Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 5 Апреля 2020 г.
04:34 Growlanser II: The Sense of Justice
Серия перешла с первой соньки на вторую, при этом технически осталась где-то на уровне пс1, разве что теперь рисует полноэкранные спрайты персонажей.

Ко второй части разработчики поняли, что к ролевушным замутам у них душа не лежит, и вернулись к стратегическому сюжету, и правильно сделали. Я с огромным трудом вспоминаю более унылой и растянутой херотени, чем прошлая часть.

Сюжетно эта часть кстати не такая затянутая, как прошлая, но такая же тупая. Авторы сами не поимают, про что у них игра. Просто рандомно вытаскивают из широких штанин разных злодеев и кидают в тебя.

читать подробнее
Пятница, 20 Марта 2020 г.
07:49 Growlanser
После мегатена меня уже ничем не испугать, поэтому я сейчас сижу над тайским летсплеем японской игры с английским подстрочником в другом окне.

В целом переход серии с Сатурна на Зыч отлично сказался, игра обросла вполне приличным тайлсетом уровня Тейлсов, и кучей сплэш скринов авторства известного порнушника (в пятом Лангриссере они тоже начали появляться, но изредка, а здесь уже пошли сплошняком).

Так же она еще дальше отошла от тактических стратегий, совсем уже превратившись в ролевку с тактической боевой системой.

Так же сюжетно там какой-то пиздец, будто школьник графоманил. Чудовищно скучно, штампованно и затянуто.

читать подробнее
Среда, 18 Марта 2020 г.
04:22 Langrisser Mobile
Пропускаю

Langrisser Millennium - бессюжетная игра для дримкаста (самое смешное, что одного порнушного художника в ней заменили на другого, ровно такого же порнушного, при том что в самой игре ничего непристойного нет, если не считать сам факт ее существования). Не соотносится с остальной серией вообще никак в плане лора, вроде как там была условная подвязка методом параллельных миров, но это чисто чтобы отъебались.

Langrisser Millennium WS: The Last Century - это вообще для вандерсвана (малоизвестной портативной приставки, безуспешно пытавшейся конкурировать с геймбоем). Здесь хотя бы жанр тактики сохранили. В остальном опять же никакой сюжетной связи с оригинальной серией.

Langrisser Tri-Swords - браузерка.

Langrisser Re:Incarnation Tensei - в принципе сюжет в этой части есть, но он неканоничный (условно считается, что он идет в параллельном мире). И мне влом этот неканон разбирать.

И таким образом у нас остается только сабж, который в принципе не так плох чисто как варгейм, особенно по мобильным меркам. Насколько я в этом ничего не понимаю, но даже я вижу, что каждую миссию постарались сделать с какой-то задумкой.

Но из сюжета там почти ничего. Проходит 150 лет с L4-5. Континент делится на Империю и Союз. Демоны подговаривают имперского инквизитора собирать Алхазард, мы управляем компанией фентезевых школьников, которые наоборот собирают Лангриссер под руководством Джессики. Плюс там тонна фансервиса, позволяющих переигрывать миссии прошлых частей и вытаскивать из временных порталов персонажей оттуда (см коллекционные карточки-персонажей). Результат всего происходящего довольно очевиден - собираем мечи, уничтожаем демонов, все как обычно.
Суббота, 14 Марта 2020 г.
05:21 Langrisser V: The End of Legend
Последняя часть серии, вышедшая на Сега Сатурн. Она частично сайдстори Л4, частично продолжение.
Что интересно - здесь серия отходит от изначальной стратегической темы, и сюжетно это скорее ролевушка с тактической боевкой, то есть играем мы не армией, а сравнительно небольшим отрядом, который шатается по своим делам, и жизнь государства от нас не зависит (т.к. жизнь государства уже устроена героями Л4).

По ролевушным меркам сюжет не совсем вот скучный, главные герои это вообще клоны-гомункулы, созданные злодеем прошлой игры для злодейских целей. Однако персонажи они довольно унылые, по характерам почти чобиты.

Сюжет здесь выделяется необычным для серии размахом - под конец армии десятка королевств, двух континентов и еще одной доп планеты разносят звезду смерти, что есть ок. Но опять же, в основе это сильно перезатянутая классическая тема битвы добра против зла, допотопнее которой ничего придумать невозможно.

читать подробнее
Четверг, 12 Марта 2020 г.
20:20 Langrisser IV
Визуально эта часть мало отличается от прошлой, все тот же Сега Сатурн со всеми вытекающими. Впрочем авторы сильно накрутили мелкие анимации и интерфейс.

Сюжетно она достаточно скучная. Ну то есть здесь остались некоторые остатки от разумности прошлой части - к примеру ближе к началу мы вынуждены приводить к власти какого-то засранца, потому что его враги нас просто хотят убить.
Но в основе там очень перезатянутая и скучная история демонов, которые ради очередного артефакта стравливают государства. Все это миллион раз было в фентези и порядочно задолбало уже.

читать подробнее
Понедельник, 20 Января 2020 г.
07:35 Vagrant Story
2000. Золотой век Сквер подходит к концу. Компания еще не начала рубить косты, но скоро начнет. Сабж - последняя ее крупная внесерийная игра до объединения с Эниксом. Сделана так называемой "Командой Ивалис", которая началась с Tactics Ogre, и потом добросовестно прошла внутри Сквер все тяжелые времена, безропотно переключаясь на то, что скажут, и везде показывая приличные результате.

Благодаря команде Ивалис мы получили и FFT, и FF12, а потом и Crystal Defenders. Как не сложно заметить, если еще в двухтысячном Сквер могли поставить такую команду на отдельный проект "для души", то уже в нулевых пришлось бросить все силы на поддержку центровой франшизы, причем в основном даже не на центральных платформах, а на хендхелдах, чем команда Ивалис большую часть времени и занималась.
Забавно, что команда авторов Маны, очевидно поставленная перед тем же выбором, ушла со скандалом, после чего была вынуждена уже "на свободе" заняться ровно тем же самым, просто для других айпи. Команда СаГи в той же ситуации вообще не выебывалась, тупо закусилась обрезанными бюджетами и продолжила делать примерно то же самое, но значительно дешевле. С другой стороны, СаГе, как значительно более хардкорной серии, бюджетов и не требовалось.

Сама игра поразительно походит на фентезевую версию МГС.

читать подробнее
Суббота, 4 Января 2020 г.
19:58 Hellboy
"Должен признать, я никогда не испытывал недостатка в недостатках. Но если выбрать главный из них - он состоит в том, что периодически Я ЗЛЮСЬ."

"Это была сильнейшая боль, которую я чувствовал в жизни. А ведь ранее надо мной работали эксперты в этой области."

"То, что вываливалось из окна, было демонической лягушкой. То, что ударилось о тротуар - уже не было ей."

"Давай, чувак, сваливайся. Мне говорили, что я отвратительный стрелок, но я могу определись, если уж я попал в кого-то."

"У меня все карманы были забиты талисманами, и либо этот хрен их нейтрализовал, либо, что хуже, он охереть мощный даже для них."

"Леди, я конечно сделаю вам скидку, потому что вы известная фигура в мифологи."

"- Получи силой бога!
- Ндя, небыстрый из тебя бог вышел.
- Беги! Ползи! Тебе не скрыться от всевидящего божественного ока!
- Ага, да, так, не двигайся только... во, теперь у бога из шеи торчит доска.
"

"- Эта штука называется Рукой Славы - рука повешенника, высушенная, потом вываляная в воске в форме свеч. Если правильно ее использовать, можно раскрыть все двери в доме и обездвижить хозяев. Короче не думаю, что у нашего парня она оказалась случайно. А на стене он нарисовал... коробку... и щипцы.
- Это что-то значит?
- Надеюсь что нет.
- Я тоже.
"

"- Я точно не лидер группы.
- И не я. Меня вы вообще взорвать хотели
."

"Слушай, я может и не совсем человек, но последние пятьдесят лет я бегал по миру и спасал жизни людей, методом забивания всякого говна типо тебя. И таким образом получается что я тут герой, а ты злодей."

"Тяжелый выбор. Принять мне или не принять совет говорящей банки?"

"Я вижу ты готов поверить во все это говно, что про тебя говорят."

"Мэм, у моего друга проблема. Он тут продал душу вашему внуку, и если не угадает, что будет на обед - ему конец. Говорящая змея сказала, что вы можете помочь."

Кстати основная история закончилась чуть больше года назад, то есть сейчас можно брать и читать Хеллбой как единую историю с начала и до конца.
Какой порядок чтения:
1) Сначала читаете по очереди 12 томов TPB. Там попадаются не важные для лора истории, и кое-где чуть-чуть перепутан порядок, но в целом достаточно последовательно все.
2) Далее либо можно читать всю арку B.P.R.D. – Plague of Frogs, но она на мой взгляд в основном скучная, появляется монстр, бюро его валит, новый монстр, снова валит, и так до бесконечности, поэтому я бы на вашем месте начал бы сразу с четвертого тома (линк то же) просто чтобы понять, почему мир к концу настолько в говно.
3) Далее читаете десять выпусков Hellboy in Hell
4) Одновременно с Hellboy in Hell (но в другом мире) идут пятнадцать томов B.P.R.D. – Hell on Earth. Они тоже на мой взгляд достаточно скучные и похожие на тупых Людей Икс, но все-таки там много лора, глобальных событий и тп. В принципе их можно пропустить там кроме финальной пары томов.
5) Ну и наконец финал пятнадцать выпусков B.P.R.D. – The Devil You Know. Два тома отсюда не берите (в них не все), только журнальные выпуски.

Кроме вышеперечисленного там огромная куча сайдстори левых персонажей. Они все в принципе не нужны, и 90% из них можно легко читать после пары томов TPB. Но лучшие из них на мой взгляд это Hellboy: Krampusnacht и Hellboy: The Midnight Circus.

читать подробнее
Пятница, 3 Января 2020 г.
18:05 Trigun
Только сейчас понял, что Тригун и Borderlands/Rage - это по большему счету одно и то же. С другой стороны, и у того и у другого растут уши из аниме-фантастики восьмидесятых.

читать подробнее
Среда, 1 Января 2020 г.
14:38 Boruto - Naruto Next Generations 1-41
Вторник, 31 Декабря 2019 г.
06:44 Langrisser III
"- Рад с вами познакомиться, принцесса Флер.
- Нет, простите, но это сэр Дихалто, а принцесса Флер это я.
"

Третья часть уже вышла на Сатурне, и естественно выглядит значительно приличнее сеговских. Авторы не соблазнились трехмерной графикой и нарисовали вполне милых бэкграундов. Вообще из первой трилогии это самая приятная часть.

Большинству фанатов эта часть не очень зашла типо как отход от фентези, а мне наоборот - вот очень зашло, потому что здесь такая стратегия-стратегия, стрелочки на картах, четыре воюющих стороны, каждая со своими интересами, при этом внутри каждой из сторон тоже свои подводные течения, они не только с внешними силами вынуждены воевать, но и с внутренними. Страшно люблю все это вот.
Отдельно мне нравится, что в этой части есть силы зла, но воюем мы не с ними. Война идет между разными странами, причем эти страны в какой-то момент могут обращаться к силам зла за помощью. Причем эти страны вполне можно можно понять. Тоже страшно люблю такой подход к фентези, когда макгафины это не самоцель, а творческое упрощение сложных концепций.

Еще здесь очень интересные отношения генералов на поле боя. Так как они все аристократы, не редко у вражеских генералов отношения лучше чем у дружественных. Один из вражеских генералов - это вообще принцесса, которая была первой любовью главного героя, а теперь вот долг развел их по разные стороны баррикад.

Еще мне очень нравится, что здесь идет война на много фронтов, и мы управляем только одним отрядом, и пока мы воюем в одном месте - одновременно идут и другие битвы, в которых мы участия не принимаем, то есть ситуация постоянно меняется независимо от наших действий.
В целом не знаю как сабж играется, но сюжетно это вообще самая симпатичная тактика из всех, которые я видел.

читать подробнее
Понедельник, 30 Декабря 2019 г.
03:07 Brave Fencer Musashi
Есть твердое ощущение, что игра делалась под N64, и в последний момент уже была переброшена на PS1, когда начал действовать нинтендовский бан.

Сама игра при этом выглядит не впечатляюще, но справедливости ради - это стимпанковая зельда от Сквер золотого века, что само по себе круто. Играется все крайне бодро и весело, даже по современным меркам (хотя есть проблемы с камерами, в которые в 97 году просто не научились еще).

читать подробнее
Воскресенье, 29 Декабря 2019 г.
18:47 Langrisser II
Вторая часть технически значительно приличнее первой.

Так же в этой части ОЧЕНЬ МНОГО бессмысленного трепа посреди миссий. Я привык, что в тактических стратегиях персонажи могут потрепаться в начале, в конце и может в каких-то ключевых моментах. Но в сабже они треплются все время без остановки почти, это сдуреть можно.

читать подробнее
09:43 Treasure of the Rudras
"- Как ты смеешь использовать в целях наживы артефакт, оставленный нам древними ради мира во всем мире?
- Мира во всем мире? Ты кретин долбаный, это устройство было боевой машиной, я едва-едва смог переоборудовать его хоть под какие-то мирные цели. И что, теперь получается я не могу на этом заработать?
"

"- С вами все в порядке?
- Мы выглядим так, будто бы с нами все в порядке?
- А, вы мертвы. Ну ок.
"

Наверное самая малоизвестная JRPG золотого века Сквер. Что интересно, ее сюжет во многом похож на FF13-3, тоже приключения человечества за несколько дней до планового апокалипсиса.

Игра вышла на SNES в 1996, когда Сквер уже пересрались с Нинтендо, и это был последний релиз компании на нинтендовской консоли аж до 2003 года, когда на GBA вышла FFTA.
Справедливости ради, сама по себе Нинтендо за этот период схлопнулась в несколько раз, N64 была значительно скромнее чем SNES. В девяносто шестом СНЕС была уже морально устаревшей, и Treasure of the Rudras тоже выглядела достаточно слабо даже на момент выхода. До выхода FF7 оставалось несколько месяцев.

Хотя игра и устаревшая технически, и типовая стилистически (помоему часть тайлов вообще реюзаны из финалок), она при этом очень бодрая сюжетно. Я реально не вспомню ни одной ролевой игры, где сюжет бы двигался с такой скоростью. Мало того, что огромное количество событий, так еще у нас под управлением четыре совершенно разных персонажа в разных концах мира, истории между которыми идут параллельно, периодически пересекаясь, и игра позволяет в любой момент между ними переключаться. То есть поток событий там просто запредельный.
Вощем я понимаю, почему игра никому не известна, но мне она крайне зашла при этом. (Точнее скажем так - мне зашла первая половина игры, потому что на второй там откровенный перебор артефактов, ритуалов и хитрых планов.)

читать подробнее
Пятница, 27 Декабря 2019 г.
20:44 Langrisser: The Descendants of Light
(aka Warsong)

Langrisser (а позже Growlancer) это довольно малоизвестная серия консольных тактических стратегий, появившихся на волне успеха Shining Force и Fire Emblem. Серия в целом известна только тем, что персонажей для нее рисует японский порнушник Сатоши Урушихара, и конечно в самих играх ему развернуться негде, они вполне себе пуритантские, но он яростно отводит душу в артбуках.

читать подробнее
18:40 Bahamut Lagoon
Не так чтобы примечательная скверовская игра. Она, ну, норм. Между прочим первая попытка компании в походовые тактические стратегии.

читать подробнее
Закрыть