Короткометражка-приквел к Алану Вейку. На удивление приличная, кстати, особо в рамках кино от игродевелоперов, которое обычно значительно хуже.
Я тем временем прошел бонусные эпизоды. Они ок, вполне даже бодро развивают тему, но в финале опять же обрываются на полуслове. И с интересом добираю дальнейший лор.
"Сынок, тени мертвых не защитят твоих близких. Это придется сделать тебе самому."
Суйкодены это конечно азиатский аналог Elder Scrolls. Суровая глубокая серия, с сильно умеренным фентези. При этом с Суйкоденах оно даже еще более умеренное. Наверное единственный аналог, который я вспоминаю - Игра Престолов. Как это обычно бывает, азиаты еще двадцать лет назад доперли до того, что западный мир открывает только сейчас.
Еще мне отдельно нравится, что во всех играх серии три боевых режима:
1) Один на один.
2) Отряд на отряд.
3) Армия на армию.
При этом отдельно подчеркивается, что насколько бы герой не прокачался, там хоть сто уровней себе вкачивает - против отряда он не продержится. Самый максимум - сбежит и, возможно, в процессе побега кого-то зацепит. И аналогично, насколько бы не был прокачан отряд - он ничего не сделает против армии. Для ролевых игр это конечно нонсенс, как же так, а зачем я тренировал несовершеннолетних школьниц в матросках? Нуянезнаю зачем, не мои проблемы, сам придумай что с ними делать будешь теперь.
Что касается конкретно сабжа - у игры очень крутой стратегический общий замут и первая треть где-то совершенно прекрасная. Но игра заметно сдувается где-то с середины, потому что автор всей серии Суйкоденов - Ешитака Мураяма - ровно посреди разработки третьей части пересрался с Конами и ушел из компании (ровно точно так же как позже сделает Кодзима). Поэтому лучшей в серии считается вторая часть. А могла бы быть третья, потому что задел в ней есть, очень клевый замут, когда окружающие страны решают распилить соседа, заключают пакт молотова-рибентроппа, а под шумок работают разные проходимцы-агитаторы, раскачивающие лодку.
Еще мне очень нравится, как Суйкодены обращаются с макгаффинами. Я честно всегда считал что артефакты и ритуалы - это бич фентези, который тянет этот жанр на дно. Как только очередной сюжет скатывается в погоню за артефактом и выполнение ритуала - все, досвидания. Сюжет мертв.
Но в Суйкоденах я вижу, что в правильных руках даже вот самая идиотская истоптанная концепция может быть правильно использована. Рецепт простой - артефакты используются как воплощение ресурсов и политических сил. Ну то есть не зачем грузить игрока экономикой и логистикой госсударства. Просто говорит - у государства есть артефакт, поэтому его хотят захватить. Важно - этот артефакт не дает какого-то решающего преимущества. Он - просто символ, позволяющий сюжету понятно дать стратегию и политику, не касаясь экономики. Аналогично, не обязательно закапываться в разные виды социального устройства. Есть разные партии, у них есть артефакты. Это дает одной партии повод чтобы уничтожить другую - таким образом они получат артефакт.
В результате мы получаем фентези, но с четкими понятными правилами играми и раскладами сил.
Аналогично приключенцы чаще всего бегают за артефактами не потому что это даст им какие-то невероятные возможности, а тупо потому что можно продать или другим способом монетизировать. То есть опять же - артефакт используется как упрощенный символ, а не как смысл жизни всей истории.
11:09 Genso Suikogaiden Vol. 2 – Duel at Crystal Valley
Не знаю зачем, но этой бонусной визуальной новелле нарисовали прекрасное интро, значительно более крутое и дорогое чем любой ролик любой из предыдущих частей серии.
прекрасный рассказ, особо мне нравится, что авторы не побоялись коснуться святого грааля платформеров - Super Mario Bros. и заметить, что это конечно прекрасная игра для своего времени, но движение и прыжки там достаточно сильно просраны ващето
Стыдно это признавать, но после двух недель залипания в гребаном кликере по гребаному очередному ситкому - я начал интересоваться этим гребаным очередным ситкомом. Я еще не достаточно пал, чтобы сесть его смотреть, но я пугающе близок к этому.
И вот к примеру их первая работа 1987 года, под названием Zillion. Вроде ну ничего примечательного, но чот мне кажется, что сейчас так уже никто не умеет анимировать. Все попытки воссоздать стилистику 80-90х даже вот близко с этим опенингом не лежали.
Есть тут какая-то любовь к кадрам, ручная выделка тепло-ламповая, в которую больше не умеют ни японцы, никто вообще.
И еще. Блин, как же это запредельно круто. Япония, которую мы потеряли.
Электронный тир, который запускали в кинотеатрах (специально оборудованных с джойстиками в креслах) на 28 человек одновременно. Здесь на видео играют всего четверо. Видео на полный зал я не нашел. Эта вся феерия работала в 1990 году в Японии.
За окном кто-то играет на г...
[Print]
emergency