли стриминговый сервис, Мандалорца и т.д.
Так вот и они (Дисней) сказали Электроник Артсу в том смысле что блин, вы охерели со своими микотранзакциями, у нас и так репутация у франшизы в жопе, а бабла знаете на нее сколько спущено. Либо вы сейчас к выходу фильма делаете идеально вылизаную трипл эй игру, никаких миротранзакций вообще совсем и все рейтинги должны быть десять из десяти, а не только у Логвинова, и нам наплевать сколько у вас на это бабла уйдет, сколько надо, столько и потратьте. Или мы у вас вообще лицензию на ЗВ отнимем навсегда.

В результате электроники подтянули свою лучшую студию - Респаун, которая сама по себе много лет мечтала сделать чисто сюжетный экшон типо Анчартеда, а не только Титанфоллы и Апекслегенды. И в результате мы имеем то, что имеем.

То есть Fallen Order это редчайший пример AAA брендированной мультиплатформы заточеной не под прямую прибыль, а под репутацию. Обычно такие вещи оплачивают Сони, Нинтендо или Микрософт, но здесь то редкое исключение, когда праздник оплатила компания, своей консоли не имеющая - Электроник Артс.
Пятница, 6 Декабря 2019 г.
01:01 Моя жизнь делится на неровные недельные циклы
Циклы состоят из трех с половиной состояний, переключений между ними совершенно непредсказуемы, и любая попытка бороться с ними делает ситуацию только хуже. Ну то есть иногда в экстренной ситуации я могу временно забороть то или иное состояние. Но я не могу этим заниматься постоянно.
Обычно полый цикл идет где-то чуть больше недели. Но никогда не неделю ровно.
Наверное главный скилл, который я нарабатываю всю жизнь - это способность уживаться с этими циклами, получать от них максимум пользы и удовольствия.

Так вот первое состояние - все в порядке, я занят чем-то продуктивным, я вижу что делаю, вижу, что буду делать, когда доделаю то, что я делаю.

Второе состояние - что-то случается. Вдруг прилетает срочное дело, которое не стыкуется с имеющимися делами, или меня накрывает аллергией или еще что-то и какое-то время я все идет наперекосяк, я делаю то, что надо делать, и вообще не думаю ни о чем кроме текущего мгновения.

Третье состояние - я прихожу в себя, пытаюсь понять кто я, где я, что я делаю, сколько прошло времени. Я раскладываю все дела по полочкам и это переходное состояние goto 10, которое возвращает меня к началу.

Третье с половиной состояние - иногда второе состояние длится настолько долго, что я вынужден пытаться оглядеться, пока оно еще не закончилось. И тогда на меня нападает апатия, это ощущение, будто бы у тебя открытая коробка с карандашами, в то время как ты едешь на велосипеде по неровной лесной тропе и карандаши рассыпаются и ты не можешь остановиться, тебе надо не позволить им рассыпаться на ходу. Точнее говоря тебе вообще нужно чтобы не один не упал, потому что каждый упавший карандаш материализует у тебя в руках еще одну коробку, которая тоже рассыпается и одновременно ускоряет скорость велосипеда.
И короче я какое-то время воюю со всем этим, а потом забиваю типо да ебись все конем. Проще уже врезаться в дерево и потом уже сидя на земле все разложить по полочкам. И вот это - третье с половиной состояние.

Но в целом весь цикл ощущается как плавание баттерфляем. Я какую-то часть цикла чувствую себя в пространстве-времени, а другую часть где-то под водой и сильно без понятия что в реальном мире происходит. Такое заныривание и выныривание.
И на первый взгляд это звучит как сильно так себе жизнь, когда половину времени ты вообще не понимаешь что происходит. Но на практике, дело привычки. Как и во всем - в этом есть свои плюсы, если уметь правильно ими пользоваться.
Среда, 4 Декабря 2019 г.
23:56 Люблю фразу "argee to disgree"
Это то состояние, к которому я пытаюсь свести большинство споров.
Среда, 27 Ноября 2019 г.
16:51 У меня идут недели звездных войн
По средам махаю световыми саблями в битсабере. По вечерам запуска Fallen Order (он кстати со всех сторон глубоко прекрасен), а по четвергам смотрю Мандалорца.
Просто праздник какойто.
Вторник, 26 Ноября 2019 г.
00:13 Топ 1 фильм уходящего десятилетия
Это очевидно Безумный Макс.

Там с остальными местами еще есть где спорить. Но не здесь лол.
Пятница, 22 Ноября 2019 г.
23:15 Да кстати
Пока ждал ноут, я сходил снова помахать световыми саблями, и вот по личному ощущению - если разрешение виара хорошее, то глаз вообще не воспринимает это будто смотрение на экран перед глазами.

Тотесть вот я сейчас с мобилы запустил шахматы и глаза чуть напрягаются, потому что смотреть на мобильный экран это всегда не очень ок. А смотреть в шлеме глаза по ощущению вообще не напрчгаются, то есть ты в нем смотришь вдаль, перед собой, меняешь фокус с ближнего на дальний. Я не думаю что глаза вообще омознают, что перед ними экраны. Это ощущается будто вообще никаких экранов нет. Похожее чувство с очками, про которые ты просто забываешь.

Но это только с хорошими версиями вайва.
С плейстецшеновским шлемом к примеру - там да разрешение низкое и там ты очень хорошо чувствуешь, что реально смотришь в монитор в упор
Среда, 20 Ноября 2019 г.
05:18 "Дом правительства" о массовых расстрелах
Автор рассматривает репрессии 1934-1940 годов с точки зрения своей ключевой концепции сектантства. Получается не слишком убедительно, но я распишу его версию:

СССР в 34 году оказалась в окружении врагов - мировая революция окончательно провалилась с приходом к власти Гитлера. С другой стороны была дружественная нацистам Япония, с третьей - США, которые быстро объявили коммунизм главным злом во вселенной.
Причем СССР нужно было срочно концентрировать силы перед очевидной войной (напомню, что шла первая половина двадцатого века, и война считалась в целом полезной штукой), при этом все открытые внутренние враги были побеждены (загон крестьян в колхозы завершился), а до внешних врагов было не добраться.

Выходом стала идея скрытого внутреннего врага, которым можно было объявить кого угодно. По факту было не важно, кто именно пойдет под расстрел в роли троцткистско-зиновьевского шпиона. Важно было симулировать непрерывную победоносную войну, не позволяя никому расслабляться.
То есть автор сабжа считает что цель массовых расстрелов была в аккумуляции страны, в том, чтобы страна не теряла бодрости духа и продолжала переть вперед ударными темпами (и заметим, экономически страна именно что перла вперед как угорелая).

Это же решало и кучу других задач. С одной стороны держало в страхе невменяемый чиновничий аппарат. С другой, поддерживало единоличную власть.

Все это конечно было зверскими и грязными методами для достижения в целом полезных для всех целей, но большевики этим занимались с самого начала, с чего бы останавливаться?
Репрессии были просто логическим продолжением: революции -> гражданской войны -> коллективизации
За которым очень логично последовала вторая мировая, а за ней холодная война с пиком на карибском кризисе 1962 года. И только после совсем вот столкнувшись лбом с совершенно непробиваемой стеной гарантированного взаимного уничтожения - процесс начал двигаться назад.
Вторник, 19 Ноября 2019 г.
05:23 "Дом правительства" о коммуналках
С 1930 начинается вторая часть книги (собственно в 1931 закончилась постройка самого "дома правительства")

Описывается, что по изначальной задумке большевиков именно жизнь в коммунальных квартирах должна была разрушить институт брака, который они считали чем-то средним между буржуазной и религиозной традицией. Планировалось, что смысла в браке вообще нет, так как нет личной собственности, и значит нечего делить после развода и семье не нужен кормилец, так как государство само позаботится о гражданах. В конечном итоге государство позаботится и о ребенке, фактически став его родителем, см бесплатное образование, ювенальная юстиция и вот это вот все.

Планировалось что как раз живущие по распределению в коммуналках люди-муравьи станут чем-то типо братства в едином обществе будущего с единым надмозгом вождем на всех, отношения будут свободными, и короче говоря это Оруэлл очевидный.
И кстати все это описывалось еще Марксом-Энгельсом-Лениным (см. манифест коммунистической партии, но и до него было).

Это наверное первое с чем облажались большевики, потому что институт брака в гробу их видел, коммуналки особой народной любви не снискали, разве что в роли наименьшего зла. А на базе бесплатного образования вместо людей будущего стабильно росли диссиденты (что кстати полностью повторялось при любом политическом строе везде - студенты всегда становятся ядром протестов).

Всю книгу автор старательно толкает тему, что большевизм был вариацией сектантства, и в этом смысле коммунальные квартиры были аналогом монастырских келий, в которых люди должны обращаться в правильную веру. Конечно, католические монахи проповедовали отсутствие половых связей (или традиционные ценности, смотря какие монахи) а большевики 20-30х - вообще полный отказ от традиционной морали. Однако и том и в другом случае секта стремилась управлять личной жизнью своих членов.

По идее с разрушением семей следующим шагом было создание кластеров, где живут люди разных профессий, таким образом чтобы человеку было максимально просто добираться до работы и государство могло как можно проще предоставить ему все необходимое.
Все эти планы, как не сложно догадаться, пошли лесом уже на этапе уничтожения семьи. От них фактически остались только коммунальные квартиры.
02:34 "Дом правительства" о 1924-1930
Книга описывает этот этап в жизни СССР как упаднический. (В целом дух этого времени замечательно передают "Двенадцать стульев".)

Гражданская война закончилась, пришло время строить коммунизм. При этом главный строитель коммунизма - Ленин - умер. Остался Троцкий - личность значительно более слабая, и к тому же не умеющая работать в команде. Царскую аристократию стремительно заменила советская бюрократия (физически заменила, превратив фамильные поместья в правительственные пансионаты), отличающаяся немногим:
1) Значительным упадком общей культуры жизни (см собачье сердце), образования, воспитания.

2) Безответственностью
Аристократия все-же владела каким-то имуществом и должна была за ним следить. Советская бюрократия не владела ничем и несла крайне мало ответственности (в те годы). Война закончилась и минимальное перераспределение ресурсов в отсутствие рынка оказалось не таким уж и невероятно сложным делом.

Вся эта тусовка совершенно не понимала, как им далее строить коммунизм. Окружающий Россию мир как-то совсем не торопился сбрасывать ярмо капитала, воевать с ними всеми Россия особо не собиралась, тем более что ядерное оружие еще не изобрели. Как строить коммунизм в отдельно взятой стране - никто не понимал. Ну то есть ходили достаточно мутные концепции что нужно "воспитать человека нового типа" но это было делом поколений, и опять же строительство школ не было какой-то невероятно сложной сверхзадачей, то есть этим конечно занимались, но все силы страны на это было не грохнуть.

В результате структура власти начала стремительно гнить, превратившись в пародию на недавно сброшенное самодержавие. Бюрократический аппарат за неимением лучшего принялся заниматься пожиранием самого себя, внутренней борьбой и прочими аппаратными развлечениями.

Тем более что власть заняли кто попало. "Революционеры". Читай - хунта такого африканского типа. Люди которые вообще ничего не понимали в управлении.
Все это очевидно нужно было чистить.

Upd: уже во второй книге поясняется, что в этот период было сделано очень много см выше пост про коммуналки и вообще первая пятилетка отметилась массовыми стройками и проджектами. все это никак не отрицало всего что написано в этом посте
Суббота, 9 Ноября 2019 г.
18:50 В продолжение
Нацизм + классовая ненависть = антисемитизм
Собстно "национал социализм".
Среда, 6 Ноября 2019 г.
16:10 Считаю, что нет никакого отличия
между расизмом и "классовой ненавистью"
Воскресенье, 3 Ноября 2019 г.
21:39 Поразительно, как много людей путают факты и трактовки
К примеру, "человек купил молоко". Вот чек. Вот видеозапись из камеры магазина. Есть свидетели.
Это (условно) факт.

Но:
"Человек специально зашел в магазин, чтобы купить молоко."
"Человек захотел купить молока."
"Человек любит молоко."

Это уже трактовки фактов (интерпретации).

Отличие фактов от трактовок в том, что факты доказуемы с хорошей степенью достоверности.
Трактовки - в принципе недоказуемы.

Трактовки не могут быть доказаны. Но трактовки могут быть очевидными для кого-то или для всех.
К примеру если человек признается "я люблю молоко, оно у меня дома закончилось, поэтому я пошел и купил его" это делает трактовку достаточно очевидной.
Но это не делает ее доказанной. Человек может врать о своих мотивах, он может не помнить и сказать что попало.

К примеру если человек сказал "я люблю молоко, оно у меня дома закончилось, поэтому я пошел и купил его" один из услышавших это скажет "очевидно что он говорит правду, так и есть". Второй может сказать "а мне очевидно, что он врет".
Логический спор между этими двумя точками зрения невозможен. Возможно подкрепить свою позицию. К примеру один может сказать "мне очевидно, что он врет, потому что он патологический лжец, вот записи моих разговоров с ним и он постоянно врет".
Доказывают ли эти записи, что трактовка "он врет" правильная? Нет. Они подтверждают, что трактовка "он врет" скорее всего действительно очевидна для кого-то.

Любой логический спор возможен либо если не касаться трактовок. То есть давайте спорить, было ли куплено молоко. Было. Почему? Вот чек, вот запись.
Либо, если стороны готовы согласиться с очевидностью одинаковых трактовок.

К примеру если одна сторона говорит, "хорошо, допустим он действительно патологический лжец и на самом деле молока не хотел" то встав на платформу совместных очевидных трактовок стороны могут продолжить разговор. К примеру: "но если он не хотел купить молока, то зачем он тогда пришел в магазин?"
И на основании этого разговор может продолжаться.

----
В интернетах огромное количество людей не отличают трактовки от фактов.
В первую очередь это приводит к тому, что они пытаются убедить оппонента в той или иной трактовке, пытаются высказывать очевидную им трактовку как заведомо верную.
Но это совершенно бессмысленно. Можно заявить трактовку. Можно узнать трактовку оппонента. Можно выложить свои основания для трактовки и выслушать основания оппонента. После чего, если хочется продолжить разговор - любая сторона может принять (можно условно) трактовку оппонента.

Во вторую очередь, очень многие требуют доказывать трактовки.
Но это тоже невозможно. Трактовку невозможно доказать. Можно только высказать ее основания.

-----
Самый простой способ отличить трактовки от фактов - мотивы.
Если мы говорим о мотивах человека, организации, общества - это трактовка. Мотивы недоказуемы.

Так же связки событий. Если мы говорим что одно событие произошло из-за другого - это тоже всегда трактовка и это недоказуемо (хотя очень часто и очевидно).
Собственно мотивы это и есть связки событий.

Действия в отрыве от мотивов и связей - это обычно факты.

Сделал - факт.
Почему сделал - трактовка.
Что стало следствием - трактовка.
Пятница, 1 Ноября 2019 г.
00:41 Хочу дожить до времени, когда шахматные компы будут работать в жизни
Ну то есть в шахматах это совершенно обычный процесс когда ты сидишь над какой-то позицией и такой блиииин, ну хер знает шо делать здесь ВОЗМОЖНОСТИ БЕЗГРАНИЧНЫ
Потом такой окей гугл, и он в две секунды - делать надо было то-то, в ответ на это ты бы получил в лучшем случае это-то, потом сюда, так, так, здесь и вот, ты на коне, на остальные варианты будущего забей вообще это все хуже
Я - нет, ну постой, а что если так, так и здесь вот это?
Он - тогда это, то, се, вот, и хер тебе будет тогда
Я - ээээээ, окэй, спасибо великий учитель интел энвидия амд что поделились мудростью. сам бы я вообще не допер

А представьте если вся эта херня начнет работать везде. По любому действию можно будет за две секунды получить аналогичную стрелочку и вейпойнты оптимальных действий, причем УЧИТЫВАЯ ВСЕ (ну то есть шахматный компьютер конечно не идеален, но удачи его переспорить ога)

Блин, надеюсь это не будет как с ядерными машинами, колонизацией марса и коммунизмом, который блин строили, строили и хер с маслом в результате зато онлайн игры есть
Это будет не посткиберпанк. Я не знаю что это уже будет, как вообще к этому приспособится общество. И что вообще от общества останется.
Четверг, 31 Октября 2019 г.
20:07 Последние лет семь
90% всего что я пил - это холодный чай липтон.
Все остальные чаи - более или менее отвратительные. Горячи напитки я пью редко и мало. От алкоголя два года назад почти отказался. Воду из под крана - вообще не могу, отвратительный привкус остается. Все остальные холодные напитки либо слишком сладкие либо слишком пресные.

И вот за последний месяц открыл для себя ягодные аква минерале.
Впервые можно сказать За Целый Этап Жизни липтон полетел в помойку.
04:36 Заходит обычный крестьянин к оракулу
Тот такой, хмм, ну короче лорд мордрок убил твоих родителей ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ
Свободен

Заходит следующий
Вощем есть дерево мировой энергии и там какой-то хрен с его помощью будит императора драконов ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Далее
Вон там какая-то девочка едва-едва совершеннолетняя (имей ввиду) за окном стоит с растерянным видом, это принцесса с магическими способностями которые хочет получить империя зла ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Что это там полыхает на заднем плане? О, это же твою родную деревню жгут варвары ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Тут говорят рядом руины древней цивилизации открылись свеженькие налетай ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Вот держи младенца с магическим знаком на лбу. Прости, что не принцесса, закончились на сегодня, но ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Я слышал твоя сводная сестра с темным прошлым ушла за грибами в лес неминуемой смерти. Сколько ее нет уже час? Два? Подозрительно... ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

У стены стоят семь подозреваемых, один из них совершил убийство ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

О боже, я умираю ударенный тенью в спину, вот возьми мой медальон с надписью ГБ производства компании П Скаллер и Сыновья И ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

О нет, завтра меня принесут в жертву темному богу, а еще у меня есть сиськи две штуки ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Весь этот прекрасный мир я создал для вас, здесь вы будете жить вечно, все ваши желания будут исполнены, вас ждет непрекращающееся счастье, но только яблоки с одного дерева трогать нельзя ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Братух, дай тысячу до понедельника. Я верну, мамой клянусь! ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО НЕ ДЕЛАТЬ

Хочется как-то незаметно добавить к этому списку еще один пункт О Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ

Ищем подопытного для экспериментов с машиной времени ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Что это там летит? Птица? Самолет? Супермен? Нет! Дракон! ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Древнее пророчество говорит ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

В деревню пришел незнакомец. ОН ЗНАЕТ, ЧТО ТЕБЕ ДЕЛАТЬ

В деревню пришел незнакомец и принес древнее пророчество НУ ТЫ ПОНЯЛ УЖЕ АГА

Нам как раз нужен хоббит типо тебя, который всю жизнь просидел в кресле у камина, чтобы пройти через лес пауков-каннибалов, пещеры эльфов-убийц, гигантов, волков, поиграть в слова с горлумом в темноте и потом завалить дракона. Оплата? Лол. Ну, кольчугу дадим, в хозяйстве пригодится. ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Простите, я заказала пиццу, и только сейчас заметила, что у меня нет денег ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Двадцать лет мой отец проносил эти часы у себя в жопе, а потом еще двадцать лет - я у себя. И ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Твой арт - просто прекрасен. У нас фанатский проект, денег нет, но только представь, какой бесценный опыт это тебе даст! ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

У нас тут видеозапись, где ты совершаешь убийство ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ и кстати в дверь ломится омон ТЕПЕРЬ ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

У нас тут видеозапись где убивают тебя ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ хмм Я ТОЖЕ НЕ ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ

Милый, похоже нас скоро будет трое ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

В одной руке у меня синяя пилюля, а в другой красная ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

За тобой пришли ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Ты же в курсе, что мы сейчас с тобой в кабине древнего шагающего робота по счастливой случайности настроенного на твои отпечатки пальцев? ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Это не просто кабина древнего шагающего робота случайно настроенного на тебя древними, а по еще более счастливой-счастливой случайности еще одновременно и ковчег с последними выжившими землянами и по еще-еще-еще более счастливой-счастливой-случайности сейчас вокруг нас смыкается орда врагов НАДО ЛИ ПРОДОЛЖАТЬ?

Мы решили изгнать тебя из нашей деревни ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ кстати рядом руины древних открылись МОГЛИ БЫ И НЕ ИЗГОНЯТЬ САМ БЫ УШЕЛ ПРОКАЧАЮСЬ ВЕРНУСЬ В НОГАХ У МЕНЯ ПОЛЗАТЬ БУДЕТЕ КАЗЛЫ

Я говорящий меч и ты теперь мой хозяин. РУИНЫ ДРЕВНИХ, ДА? ага, вон за углом

Death Stranding на пекарне выходит ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

По древней традиции чтобы спасти мир ты должен пройти ритуальным шествием по храмам... ОХ, ДА ЗАТКНИСЬ. бхх, ну ты знаешь что делать.

Зомби вампиры оборотни помидорыубийцы меня не кусали. Ну, почти. ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Пробудившиеся у тебя внезапно силы вморозили в кристалл какую-то телку, сиськи - норм ПОКА ХОДИ ЧУВСТВУЙ ВИНУ СТРАДАЙ, ЧЕРЕЗ ГОД СКАЖУ ЧТО ТЕБЕ ДЕЛАТЬ

Думал что, к оракулу пришел? АН НЕТ, ТЫ НА КОРАБЛЕ. И МЫ РАЗБИЛИСЬ НА НЕИЗВЕСТНОЙ ПЛАНЕТЕ! ВЫЖИЛ ОДИН ТЫ И БЛИН В СМЫСЛЕ Я УМИРААаааа вээээ... роузбад...

Это ограбление! Руки вверх! ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

У тебя амнезия но зато на лбу вытатуирована подсказка ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Добро пожаловать на последний экзамен академии военов воров магов убийц школы клоунов ТЯНИТЕ БИЛЕТ, СТУДЕНТ

У меня в подвале пять крыс ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

У МЕНЯ В ПОДВАЛЕ ДЬЯВОЛ ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

В интернете кто-то не прав ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

В интернете кто-то не прав... но постойте, что это тут у вас, порнуха? ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Здравствуй, Джефф, говорят ты слишком много онанировал, капкан на твоей голове раскроется через пять минут, ключ от него вмонтирован тебе в член ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Корован видишь? ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

О! Артефакт! ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Вот комната, все постояльцы которой умирали. В ней лежит пленка, посмотревшие которую умирали. Посмотреть ее можно через телевизор, включивший который все умирали. Но рядом с ним стул, все сидевшие на котором после смерти оживали. Но рядом со стулом пистолет, все стрельнувшие себе в голову из которого после воскрешения умирали снова. На всякий случай у выхода буду стоять я, всех кто вдруг не умер для перестраховки убивавший. ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Я короче сейчас тебя грохну, но все в порядке, не парься, ты потом реинкарнируешь И ТОГДА БУДЕШЬ ЗНАТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Ходят слухи, если нажать на камень под решеткой - из нашей тюремной камеры откроется секретный ход ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

В курсе что у людей есть души? А у тебя души нет, так то. Где она? Ну, скажем, украдена. Украдена! Кем? Хмм, ну я пальцем покажу И ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Вощем, ну, это все сон. Ну, вот все это, и короче у нас тут пророчество, и ЭЙ ТЫ КУДА ПОШЕЛ?! А НУ ВЕРНУЛСЯ ДОСЛУШИВАТЬ ПРОРОЧЕСТВО ПИДОР!

Вууууу, меня неееет, я таинствеееенный гоооолос в твоей головеееее ТЕПЕРЬ РАССКАЖУ ТЕБЕ ЧТО ДЕЛАТЬ

Я - это ты И ТЫ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ

Ты обидел собаченьку Джона Уика. НУ ТЕПЕРЬ ВСЕ УЖЕ НИЧЕГО НЕ ПОДЕЛАЕШЬ
01:01 Об игровой разработке
По моему личному опыту, любая практически коммерческая разработка игр - это процесс, совершенно не очевидный для внешнего человека.

Ну то есть ЭТО СОВЕРШЕННО НОРМАЛЬНО если разработка идет в полном хаосе, все мудаки, все друг друга ненавидят, а игра в результате страшно нравится людям и становится как говорят "культовой" (см quake) и приносит страшные деньги.
Так же это совершенно нормально если наоборот разработка идет совершенно идеально жуткими профессионалами совершенно по плану и результат выходит говном. И совершенно нормально если потом этот говновый результат из-за какого-то стечения внешних обстоятельств, вообще никак с разработкой не связанных, вдруг начинает всем страшно нравиться и становится культовым.

Ну вот есть игры, у которых я в курсе внутренней "кухни". Когда я читаю попытки "аналитики" игроков там предложения кого-то обвинить в недостатках игры или похвались за достоинства, это реально вызывает смех. Самое смешное что выпуская игру, уже зная где она выходит, ты достаточно неплохо видишь "вилку мнений". Ты видишь за что одни люди будут ее ругать и за что другие хвалить, и кто будет выглядеть в этой истории героем а кто злодеем. Это вообще не сложно предсказать постафактум, имея на руках готовый продукт. Слушайте, ну не нужно много мозгов чтобы увидеть атмосферу, стилистику, качество графики, динамику, нишевость или мейнстримность. Это совсем не высшая математика.

Но при этом я совершенно убежден, что совершенно у всех игр, которые я знаю, совершенно невозможно "взглядом снаружи" понять, кто там РЕАЛЬНО среди разработчиков хорошо работал, а кто нет. Регулярно вижу, что часть игры, которая на первый взгляд кажется самой слабой - сделана вообще какими-то героическими усилиями, и если бы она не было сделана именно так, вообще никакой бы игры не было, вся бы разработка сдохла. Или к примеру не сдохла, но не будь этой вот отвратительной части, которую все ругают - игра принесла бы в десять раз меньше денег.
Ну то есть разработчики не слепые, они проводят тесты, если у них есть откровенное слабое место - они это видят. И если они оставили это место откровенно слабым - скорее всего они сделали это с какой-то целью.

Ну то есть все вот умные разборы насколько крут Кодзима, кто кого подставил с анимациями Масс Эффекта и почему Anthem такое говно и сколько младенцев сожрал Бобби Котик это блин интересно читать, и это такая внутренняя игровая мифология типо Дома-2, все-таки индустрия большая, нужны свои селебрити, драмы, дети хотят чувствовать что они разбираются в том, что так любят шпилить.
Но скажем так я на 90% уверен что это не имеет никакого отношения с реальностью. И даже когда драма основана там на мнении некоторых рядовых сотрудников это, ну скажем так повышает вероятность правды с 10% до условных 25%. Скорее всего могут сказать реальную ситуацию топменеджеры, которые при этом были в курсе отношений с платформами-издателями. Но они скорее всего ничего не скажут, потому что блин, это себе дороже (плюс в любых сложных отношениях ты всегда и сам мудак, кто хочет такое рассказывать?). Во всяком случае я сходу не вспомню откровений топменеджмента, если это конечно не инди. Но с инди как раз все достаточно просто, потому что у них обычно очень понятные внешние отношения, типовые контракты, сто баксов за стим слот, усы и хвост, вот его документы.
Но любая компания крупнее фактически въется между потоков внешних связей, и эти внешние связи на 90% определяют ее внутреннюю жизнь и не зная их - бессмысленны вообще любые попытки объяснить внутренние процессы в компании.

Это представьте как попытка объяснить поведение рыбы, полностью проигнорировав всю воду вокруг, представим, что она в вакууме, и вот мы знаем ее анатомию, давайте из этого выведем ее движения, удачи.

Самое умное что можно сделать - вообще даже не пытаться серьезно искать правых и виноватых в любых корпоративных конфликтах в геймдеве. Даже имея на руках мнения сотрудников - это полная глупость.

Ну то есть ок, на более глобальном уровне можно понять общие вещи. Если условно пузырь на рынке схлопнулся и компании оттуда побежали это как раз очень простая аналитика, которая легко видна, ты смотришь как меняются топы продаж, смотришь общее качество, дороговизну, механики, эксклюзивы или порты и не сложно делать из этого выводы (все так делают). Но на более мелком уровне отношений топменеджмеров и их связи с внутренними процессами - не зная их невозможно судить и о происходящем внутри компании.
Пятница, 25 Октября 2019 г.
00:25 Между прочим
Один из самых опасных для окружающей среды бытовых предметов - это сломанные батарейки. После выбрасывания они ржавеют, из них вытекают ядовитые наполнители, чудовищно отравляют почву, попадают в грунтовые воды и в атмосферу.
Поэтому, хотя раздельное выбрасывание мусора в современной России - штука спорная - конкретно батарейки имеет смысл не выбрасывать в мусорку, а сдавать в специальную утилизацию.
Вторник, 22 Октября 2019 г.
19:26 Адский рекрутинг
Я регулярно занимаюсь фактически наймом людей на задачи. Грубо говоря тот же плакат - это двадцать разных отдельных аутсорсеров и команд им занималось, и это значит что я их находил, отбирал, договаривался о сроках и деньгах и т.д.
И плакат это даже не моя основная работа. А по основной работе я ищу значительно больше людей, какбы выступая посредником между командами. В том смысле что вот есть команда разработки (не редко несколько команд), есть команда издательская, которая деньги платит. И вот они работают и все хорошо, но в какой-то момент им не хватает людей, и тогда подключаюсь я, разбираюсь что надо, ищу недостающих, чтобы процесс не тормозился.

Так вот, и рекрутинг это не так чтобы особо любимое мной занятие. Я вообще стараюсь его избегать, если я с кем-то удачно поработал, я всеми силами стараюсь его потом еще где-то подтянуть, потому что меня ломает искать новых людей. Я люблю когда можно меньше общаться с людьми, и больше гнать вижн, и при этом когда материальную ответственность за этот вижн несет кто-то другой, а не я бхх.

НО ТАК ВОТ - это к тому, что рекрутер я очень так себе, просто я сам не умею программировать, не умею рисовать, не умею писать музыку, ничего фактически не умею, поэтому хочешь не хочешь, всегда был вынужден ЭКСПЛУАТИРОВАТЬ искать людей ВОРОВАТЬ ДОБАВОЧНУЮ СТОИМОСТЬ, и вот скилл наработан, и вот уже я здесь, некуда теперь деваться Судьба.

И как у достаточно дилетантского рекрутера, у меня есть набор принципов, который откровенно вредит моей работе, но при этом позволяет мне сохранять какие-то остатки самоуважения, эти принципы я называю избегаением ТЕМНОЙ СТОРОНЫ РЕКРУТИНГА.

Приведу пример - вот есть некая позиция. Заказчик не знает, сколько готов заплатить за нее денег, он хочет чтобы я нашел на позицию максимально годного человека за минимальные деньги, и желательно больше вариантов.
Окей, я добиваю тз, ищу людей, опрашиваю их, узнаю, кому какие условия интересны и кто сколько денег хочет, пока не получаю ну скажем 3-5-10 вариантов разного качества и с разными требованиями.

Далее так как я НА СВЕТЛОЙ СТОРОНЕ, я выкладываю эти варианты заказчику, он выбирает один из, я пишу ему - окей, давайте работать, остальным - простите ребята, но с вами не получается, без обид, но заказчик выбрал другого, не бейте меня пожалуйста, я не виноват.

НО ЕСЛИ БЫ Я БЫЛ АДСКИМ РЕКРУТЕРОМ, то я каждому из десяти вариантов написал бы в том смысле что чувак, ты очень крутой, но у нас бюджет не позволяет за такие деньги, прости. После чего часть бы сказала "ну ок" и отвалились, а часть предложила бы условия лучше. После чего я уже с этими более лучшими вариантами пришел бы к заказчику. Он бы выбрал один, мы бы начали работать с этим одним, а остальным я сказал бы - вы конечно молодцы что согласились за меньшие деньги, но идите в жопу вы все равно недостаточно хороши.

И мне бы за это ничего не было, я никого не обманул, не кинул, все по честному. Но я хоть и неверующий, живу по библейскому закону - не делай другим того, чего не хочешь, чтобы они сделали с тобой.
А я не хотел бы, чтобы так со мной поступили.

Я все это пишу в форме такой исповеди, потому что блин, если уж я где-то вот ЖЕРТВУЮ БАБЛОМ РАДИ КАРМЫ, то как минимум написать об этом надо. Так.
17:58 И кстати пользуясь случаем, вспомню
Когда я писал сюжет для Dragon's Fall, у меня ключевая идея была в том, что там патя героев в начале валит адского тиранического дракона, который рулит планетой. Потом эта патя сама делит мир между собой и за следующие десятилетия она успевает настолько пересраться, что в конце истории игрок снова оживляет дракона, в том смысле что лучше уж адский тиранический дракон, чем эти гандоны.

Блин, сколько лет прошло, а мне до сих пор нравится этот замут)

А еще меня до сих пор прет там завязка, где игрок приходит в сознание от того, что его реально грызет свора адских гончих, он рвет первую, вытаскивает у нее из пасти свою же отгрызенную руку, экипирует ее в виде оружия и забивет остальных гончих этой рукой. Это был такой туториал использования инвентаря. (Все это конечно украдено из Биофордж, как не сложно догадаться).

Была бы возможность, я бы без малейшего стыда еще раз написал точно такую же еще для чего-нибудь.
Но как-то не подворачивается( Остается вот только вспоминать(
Понедельник, 21 Октября 2019 г.
17:38 И в продолжение прошлого поста
Чтобы два раза не вставать - встану второй раз.
С Африкой я надеюсь понятно свой пойнт написал.

Теперь Мексика, Бразилия, Панама, Вьетнам и прочее-прочее-прочее.
И ОЧЕВИДНО ЖЕ что проблемы этих стран в том, что их грабит США, ну конечно. А что же еще? Как и в случае с Африкой, надо же просто указать пальцем на злодея, грохнуть его и заменить на своего героя.
И проблема будет решена.

Мы же живем в мире ебучего детского фентези, а не в реальном. Все проблемы всех стран всегда так решались. Убивали злодея и все.

Про эти страны я могу сказать все ровно то же самое, что и про Африку.
1) Вы нихрена в них не понимаете.
2) Это не ваше собачье дело.

Но кроме этого я предлагаю вам всем оглянуться по сторонам. На Казахстан, Украину, Кавказ, вообще всю среднюю азию.
ПО СТРАННОМУ СТЕЧЕНИЮ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ эти все страны - находятся у наших границ. (Когда территория большая - границы длинные - и как-то получается, что у них оказывается много других стран. Геометрия, бессердечная ты сука.) И ЧТО ЕЩЕ БОЛЕЕ СТРАННОЕ СОВПАДЕНИЕ - у нас с ними связана большая и сложная история взаимных захватов и войн. Как так получилось, что именно с государствами у наших границ? Почему не с Тайландом? Не с Ямайкой? ЗАГАДКА. И они все - живут хуже нас, беднее.

Это что же получается, мы их грабим? Не даем им развиваться?
Это получается надо просто Россию уничтожить, ослабить, и у них (читай - у половины Евразии) станет все хорошо? Это мы внезапно главный злодей в округе?
Так? Да?

Мой ключевой пойнт не меняется от одной записи к другой - предлагаю всем гражданам чаще смотреть в зеркало. Помоему многим откровенно недостает этого полезного скилла. Вот каждый раз когда кажешься себе самому умнее других людей, лучше, порядочнее - подходи к зеркалу и внимательно изучай говнюка на той стороне, пока не пройдет.
Закрыть