Вторник, 10 Мая 2011 г.
08:27 Два дня из жизни лекарки Йованки в год 1267 в канун праздника Беллетейн
Пятница, 18 Марта 2011 г.
22:09 Про ЗЛ
Первое, что я спросила, встречаясь с мастером, кто берет на себя чрезвычайно проблемный и дорогостоящий строяк и техобеспечение. Ответ: конечно МГ. И теперь мне приходит письмо: что ты можешь сделать для строяка? Особенно актуально постройка сцены и организация света и звука.

Первая реакция - убивать(
Суббота, 5 Марта 2011 г.
13:37 О душе персонажа (бета)
В продолжение темы о самоидентификации персонажа я выработала некий почти принцип, который ни на что не претендует, кроме конструктивной критики с вашей стороны. Принцип заключается в продумывании тех или иных особенностей персонажа. Он отчасти дублирует сборную солянку, представленную на сайте Города, но направлен в первую очередь на повышение замесности персонажа через обвм и потенциальные случайные события.

Короче
Четверг, 3 Марта 2011 г.
14:55
В тему этого и этого поста подумалось. Я гораздо лучше, как показывает практика, надеваю на себя шкурки, скроенные кем-то другим. А вот если я сама напишу персонажа, то с большой долей вероятности, не смогу нормально и замесно его сыграть. Парадокс.
Понедельник, 28 Февраля 2011 г.
11:25 Отражение в пруду
Отчет с кабинетки

Музыка: Fleur - Формалин

ЗЫ. С определенной долей вероятности сюда придут игроки. Так вот, дорогие игроки (и Фунт ) спасибо огромное за игру! Это было круто-круто-круто!!! Мне поигралось легко и интересно. Надеюсь, не в последний раз вместе играем)
Среда, 23 Февраля 2011 г.
10:32 О самоидентификации персонажа
Понедельник, 13 Декабря 2010 г.
15:30 Блинком
На Блинком собрались поехать абсолютно внезапно. Меня спросили: поедешь? И у меня просто не нашлось аргументов против.

Питер подарил нам на выходные хорошую погоду. Мне снова было беспричинно уютно в этом городе: пробираться сквозь снежные завалы по узенькой тропинке, оставшейся от тротуара; опасливо коситься на сосульки метровой длины, свисающие с каждой крыши; без страха сворачивать ночью на случайные улицы. А еще в Питере есть совершенно чудесный Буквоед: просторный книжный, не очень дорогой, с хорошим ассортиментом, теплый и круглосуточный. Мне повезло: к тому моменту, когда я там оказалась, денег у меня уже не было. И огни на Невском (ну куда ж без них в отчете про Питер?)

Поселились мы в хостеле на Васильевском острове. В переводе на русский, хостел - это просто кварира, даже не очень просторная, в которой все полезное пространство занято кроватями. Тем не менее, там было все необходимое, было тепло, чисто и уютно. У нас в комнате было всего две розетки, обе закрытые крышками, и не единого признака присутствия нежелательной живности >.< Питерский хостел невероятно тесно сблизил нас с первыми лицами ролевого движения, среди которых я знаю только Корсара и дядю Славу. Подробности лучше позволю рассказать Алу, на него вся история произвела куда большее впечатление)))

Сам Блинком особого впечатления не произвел. Скажем так, на его фоне стало понятно, почему же Зилант считается таким большим, центровым и вообще. Потому что Блинком, напротив, очень маленький, кулуарный и очевидно ориентированный внутрь, на питерскую тусовку. Это в принципе не скрывается, более того, он, кажется, изначально таким и планировался. "Сильная секция настолок и словесок" на деле - это просто состоявшаяся тусовка, которой раз в год дают помещение, чтобы собраться и обсудить все то, что клуб Город обычно обсуждает на собраниях. На полном серьезе дискутировалось, к примеру, "а не устроить ли нам свой съезд, только для словесочников, вот же нас 40 человек постоянного состава, которые собираются почему-то только раз в год". Или я все неправильно поняла, или запущенно все как-то. Хотя я, как молодой и глупый, на такое мероприятие поехала бы, опыта набираться. Потому что опыта у этих людей предостаточно. Всякого интересного по мелочи я опять нахваталась, но "вау" не было.

"Вау" был коротенький концерт Евин. Особенно спасибо ей за эту песню. И Крисания, в смысле Тол Мириам, была ничего.

Послушала дядю Славу на тему командной игры. Та часть, которая про информацию, выдаваемую игрокам при первом прогрузе, - очень круто. Не потому что нечто инновационное, а потому что система. А вот с его подходом к командной игре, командной заявке и командной работе я не согласна более чем полностью. Доклад строился на примере ХИ, и никогда в жизни не была для меня так очевидна пропасть между молодой и старой школой. Прозвучали такие фразы как "на ХИ играют капитаны", "мы помогаем сформировать новых лидеров", "личные проблемы, небольшие персональные дрязги меркнут перед великой угрозой, и нас они не интересуют" и "Каток? А что ты хотел: это ж орки" (это, кстати, не дяди Славы фраза). Так что окончательно примыкаю к стану Руты и даешь личные мастерские вводные) Между прочим, при всем том, что позиция дяди Славы мне не близка, сам он произвел на меня очень хорошее впечатление: умный, интересный человек.

А больше ничего особенно и не было. Полагаю, больше я туда не поеду. Обнаружить, что под Питером будет играться много разного интересного, и понять, что я туда никак не попаду, было не очень)

Теперь точно перерыв до Комкона.
Четверг, 9 Декабря 2010 г.
16:26 холивар ниачем
Говорить о ролевых играх почти так же приятно, как и играть в них. Только почему при блестящем "поговорить" остается полное бессилие "сыграть"?
Понедельник, 8 Ноября 2010 г.
10:03 Хроники Зиланта
Многабукаф. Хроники писались по утрам, чтобы мешать спать всем остальным горожанам. Так что даты соответствуют описываемым событиям, а не времени написания. Во как!

Начиналось все как классическое горожанское приключение.
Среда, 6 Октября 2010 г.
15:04 Для Унари. Про роли и словески
К сожалению, у меня нет никаких особых образов, которые мне хотелось бы воплотить, или событий, которые мне хотелось бы пережить на игре. Наверное, поэтому для меня всегда такая проблема придумать себе роль, и поэтому за пять лет у меня случились всего две обвмные игры. Обычно, придумывая себе роль на сезон, я отталкиваюсь от свободного времени, желания курить первоисточники и вообще копать информацию, от количества денег и сил, которые я готова потратить на конкретный проект. Ну и от мира, конечно. Ищу роль, на которой будет что поделать, и при этом, играя которую я могу забраться в разгар игры в палатку, лечь спать, и никому этим игру не сломаю. В итоге получается отстой)

С завистью слушаю Унари, Васю и других, кто сходу генерит интересный образ или затею, которую прикольно реализовывать. Не умею так, но очень хочу научиться. Страдаю тем, чем и большинство горожан: перекосом в матчасть с явным ущербом для внутреннего мира и наполненности образа. Еще проблема, концепт, который круто смотрится у меня в голове, сложно реализовать в пределах полигона, или он будет скучный. Вот тут и появляются словески.

Словески позволяют мне творить миры. Это чистый, незамутненный кайф. Мне трудно его описать. Вот ты сидишь и лепишь у себя в голове вселенную. Ты слышишь шорох каждого листа, знаешь мысли каждого в этом пространстве. Главное тут, не влюбляться в свои творения, быть готовым к тому, что они будут и должны меняться. Мне не всегда это удается)

В последнее время, когда я стала водить другую команду игроков, к удовольствию от созидания прибавился еще восторг от процесса игры и великолепная отдача. Это так, как будто ты каждую неделю читаешь в жж, как хвалят твой дом с привидениями =З Очень здорово творить пространство в хорошей компании, гораздо веселее)

А мои словесочные персонажи избавлены от всех рамок, в которые заперта я сама. Начать с того, что они могут быть старше, другого пола, обладать талантами, которыми я не обладаю. Играя в словески, я могу пройтись по эльфийским полям, вдохнуть пыль магических библиотек, поговорить со столетним вампиром, развеять призрака, победить на турнире по карате.

Не будем говорить про эскапизм и реализацию комплексов. Поверьте мне, я редко выигрываю игры, это никогда не было моей целью. В словесочном мире тебя не мочит дождь, когда тебе надо тянуть неткань, там нет неигровухи и алкотуристов, там нет тех, кто тебе мешает. Безусловно, я бы не стала отказываться от других типов РИ только в пользу словесок, но они круты. Это сказка, которую ты делаешь сам.

Ну и наконец, вот хочу я поиграть в пиратов, а в сезоне ни одной игры нормальной на эту тему. Достаем кубики, и вперед))
Воскресенье, 3 Октября 2010 г.
12:58
Игротешили на ГРИ "Последние ночи", делали локацию, условно называемую "дом с привидениями", куда игроки приезжают, чтобы антуражно огрести обвма. На деле моделировалась се... философская школа "Новый Акрополь", члены которой из фанатизма призвали в тело одного из своих неведомую дрянь, радостно посадили страдающего одного на цепь и стали ему поклоняться. Я играла Алину, истеричную не-подружку главного героя, тайно в него влюбленную и откровенно дуру.

Твердо убеждена, что локация у нас получилась. Уже после первого репетиционного прогона в готовом помещении, еще без игроков, но уже с музыкой, освещением и всей атрибутикой, я откровенно возненавидела и своего персонажа и все это место. Такая гадость, отчаяние, косность... Кстати сказать, не я одна так себя почувствовала. Избавь меня бог, когда-нибудь всерьез оказаться в подобном месте!

Мы были круты. Мы исповедовались и читали молитвы, хором, постепенно, один за другим, вступая в общее бормотание. Мы ходили по криптам и истово занимались различной околорелигиозной псевдообоснованной фигней. Мы заставляли игроков бить ногами девочку и почти взаправду вырывавать у человека сердце ("ну вы задроты!"©). У нас имелся совершенно потрясающий одержимец, офигенно загримированный и исполненный, у нас был фанатичный последователь, сам на себя наложивший обет молчания и объяснявшийся посредством десятка табличек. У нас вообще все клево было. И игроки, кажись, довольны.

Под конец нас, как водится, вынесли. Алину, единственную из всех, задоминировали, очаровали и потащили с собой. Долго допрашивали сами, заставляли отвечать на вопросы каких-то страшных вооруженных людей. Она стала свидетельницей жуткой бойни. И под конец ей обещали сделать ее "одной из них". Таким образом, I'm Brujah, I'm Brujah! Jah, Jah, Jaaaah! Ужасть >.<

Несколько баек.
Я ехал с вампирами и усиленно боялся, в связи с чем мой конвоир, некто Владлен Волков, вел себя примерно так. Сначала: "Охраняйте ее, она ценный источник информации", потом: "Охранйте ее, убью, если недосмотрите", позже:"Малая услуга каждому, охраняйте ее!", и наконец: "Князь, это такой ценный гуль, так помогла нам в расследовании, можно ее становить?". Няяяя. Кто кого еще очаровал!

Мои конвоиры делятся со мной впечатлениями. "Ехали выносить гнездо гулей. Готовимся к тому, что вас там человек десять, вооружились, собрали всех, кого можем, представляем себе бойню. Приезжаем на место, а там: "Здравствуйте!. Входите, пожалуйста..." Ма-ма!"

Меня допрашивают:
- Кто ваш учитель?
- Ливрага.
- Ммм, Ливрага... Торик какой-то что ли?

А еще мне рассказывали, что в момент, когда верные гули решили позвонить своему учителю, учитель играл со старейшинами в покер. На определенном звонке мастера стали выдавать ему карточки зверя. Несчастный собрал пять из шести...

Много всего было, сейчас не вспомню. Игра оставила нам несколько мемов: ОБВМ - ой, б..я, выпустите меня!, ангстовик-затейник и, конечно, "в мрачном Мире Тьмы нет логики".

Хочу поблагодарить всех, с кем вместе мы делали локацию, всех игроков, с кем довелось поиграть, и мастеров за игру. Я огребла и свой ангст и свой обвм. Это было круто.
Вторник, 22 Июня 2010 г.
10:46 Все страньше и страньше
В целом, меня удивляет следующее. Мы в этом году, будучи не самым молодым и не самым неорганизованным клубом, сняли свои заявки со всех запланированных проектов. На Цивилизациях полупустая сетка, снялся с игры целый регион. Что это значит? Я попадаю не на те проекты? Или игры делать разучились? Или я не вижу картины в целом?
08:34
Карибы не состоятся
Вторник, 25 Мая 2010 г.
08:32
Вчера на сборе я увидела очевидную разницу в подходах и ожиданиях от игры. С учетом того, что подход динамично меняется в зависимости от внешних условий, подстроиться под него очень сложно. А надо, если мы хотим ехать командой. Или делать свою игру.
Я увидела явную проблему коллективных выездов: подход к игровому процессу, строяку, питанию и т.п. Я считаю, что выезд в одну локацию большой толпой без очевидного разделения функций и положения в пространстве на игре, губит эту самую игру. Но объяснить пока не могу. Я вижу, что людям комфортно выезжать со своими, причем с толпищей своих, но объяснить это пока не могу. Я вижу, что существует проблема подбора игр на сезон, но правильного способа пока не знаю.
Я понимаю, что не всегда могу обеспечить себя как игрок, и это добавляет ситуации проблем.
Много думать.
Пятница, 23 Апреля 2010 г.
21:49 Старческое ворчание
Слушаю старые тамплевские рок-оперы, в плохом качестве, спетые слабыми голосами, но очень старательно и с душой. В комментариях люди вспоминают как в 2000 году, десять лет назад, снимали на камеру премьеру на Зиланте...
Как же мелочно и глупо выглядят на фоне этого воодушевления карибские препирательства.

Музыка: Дуэт Оруженосца и Души де Моле
Состояние: задумчивое
Пятница, 16 Апреля 2010 г.
11:28 Лучше быть нужным, чем свободным
Как же меня прет!
Как я страшно переживала, что мои усилия никому не нужны, так меня сейчас прет от того, что я вижу отдачу. Какой же это кайф, что все не зря! =))
Я хочу вывозить команду. Я хочу стараться для этих людей.
Понедельник, 26 Октября 2009 г.
08:35 Большие люди, мелкие дела
В мире VtM ты играешь, зная, что на пятки тебе наступает конец света. Фактически ты живешь последние свои ночи. Пир во время чумы. Однако Геенна - это все-таки предание, а когда ты большой и страшный вампир, кажется, что смерть придумали не для тебя.
Как показывает практика, даже люди в условиях очень реальной, неизбежной и очень скорой угрозы способны заниматься ерундой, упорно не замечая самого главного.
Правых, как обычно, не было. Кто бы ни оказался у власти, мир бы проиграл. Но я считаю, что мы добились наиболее хорошего результата: мы сумели предотвратить катастрофу.

Я поиграла с огромным удовольствием, наигралась в политику, наверное, на несколько лет вперед. Игроки были божественны. Роли сидели на них, как костюмы, шитые на заказ. Было здорово.
Закрыть