Игра автоматически заменяет одни трехмерные модели другими, накладывая текстуры таким образом, чтобы эффект был не сразу заметен. Работает независимо от положения игрока.
Привет из времен, когда у Гобелинз было воображение. Мульт очевидная отсылка на великолепный Le Building, из тех времен, когда кроме воображения у Гобелинз была еще и динамика.
04:13 World of Warcraft: Shadowlands Cinematic Trailer
Я думал будет как обычно в варкрафтовских трейлерах последних лет: Кто-нибудь кому-нибудь набьет морду, скажет пару пафосных фраз и там очередной флот-армия куда-то двинется.
Неплохо. Здесь обратите внимание, это два очень важных пункта:
1) Небольшой сектор, с которого нападают враги. Никто не подходит ни сильно сбоку ни сзади.
2) Движение только в пределах двух метров влево-вправо, но при этом движение активное.
Я в целом за то, чтобы все-таки в одной руке был пистолет, а в другой лайтсабер, работающий так же как щит, т.е. позволяющий отбивать выстрелы. А в остальном оставить все то же самое.
Так же непонятно что с уворотами т.к. в виаре очень плохо чувствуешь габариты своего виртуального тела. В реальности ты точно знаешь положение головы и кистей рук (т.к. на них есть шлем и джойстики) то есть имеет смысл уворачиваться только ими. Любые попадания в торс не должны считаться, как минимум до введения hands free технологии.
Семь-2 очень необычная и приятная стилистически, копнувшая в сторону индастриал-нуара. Не так сильно как фф7, ближе к kingdom hearts 2. Стиль прекрасный и редкий. Беру.
Так же это единственный пример стоящего внимания сиквела в серии (заметим, что в тех же финалках нет ни одного вменяемого сиквела). Точнее на самом деле не совсем единственный, но об этом позже.
Сюжетно эта часть начинается бодро, но очень быстро перестает понимать что происходит, пытаясь не рассказывать свою историю а работать фансервисом на первую часть, и выходит все это очень плохо. Плюс здесь авторы экспериментируют с диалоговыми выборами и молчаливым протагонистом, и под это все тейлсы вообще не заточены, ну то есть это игры, которые целиком выстроены вокруг безумного количества качественных диалогов, и с введением вариативности качество диалогов чудовищно падает.
Вощем после оригинальной Xillia наверное в эту штуку играть можно, но очень без фанатизма.
"Твое лицо отлично подходит в роли мишени. Это был комплимент."
"- Мечта всей моей жизни - построить домик в лесу, чтобы я могла тренироваться в стрельбе под наркотой.
- Не обращай внимания. Она таким образом здоровается с тобой."
Итак, вот мы (я) и дожили до того дня, когда наступила очередь мобильных мегатенов.
Пользуясь случаем, давайте расскажу вообще про статус этого "проекта", если конечно дурное безумие можно называть словом "проект" (бгг, да все так делают).
Общий чеклист можно увидеть здесь.
По нему кстати осталось удивительно немного. Я не думал, что доведу его до такого состояния когда-нибудь.
1) Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
Последняя и самая днищенская часть подсерии Gaiden, сделанная эксклюзивно для Game Gear. Для нее даже есть фанатский перевод, но нет пока ни одного достаточно крепкого духом американца, чтобы переводом воспользоваться. Но в течение пары лет уверен ее доберут на ютубе, а потом доберу и я.
2) Ronde
Не только самая днищенская часть подсерии Majin Tensei, но и вообще САМАЯ ХУДШАЯ ИГРА СРЕДИ ВСЕХ МЕГАТЕНОВ. Ну, если не считать мобильных. То есть это, насколько я знаю самое вообще нижнее дно, пока не касаешься мобил. Перевода нет. Игру скорее всего никто никогда не проходил ни в США ни в Японии. Вряд ли ее проходили даже сами авторы (впрочем я не думаю что Атлус вообще проходят свои игры). Вряд ли доживу до ее сюжетного разбора вообще.
3) Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku
Редкий мегатен, сделанный для PC (и только). Ни в какие серии не входит, разве что подцепляется к аниме (которое я разберу). На вид кстати очень ок, надеюсь рано или поздно его переведут.
4) Shin Megami Tensei Nine
Часть со сложной судьбой (впрочем если у тебя в названии есть слова Megami Tensei, значит судьба у тебя в любом случае будет так себе) распиленная на два куска, онлайновый и сингловый, причем оба куска выкинутые недоделанными. Возможно ее я доберу на основе японских источников и гуглтранслейта, потому что ничего чрезмено интересного там нет.
5) Tokyo Mirage Sessions ♯FE
Кросовер с Fire Emblem, которым я займусь после того, как разберу лор FE.
6) Persona Q и Persona Q2
Меня адски ломает, но разберу, куда я денусь с подводной лодки.
7) Оригинальные книги, с которых все началось
До них я дойду еще книжным списком. Они есть в переводах на инглише.
8) Еще одно аниме
Его доберу
9) И толпа мобильных игр
К ним и приступаем постепенно, начиная с самых доступных и до тех пор, пока не упрусь в ад (спойлер - очень быстро упрусь, там половина игр уже давно не доступны никак ни в америке ни в японии нигде, и никто никогда в них не играл).
Я пропустил HD ремастер лучшей игровой катсцены в истории лучших игровых катсцен.
Жалко, что нет ремастеров классического тизера, после которого Банджи и была куплена Микрософтом.
О, решил быстренько проверить, угадал ли я в прошлом посте, и еще как угадал - следующая часть действительно добирается до моей любимой викторианской эпохи, стимпанка и этого вот всего. Ничего о ней не знаю, но она уже мне нравится. Абажаю ипическое фентези в этой стилистике, фуллметал алхемист лига выдающихся джентельменов наше все.
Старый Эпик - Эпик Блежинского и гирсов (оригинальной трилогии), и новый - Эпик Фортнайта помоему наиболее ясно показывает различие мироощущений между прошлым поколением детей (которое до сих пор себя детьми считает) и новым поколением настоящих детей. Особо если сравнить трейлер выше с гирсовским, например.
Я сам при этом остаюсь фанатом давно несуществующего еще более старого романтического Эпика Анрила, зеленого кролика и трекерной музыки, который ассоциируется с детством у меня, и который кстати значительно ближе к Фортнайту, чем к Гирсам.
Bloodborne вкратце
[Print]
Акша Таквааш