Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Среда, 6 Сентября 2017 г.
02:46 Между прочим
В моче 2% соли. В морской воде - 3%.
Соответственно, после того, как человек выпил морской воды, его организму нужно добавить к ней ещё воды дополнительно, чтобы вывести наружу соль.
Поэтому, парадоксально, чем больше морской воды человек выпьет - тем сильнее он будет чувствовать жажду.
А выпив слишком много морской воды - можно умереть от обезвоживания.
01:33 Adam Ruins Everything e2s6
Колумб никогда не высаживался в Америке. Ну, во всяком случае не в северной.

Во времена Колумба европейцы отлично знали, что Земля круглая. А вот, о существовании Америки - нет.
Поэтому считалось, что океан слишком большой, чтобы его переплыть - не хватит пищи. Колумб же считал, что Земля на тысячи километров меньше, чем она на самом деле. Поэтому он и поплыл через океан.

Всю жизнь Колумб плавал по карибскому морю, вырезая мелкие острова и побережья (можно сказать, что он был первым пиратом карибского моря), и до смерти так и не понял, что это была не Индия.

Популярность Колумбу принесли работы Вашингтона Ирвинга (вышедшие более трёх веков спустя). Ирвинг, к примеру, был автором Сонной Лощины. Историком он не был. Работы его были далеки от истины.
Спустя век историю, написанную Ирвингом, яростно форсили итальянские иммигранты, утверждая, что Америку открыл итальянец.

Тутанхамон не был выдающимся фараоном. Он правил с двух лет до девятнадцати. Практически всё его правление - страной управляли советники. Даже его могила - одна из самых мелких.

Тутанхамон настолько известен - потому что его могилу обошли стороной грабители наполеоновских времён (т.к. она была крайне мелкой и невзрачной) и она дожила нетронутой до двадцатых годов двадцатого века, когда раскопками занялись историки. И в результате стала феерически богатым открытием, начавшим новую волну увлечения культурой древнего Египта. Собственно, благодаря этой волне Тутанхамон и стал самым известным фараоном в наше время.
00:25 Между прочим
Серсея убила больше Ланнистеров, чем Тирион. Ну, учитывая, сколько её родственников полегло при подрыве септы.
То есть звание самого крутого убийцы Ланнистеров - принадлежит таки ей.
Вторник, 5 Сентября 2017 г.
06:29 Разговаривал с местными (питерскими) товарищами о Чечне
И вот есть несколько пойнтов, которые у жителей мегаполисов постоянно возникают в таких спорах, и с которыми я кардинально не согласен:

1) У нас очень любят возмущаться воровством там в каких-то дальний российских провинциях. В той же Чечне особенно.
И приводят аргументацию типо вот есть закон, он один для всех.
Я в ответ говорю одно и то же - один закон для всех? Ну хорошо, давайте тогда его исполнять, ребят, ну начните с себя. Переходите на белую зарплату. А софт у вас весь лицензионный? И дома и на работе?

А если говорить и чиновниках... ну конечно, давайте говорить о чиновниках. Мы же понимаем, что это не выжить на белой зарплате с лицензионным всём софтом. Нам-то можно. А чо такого? Вот чиновникам - им нельзя.
Хорошо. Давайте говорить только о чиновниках:
Даже тогда, вы извините, но нельзя вообще никак сравнивать воровство никакой вообще провинции по сравнению со столичным. Совсем не те масштабы. Если вы думаете будто бы там где-то в провинции разворовывают больше - то, ну, наверное вы не очень умны. Подозреваю. Совсем вы не умны, значит.
Простите.

Давайте начистоту - никакого единого закона для всех в России нет и никогда не было. И скорее всего никогда не будет.
Есть набор условных общественных договорённостей. Которые в одних местах одни, в других - другие. Если где-то общественный договор отличается от вашего - это ещё не значит, что он неправильный.

Хотите общих законов?
Так для начала сформируйте такие законы, которые хотя бы сами будете готовы исполнять. Придумайте прозрачный механизм правки этих законов и обеспечения их работоспособности.

2) Сакраментальное нацистское "россия для русских" в той или иной форме (у большинства конечно - в сдержанной) есть почти у всех, с кем я разговаривал.
Умеренная форма обычно выглядит так - ну хорошо, россия не для русских, но если кто-то был захвачен нами в процессе истории, пускай таки всёже как-то старается быть к нам ближе. Ну, культурно.

Это не просто бред, как первый пункт. Это ещё и опасный бред.
Мы живём в стране, которая является домом для огромного количества разнообразных культур. Далеко-далеко не только для русской.
Они живут не у нас дома, а у себя. Столетиями, если не тысячелетиями. Многие из этих культур - древнее нашей. Это мы у них дома зародились, а не они у нас. И они могут требовать от нас становиться к ним ближе ровно на тех же основаниях.

Факт того, что мы их захватили - вообще никаких прав над ними нам не даёт.
У нас нет наций первого сорта и второго. Мы не нацисты, а ровно наоборот. У нас нет колоний.

Забудьте вообще про эту идею, что дескать кто-то должен походить на нас. Никто не должен.
Мы можем стать примером для подражания, силой нашей промышленности, культуры и мощи. И тогда, возможно, кто-то захочет стать к нам ближе.
Но пока что мы являемся примером развала, бюрократии, бескультурья, коррупции, беспорядочности, безответственности, беззакония, атавизма, отсутствия воли к жизни, озлобленности, саморазрушения, отсутствия понимания кто мы, зачем мы вместе и зачем мы вообще здесь есть.

И в таком состоянии мы ещё хотим заставить кого-то принять нашу культуру?
Ну прально, саморазрушаться в одиночестве несколько обидно. Давайте все с нами.

На данный момент, единственная форма, в которой мы вообще может существовать как страна, не развалившись на атомы - это концепция общего комфортного дома, в которой мы обеспечиваем удобства (заметьте - что похожая концепция, например, лежит в основе США). Это наш первичный интерес и долг. В разумных пределах, конечно.
Это в наших интересах, чтобы другие культуры исторически живущие на нашей территории могли чувствовать себя дома - находясь, ну, у себя дома. Не у нас. У себя.

3) "Зачем они к нам едут? Чего у себя не сидят?"

Они к вам едут, потому что вы, кретины, грохнули свою собственную экономику (и вместе с ней - ихнюю), и даже не пытаетесь её восстанавливать, торжественно изгоняя целые сектора промышленности в другие страны. Кипр с Прибалтикой и Израиль, кстати, говорят спасибо - засылайте ещё (хотя, казалось бы, что мешает создать ровно такие же экономические зоны у себя же внутри, даже выдумывать ничего не надо, бери небольшой загнивающий город и тупо копируй условия для работы, переезжать туда компаниям будет значительно удобнее чем куда-то в левую страну).
В результате, вместо распределённого государства европейского типа, где разные регионы отличаются разной промышленностью и являются естественными промышленными центрами - вы создали и успешно поддерживаете экономику индийского типа с централизацией всех денег в одной точке.

А в ответ на любые попытки вернуть децентрализацию - вы, кретины, ноете "хватит кормить кавказ".
Нет, лучше продолжить надувать баблом столицы. В них ведь недостаточно вкачано. Нужно больше.

В ответ на любые попытки создавать отдельные территории с естественными и эффективными для местных жителей условиями управления - вы возмущены, что там дескать не соблюдается ваша культура.

В результате у нас спившиеся окраины и провинции, в которых нет работы и части населения вообще физически невозможно выжить, не переехав в столицу на заработки.
Вы то думаете, что работа - она волшебным образом берётся из воздуха и равномерно распределяется по поверхности планеты сама собой.
--

В сумме:
Я глубоко убеждён, что ни одна из наших столиц не может вообще ни в чём винить ни одну окраину.
Это столицы задают политику страны, экономическое положение, они задают систему, в которой живут все остальные.
Окраины - приспосабливаются к жизни внутри этой системы.

Любые проблемы российской окраины - это всегда результат проблем центра.
Решить проблемы окраины можно только решив проблемы центра.
Если ты житель столицы и видишь проблему в другом - в первую очередь присмотрись к себе, и та найдёшь источник этой проблемы.

И решение всех проблем одно и то же: стать лучше самим.
Другого выхода нет.
Стать лучше или сдохнуть.
04:38 Между прочим
Стена из Игры Престолов не идеально перегораживала континент, как минимум позволяя обойти по воде (что элементарно могли сделать как зомби, так, тем более, и одичалые). Более того - с одной из сторон стена спускалась к воде постепенно. То есть там был пологий склон.

Более того - к времени действия сериала из девятнадцати крепостей на стене люди были только в трёх.

Что не помешало одичалым атаковать ровно в том месте, где была первая сильнейшая крепость, а зомбям - вынести стену на месте второй.

Да, кстати, из всех обзоров сериала мне ближе всего мнение Красного Циника, хотя подача у него и сильно специфическая.
Понедельник, 4 Сентября 2017 г.
23:16 Делаю себе выжимку из поста на DTF
В Assassins Creed и Doom 4 последние очки здоровья на самом деле позволяют игроку принять на себя больше урона, чтобы у него создавалось впечатление, что он выжил в бою чудом.
Аналогичный эффект в Биошок достигается другим образом - когда у игрока остаётся одно очко здоровья, он делается неуязвимым на пару секунд.

Когда противник в BioShock делает в вас первый выстрел, он всегда промахивается. Никаких неожиданных нападений.
Так же разработчики замедляют движение монстров, на которых не смотришь, чтобы избегать неожиданных нападений из-за спины.

В Hi Octane характеристики машин ничего не значат. Все машины одинаковые.
(Я вот кстати в это не верю. Помню что какая-то разница была.)

У большинства снарядов в Titanfall 2 зона поражения меняется в зависимости от расстояния до игрока: это сделано для того, чтобы далёкие цели было немного легче поразить.

В HL1, если вы встречаете сразу несколько врагов, из них реально атакуют только двое. Остальные убегают в случайные локации и делают вид, что «заходят в тыл».

В Half-Life 2: уступы и перила снабжены «магнитами для рэгдолла», чтобы убитые враги падали через них чаще.
Так же траектории путь в случае рикошетов специально меняются, чтобы они чаще убивали врагов.

В Jagged Alliance 2 шанс получить лут уменьшался каждый раз, когда вы сохраняли игру во время боя, чтобы поощрять «честность».

У ксеноморфа в Alien: Isolation два мозга: один из них точно знает, где вы находитесь и даёт подсказки второму, управляющему телом.
Ксеноморф может адаптироваться к привычкам игроков. Например, если вы часто прячетесь в шкафчиках, он начнёт обыскивать их тщательнее.

В Gears разработчики поняли, что 90% игроков не продолжат играть в мультиплеер, если в первом матче не убьют хоть кого-нибудь. Эта первая игра важна.
Поэтому они давали игроку начать с заметными преимуществами вроде увеличенных бонусов к урону, которые помогли бы совершить первые несколько убийств.

В Gears of War последний выстрел более мощный, чтобы шанс убить врага прямо перед перезарядкой был выше.

Добавляй здоровья уничтоженному космическому кораблю врага до тех пор, пока игрок не посмотрит на него, чтобы пользователь в целом видел в кадре больше взрывов.
22:45 Между прочим
Во время съёмок Звёздных Войн Чубака разговаривал по английски.
Звук заменили на всем известный уже в переозвучке.
Вторник, 29 Августа 2017 г.
03:27 Сюжет, как обычно, пришлось собирать из говна и палок
Причём палки быстро закончились.
Понедельник, 28 Августа 2017 г.
22:59 Я кстати понемногу пересказыва Front Mission
И там ипически авторы вводят в сюжет злодея.
Короче в первые пять минут нам показывают главного героя.
Потом показывают девочку по имени Карен и говорят - она короче твоя невеста. Ну ок.
Потом через полминуты вылезает злодей и расстреливает её. Ну прально, а чего тянуть.

Далее главгерой уходит в запой на несколько лет игрового времени, и где-то полчаса реального.

Но потом ещё где-то через полчаса авторы решают, что наверное злодей какой-то недостаточно злодейский.
Тут появляется ещё какая-то левая девочка и говорит - о, а твоя невеста то не умерла. Все эти годы сидела в больнице, идём покажу.
Приходим, там реально больница рядом с которой вот всё тот же злодей сидит. Он такой - привет. И расстреливает больницу ракетомётом. И сваливает.

Ну прально, если можно грохнуть невесту два раза - давайте грохнем её два раза.
Не удивлюсь, если позже она ещё пару раз окажется живой, и её опять грохнут. Для закрепления материала.

Ранний SquareSoft - вот прекрасен.
02:31 всякое
бреюсь уже два раза в день
вообще за последние три года всё аккуратнее слежу за собой

стригусь всё короче
уже наверное через пару лет начну стричься налысо
пока что как-то ещё не готов

неделю назад какая-то невменяемая куча дел нависала
сейчас почти всё сделано, или как минимум передано
размеренность и последовательность решают

теперь короткометражка
Пятница, 25 Августа 2017 г.
15:43 простой лайфхак
как распилить айфон и сделать из него оригинальный коробок для спичек, который ещё долго будет радовать вашу семью
а ещё станет прекрасным украшением рождественского стола
подарком любимой
лотком для кошки
всё вышеперечисленное
и т.п.
Четверг, 24 Августа 2017 г.
22:10 Когда киносценаристы жалуются на сценарные ограничения
мне хочется смеяться им в лицо.

Ребята - представьте, что у вас посреди сериала закончился бюджет. И вам выдают непрошедшие цензуру дубли другого сериала. И говорят - нарезать из этих дублей оставшиеся серии вашего сюжета.

Для игрового сценария - это вообще норма.
Я сам так двести раз работал.

А потом, когда всё это добро уже окончательно перемонтировано - появится отдел маркетинга и скажет, что короче статистика показала, что главный героем должен быть говорящий кот. Потому что игроки любят котэ. И его короче надо в сюжет встроить. Ничего не меняя из уже сделанного.

И нужно ещё чтобы эти сцены подходили ко всем действиям игрока (который, напомню, говорящий кот), не важно - он младенцев спасает или сжигает (или и то и другое).

А вы говорите - ограничения. пфф
18:19 проплыл сегодня полкилометра
и не выдохся

доволен собой)
правда я делал паузы по полминуты каждые 25 метров

дальше надо без пауз
Среда, 23 Августа 2017 г.
17:24 Я кстати вот с огромным интересом наблюдаю за PUBG
Которая, кто не знает, игрушка, сделанная там парой моддеров и продавшаяся восьми миллионным тиражом.
Что, после несложных вычислений, даёт где-то двести миллионов баксов чистой прибыли.
Это за первые три месяца с релиза ранней версии. Где даже уровень всего один.

Игрушк, которая срать хотела на консольки (как не сложно догадаться - временно).
На бандлы. Инапы. Микротранзакции.
И у которой даже официального трейлера толком нет, только фанатские.

Игрушка, которая целиком полагается на ютуберов и стримеров и вообще нигде больше не ракручивается. Ни в прессе ни в медиа, нигде.

Казалось бы, насколько это эффективно?
Да не так чтобы. Всего лишь на двести миллионов баксов.

У Активижнов и Электроников сейчас конечно пуканы полыхают, как будущий йеллоустоунский вулкан.
Это всё. Опять же - как не сложно догадаться: прекрасный новый мир.
Уже стучится в вашу дверь.
01:31 .
- Ты реально только что кинул в свой кофе десять кусочков сахара?
- Девять. Какие-то возражения?

Они были маленькие.
Вторник, 22 Августа 2017 г.
04:19 Между прочим
Дональд Дак и Микки Маус живут в разных вселенных.
Ну, в диснеевском каноне.
Да, он существует.

Точнее даже: Микки Маус, Спасатели, Гуффи, Плуто и т.д. живут в одной вселенной.
А Дональд и персонажи Утиных Историй - в другой.

У Чёрного Плаща тоже отдельная вселенная. Зигзаг из Чёрного Плаща это не тот же самый Зизгзаг, что в Утиных Историях, а альтернативные варианты персонажа.
Пятница, 18 Августа 2017 г.
05:30 Между прочим
В прошлом эпизоде Игры Престолов Гилли между делом прочитала кусочек исторической книги.
Так вот этот кусочек доказывает, что Джон Сноу - не бастард, а законный сын Рейгара Таргариена (оказывается Рейгар таки в тайне женился на Лиане Старк).
И значит - Джон полноправный наследник престола Семи Королевств.
Среда, 16 Августа 2017 г.
21:24 рабочее
- Нам нужен крутой рекламный текст для игрушки
- Пускай Джон напишет.
- Джон? Да он же вообще не знает о чём игра.
- И что. Раньше ему это не мешало. И даже помогало обычно.
Понедельник, 14 Августа 2017 г.
22:10 И ещё продолжаю проверять облака
В результате.
Скорость на обычном тарифе - 10 мегабит
На максимальном через вайфай - 15
Через провод - 30
А должно быть, по идее - 50.

И, тем не менее, играется вполне норм на тридцатнике (правда я пока не пробовал максимальные настройки).
Есть некоторая смазанность и чуть-чуть-чуть всё-таки чувствуется задержка.

Однако демку дума я пробежал с удовольствием, вертеться и стрейфить по кругу совершенно не мешало.

На полтиннике должно вообще летать. Но мне видимо больше тридцатки не светит.
Ну ок. Надо затариться длинным проводом и засесть.
Закрыть